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Horizon Zero Dawn (4/47)

4ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn

115 Commentaires

Portrait de MATsolid-snake44

Citation:
hum toi ta surement pas vue les gros titre clickbait de gameblog :P

Ouais, ben ce n'est pas parce que t'as un ou deux mecs qui sortent ce genre de connerie que c'est une prétention avérée.


Portrait de Umbasa

Je me demande comment tu fait Mat pour continuer a défendre le jeu quel courage, pourtant c'est peine perdu et ça va empirer de partie en partie, tout le monde va le jugé sur la prestation du Hooper et non leurs propre expérience l'une des plus grosse force du jeu c'est son gameplay la tu veux que les mecs juge quoi ?? entre la mauvaise foi, le no-skill, le manque d'attention du Hooper, enfin bref, je te tire mon chapeau faut être motivé.

Le

Citation:
Le problème de ce Horizon, c'est qu'il a été vendu comme le Zelda Killer alors que c'est pas du tout le cas.

Ma tué. XD


Portrait de Safedreams

Je ne comprend pas bien également pourquoi ce jeu est porté aux pinacles. Sur les graphismes ok (mais c est guerrilla, on connait leur talent dans ce domaine) mais l histoire, missions et gameplay, c'est très générique et perso, ça ne me bottait pas plus que ça depuis l annonce de sa sortie mais du coup les test très positifs m ont intrigué... cependant je ne vois pas ce qu il y a de génial dans ce jeu méritant tant de louanges.


Portrait de Hellipsir

Bon, bah, comme d'hab', ça dépend quelle critique on regarde ^^.
Perso, ma référence n'a pas porté ce jeu aux pinacles ( JVC, par exemple, je ne m'y fie jamais ni ne m'y réfère jamais ), un bon jeu mais rien d'original ni de génial.
En ce qui me concerne, je trouve que Guerilla maîtrise globalement son sujet mais d'une façon trop générique pour en faire un jeu qui se détache vraiment du lot.


Portrait de HUNK

Horizon Zero Dawn est ce genre de jeu générique, totalement hype à la sortie mais qui ne deviendra pas pour autant un jeu culte, dans 5-10 ans, on s'en souviendra comme d'un simple jeu qui à sa sortie aura été une véritable claque visuelle, mais qui aura fait son temps, au contraire par exemple du nouveau Zelda qui malgré ses défauts (le 20/20 de JVC est exagéré, même Wind Waker ne valait pas 20/20 à l'époque aha), innove et fait évoluer le genre ainsi que la série, autant dire qu'il deviendra surement un jeu culte avec les années, on s'en souviendra comme le premier vrai open world Zelda mais surtout d'un jeu bourré de découvertes et de possibilités.


Portrait de Hellipsir

Je ne trouve pas que Zelda renouvelle le genre plus que Horizon.
Par contre, mon sentiment par rapport à ce que j'y ai joué est qu'il a su se "dépoussiérer" et se renouveler par rapport aux Zelda précédents et ce de manière plutôt réussie, ce qui n'est pas rien et n'était pas forcément gagné pour une saga aussi ancienne et culte ^^.


Portrait de HUNK

Citation:
"dépoussiérer" et se renouveler par rapport aux Zelda précédents

C'est vrai il se renouvelle surtout dans son genre à lui, par rapport au style de la série qui commençait vraiment à s’essouffler. Mais Horizon lui ne renouvelle rien du tout aha, hormis les graphisme mais là peut-on parler de renouvellement ? Pas pour moi.

Y a également un sentiment de solitude à la SOTC dans ce nouveau Zelda, avec ses grandes pleines et pas de musiques, ça doit s'inspirer.


Portrait de Genesis

Le truc c'est que peut importe ce qu'aurait était Zelda on s'en rappellerai forcément plus que Horizon puisque l'un est une nouvelle IP et l'autre l'épisode d'une saga datant de 86 et ultra apprécié par les joueurs.

j'avoue que j'ai pas trop quitté Hooper.fr dernièrement , il est hypé à mort Horizon ? Ici en tout cas j'ai pas l'impression XD


Portrait de Apolline

Ce que je pense -et Hooper l'a bien dit aussi et il a raison- c'est que pour vraiment comparer les deux faut avoir joué et fini les deux. Et -moi en première- peu de personnes ont fait ça; soit fait l'un ou l'autre mais rarement les deux. Moi le Zelda j'y ai joué 3-4 heures max parce qu'un pote avait le jeu mais c'est clairement pas suffisant pour avoir un avis précis, surtout que je ne suis pas sorti du Plateau.


Portrait de MATsolid-snake44

Difficile de ne pas pousser des soupirs d'exaspération devant tant de bêtise et de maladresse, surtout que ce genre de prestation donne du grain à moudre aux trolls... Ce qui saute aux yeux dans cette partie Hooper, c'est surtout ton manque d'implication et ton skill de moule!

Je ne vais pas m'étendre sur ton implication vis à vis des dialogues, tu nous fais le coup dans tous les jeux, ça ne t'intéresse jamais ce genre de scène : tu te fous des dialogues, tu te fous des personnages, tu te fous du scénario, tu te fous de l'univers, tant que tu n'as rien à faire ça va, mais si il faut s'impliquer soi même avec un système de dialogue à choix, alors là tu vas direct au plus court, soit, c'est ton droit!

Ce qui est dérangeant par contre pour tes viewers, c'est de faire n'importe quoi pendant un combat et de dire que c'est "de la merde" alors que la faute t'incombe à 50%! 50% car, il faut être honnête, si les combats contre les machines sont cool, ceux contre les humains, heureusement très rares, sont assez moyens, mais toi, par ta connerie, tu as le don de rendre ce genre de scène plus que naze. Il s'agit là d'un combat en arène, bien sûr, c'est un passage narratif scripté. Toi qu'est-ce que tu fais? T'essaies de sortir de la zone de combat, bien sûr c’est impossible, surtout que tu es au bout de la carte. Au lieu de te concentrer sur tes adversaires, tu ramasses les fleurs et du petit bois, alors qu'on en trouve à profusion partout dans le jeu, que tu es full niveau ressources et qu'on te tire dessus, que tes camarades se font agresser, mais il n'y a aucun souci, le malade du loot lui est occupé avec sa cueillette! MDR Et puis sans déconner, comment peux-tu espérer mettre dans le mille avec ton nouvel arc alors que tu ne sais toujours pas le bander?? 30 ans de jeu vidéo, le gars va nous faire la moitié du jeu, voir le jeu complet sans bander l'arc! Hallucinant... 0_0 Je ne sais pas si il faut se fâcher, rire, pleurer, perso ça me dépasse. Et bien sûr, a aucun moment tu ne penses à utiliser ton lance câble ou ton lance-corde... Je me demande comment on peut avoir un tel don pour rendre un passage, pas super intéressant, mais correct, aussi pourri... Je me suis capturé aussi sur ce passage en vue d'une review plus tard et ça a quand même plus de gueule quand c'est moi qui joue étrangement.

"Sauvez nous du Malin!"... Ouais, effectivement : "Sauvez nous du Hooper!" -_-'

J'avais envie de répondre à certaines choses intéressantes vues dans cette vidéo, mais plus maintenant, là faut que j'aille décompresser. J'espère que tu vas te secouer les puces contre le corrupteur dans la prochaine vidéo car, ça sera aussi dans une zone fermée et il ne te fera pas de cadeau lui! Quoiqu'en mode normal ça doit être un peu plus easy qu'en très difficile, mais sans savoir bander son arc, ça ne s'annonce pas forcément évident...


Portrait de Luke Skywatcher

"Libérez-nous du Hooper" XD
Il m'a tué quand il a dit LIBEREZ NOUS DU MALIIN mdr


Portrait de Umbasa

Citation:
Je ne vais pas m'étendre sur ton implication vis à vis des dialogues, tu nous fais le coup dans tous les jeux, ça ne t'intéresse jamais ce genre de scène : tu te fous des dialogues, tu te fous des personnages, tu te fous du scénario, tu te fous de l'univers, tant que tu n'as rien à faire ça va, mais si il faut s'impliquer soi même avec un système de dialogue à choix

Après ont va avoir droit au fameux:

- Mais what j'ai rien compris, c'est qui lui/elle ? ça n'a pas de sens. XD


Portrait de arclonewolf

C'est tellement ça !
Sinon pour ceux qui s'impatientent le jeu commence vraiment à ce moment-là Hooper va pouvoir looter ou il veut et varier les armes en espèrant qu'il s'en serve mieux que l'arc...


Portrait de Packnouss1

C'est étrange, c'est vraiment le genre de jeu qui a l'air parfait sur le papier mais je trouve ça terriblement ennuyeux. Ça ressemble à un mix de tout ce qui existe déjà depuis des lustres. Avant j'appréciais ce genre de jeu mais aujourd'hui je suis vraiment en quête de nouveauté. C'est pour ça que je place mes espoirs dans le nouveau zelda (je ne sais pas à quoi m'attende, je ne regarde pas l'épopée d'Hooper).


Portrait de Squall

+1

Après, mmmh... Je suis mitigé, parce que ce nouveau Zelda est un gros medley de plein de choses...mais qui au final rend le jeu assez neuf au sein même de la franchise. Donc à voir, peut être qu'il te plaira, peut être pas. Moi j'ai jamais été un fan de Zelda, mais celui là me plait.


Portrait de 100T hammer

5mn 50 : Alloy : "Pourquoi j'ai l'impression qu'on ne se reverra plus ?"
Rost : "Ben.. parce que je viens de te le dire !" loul.

Hahaha énorme ce bug avec la femme incrustée dans le plancher. Au début, je me suis demandé pourquoi le paillasson bougeait. xD

Les défauts du jeu te sautent au visage ? Ah bon ?
Bah moi je les avais vu à la première partie. :p
"Le meilleur des meilleurs des meilleurs chef" ?
... Voui, je crois qu'on peut dire ça... :V

Mais du coup quand on se fait une raison, on s'en accommode des défauts récurrents s'ils ne sont pas rédhibitoires et on peut profiter du reste.

Et le reste justement décolle plutôt bien à ce moment là.
Le village est relativement grand. Y a du monde (pas très expressif, mais ça on avait bien vu que ça serait pas le point fort du jeu). Différents types de personnages.
Le coup de raconter une partie de l'histoire par des comptes oraux faits aux plus jeunes, c'est pas oufissime, mais ça colle bien avec l'univers dépeint.

Et niveau histoire et narration, bien qu'il y ait des clichés et des trucs classiques, c'est pas trop mal amené.
On a enfin un début d'élément déclencheur, et on se rend compte que le monde ne se limite pas à une tribu (ou plusieurs tribus qui ont toutes le même style de vie) qui se battent contre les machines, mais qu'il y a des tensions entre clans, et même au sein de clans.
Encore une fois, c'est pas oufissime, mais au moins on évite le scénar complètement binaire.
Pareil pour l'histoire personnelle d'Alloy, et ses buts qui vont sûrement s'étoffer en cherchant les liens entre son passé et les relations qu'elle aura avec les différents groupes et persos.

Alors jusque là le choix dans les dialogues c'est pas trop ça. Surtout que parfois la trad à l'air un peu dans les chaussettes, ça aide pas.
Mais on est au tout début de l'histoire, je ne considère pas encore comme un défaut que les choix n'aient pas d'impact pour l'instant.
Idem pour le manque d'interaction au village.

Bon par contre faut reconnaître que le combat contre les envahisseurs avait pas l'air folichon. Les robots se défendaient mieux, c'est un peu dommage ça. :/ Et puis mettre des trucs à looter en plein milieu d'une zone de combat, je ne sait pas si c'est une super idée pour l'immersion...

Mais bon, c'était un truc scripté où de toute façon tout le monde devait mourir... aller pourquoi pas si ça ne se reproduit pas.

En tout cas, je dois dire que ce qui nous est présenté m'a plutôt intéressé malgré ce que j'en pensais au début.
Espérons que ça continue dans cette voie tout en s'étoffant, autant niveau possibilités de jeu que d'histoire.


Portrait de batankyu

Ils doivent avoir de la pommade magique dans cette tribu: Aloy est clairement entaillée à la gorge à 1:07:57 au pied de la falaise, et au reveil, même pas une cicatrice !


Portrait de Yawo

ah ok l'Eclosion ce truc tout moisi...on nous bassine avec ça depuis le début du jeu, je m'attendais à une voir des épreuves de folies ou du moins intéressantes.

Résultat : une chasse nullissime et une course ultra scriptée. Super.


Portrait de MATsolid-snake44

L'éclosion c'est surtout un événement narratif, c'est pour ça que c'est scripté à ce moment là. Ce n'est absolument pas une fin en soi et le but, c'est pas de mettre des jeunes gens en face d'un danger mortel que seul Hercule pourrait vaincre, c'est un rite de passage, rien d'autre.


Portrait de Pingouinthe13th

C'est bien ça le problème, c'est un rite de passage à la con, même pas impressionnant pour le joueur.

"L'éclosion approche !" Quand on entend ça au début du jeu, on s'attend à quelque chose de grandiose, peut-être ce qui se passera à la fin du jeu, comme la quête de l'Arche de Vie dans XCX.

Et bien non, c'est juste une course à la noix après 3 heures de jeu.

Dans un open world, tu dois tout de suite annoncer la couleur de la quête principale. L'objectif final qui permet de lier l'ensemble de la narration. Pas juste annoncer chaque mission les unes après les autres.

Pour faire un parallèle, si tu prends Dragon Ball, l'auteur invente les adversaires au fur et à mesure, de plus en plus forts, ce qui aboutit à un genre d'incohérence "et si Bou était apparu alors que Goku était encore enfant ?" Explosé le Goku. Dans la logique de production d'un manga qui ignore s'il va faire 2 volumes ou 100, y a une certaine logique de ne pas ouvrir trop de portes, risquant de ne pas pouvoir les refermer.

Mais dans un jeu vidéo open world, tu sais que tu vas pouvoir terminer ta quête principale, donc tu annonces tout de suite l'existence de Bou, d'une manière énigmatique, et puis celle de Freezer, des Cyborgs, de Cell, etc... de manière à savoir dès le début que t'es en train de vivre une histoire gigantesque digne d'un open world.

Dans le tout premier Zelda, on t'annonce d'emblée qu'il y a 8 morceaux de la Triforce à découvrir pour sauver la princesse. Voilà, t'as ton objectif, tu sais pourquoi t'es là. (Le premier Zelda manque de rebondissements, sûr, ce que A Link to the Past va corriger, mais l'essentiel est là)

Là, l'éclosion, c'était beaucoup trop "petit" au final comme objectif. Il nous en faut vite un autre plus grandiose pour soutenir la suite du jeu.