Je n'arriverai pas à expliquer.
God of war n'aura jamais de Wiki, puisque les mécaniques, la map, les arbres de compétences, sont visibles et explicites dans le jeu pour le joueur. Donc que ce soit pour l'univers, les mécaniques de gameplay, l'histoire, il n'y a pas de mystère.
C'est le mystère qui nous pousse à revenir sur le jeu, pour comprendre l'univers, pour maîtriser le gameplay. Pourquoi vous croyez qu'autant de joueurs connaissent la map de Dark Souls jusqu'au bout des doigts, que tout le monde connaît les secrets, les zones cachées, les armes spéciales. C'est juste que ce jeu ne nous dis rien et que du coup lorsqu'on apprend à une mécanique on se l'approprie et on en est fier, du coup on s'approprie le jeu.
God Of War c'est l'exact opposé, t'as même pas le temps d'expérimenter les mouvements que tu as une vidéo explicative pour te montrer ce que tu vas obtenir. Tu sais à l'avance ce que tu vas looter dans les coffres, tu sais que tu auras une zone avec 3 symboles pour déverrouiller une porte, que tu auras un brouillard avec un monstre de haut level. Du coup j'ai eu l'impression qu'on m'a imposé mon rythme.
Y'a juste 2 écoles aujourd'hui peut être vous le voyez pas. Y'a celle des jeux où rien ne t'ai expliqué et où tu expérimente pour maîtriser les mécaniques, puis il y a les autres, convaincus que le joueur a besoin d'une session de formation à chaque nouvelle mécanique introduite.
J'en ai juste marre qu'aujourd'hui tous les gros jeux AAA américains fonctionnent sur le même moule.
God of war n'aura jamais de Wiki, puisque les mécaniques, la map, les arbres de compétences, sont visibles et explicites dans le jeu pour le joueur. Donc que ce soit pour l'univers, les mécaniques de gameplay, l'histoire, il n'y a pas de mystère.
C'est le mystère qui nous pousse à revenir sur le jeu, pour comprendre l'univers, pour maîtriser le gameplay. Pourquoi vous croyez qu'autant de joueurs connaissent la map de Dark Souls jusqu'au bout des doigts, que tout le monde connaît les secrets, les zones cachées, les armes spéciales. C'est juste que ce jeu ne nous dis rien et que du coup lorsqu'on apprend à une mécanique on se l'approprie et on en est fier, du coup on s'approprie le jeu.
J'entends parfaitement ce que tu dis et je suis d'accord, Darksoul aura plus d'impact sur les joueurs, que ce soit par son challenge, son level design super bien pensé, pour sa DA magistrale et ces boss qui sont maintenant culte.
Mais là aussi avoir espéré que ce GOW possède les mêmes qualités qu’un Darksoul, c’était un peu ce voilé la face sincèrement… Le reboot reprend les bases d’une série pour les remettre aux goûts du jour. Donc oui, fallait s’attendre à des phases d’escalade, du krafting, et beaucoup de limitation avec l’interaction, comme finalement les premiers opus.
Ah oui, en parlant de mystère, ayant fait DS2, je peux affirmer que la curiosité et le mystère a des limites malheureusement. J’ai dû consulter beaucoup de soluce, chose que je n’aime pas faire, j’ai tourné plusieurs fois en rond et surtout le truc qui m’a fait chier des baobabs dans ce jeu spécifiquement, c’est cette putain de pénalité qui baisse le niveau maximum de point de vie a chaque mort. J’étais bloqué de bonnes heures avant de comprendre et de voir via une soluce qu’il y avait des objets capables de limiter cette pénalité [une magnifique idée de From software encore une fois]. Bref tout ça pour dire que la bonne grosse découverte seul, sans aucune explication, a elle aussi des limites qui peuvent affecter le plaisir de jeu.
Citation:
God Of War c'est l'exact opposé, tu n’as même pas le temps d'expérimenter les mouvements que tu as une vidéo explicative pour te montrer ce que tu vas obtenir. Tu sais à l'avance ce que tu vas looter dans les coffres, tu sais que tu auras une zone avec 3 symboles pour déverrouiller une porte, que tu auras un brouillard avec un monstre de haut level. Du coup j'ai eu l'impression qu'on m'a imposé mon rythme.
Comme je les dis précédemment les tutos sont nécessaires, c’est comme ça qu’on va apprendre à maîtriser le gameplay, on aime ou on n’aime pas, questions de goût. Perso, je ne sais pas comment ils auraient pu faire autrement là aussi.
Pour le reste, je suis d’accord avec toi et oui effectivement, c’est répétitif, ça peut être gênant pour certains.
Bah avoir des explications sur les mécaniques perso je vois pas le soucis surtout quand tu vois certains joueurs (je vise aucun ours hein.... ^^) arrive à zapper des mécaniques alors qu'ils ont clairement étais expliqué.
D'ailleurs c'est plutôt un défauts que l'ont t'explique absolument rien dans les Souls d'un point de vu joueurs lambdas.
être obligé d'aller sur internet pour savoir comment aller dans une zone optionnel, ou comprendre l'histoire ou même certains mécaniques de gameplay, si tout les jeux aurais la même approche, ça serais une catastrophe et c'est un fanboys des Souls qui dit ça.
Je suis un peu du même avis, mais par contre dire que le jeu est "naze" je n'irais quand même pas jusque là. Je l'ai torché à 100%, même si le jeu a des défauts j'ai globalement bien aimé. Mais par contre en tant que grand fan de la saga god of war celui-ci m'a quand même moins plu que les précédents. Ca reste un excellent jeu, mais finalement le 3 reste toujours mon favori. Certains diront que les anciens god of war ont vieilli, mais je trouve qu'ils ont quand même un certain charme. Je serais prêt à refaire tous les anciens GoW tout de suite, mais ce nouveau jeu ne me donne pas envie du tout de le recommencer.
Je trouve que ce nouveau jeu n'a de God of War que le nom, y'a juste la présence de Kratos qui justifie le titre et éventuellement quelques clins d'oeil. Au cours de ma partie j'ai préféré considérer le jeu comme un tout nouveau jeu d'une nouvelle licence, avec Kratos en guest. Pour moi ce jeu brise tellement tous les codes de la série, il diffère des anciens sur quasiment tous les points que je ne me suis jamais senti dans un "God of War". Déjà la mythologie nordique qui me parle beaucoup moins que la grecque (qui me passionne vraiment depuis tout petit), puis le changement de système de combat et de caméra totalement changés, Kratos moins agile (il ne sait plus sauter), l'univers, l'ambiance. Egalement le côté plus "humain" de Kratos avec son fils ça ne m'a pas atteint du tout, je préférais la bête de combat sans pitié qu'il a toujours été. J'ai pas non plus le souvenir d'avoir vu du sang dans le jeu, les ennemis qu'on exécute laisse des jets de glace ou de lave mais sans plus (oubliez les scène du style Hélios qu'on décapite à mains nues). Pas de scène de sexe non plus, pas de chambre d'Aphrodite ou de lupanar; vous allez me dire logique vu qu'un gosse nous accompagne pendant toute l'aventure ça serait pas correct. Mais pour moi ces scènes faisaient aussi partie intégrante de la saga, y'en avait dans chaque opus et ça soulignait le côté mâle macho de Kratos.
Puis c'est vrai que côté bestiaire c'est pas très varié, 60% des ennemis c'est des draugr, des elfes ou des variations. Côté boss je suis resté un peu sur ma faim également, il y en a des pas mal c'est vrai, notamment 2 qui sont vraiment épiques mais je les aurai vite oublié.
Le meilleur combat du jeu pour ma part reste
Spoiler ▼▲
Les valkyries et surtout leur reine
, là pour le coup j'ai vraiment adoré.
J'ai aussi trouvé que les développeurs en avaient beaucoup gardé sous le coude pour une probable suite et je trouve ça vraiment dommage, j'ai passé ma partie à attendre des choses qui ne sont jamais arrivées.
Spoiler ▼▲
Les fameux neuf royaumes à explorer qui sont présents dans la salle centrale du temple et qu'on peut sélectionner, mais en réalité on ne peut en visiter que 6, dont 2 tout pourris et 1 qui ne sert à rien. Asgard, le Valhalla, Thor, Odin... autant de noms emblématiques de la mythologie nordique qui sont uniquement mentionnés dans le jeu et qu'on ne voit jamais. Un peu comme si Zeus et l'Olympe n'apparaissaient pas dans les anciens...
Je sais pas comment tu peux être déçu ? Vous comprenez quoi dans "Reboot", "nouvelle direction" ? Si vous vous attendiez à avoir une suite avec les mêmes mécaniques de GOW 1,2 et 3 datant d'il y a plus de 10 ans vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous-même.
Ce nouveau GoW n'a jamais menti, dans aucune de ses présentations: suite direct du 3, nouveau gameplay, un kratos vieux, un fils, mythologie nordique (qui est bien plus intéressante, la mythologie grecque c'est bon, on la connait par coeur depuis la primaire!), un monde SEMI-ouvert ça veut dire ce que ça veut dire non ? A quoi bon nous montrer ça pour se retrouver avec un Kratos qui n'a pas évolué ? toujours aussi en colère/haineux, macho, avec des scènes de sexes juste pour montrer du sexe etc ? Ils cassent les codes oui, mais de la bonne manière. En gros, vous auriez aimé un GoW 3.5 ! Et connaissant les fans, vu qu'ils ne sont jamais contents, ils auraient crié au scandale en disant "Boooh c'est une GoW 3.5, le jeu n'a pas évolué c'est naze !" Ja-mais con-tent ! Jamais !
Je suis d'accord pour le côté teasing du jeu.
Après, il faut être logique : on peut trouver ça dommage, mais la première trilogie, notamment dans le premier God of War, on affrontait qu'un seul Dieu (Arès), et Athéna, Zeus, Hadès et consorts (qu'on affrontera dans les opus suivants), ne sont là que de nom également.
La mythologie nordique est suffisamment riche pour nous offrir des suites qui t'offriront ce que tu cherches.^^
D'ailleurs pour en revenir sur le teasing du jeu ont avais eu la même avec God of War 2 ont à quand même du attendre 3 ans et une autre génération de console pour avoir la suite. :(
Oui je suis d'accord, je ne dis pas que c'est un défaut, ça m'a juste déçu un peu. C'est juste que j'attendais des choses et je ne les ai pas eu. Certes ça arrivera surement dans des suites mais il faudra attendre longtemps et je ne suis pas du genre patient ^^
J'avoue j'y connais pas grand chose en mythologie nordique, c'est vraiment pas une mythologie qui me passionne. Du coup le peu de choses que je connais on ne l'a pas eu et ce que le jeu nous propose je ne connaissais quasiment pas. Ca a quand même son avantage, c'est que du coup je me suis renseigné sur les différentes histoires et personnages rencontrés dans le jeu (notamment le serpent-monde et la "sorcière") et ça m'a appris des choses. Comme les anciens opus, même si le jeu prend des libertés pour les besoins scénaristiques, le fond mythologique sur lequel il s'appuie reste très fidèle à la réalité, ça on ne peut pas lui enlever.
Pour le premier God of War ça ne m'a vraiment frappé, tout simplement parce que je ne l'ai pas connu à l'époque de sa sortie. J'ai fait le 1, 2 et 3 à la suite l'un après l'autre lorsqu'ils sont ressortis sur ps3.
Peu de boss, ils sont où les gros monstres à combattre y'en a 1.
C'est une blague ? Tu es sûr d'avoir joué au jeu ?
Citation:
Déjà oui je rejoins le Hooper sur les murs invisibles, car ça casse l'immersion.
C'est vrai que dans God of War 3, il n'y avait absolument pas de murs invisibles. JAMAIS !
Citation:
Mais c'est un tout, j'ai l'impression d'être enfermé dans des mécaniques qu'on m'impose.
Oui, ça s'appelle un jeu vidéo. D'ailleurs, plus linéaire et dirigiste que God of War 3, ça n'existe pas (à part peut-être The Order. C'est marrant de retenir des défauts pour un jeu et pas pour un autre, hein ?^^
Citation:
Où est le mystère ?
Donc ne pas avoir un système de progression pour son perso, ça apporte du "mystère" ? Moi pas comprendre.
Citation:
Du loot, de l'arbre de compétence
Ah, parce que dans God of War 1, 2 et 3, tu ne débloques pas de nouvelles armes et de nouveaux combos avec l'expérience gagnée peut-être ?
Méga-loul.
J'ai plutôt l'impression que tu détestais déjà le jeu avant de le faire. Ou en tout cas un GROS, GROS à priori... Parce que vu le niveau des arguments, on n'est pas loin de l'enculage de mouche.
Perso j'ai fini le jeu et je l'ai trouvé décevant, bon dans l'ensemble mais fin très ennuyeuse (je reste sur ce que j'ai dit sur le forum) et il se passe pas grand chose.
Citation:
Peu de boss, ils sont où les gros monstres à combattre y'en a 1.
C'est une blague ? Tu es sûr d'avoir joué au jeu ?
Bah il a raison, on a juste le dragon en gros monstre, le reste c'est le dieu qu'on affronte 3 fois et les valkyries optionnelles.
Je vois souvent l'excuse comme quoi c'est le premier d'une trilogie et que ça justifie qu'il y ait peu de boss et une fin ou il se passe rien sauf que c'est pas parce que le 1 sur ps2 a peu de boss qu'il faut faire pareil avec le 4.
Et cette fin banale la ça justifie pas que le jeu soit autant acclamé, de la part d'un God of War meme reboot il est normal de s'attendre a plus épique que ça.
La fin, banale ?
Loin de moi l'idée d'être pédant, mais tu es sûr d'avoir bien saisi tout ce qui est révélé à la fin, ainsi que son twist ?
C'est une histoire plus intime qui s'inscrit dans un plus large tableau, je ne vois pas en quoi cela est un problème. Si Kratos était resté un barbare sanguinaire qui trucide des Dieux par palettes de dix, vous auriez gueulé parce qu'il n'y aurait pas eu de changements.
Et encore une fois, quand j'entends le mot épique à tout bout de champs, je ne suis pas certains que beaucoup saisisse par quoi cela passe dans un jeu vidéo... On ne doit résumer le côté épique d'un jeu que par ses boss ? Non.
Ce God of War est aussi épique par l'échelle de l'univers et des environnements qui nous sont présentés : si pour toi, rencontrer le Serpent-Monde, le voir pousser le Temple de Tyr avec son petit museau, explorer les contrées de glace avec le corps d'un Géant effondré et qui sert de décors à toute la zone, surplombé par le géant Marteau de Thor, etc., ce n'est pas épique, je ne sais pas ce qu'il te faut...
Le trucidage de boss n'est pas la condition sine qua none pour qualifier un jeu "d'épique".
Le Seigneur des Anneaux (je parle des livres), c'est épique. Et pourtant, tu sais combien il y a de combats "épiques" en tout et pour tout au travers de ses 1500 pages ? Pas plus d'une dizaine.
Mais tout le reste parle pour lui.
Atreus est Loki et qu'il y a un dessin qui annonce la mort De Kratos et Atreus
c'est tout, il y a rien d'autre a comprendre. Je dis que c'est banale parce que
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on dépose les cendres
et c'est tout. Alors j'aurais peut être pas du dire banale mais plutôt ennuyeux.
Quand je dis épique je pense bien sur a des boss mais aussi a des grosses scènes d'actions comme les anciens nous y ont habitués. Dans cet épisode on a pas un gros combat contre un dieu énorme et pas un vrai objectif non plus. Je sais bien que c'est un reboot, que c'est différent et tout et tout mais je retrouve pas ce que j'ai aimé dans les anciens, je m'ennuie dessus, j'ai même pas envie de le continuer après avoir fini le scénario.
Et pour une fois qu'on a une fin qui change un peu, je ne vais pas m'en plaindre, perso.
Citation:
on a pas un gros combat contre un dieu énorme et pas un vrai objectif non plus
Re-tisser des liens avec notre fils qui nous déteste ? Lui révéler sa vraie nature ? Répandre les cendres de notre femme défunte et
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enclencher les évènements du Ragnarok par la même occasion
? Une nouvelle vie pour Kratos qui finit par s'effondrer car il ne peut pas changer sa propre nature, ce qu'il sait très bien, et qu'il essaie d'éviter à son fils...
Désolé que cela soit un peu plus évolué que : "Moi, Kratos la brutasse, vouloir tuer Dieux pour me venger".
Si, j'ai vu la vraie fin et c'est juste un trailer pour le prochain jeu, encore plus décevant que l'autre fin.
Je demande pas forcément d'avoir la brutasse mais qu'on ait plus d'action que juste déposer les cendres et c'est bien beau de vouloir re-tisser des liens avec son fils mais on nous as même pas dit pourquoi il a attendu la mort de sa femme pour passer du temps avec et surtout on nous a pas dit comment il a survécu a la fin du 3 et comment il a eu une femme.
On ne sait même pas comment il peut y avoir
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le ragnarok vu que dans ce jeu Atreus ne veut pas se venger et n'a pas grandi avec thor
c'est bien beau de vouloir re-tisser des liens avec son fils mais on nous as même pas dit pourquoi il a attendu la mort de sa femme pour passer du temps avec et surtout on nous a pas dit comment il a survécu a la fin du 3 et comment il a eu une femme.
On ne sait même pas comment il peut y avoir
Bah si la révélation final en elle même explique justement pourquoi il n'a pas passer du temps avec lui puis sa mère s'occupé déjà très bien d'Atreus si tu connais vraiment la personnalité de Kratos au travers toutes les jeux de la licence tu devrais même pas te posé cette question enfaite.
comment il a survécu ? bah c'est expliqué à la fin du 3, ont vois que le corps de Kratos a disparue pas besoin de plus il a survécu il s'est barré, puis les dev avais prévenue à l'avance par rapport à ça que le jeu n'allais pas en parler le jeu s’appelle God of War pas God of War 4.
comment il a eu une femme ? loul
Comment ta puis te posé cette question c'est plutôt ça la vrais question ont connais même pas le visage ni la voix de sa femme et toi tu veux savoir comment il la rencontré ? AH D'ACCORD !!!!!!!!
Je veux pas faire le relou mais j'ai l’impression que certains cherche juste à défoncé le jeu enfaîte bientôt certains vont demandé comment les nains se téléporte dans le jeu...... comment ça, c'est déjà le cas ????
Les gens joue regarde une simulation de la vie réelle mais dans un univers fantaisie. ^^
- Putain God of War c'est vraiment dla grosse merde le mec prend une 10 aine d'armures sur lui + des runes et des enchantement ça n'a pas de sens.
Hâte de voir le prochain drama exclusif sur Hooper.fr
Non, ce n'est pas expliqué a la fin du 3, dans tout les épisodes il a été sauvé par un dieu ou un titan mais la il n'avait aucun moyen d’être sauvé. Peu importe son titre, ça reste une suite.
Dis donc t'en fait des tonnes toi, je cherche pas a défoncer le jeu, j'ai juste dit que la fin était décevante et ennuyeuse et que ça manquait de boss. Voila que je passe pour un hater maintenant...
on ne nous a même pas dit pourquoi il a attendu la mort de sa femme
Si.
C'est sa femme qui en a décidé ainsi, pas Kratos. Voyant que Kratos restait très distant envers son fils (à cause de son histoire passée), à tel point qu'Atreus en soit venu à le détester, elle a su que le meilleur moyen de les rapprocher serait, si sa mort survenait prématurément, de leur demander de répandre ses cendres au plus haut sommet des Royaumes (qu'elle savait être à Jotunheim, sa terre natale et où son espèce s'est éteinte), les poussant à entamer ce dangereux voyage.
De plus, cela leur permet d'apprendre
Spoiler ▼▲
cette fameuse prophétie sur lui et son fils Atreus/Loki
.
Pour la mort de Kratos, je te rappelle que le bonhomme est mort 4 fois en 6 jeux (dont une fois dans chacun des trois premiers opus), et qu'il est revenu par un Deus Ex Machina systématique. Donc, on s'en branle un peu (prend-le un peu comme le Mad Max Fury Road de la série : moitié suite/moitié reboot).
Quant à sa femme : as-tu vraiment cherché à savoir comment Kratos avait une femme et une fille dans la trilogie originale, alors que c'était une putain de brute sanguinaire ? Non. Donc, on s'en re-branle.
Et enfin, petite précision mais pas des moindres
Spoiler ▼▲
rien dans le jeu ni dans les dialogues, et je dis bien RIEN DU TOUT ne nous dis EXPLICITEMENT qu'Atreus est bien le fils biologique de Kratos : il est celui qui l'a élevé, et le considère donc comme son propre père (on sait seulement qu'il est mi-dieu/mi-géant par sa mère). Il est donc sans doute bien plus lié à Thor qu'on pourrait le penser (d'où, peut-être, la volonté de sa mère de l'appeler Loki), tout comme comme Kratos ignora pendant longtemps que Zeus fut son propre père.
Dans chaque jeu Kratos a ressuscité, pas de façon logique mais il était sauvé par Zeus dans le 1 et Gaia dans le 2, dans le 3 il n'y a personne pour l'aider. C'est pour ça que je trouve bizarre qu'il ait survécu cette fois.
Spoiler ▼▲
Si atreus est mi-dieu mi-géant ça me semblait logique qu'il soit le fils de Kratos, a moins que sa mère veuille cacher qu'il soit le fils d'un autre dieu.
bah Loki c'est le frère de Thor et leurs père c'est Odin en tout cas dans la mythologie c'est comme ça du coup ça explique pourquoi Kratos est distant avec Atreus car c'est pas son fils sa mère la caché des dieux et à sa mort Kratos est un peu "obligé" de prendre le relais au moins pour honoré la mémoire de sa femme
Après, il y a ceux qui sont incapables de comprendre que Hooper ne va pas forcément aimer les mêmes jeux que vous et moi, ou inversement. Et il y a ceux qui sont ...
Non. Et on dénigre pas, on dit les termes. La qualité des lives est très variable, c'est un fait. Certains sont bien voire très bien, d'autres sont insupportable à ...
84 Commentaires
Je n'arriverai pas à expliquer.
God of war n'aura jamais de Wiki, puisque les mécaniques, la map, les arbres de compétences, sont visibles et explicites dans le jeu pour le joueur. Donc que ce soit pour l'univers, les mécaniques de gameplay, l'histoire, il n'y a pas de mystère.
C'est le mystère qui nous pousse à revenir sur le jeu, pour comprendre l'univers, pour maîtriser le gameplay. Pourquoi vous croyez qu'autant de joueurs connaissent la map de Dark Souls jusqu'au bout des doigts, que tout le monde connaît les secrets, les zones cachées, les armes spéciales. C'est juste que ce jeu ne nous dis rien et que du coup lorsqu'on apprend à une mécanique on se l'approprie et on en est fier, du coup on s'approprie le jeu.
God Of War c'est l'exact opposé, t'as même pas le temps d'expérimenter les mouvements que tu as une vidéo explicative pour te montrer ce que tu vas obtenir. Tu sais à l'avance ce que tu vas looter dans les coffres, tu sais que tu auras une zone avec 3 symboles pour déverrouiller une porte, que tu auras un brouillard avec un monstre de haut level. Du coup j'ai eu l'impression qu'on m'a imposé mon rythme.
Y'a juste 2 écoles aujourd'hui peut être vous le voyez pas. Y'a celle des jeux où rien ne t'ai expliqué et où tu expérimente pour maîtriser les mécaniques, puis il y a les autres, convaincus que le joueur a besoin d'une session de formation à chaque nouvelle mécanique introduite.
J'en ai juste marre qu'aujourd'hui tous les gros jeux AAA américains fonctionnent sur le même moule.
J'entends parfaitement ce que tu dis et je suis d'accord, Darksoul aura plus d'impact sur les joueurs, que ce soit par son challenge, son level design super bien pensé, pour sa DA magistrale et ces boss qui sont maintenant culte.
Mais là aussi avoir espéré que ce GOW possède les mêmes qualités qu’un Darksoul, c’était un peu ce voilé la face sincèrement… Le reboot reprend les bases d’une série pour les remettre aux goûts du jour. Donc oui, fallait s’attendre à des phases d’escalade, du krafting, et beaucoup de limitation avec l’interaction, comme finalement les premiers opus.
Ah oui, en parlant de mystère, ayant fait DS2, je peux affirmer que la curiosité et le mystère a des limites malheureusement. J’ai dû consulter beaucoup de soluce, chose que je n’aime pas faire, j’ai tourné plusieurs fois en rond et surtout le truc qui m’a fait chier des baobabs dans ce jeu spécifiquement, c’est cette putain de pénalité qui baisse le niveau maximum de point de vie a chaque mort. J’étais bloqué de bonnes heures avant de comprendre et de voir via une soluce qu’il y avait des objets capables de limiter cette pénalité [une magnifique idée de From software encore une fois]. Bref tout ça pour dire que la bonne grosse découverte seul, sans aucune explication, a elle aussi des limites qui peuvent affecter le plaisir de jeu.
Comme je les dis précédemment les tutos sont nécessaires, c’est comme ça qu’on va apprendre à maîtriser le gameplay, on aime ou on n’aime pas, questions de goût. Perso, je ne sais pas comment ils auraient pu faire autrement là aussi.
Pour le reste, je suis d’accord avec toi et oui effectivement, c’est répétitif, ça peut être gênant pour certains.
Bah avoir des explications sur les mécaniques perso je vois pas le soucis surtout quand tu vois certains joueurs (je vise aucun ours hein.... ^^) arrive à zapper des mécaniques alors qu'ils ont clairement étais expliqué.
D'ailleurs c'est plutôt un défauts que l'ont t'explique absolument rien dans les Souls d'un point de vu joueurs lambdas.
être obligé d'aller sur internet pour savoir comment aller dans une zone optionnel, ou comprendre l'histoire ou même certains mécaniques de gameplay, si tout les jeux aurais la même approche, ça serais une catastrophe et c'est un fan
boysdes Souls qui dit ça.Je suis un peu du même avis, mais par contre dire que le jeu est "naze" je n'irais quand même pas jusque là. Je l'ai torché à 100%, même si le jeu a des défauts j'ai globalement bien aimé. Mais par contre en tant que grand fan de la saga god of war celui-ci m'a quand même moins plu que les précédents. Ca reste un excellent jeu, mais finalement le 3 reste toujours mon favori. Certains diront que les anciens god of war ont vieilli, mais je trouve qu'ils ont quand même un certain charme. Je serais prêt à refaire tous les anciens GoW tout de suite, mais ce nouveau jeu ne me donne pas envie du tout de le recommencer.
Je trouve que ce nouveau jeu n'a de God of War que le nom, y'a juste la présence de Kratos qui justifie le titre et éventuellement quelques clins d'oeil. Au cours de ma partie j'ai préféré considérer le jeu comme un tout nouveau jeu d'une nouvelle licence, avec Kratos en guest. Pour moi ce jeu brise tellement tous les codes de la série, il diffère des anciens sur quasiment tous les points que je ne me suis jamais senti dans un "God of War". Déjà la mythologie nordique qui me parle beaucoup moins que la grecque (qui me passionne vraiment depuis tout petit), puis le changement de système de combat et de caméra totalement changés, Kratos moins agile (il ne sait plus sauter), l'univers, l'ambiance. Egalement le côté plus "humain" de Kratos avec son fils ça ne m'a pas atteint du tout, je préférais la bête de combat sans pitié qu'il a toujours été. J'ai pas non plus le souvenir d'avoir vu du sang dans le jeu, les ennemis qu'on exécute laisse des jets de glace ou de lave mais sans plus (oubliez les scène du style Hélios qu'on décapite à mains nues). Pas de scène de sexe non plus, pas de chambre d'Aphrodite ou de lupanar; vous allez me dire logique vu qu'un gosse nous accompagne pendant toute l'aventure ça serait pas correct. Mais pour moi ces scènes faisaient aussi partie intégrante de la saga, y'en avait dans chaque opus et ça soulignait le côté mâle macho de Kratos.
Puis c'est vrai que côté bestiaire c'est pas très varié, 60% des ennemis c'est des draugr, des elfes ou des variations. Côté boss je suis resté un peu sur ma faim également, il y en a des pas mal c'est vrai, notamment 2 qui sont vraiment épiques mais je les aurai vite oublié.
Le meilleur combat du jeu pour ma part reste
J'ai aussi trouvé que les développeurs en avaient beaucoup gardé sous le coude pour une probable suite et je trouve ça vraiment dommage, j'ai passé ma partie à attendre des choses qui ne sont jamais arrivées.
Je sais pas comment tu peux être déçu ? Vous comprenez quoi dans "Reboot", "nouvelle direction" ? Si vous vous attendiez à avoir une suite avec les mêmes mécaniques de GOW 1,2 et 3 datant d'il y a plus de 10 ans vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous-même.
Ce nouveau GoW n'a jamais menti, dans aucune de ses présentations: suite direct du 3, nouveau gameplay, un kratos vieux, un fils, mythologie nordique (qui est bien plus intéressante, la mythologie grecque c'est bon, on la connait par coeur depuis la primaire!), un monde SEMI-ouvert ça veut dire ce que ça veut dire non ? A quoi bon nous montrer ça pour se retrouver avec un Kratos qui n'a pas évolué ? toujours aussi en colère/haineux, macho, avec des scènes de sexes juste pour montrer du sexe etc ? Ils cassent les codes oui, mais de la bonne manière. En gros, vous auriez aimé un GoW 3.5 ! Et connaissant les fans, vu qu'ils ne sont jamais contents, ils auraient crié au scandale en disant "Boooh c'est une GoW 3.5, le jeu n'a pas évolué c'est naze !" Ja-mais con-tent ! Jamais !
En tout cas vivement la suite !
Je suis d'accord pour le côté teasing du jeu.
Après, il faut être logique : on peut trouver ça dommage, mais la première trilogie, notamment dans le premier God of War, on affrontait qu'un seul Dieu (Arès), et Athéna, Zeus, Hadès et consorts (qu'on affrontera dans les opus suivants), ne sont là que de nom également.
La mythologie nordique est suffisamment riche pour nous offrir des suites qui t'offriront ce que tu cherches.^^
D'ailleurs pour en revenir sur le teasing du jeu ont avais eu la même avec God of War 2 ont à quand même du attendre 3 ans et une autre génération de console pour avoir la suite. :(
Oui je suis d'accord, je ne dis pas que c'est un défaut, ça m'a juste déçu un peu. C'est juste que j'attendais des choses et je ne les ai pas eu. Certes ça arrivera surement dans des suites mais il faudra attendre longtemps et je ne suis pas du genre patient ^^
J'avoue j'y connais pas grand chose en mythologie nordique, c'est vraiment pas une mythologie qui me passionne. Du coup le peu de choses que je connais on ne l'a pas eu et ce que le jeu nous propose je ne connaissais quasiment pas. Ca a quand même son avantage, c'est que du coup je me suis renseigné sur les différentes histoires et personnages rencontrés dans le jeu (notamment le serpent-monde et la "sorcière") et ça m'a appris des choses. Comme les anciens opus, même si le jeu prend des libertés pour les besoins scénaristiques, le fond mythologique sur lequel il s'appuie reste très fidèle à la réalité, ça on ne peut pas lui enlever.
Pour le premier God of War ça ne m'a vraiment frappé, tout simplement parce que je ne l'ai pas connu à l'époque de sa sortie. J'ai fait le 1, 2 et 3 à la suite l'un après l'autre lorsqu'ils sont ressortis sur ps3.
Entièrement d'accord avec toi Unchartouille.
J'ai fini le jeu et je l'ai trouvé génial.
C'est une blague ? Tu es sûr d'avoir joué au jeu ?
C'est vrai que dans God of War 3, il n'y avait absolument pas de murs invisibles. JAMAIS !
Oui, ça s'appelle un jeu vidéo. D'ailleurs, plus linéaire et dirigiste que God of War 3, ça n'existe pas (à part peut-être The Order. C'est marrant de retenir des défauts pour un jeu et pas pour un autre, hein ?^^
Donc ne pas avoir un système de progression pour son perso, ça apporte du "mystère" ? Moi pas comprendre.
Ah, parce que dans God of War 1, 2 et 3, tu ne débloques pas de nouvelles armes et de nouveaux combos avec l'expérience gagnée peut-être ?
Méga-loul.
J'ai plutôt l'impression que tu détestais déjà le jeu avant de le faire. Ou en tout cas un GROS, GROS à priori... Parce que vu le niveau des arguments, on n'est pas loin de l'enculage de mouche.
Perso j'ai fini le jeu et je l'ai trouvé décevant, bon dans l'ensemble mais fin très ennuyeuse (je reste sur ce que j'ai dit sur le forum) et il se passe pas grand chose.
Bah il a raison, on a juste le dragon en gros monstre, le reste c'est le dieu qu'on affronte 3 fois et les valkyries optionnelles.
Je vois souvent l'excuse comme quoi c'est le premier d'une trilogie et que ça justifie qu'il y ait peu de boss et une fin ou il se passe rien sauf que c'est pas parce que le 1 sur ps2 a peu de boss qu'il faut faire pareil avec le 4.
Et cette fin banale la ça justifie pas que le jeu soit autant acclamé, de la part d'un God of War meme reboot il est normal de s'attendre a plus épique que ça.
La fin, banale ?
Loin de moi l'idée d'être pédant, mais tu es sûr d'avoir bien saisi tout ce qui est révélé à la fin, ainsi que son twist ?
C'est une histoire plus intime qui s'inscrit dans un plus large tableau, je ne vois pas en quoi cela est un problème. Si Kratos était resté un barbare sanguinaire qui trucide des Dieux par palettes de dix, vous auriez gueulé parce qu'il n'y aurait pas eu de changements.
Et encore une fois, quand j'entends le mot épique à tout bout de champs, je ne suis pas certains que beaucoup saisisse par quoi cela passe dans un jeu vidéo... On ne doit résumer le côté épique d'un jeu que par ses boss ? Non.
Ce God of War est aussi épique par l'échelle de l'univers et des environnements qui nous sont présentés : si pour toi, rencontrer le Serpent-Monde, le voir pousser le Temple de Tyr avec son petit museau, explorer les contrées de glace avec le corps d'un Géant effondré et qui sert de décors à toute la zone, surplombé par le géant Marteau de Thor, etc., ce n'est pas épique, je ne sais pas ce qu'il te faut...
Le trucidage de boss n'est pas la condition sine qua none pour qualifier un jeu "d'épique".
Le Seigneur des Anneaux (je parle des livres), c'est épique. Et pourtant, tu sais combien il y a de combats "épiques" en tout et pour tout au travers de ses 1500 pages ? Pas plus d'une dizaine.
Mais tout le reste parle pour lui.
Ce que j'ai saisi c'est que
Quand je dis épique je pense bien sur a des boss mais aussi a des grosses scènes d'actions comme les anciens nous y ont habitués. Dans cet épisode on a pas un gros combat contre un dieu énorme et pas un vrai objectif non plus. Je sais bien que c'est un reboot, que c'est différent et tout et tout mais je retrouve pas ce que j'ai aimé dans les anciens, je m'ennuie dessus, j'ai même pas envie de le continuer après avoir fini le scénario.
Donc tu n'as pas vu la vraie fin
Et pour une fois qu'on a une fin qui change un peu, je ne vais pas m'en plaindre, perso.
Re-tisser des liens avec notre fils qui nous déteste ? Lui révéler sa vraie nature ? Répandre les cendres de notre femme défunte et
Désolé que cela soit un peu plus évolué que : "Moi, Kratos la brutasse, vouloir tuer Dieux pour me venger".
Si, j'ai vu la vraie fin et c'est juste un trailer pour le prochain jeu, encore plus décevant que l'autre fin.
Je demande pas forcément d'avoir la brutasse mais qu'on ait plus d'action que juste déposer les cendres et c'est bien beau de vouloir re-tisser des liens avec son fils mais on nous as même pas dit pourquoi il a attendu la mort de sa femme pour passer du temps avec et surtout on nous a pas dit comment il a survécu a la fin du 3 et comment il a eu une femme.
On ne sait même pas comment il peut y avoir
Bah si la révélation final en elle même explique justement pourquoi il n'a pas passer du temps avec lui puis sa mère s'occupé déjà très bien d'Atreus si tu connais vraiment la personnalité de Kratos au travers toutes les jeux de la licence tu devrais même pas te posé cette question enfaite.
comment il a survécu ? bah c'est expliqué à la fin du 3, ont vois que le corps de Kratos a disparue pas besoin de plus il a survécu il s'est barré, puis les dev avais prévenue à l'avance par rapport à ça que le jeu n'allais pas en parler le jeu s’appelle God of War pas God of War 4.
comment il a eu une femme ? loul
Comment ta puis te posé cette question c'est plutôt ça la vrais question ont connais même pas le visage ni la voix de sa femme et toi tu veux savoir comment il la rencontré ? AH D'ACCORD !!!!!!!!
Je veux pas faire le relou mais j'ai l’impression que certains cherche juste à défoncé le jeu enfaîte bientôt certains vont demandé comment les nains se téléporte dans le jeu...... comment ça, c'est déjà le cas ????
Les gens
joueregarde une simulation de la vie réelle mais dans un univers fantaisie. ^^- Putain God of War c'est vraiment dla grosse merde le mec prend une 10 aine d'armures sur lui + des runes et des enchantement ça n'a pas de sens.
Hâte de voir le prochain drama exclusif sur Hooper.fr
Non, ce n'est pas expliqué a la fin du 3, dans tout les épisodes il a été sauvé par un dieu ou un titan mais la il n'avait aucun moyen d’être sauvé. Peu importe son titre, ça reste une suite.
Dis donc t'en fait des tonnes toi, je cherche pas a défoncer le jeu, j'ai juste dit que la fin était décevante et ennuyeuse et que ça manquait de boss. Voila que je passe pour un hater maintenant...
Si.
C'est sa femme qui en a décidé ainsi, pas Kratos. Voyant que Kratos restait très distant envers son fils (à cause de son histoire passée), à tel point qu'Atreus en soit venu à le détester, elle a su que le meilleur moyen de les rapprocher serait, si sa mort survenait prématurément, de leur demander de répandre ses cendres au plus haut sommet des Royaumes (qu'elle savait être à Jotunheim, sa terre natale et où son espèce s'est éteinte), les poussant à entamer ce dangereux voyage.
De plus, cela leur permet d'apprendre
Pour la mort de Kratos, je te rappelle que le bonhomme est mort 4 fois en 6 jeux (dont une fois dans chacun des trois premiers opus), et qu'il est revenu par un Deus Ex Machina systématique. Donc, on s'en branle un peu (prend-le un peu comme le Mad Max Fury Road de la série : moitié suite/moitié reboot).
Quant à sa femme : as-tu vraiment cherché à savoir comment Kratos avait une femme et une fille dans la trilogie originale, alors que c'était une putain de brute sanguinaire ? Non. Donc, on s'en re-branle.
Et enfin, petite précision mais pas des moindres
Ok ça je l'avait mal compris
Dans chaque jeu Kratos a ressuscité, pas de façon logique mais il était sauvé par Zeus dans le 1 et Gaia dans le 2, dans le 3 il n'y a personne pour l'aider. C'est pour ça que je trouve bizarre qu'il ait survécu cette fois.