Horizon Zero Dawn (16/47)
16ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
16ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
6ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
7ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
8ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
9ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
10ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
33 Commentaires
"Hooper" : 2 syllabes.
"Lent" : 1 syllabe.
punaise ces dialogues de la mort !!! Cette partie était pas la plus intéressante surtout avec des déplacements au combien exaspérant. Si au moins la quête était plus palpitante ça passerait mais la on s ennuie ferme.
On fait déjà mieux niveau jeux Hooper et ça s'appelle un PC.
"Comment j'ai fait pour me tp a ce feu ?"... 16 parties apres il n'a toujours pas compris qu'il suffit de passer dans le périmètre du feu de camp pour l'activer ?
j'ai terminé le jeu et j'y ai joué environ 60h et tu me l'apprends :/
Par contre hooper, j'espère vraiment que tu vas bientôt varier tes types d'armes et flèches, c'est dommage que tu te contentes encore des flèches standards + flèches de feu. J'aime bien en plus les flèches qui font des ondes de chocs, le petit effet est sympa.
Et en espérant que tu vois que tu peux acheter un pack de voyages illimités aux vendeurs. Et j'avoue que le truc des feux, j'ai mis qques heures à tilter qui fallait pas qu'on les allume :p
Je dois bien reconnaître à Hooper le mérite de faire des trolls -lorsqu'ils sont justes - tout simplement savoureux.
Un MMO en solo... Des dialogues inintéressants, des mobs qu'on tue, qu'on loote...
Moi, quand j'ai arrêté les MMO, je m'étais dit : "Je vais enfin découvrir d'autres jeux, des jeux qui vont davantage détailler un point qui manquent aux MMO : Le scénario, les dialogues, les personnages, la cohérence globale d'une aventure qui a une fin."
J'ai évidemment été déçu, je n'ai rencontré que des jeux comme Horizon Zero Dawn...
Les MMO, c'est très industriel, il faut beaucoup de contenu, alors on produit des quêtes en masse, des personnages en masse, des loots en masse, mais pour garder un scénario cohérent, il faut éviter que ces éléments n'influent trop sur le scénario. Résultat, ces éléments sont donc banals, ils ne captivent pas.
Moi, je pensais rencontrer davantage de jeux moins industriels, des jeux où les développeurs nous accompagnent davantage dans l'aventure, essayent en permanence de nous intéresser, prévoient nos actions, font des blagues par rapport à nos actions, même si c'est inutile... Peut-être dans 5000 ans ?
Tu me fais rire Hooper ^^
"On peut pas s'agripper! C'est insupportable!... Ya peut-être des secrets ici..."
Le looteur fou revient toujours au galop ^^
super ! je me lance ça, en espérant que tu croises enfin ce putain de T-rex :p
T.rex steuplait pas T-rex. Tu as 2 possibilités; T.rex et Tyrannosaurus rex. Tout le reste est faux en terme de nomenclature systématique. Merci :p
Ah mea culpa, mais c'est pas très bien grave on dira...