Kena Bridge of Spirits (1/12)
Nouveau Let's Play sur Kena Bridge of Spirits
Nouveau Let's Play sur Kena Bridge of Spirits
Seconde partie du Let's Play Kena Bridge of Spirits
3ème partie du Let's Play Kena Bridge of Spirits
4ème partie du Let's Play Kena Bridge of Spirits
5ème partie du Let's Play Kena Bridge of Spirits
6ème partie du Let's Play Kena Bridge of Spirits
39 Commentaires
et bien tu l'as commencé tard, je fais encore mieux, j'ai démarré ma partie il y a une semaine et je vois des changements dans les difficultés(je suis en 2.07)
j'ai aussi un soucis avec les sous titres, je le configure comme je le souhaite mais a chaque reprise de partie ca me le supprime... c'est un peu chiant
Les espèces de bidibules qui suivent la fille, ça me fait penser aux fruits, genre les mûres ou les cassis des pubs Oasis, et les deux gamins aux cheveux verts, c'est le retour des Gatchan !
13:12 -> Intéragir avec la volute de rot... Ca marche aussi après une bonne bière ? Ok je sors.
Eh ben j'ai pris le temps mais je vais enfin pouvoir jeter un gros œil sur cette épopée! Typiquement le genre d'univers et de DA qui me parle, à mi chemin entre du Dreamworks, Rime et Ni no Kuni donc c'est cool!
Bon après j'attends d'en voir plus niveau gameplay et enjeux comment ça va pouvoir se démarquer autrement que par le visuel. Mais c'est déjà un bon départ en ce qui me concerne. ^w^
Je suis Ember Lab depuis que j'ai vu leur petit film sur Majora's Mask sur Youtube, et j'avoue que j'avais hâte de voir le résultat de ce jeu.
Je suis encore mitigée mais j'attends la suite avec impatience ^_^
Majora's Mask - Terrible Fate
On commence direct avec un petit bug.
En même temps c'est ta malediction vaudou. Ton Juju plante des épingles dans un gros nounours.
J'avais suivi les 2 ou 3 premières heures du jeu chez l'ami Seed et je dois dire que ça ne m'avait pas beaucoup enthousiasmé en tant que simple spectateur.
Cette première partie confirme mon ressenti.
Après je ne suis peut-être qu'un vieux débris tout racorni incapable de la moindre émotion. Pas impossible ça.
J'imagine bien sûr que manette en main c'est une autre histoire, d'ailleurs le gameplay semble tout à fait correct.
Enfin bref, je vais suivre tout de même les aventures du gros ours au pays des Pikmins, en espérant qu'au détour d'un épisode mon cœur aride et mes yeux secs s'irriguent à nouveau de la candeur perdue qui jadis emplissait d'une sève prometteuse mon âme de jeune homme enthousiaste et sémillant.
Pardon, mais que la DA est mièvre.
Elle est pas mauvaise, juste voilà pas pour moi.
voila pour ceux qui comme moi ne connaisse pas le mot mièvre :
LE GENTILLET !!!!!!
Ah oui, ce qui ne me plaisait pas c'est cette lumière, qui donne envie de l'activer toute les secondes... et le manque de liberté des mouvements, sans arrêt interrompu par le contrôle des bidules tout mignon :D Et ensuite est venu s'ajouter le masque... Voilà, je passais mon temps entre masque et lumière, même si il y a des indications, ce fut plus fort que moi... donc j'ai abandonné.
Ce jeu je l'ai acheté et revendu après 50 minutes à peine. Il est plaisant à regarder mais à jouer... je me suis fait... Je ne lui ai laissé aucune chance :D
Bon, je lance le visionnage :)
j'ai bien aimé cette 1ere partie, ce exactement ce que j'en attendais.
Du coup le mode "graphisme" apporte quoi de plus que le mode performance ? Par ce que la je trouve que c'est deja beau. Par ce que si j'y joue ca sera sur un ecran 2k du coup a présent
Le mode "graphisme" ou "qualité" dans la plupart des jeux est pour les couillons qui ne voient pas la diff entre un 30fps poussif et un 60fps fluide, dans un monde parfait cette option ne devrait pas exister et le 60fps devrait être la norme.
Du 4K natif généralement quasiment rien à coté, ça ne sert que si tu joues sur une énorme diagonale minimum 55" et que tu fais partie des couillons qui ne voit pas l'intérêt du 60fps.
Même sur Switch Nintendo l'ont compris, merci Metroid Dread 60fps
gros ours poilu: Même sur Switch Nintendo l'ont compris, merci Metroid Dread 60fps
réponse: mais oui hooper nintendo l'ont compris comme avec zelda breath of the grosse wild et ses 20 fps qui chutent à 15 fps avec du pop up comme aucun autre jeu fais depuis 20 ans d'âges!
nintendo n'a rien compris du tout au point d'être 20 ans en retard technologiquement avec des graphismes à la oui oui et obligé de tricher en faisant des persos tout plat sans relief.
PS: pour les jeux indé c'est pas que tout le monde à compris mais parce que même les calculatrices texas instrument pourraient faire tourner ces jeux en 60fps constant.
j'ai que ça qu'a dire. je te kiffe gros ours!
Tu oublie Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau
Aussi Bowser's Fury, ah et aussi le Mario 3D World, injouable en multi.
Ou le multi de Smash Bros.......
..............
;p
Mario 3D World tournait à 60fps sur Wii U et même Mario Galaxy tournait à 60fps sur Wii donc Nintendo ont tout compris ;)
ok merci pour les réponses, le choix va être compliqué alors loul, bon la bonne nouvelle c'est que je vois la différence entre le 30 et 60 fps
C'est toi qui as fait la vignette de Kena ?