Megaman 2 (2/5)
2ème partie de l'épopée Megaman 2
2ème partie de l'épopée Megaman 2
Mon ptit Dracu tu me les brises menu !
L'épopée du premier Castlevania continue avec dans cette seconde partie un combat particulièrement difficile face à...La Mort!
C'est la mort dans l'âme que je vous propose la 3ème partie de l'épopée Castlevania!
On enchaîne avec la 4ème partie de cette épopée, oui c'est dur mais le bout du tunnel...n'est peut être pas si loin!
81 Commentaires
C'est un peu l'arnade cette partie :p
Epopée Megaman II ~~> feurst traï à gogo !!!
Merci pour la vidéo!
Concernant les "missiles", vu comment c'est parti, tu ne te rendras compte que bieeeen trop tard qu'ils auraient pu être utiles pour le niveau de Heatman.
T'as dû en chier pour des queues de cerises!
Pense à nous mettre un p'tit bonus à la fin de l'épopée où tu passes ce passage des plateformes en te servant de ces "missiles" (un peu comme dans super metroid avec le tube en verre) :p
Ca risque d'être drôle la fight contre les tourelles murales qui faut dézinguer à coup de bomb dans le château de Willy. Risque de prendre un moment avant de capter qu'il peut péter les murs avec ce pouvoir. Le boss rush aussi même si pour le coup en mode easy doit rendre la tâche beaucoup plus simple.
Ce boss c'est vraiment le plus pourri de tout les Megaman confondues, c'est l'antithèse du Fun.
Même quand tu arrive avec la jauge pleine des bombes de Crashman (seul arme qui peut le tuer), tu n'a pas le droit à l'erreur, tu a juste assé de munition pour réussir à le battre et casser les quelques murs destructibles qui sont nécessaire pour atteindre ces maudites tourelles.
Et si tu a le malheur de te foiré je te raconte pas la galère après pour te refaire le stock de bombe.
Bien sûr si tu a assé de vie, tu peu le faire en deux fois, c'est à dire d'abord tu détruit les murs, tu bouffe une vie, tu reviens, tu régène tes bombes et t'y retourne pour dézinguer les tourelles sans les murs qui normalement ne repop pas, mais franchement c'est super chiant et lourd.
Pour le Hooper, sa risque d'être comique mais néanmoins j’espère qu'il restera pas bloqué dessus trop longtemps.
C'est tout le problème des Megaman, le fait que certain passage te demande une arme/capacité en particulier mais si tu te plantes......bin go se suicider même si t'as des énrergie tank ou plein de vies.
Oui mais généralement avec les boss tu a bien assé munitions, même trop parfois pour en venir à bout, alors que pour les tourelles ta juste le compte pile poil de bombe nécessaire en prenant en compte les 2 murs obligatoire à détruire.
De plus après une tentative raté, tu te rend compte que le niveau de ce boss est pas super adapter pour farmer d'éventuel recharge à tes munitions et c'est là que sa devient gavant.
Va t-il se servir de son gros missile useless alias la plateforme avec fusée? Vous le serez à la fin du jeu. Kappa.
Hehe, ça se plaint lorsque le bourrinage ça passe, mais à la moindre difficulté (avec le chien au début), ça utilise l'auto-fire pour pouvoir passer en bourrinant. Tss tss tss :)
J'ai jamais vu des mobs qui repop aussi vite...
Joue à Ninja gaiden qu'on rigole un coup :p
"comment on peut esquiver ça ?"
Et ton bouclier de feuilles, bougre de... gros ours :p
j'aime bien =)
mdr Arenade ...
Hooper me vend du rêve.
Ha ha ha ! XD "Arenad" XD
Sympa cette partie, ça sent la troisième partie intégralement sur ce niveau :P
En passant il y a un niveau dans Shovel Knight qui ressemble énormément au niveau de Metalman niveau design de fond, ennemis etc
tinker knight ouèp
C'est vrai que le chien a la meme ressemble a megaman, dans un stage avant aussi, les mob avec les ventilateurs sur le bide ressemblait aussi a megaman.
Ca a un sens scenaristique (du genre willy a copié les plan de megaman) ou c'est rien du tout?
Punaise, t'as assuré sur cette partie !! :p En revanche j'espère que tu comprendras vite que le "missile" est une plate-forme... je sens que tu vas tenter de passer en force alors que tu as de quoi te faciliter la tache, et puis comme d'hab tu vas t'en rendre compte après coup... :p
Quoi qu'il en soit, épopée sympa, j'aime te voir jouer aux Megaman, t'as bien joué. :)
Le combat contre le 3eme Mégadog, un moment culte de l'épopée ! En tout cas cette épopée est mieux que Mégaman 1 au niveau de la performance ^^
C'est vrai que le contraste entre l'épopée Megaman 1 et 2 est assez flagrante.
Même si Megaman 2 est plus facile que le 1, il faut dire que le hooper s'est habitué au gameplay, ce n'est pas une découverte, ça joue aussi.
En revanche, le coup du "si il avait prit en hard, il aurait galéré", un peu plus oui mais ça reste plus facile que megaman 1 ou encore megaman 3.
Le 2 est pour moi, le plus simple de la série, très clairement.
Par contre, l'arme cheaté du jeu, c'est l'arme de MetalMan, l'arme qui one shot ! Il faut savoir que ça aide bien pour le speedrun :p.
Je pense que ça va devenir intéressant sur les niveaux willy, j'ai hate de voir le hooper galéré sur le premier niveau, le passage avec l'échelle + arme secondaire 1 ...ça va être épique xD.