Megaman 3 (4/9)
4ème partie de l'épopée Megaman 3
4ème partie de l'épopée Megaman 3
L'épopée du premier Castlevania continue avec dans cette seconde partie un combat particulièrement difficile face à...La Mort!
C'est la mort dans l'âme que je vous propose la 3ème partie de l'épopée Castlevania!
On enchaîne avec la 4ème partie de cette épopée, oui c'est dur mais le bout du tunnel...n'est peut être pas si loin!
Dernière ligne droite avec le combat final contre le maître des lieux...Dracula!
70 Commentaires
Présent aussi sur la version nes.
Sur la vidéo le jeu rame aussi, on le voit à quelques endroits, mais le fait qu'il tue très vite les ennemies à l'écran diminue le ramage.
Mais je suis d'accord que le jeu est particulièrement dégueulasse pour une "réédition".
Je suis content que quequ'un ait posté cette vidéo, car elle est loin du style d'Hooper et plus proche de mon style, surtout pour les déplacements et les combats de robots. J'espère qu'Hooper regardera, car là franchement, pour les prochaines épopés de mega man, il faut absolument qu'il arrête de dire que c'est n'importe quoi, que c'est du bourrinage, que c,est impossible, que c'est mal branlé, que c'est mal programmé, que la vitesse du menu de changement d'arme n'est pas assez vite et lamentable en elle-même, qu'il y a des ralentissements, que c'est injouable, bref, il continue comme ça pendant des dizaines d'heures, tellement que sa communautée est en train de se moquer légèrement de lui...
Tellement faible cette technique que ça en devient ridicule… Dans "épopée" j'entends challenge, défi, difficulté, et les saisons de Castlevania I et IV représentaient bien ça ; là Hooper ne tente même pas plus de 15 minutes, il farme les énergies comme un gros cochon. Alors ouais, je veux bien que ça rame, m'enfin quand même…
C'est vrai que les "vraies" épopées me manquent cruellement aussi. Quand le Hooper finissait (ou pas) un jeu en une soirée, je pense que c'était les meilleurs moments Hooperiens que j'ai vécu. Avec pour archétype le plus grand moment de l'Histoire Hooperienne pour moi : l'épopée Super Castlevania 4 où notre bon gros ours la terminait avec une extinction de voie en nous sortant son mythique "Le Hooper est un homme fatigué, le Hooper est un homme diminué, mais le Hooper est un homme heureux" ! On le voit moins finir un jeu avec de telles sorties :p Mais bon, on l'aime notre Hoopy <3 Ce serait le plus cadeau que de nous en servir encore quelques unes de ce type là !
Faut dire qu'il se fait vieux notre Hooper. :p Il pourrait plus faire ça. :D
C'est pas faux ! Il devient un Ourson âgé :p
Et oui c'est de la grosse merde, j'ai arrêté de mater cette torture depuis le dernier Castlevania. Le Hooper 3.0 qui se pense skillé et divertissant en grindant comme un autiste me rend très trèèèès triste. Et c'est dans toute les épopées. Le mec s'est totalement perdu en route.
Et le pire c'est que la majorité valide avec leurs "non mais t'aurais dû optimiser en refaisant un reset à chaque fois qu'un pique touchait le monstre dans la pièce 3 au moment où il touche le pixel de gauche à côté de la porte ! Y en a pour 50 essais max ! Et t'aurais pu gagner une upgrade de l'enfer qui nique tout le jeu !!"
je suis plutôt d'accord, après quand un jeu le permet ce n'est pas considéré comme de la triche, mais de l'optimisation.
Oui oui, je ne dis pas que c'est de la triche, car effectivement les développeurs ont décidé de faire ce choix, assez bizarre d'ailleurs. Mais selon moi ça s'éloigne vraiment de l'esprit des épopées quand tu décides de farmer à fond les trucs (bon, il ne les a pas encore utilisé jusqu'à la 48e minute là où je suis en ce moment, mais il le fera sûrement.)
Un peu comme pour le live SOTN où il prenait 1 de dégat face à Dracu avec 800HP en stock :p
Il est immonde ce jeu en faite xD jamais je pourrais avoir ta patience Gros Ours
Mais non, ne critique pas ce jeu exceptionnel enfin ! le site du Hooper va être déserté après :p
C'est vrai que ça rame grave.
Mais c'était il y a longtemps, disons que c'est une erreur de jeu NES.
"Tu ne peux pas, tu ne peux pas, tu ne peux pas, patati et patata, c'est impossible, c'est abusé, c'est bizarre, c'est la manette, c'est la râmage..."
1h06 "Je n'ai pas les yeux en face des trous". Ah voilà l'explication...enfin!
Pauvre RushMarine. Il se sent bien seul...
Super ! C'est parti, pour avoir fait le 5 et le 6 récemment, j'espère vraiment que tu les feras, je les trouve incroyables d'ingéniosité pour la NES ces deux opus !
Flashman (le mec qui fige le temps) est jouable en perfect, il suffit de trouver le bon timing.
Le plus relou en perfect reste Quickman (l'excité qui balance des boomerangs là) : lui il faut vraiment avoir du savoir-joué et/ou de la chance !
Et je sais de quoi je parle, vu que j'ai réussi (oui, je me la pète un peu mais j'en suis fier) :)
les multi pub de daily de retour pour magueule.
Bon, en fait on est parti pour une 10aine de vidéos sur le jeu loul
Pour les espèces de pics dépliables vers 19:30, j’ai l’impression que leur synchronisation dépend du moment où on les fait apparaître, donc il doit falloir reculer et réavancer au bon moment pour qu’il soit possible de franchir le passage, à mon avis.
23:27 « C’est méga-chaud à esquiver ! »
C’est Megaman. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
(Applaudissements !)
42:49 J’ai l’impression qu’il suffit de se placer entre deux tirs verticaux ; on voit à plusieurs reprises que Megaman ne se fait pas toucher ainsi (avant que Hooper ne le fasse se déplacer dedans XD).
47:44 Curieux, je viens de chercher et il est bel et bien possible de battre ce clone de Flash Man à la loyale.
51:07 C’était le moment d’utiliser le deuxième pouvoir sous l’eau (Rush Marine), non ? Dommage.
Ah, rectifié dès 58:07. :)
Moi, ce que je me demande pour la prochaine fois, c’est si les réserves d’énergie sont bien prises en compte par les mots de passe ou pas…
Si la réponse est non, je sens le moment de rage. Sauf oubli desdites réserves, c’est possible aussi. XD