"Putain mais c'est chaud là... C'est n'importe quoi!"
C'est comme dans les jeux à l'ancienne, t'as parfois des ennemis haut level qui sont compliqués à abattre si tu n'es pas assez fort, et ça peut être un barbare de niv5 ou un loup de niv5. D'ailleurs, les loups font partie des ennemis les plus coriaces du jeu!
En ce qui concerne les nains, Kratos leur demande plusieurs fois comment ils font et ils te le disent : c'est un truc de nains! :-p D'après ce que j'ai compris, ils ont la capacité à voyager d'un royaume à l'autre en passant à travers des failles, mais eux seuls savent comment faire.
Niveau scénar, sans vouloir spoiler faut pas s'attendre à du fantastique, ce n'est que le premier opus d'une trilogie et sûrement le moins riche. Le script peut se résumer à ça : "Kratos et son fils se rendent sur la montagne pour disperser les cendres de la mère d'Atreus. En chemin, ils vivent de nombreuses péripéties". C'est un peu le premier film de la trilogie du Hobbit ce jeu : "Un Voyage Inattendu".
Moi ça me rappelle a chaque fois que je lance une épopée d'Hooper sur un jeu que j'ai aimé et qu'il se plain pour tout et n'importe quoi comme pour celui-ci
Maintenant, les forgerons qui se TP est une "chose" à redire... C'est certain qu'il aurait été plus intéressant de faire quinze nains différents sans aucune personnalité que 2 en ayant une ; ou alors les laisser au même endroit afin qu'il soit obligatoire de se TP systématiquement pour les voir et faire ses emplettes, et donc se taper un temps de chargement comme dans le premier Dark Souls.
Du génie de Game Design de la part du Hooper effectivement.
C'est comme le marchand d'armes de RE4, ça n'a pas de sens, mais on ne sait pas pourquoi, ça c'est culte lol Si on se met à montrer du doigt tous les trucs illogiques dans les jeux, on peut en balancer un sacré paquet à la poubelle! -_-'
Le marchant d'arme de RE4 à beucoup moins de point d’apparition.
Il à généralement le bon gout de disparaître de zone précédente une foie qu'on l'a vus dans une zone suivante. Il n'est donc pas partout à la fois, mais suis le joueur.
Et il ne ce balade pas à chaque fois avec un énorme atelier...
Il est donc bien plus cohérent et choque beucoups moins.
Citation:
C'est certain qu'il aurait été plus intéressant de faire quinze nains différents sans aucune personnalité que 2 en ayant une ; ou alors les laisser au même endroit afin qu'il soit obligatoire de se TP systématiquement pour les voir et faire ses emplettes,
D'un extrême à l'autre... Et pourtant il y avait en effet mieux à faire avec simplement moins de spote, et en ne m’étant pas a chaque fois le même atelier.
Sérieux tu quitte le hub, et tu peu le re croiser après quoi? 3 minute de bateau et/ou de marche? C'est pas un peu abusif ?
Tu cherches la cohérence dans la folie lool.
Plus sérieusement t'as déjà vu un homme mettre des bazookas, des chargeurs des fusils, des améliorations etc (tout ça dans une veste 3/4). Il porte comment tout ça ?
Ces apparitions dans gow ou re4 c'est seulement pour facilité la vie au joueur (pour qu'il puisse améliorer et acheter des objets sans chercher au loin. (comme le coffre de resident evil 1,2,3) comme dans nioh et darksoul etc ou ils arrivent à stocker en eux des 100 aines objets.
Sérieux tu quittes le hub et tu peux le re croiser après quoi? 3 minutes de bateaux et/ou de marches? C'est pas un peu abusif?
Réponse: Bah non c'est pas abusif vu que c'est pour facilité le joueur tout publique qui déteste galérer.
C'est comme dans zelda le perso peut mettre en lui des centaines objets des 10aines d'armes sans être gêné dans sa course et déplacements. Il vole avec un drap (ou t'as vu ça toi c'est réaliste ça?) d'autant + que ce drap est une idée de capcom dans aladdin sur super nintendo. Tu te bats contre un mobs et boom par magie ça se transforme en steak, cuisse de poulet etc (tu frappes un arbre boom ça devient des fagots de bois etc. (Tout ça sans arrêts dans le jeu et on dit pas que c'est abusif, on s'en fou, c'est le plaisir de jeu qui prime sur tout le reste)
Bref tout ça pour dire cherche pas l'incohérence dans un jeu vidéo car sinon je pense que pas un seul s'en sort.
Un jeu c'est fait pour s'amuser pas pour trouver les incohérences ou autres ou des sois disant connaisseurs de jeux vidéos, qui ont l'air de mieux savoir comment faire un jeu que les développeurs eux même.
Le marchant d'arme de RE4 à beucoup moins de point d’apparition.
Il à généralement le bon gout de disparaître de zone précédente une foie qu'on l'a vus dans une zone suivante. Il n'est donc pas partout à la fois, mais suis le joueur.
Et il ne ce balade pas à chaque fois avec un énorme atelier...
Il est donc bien plus cohérent et choque beucoups moins.
Ah voilà, je l'attendais, le contre-argument du gars qui cherche absolument à rationaliser la chose...
Alors déjà, on s'en fout un peu du nombre d'atelier sérieux! Arrêtons de chercher des poux à ce jeu pour un oui ou pour un non, ce qui compte c'est que ce soit pratique et qu'on ne crapahute pas pendant des heures pour en trouver.
Ensuite, dans RE4 tu ne reviens pas aussi souvent dans des zones déjà visitées que dans ce GoW et le marchand n'apparaît qu'en fonction de ta progression dans l'histoire. La structure de GoW est un peu différente et les marchands sont disponibles quand on le souhaite. Et les nains ne sont pas partout à la fois, ils n'ont pas la capacité à se dupliquer! Quand tu le vois à un atelier, il n'est pas en même temps à un autre, il change d'atelier en fonction de tes déplacements. "Ah mais comment ils font? C'est pas possible!" -_-' Ils l'expliqueront plus tard et c'est limite une sorte de gag, c'est pas à prendre au sérieux! Si on veut aller par là, dans RE4 on ignore totalement par où est passé le marchand pour nous attendre au début du niveau prochain, ça n'a aucun sens non-plus et on s'en branle, c'est pas un défaut! Faut arrêter d'être "choqué" pour des bêtises!
Ben justement si, dans le lore non il ce déplace "a leur façon", mais concrètement il sont a tous les atelier en même temps sof quant sa arrange le scénario. C'est sa qui fait "faux".
Défendez pas tous est n'importe quoi, oui c'est + casu, plus pratique et sa facilite la vie du joueur de mettre le marchant partout tous les 100 mètre, mais sa fait jeux vidéo et sa fait artificiel, donc sa sort un peu de insertion et donc on peu le reprocher!
Et oui le vendeur dans RE4 n'a rien a foutre là non plus mais il est moins là "partout" donc il te sort moins souvent de immersion, donc c'est "moins pire".
Okay, alors puisque tu es décidé à pinailler pour des broutilles je vais te prendre au pied de la lettre :
Citation:
Ben justement si, dans le lore non il ce déplace "a leur façon", mais concrètement il sont a tous les atelier en même temps sof quant sa arrange le scénario. C'est sa qui fait "faux".
Comme tu ne peux pas être à deux endroits à la fois, tu ne peux pas vérifier cette affirmation, tu en es juste persuadé.
Citation:
Défendez pas tous est n'importe quoi, oui c'est + casu, plus pratique et sa facilite la vie du joueur de mettre le marchant partout tous les 100 mètre, mais sa fait jeux vidéo et sa fait artificiel, donc sa sort un peu de insertion et donc on peu le reprocher!
C'est un JEU VIDEO, c'est artificiel! A ce moment là on peut reprocher la même chose à 99% des jeux. Est-ce vraiment un défaut? Non, hormis pour quelques tarés qui se prennent la tête pour rien.
Citation:
Et oui le vendeur dans RE4 n'a rien a foutre là non plus mais il est moins là "partout" donc il te sort moins souvent de immersion, donc c'est "moins pire".
"Il est moins là partout donc c'est moins pire"... Waouh, puissante cette argumentation! :-p Si là c'est pas dire des conneries juste pour avoir raison...^^ Au moins dans GoW tu peux invoquer l'argument du monde fantastique où les personnages ont des capacités magiques, ainsi que l'argument du lore. Dans RE4 on est dans un univers plus réaliste et je ne suis même pas sûr que le marchand fasse partie du lore, il n'a aucune raison même d'exister, donc non ça présence n'a aucun sens. Les Nains de GoW ont au moins une raison d'exister.
MAT ne te fatigue pas à répondre sur de telles affirmations, c'est une question de choix de la part des développeurs. D'autres vont apprécier et d'autres vont trouver ça trop facile. On retrouve ce système dans la plupart des jeux, sauf que vu l'ampleur qu'a le jeu, et sa médiatisation titanesque certaines personnes ont tendance a être plus exigeante que d'autres, c'est l'effet 20/20 :p.
Je trouve, moi aussi, qu'on reproche un peu tout et n'importe quoi à ce jeu, les critiques envers les marchands de ce jeu m'ont fait rire plus qu'autres choses. Ah donc c'est ça la critique vidéo ludique en 2018 :p, une régression que j'observe de plus en plus, le jeu est critiquable sur bien d'autres points (gameplay, level design ou même scénario), des critères bien plus sérieux sur lesquels il faudra observer l'évolution sur le prochain opus.
C'est plutôt a nous de pas nous fatiguer à répondre à MaT ... Il suffit davoir dans sont avis un petit point vaguement négatif et soudin on ce trompe, ou on est un hater, ou on est manipuler par la note du jeux, et tous les autre jeux font pareille alors on devrait rien dire ect ect.
Bref il est l'exemple parfait qui explique le concepts du : " Il faut rien dire! " Alors évite de trop suivre sont exemple...
Que ce soit lui ou toi, vous vous attardez sur un détail de rien du tout, bref vous aurez pu économiser des lignes de réponses inutiles... Si tu as ton avis sur le jeu, c’est temps mieux pour toi, libre à toi de le partager, libre à toi de ne pas aimer, libre à toi de trouver que ce système de marchand est archaïque et vieillot. Or, est ce vraiment avec ça que tu vas juger un jeu ? Que fais-tu du reste qu’il propose ? N’y a-t-il pas des critères plus évidents a la critique ? La critique doit se faire dans sa globalité, aller jusqu’au bout de votre raisonnement, plutôt que de reprendre des bourrades du hooper dites en vidéo. Ce n'est pas spécialement contre toi erio-var, mais autant tu n’aimes pas cet acharnement des autres à défendre le jeu à tout prix, autant celui des autres à le descendre pour un oui ou pour un non, juste sous prétexte que c’est un jeu qui a du succès, que c’est le chouchou des médias, que se soit Sony ou tout simplement parce que c’est un AAA, c’est très lourd et chiant (d’un côté comme de l’autre hein).
Citation:
Bref il est l'exemple parfait qui explique le concepts du : " Il faut rien dire! " Alors évite de trop suivre sont exemple...
Ça, je le prends en revanche comme une attaque personnelle ^^ c'est assez bas et bidon ton truc du "prend pas son exemple", a chaque fois qu'une personne émettait une critique dure sur le jeu, j'essayais de comprendre pourquoi, pourquoi il n'a pas ressentit les mêmes choses que moi ? Sans même lui forcer la main, juste pour me mettre a la place de l'autre et essayer de comprendre son ressentit. Donc je ne pense pas qu'on puisse me qualifier de fan boy, puisque c'est ce que ta phrase laisse entendre, que je suis un mec qui essaye de défendre à tout prix le jeu, je dis juste qu'il y a des critères bien plus intéressant sur lesquels on pourrait débattre (gameplay, level design ou même scénario), plutôt que votre discution (inutile^^) sur le marchand.
Que ce soit lui ou toi, vous vous attardez sur un détail de rien du tout, bref vous aurez pu économiser des lignes de réponses inutiles...
Là c'est le détaille "du jour". J'ai personnellement un bon nombre de critique négative plus ou moins grave concernant ce jeux dont j'ai deja parlé. Mais tu comprendra bien que je ne vais pas faire un récapitulatif à chaque fois :) Mais pour moi ce petit souci de marchant et l'un des multiple petit symptôme d'une maladie plus générale.
Pour schématiser, pour moi tous ce rejoint en un problème centrale. Cette obligation qu'a ce jeux ,comme beaucoup de AAA, de ce placer dans le "Multigenre" touchant le plus grand publique possible.
A faire ce type de grand écart l'on est forcément confronter à des chose qui s’emboîte forcément mal.
Spoiler ▼▲
Faire un jeux linéaire avec des mures invisible ne pose pas de problème, Mais en faire aussi un jeux d'exploration rend ces mur invisible d'autant plus frustrant et "visible" (loul)
Faire un jeux narratif "réaliste" ne pose pas de problème, mais mettre des des marchant qui sont partout font sortir de ce réalisme pour te rappeler que c'est un jeux vidéo.
Faire un BTA à coup de couloirs et d’arène peu faire un très bon divertissement que l'on peu prendre plaisir a faire et refaire. Mais insérer trop de dialogue et de cinématique narrative casse la rejouabilité en mode défouloirs.
Utiliser une caméra épaule permet de ce sentir plus proche et plus investit avec le personnage mais fait perdre en lisibilité l'ors de combat contre des cible multiple.
Ect ect.
Citation:
plutôt que de reprendre des bourrades du hooper dites en vidéo
Je ne reprend rien, j'ai lâcher cette épopée parti 10 ou 11. C'est moi même qui avait tiquer seul sur ce point genre " il est encore la lui, sa deviens un peu abuser là" et donc cela ma briser à quelque reprise insertion, ou ma suspension d'incrédulité en, rendant "les couture du jeux trop visible".
Citation:
Ça, je le prends en revanche comme une attaque personnelle ^^
Vois plutôt sa comme un compliment, vu que cela insinuait que "tu peu encore être sauver :p , qu'avec toi l'on peu encore discuter et argumenter" ;)
Pour schématiser, pour moi tous ce rejoint en un problème centrale. Cette obligation qu'a ce jeux, comme beaucoup de AAA, de ce placer dans le "Multigenre" touchant le plus grand publique possible.
Heureusement que les jeux multigenres existent, sinon on s’ennuierait bien vite tu ne trouves pas ? En donner à tout le monde c'est pas forcement mauvais et ça ne fait pas des défauts très gênant, en quoi le genre action s’emboîterait mal avec le RPG ? Certains jeux de course s'emboite parfaitement avec l'exploration [Forza horizon par exemple], beaucoup de jeux utilisent le multigenre pour rendre le tout plus intéressant et dupliquer le plaisir de jeu.
Citation:
Faire un jeux linéaire avec des mures invisible ne pose pas de problème, Mais en faire aussi un jeux d'exploration rend ces mur invisible d'autant plus frustrant et "visible" (loul)
GOW n'est pas un jeu d'exploration, d'ailleurs les quêtes annexes ne sont même pas à mon sens de l'exploration, juste des zones annexes qui vont nous permette de trouver du loot et d'avoir plus d'expérience et surtout de combattre des mobs totalement épiques. Certaines quêtes sont très sympas c'est sûr, mais je crois que beaucoup de personnes ont du mal à définir l'idée même d'exploration, car ici, on en est loin.
Citation:
faire un jeux narratif "réaliste" ne pose pas de problème, mais mettre des des marchant qui sont partout font sortir de ce réalisme pour te rappeler que c'est un jeux vidéo.
Détail inutile encore une fois, le fait que les mêmes marchands reviennent, ça ne casse en rien la narration et le déroulé de l’histoire.
Citation:
Faire un BTA à coup de couloirs et d’arène peu faire un très bon divertissement que l'on peu prendre plaisir a faire et refaire. Mais insérer trop de dialogue et de cinématique narrative casse la rejouabilité en mode défouloirs.
C'est un reboot qui se veut plus action-aventure que BTA, ici le gameplay est peu propice au défoulement, ça se joue beaucoup à base d'esquive, de contre, etc... On est plus du tout comme sur les anciens opus.
Citation:
Utiliser une caméra épaule permet de ce sentir plus proche et plus investit avec le personnage mais fait perdre en lisibilité l'ors de combat contre des cible multiple.
Oui, par contre là je suis d'accord avec toi, j'aurais préféré que la caméra soit un tout petit peu plus éloigner, mais la chose à saluer, c'est qu'elle ne bug jamais, enfin un jeu qui a une caméra fixe et qui ne part pas en couille, c'est assez rare et sa a le mérite d'être soulignée :p
Citation:
tu peu encore être sauver :p
Sauver de quoi ? Du fanboyisme ? :D J’y suis déjà tombé avec Rayman et f-zero je pense que ça suffit loul.
On change de tenue, mais c'est lié aux classes (les "jobs") des personnages, et uniquement visible en combat (ce qui est justifié scénaristiquement par le jeu ...
Les fameuses parties de poker où Hooper se faisait plumer et on savait jamais s'il allait flinguer tous les joueurs ou garder son calme xD Très bon dessin!
Je suis content que le sujet du réalisme dans les jeux vidéos soit abordé, j'avais tenter de lancer le sujet pendant le live de Soul Reavers.
Je regrette l'époque ...
En ce qui me concerne je tourne à 2 ou 3 thés par jour (thé vert ou Oolong la plupart du temps). Même mon calendrier de l'Avent je prends celui de Damann :p
73 Commentaires
Ayant fait le jeu, je peux vous assurer que la fable du lievre et de la tortue raconté par kratos est excellente !
"Alors, c'est ça le mode hard?"
10min plus tard...
"Putain mais c'est chaud là... C'est n'importe quoi!"
En ce qui concerne les nains, Kratos leur demande plusieurs fois comment ils font et ils te le disent : c'est un truc de nains! :-p D'après ce que j'ai compris, ils ont la capacité à voyager d'un royaume à l'autre en passant à travers des failles, mais eux seuls savent comment faire.
Niveau scénar, sans vouloir spoiler faut pas s'attendre à du fantastique, ce n'est que le premier opus d'une trilogie et sûrement le moins riche. Le script peut se résumer à ça : "Kratos et son fils se rendent sur la montagne pour disperser les cendres de la mère d'Atreus. En chemin, ils vivent de nombreuses péripéties". C'est un peu le premier film de la trilogie du Hobbit ce jeu : "Un Voyage Inattendu".
Je ne sais pas si c'est une coïncidence mais en changeant de place le s et le r de Kratos on peut en arriver à écrire Kastor .
Père Kastor raconte nous une histoire !
LooL
Ça explique ces talent de conteur . ^^
"N'espère rien et tu ne seras jamais déçu."
J'imagine les matins de Noël avec Adreus qui déballe ses cadeaux. Un pull moche qui gratte ^^
Moi ça me rappelle a chaque fois que je lance une épopée d'Hooper sur un jeu que j'ai aimé et qu'il se plain pour tout et n'importe quoi comme pour celui-ci
Tu es bien optimiste, moi je parie qu'Atreus n'a aucun cadeau pour Noël ^^.
Moi je verrais bien un couteau comme cadeau. ^^
He mais il joue vraiment bien la hoopette.
C'est quoi cette réputation qu'il a ?
Par contre, sur Heavy Rain, après 8 heures de jeu, il est toujours incapable de faire un QTE tout simple...
Etrange ce gros ours loul
Maintenant, les forgerons qui se TP est une "chose" à redire... C'est certain qu'il aurait été plus intéressant de faire quinze nains différents sans aucune personnalité que 2 en ayant une ; ou alors les laisser au même endroit afin qu'il soit obligatoire de se TP systématiquement pour les voir et faire ses emplettes, et donc se taper un temps de chargement comme dans le premier Dark Souls.
Du génie de Game Design de la part du Hooper effectivement.
En un mot :
Le marchant d'arme de RE4 à beucoup moins de point d’apparition.
Il à généralement le bon gout de disparaître de zone précédente une foie qu'on l'a vus dans une zone suivante. Il n'est donc pas partout à la fois, mais suis le joueur.
Et il ne ce balade pas à chaque fois avec un énorme atelier...
Il est donc bien plus cohérent et choque beucoups moins.
D'un extrême à l'autre... Et pourtant il y avait en effet mieux à faire avec simplement moins de spote, et en ne m’étant pas a chaque fois le même atelier.
Sérieux tu quitte le hub, et tu peu le re croiser après quoi? 3 minute de bateau et/ou de marche? C'est pas un peu abusif ?
Tu cherches la cohérence dans la folie lool.
Plus sérieusement t'as déjà vu un homme mettre des bazookas, des chargeurs des fusils, des améliorations etc (tout ça dans une veste 3/4). Il porte comment tout ça ?
Ces apparitions dans gow ou re4 c'est seulement pour facilité la vie au joueur (pour qu'il puisse améliorer et acheter des objets sans chercher au loin. (comme le coffre de resident evil 1,2,3) comme dans nioh et darksoul etc ou ils arrivent à stocker en eux des 100 aines objets.
Sérieux tu quittes le hub et tu peux le re croiser après quoi? 3 minutes de bateaux et/ou de marches? C'est pas un peu abusif?
Réponse: Bah non c'est pas abusif vu que c'est pour facilité le joueur tout publique qui déteste galérer.
C'est comme dans zelda le perso peut mettre en lui des centaines objets des 10aines d'armes sans être gêné dans sa course et déplacements. Il vole avec un drap (ou t'as vu ça toi c'est réaliste ça?) d'autant + que ce drap est une idée de capcom dans aladdin sur super nintendo. Tu te bats contre un mobs et boom par magie ça se transforme en steak, cuisse de poulet etc (tu frappes un arbre boom ça devient des fagots de bois etc. (Tout ça sans arrêts dans le jeu et on dit pas que c'est abusif, on s'en fou, c'est le plaisir de jeu qui prime sur tout le reste)
Bref tout ça pour dire cherche pas l'incohérence dans un jeu vidéo car sinon je pense que pas un seul s'en sort.
Un jeu c'est fait pour s'amuser pas pour trouver les incohérences ou autres ou des sois disant connaisseurs de jeux vidéos, qui ont l'air de mieux savoir comment faire un jeu que les développeurs eux même.
Alors déjà, on s'en fout un peu du nombre d'atelier sérieux! Arrêtons de chercher des poux à ce jeu pour un oui ou pour un non, ce qui compte c'est que ce soit pratique et qu'on ne crapahute pas pendant des heures pour en trouver.
Ensuite, dans RE4 tu ne reviens pas aussi souvent dans des zones déjà visitées que dans ce GoW et le marchand n'apparaît qu'en fonction de ta progression dans l'histoire. La structure de GoW est un peu différente et les marchands sont disponibles quand on le souhaite. Et les nains ne sont pas partout à la fois, ils n'ont pas la capacité à se dupliquer! Quand tu le vois à un atelier, il n'est pas en même temps à un autre, il change d'atelier en fonction de tes déplacements. "Ah mais comment ils font? C'est pas possible!" -_-' Ils l'expliqueront plus tard et c'est limite une sorte de gag, c'est pas à prendre au sérieux! Si on veut aller par là, dans RE4 on ignore totalement par où est passé le marchand pour nous attendre au début du niveau prochain, ça n'a aucun sens non-plus et on s'en branle, c'est pas un défaut! Faut arrêter d'être "choqué" pour des bêtises!
Ben justement si, dans le lore non il ce déplace "a leur façon", mais concrètement il sont a tous les atelier en même temps sof quant sa arrange le scénario. C'est sa qui fait "faux".
Défendez pas tous est n'importe quoi, oui c'est + casu, plus pratique et sa facilite la vie du joueur de mettre le marchant partout tous les 100 mètre, mais sa fait jeux vidéo et sa fait artificiel, donc sa sort un peu de insertion et donc on peu le reprocher!
Et oui le vendeur dans RE4 n'a rien a foutre là non plus mais il est moins là "partout" donc il te sort moins souvent de immersion, donc c'est "moins pire".
MAT ne te fatigue pas à répondre sur de telles affirmations, c'est une question de choix de la part des développeurs. D'autres vont apprécier et d'autres vont trouver ça trop facile. On retrouve ce système dans la plupart des jeux, sauf que vu l'ampleur qu'a le jeu, et sa médiatisation titanesque certaines personnes ont tendance a être plus exigeante que d'autres, c'est l'effet 20/20 :p.
Je trouve, moi aussi, qu'on reproche un peu tout et n'importe quoi à ce jeu, les critiques envers les marchands de ce jeu m'ont fait rire plus qu'autres choses. Ah donc c'est ça la critique vidéo ludique en 2018 :p, une régression que j'observe de plus en plus, le jeu est critiquable sur bien d'autres points (gameplay, level design ou même scénario), des critères bien plus sérieux sur lesquels il faudra observer l'évolution sur le prochain opus.
C'est plutôt a nous de pas nous fatiguer à répondre à MaT ... Il suffit davoir dans sont avis un petit point vaguement négatif et soudin on ce trompe, ou on est un hater, ou on est manipuler par la note du jeux, et tous les autre jeux font pareille alors on devrait rien dire ect ect.
Bref il est l'exemple parfait qui explique le concepts du : " Il faut rien dire! " Alors évite de trop suivre sont exemple...
Que ce soit lui ou toi, vous vous attardez sur un détail de rien du tout, bref vous aurez pu économiser des lignes de réponses inutiles... Si tu as ton avis sur le jeu, c’est temps mieux pour toi, libre à toi de le partager, libre à toi de ne pas aimer, libre à toi de trouver que ce système de marchand est archaïque et vieillot. Or, est ce vraiment avec ça que tu vas juger un jeu ? Que fais-tu du reste qu’il propose ? N’y a-t-il pas des critères plus évidents a la critique ? La critique doit se faire dans sa globalité, aller jusqu’au bout de votre raisonnement, plutôt que de reprendre des bourrades du hooper dites en vidéo. Ce n'est pas spécialement contre toi erio-var, mais autant tu n’aimes pas cet acharnement des autres à défendre le jeu à tout prix, autant celui des autres à le descendre pour un oui ou pour un non, juste sous prétexte que c’est un jeu qui a du succès, que c’est le chouchou des médias, que se soit Sony ou tout simplement parce que c’est un AAA, c’est très lourd et chiant (d’un côté comme de l’autre hein).
Ça, je le prends en revanche comme une attaque personnelle ^^ c'est assez bas et bidon ton truc du "prend pas son exemple", a chaque fois qu'une personne émettait une critique dure sur le jeu, j'essayais de comprendre pourquoi, pourquoi il n'a pas ressentit les mêmes choses que moi ? Sans même lui forcer la main, juste pour me mettre a la place de l'autre et essayer de comprendre son ressentit. Donc je ne pense pas qu'on puisse me qualifier de fan boy, puisque c'est ce que ta phrase laisse entendre, que je suis un mec qui essaye de défendre à tout prix le jeu, je dis juste qu'il y a des critères bien plus intéressant sur lesquels on pourrait débattre (gameplay, level design ou même scénario), plutôt que votre discution (inutile^^) sur le marchand.
Là c'est le détaille "du jour". J'ai personnellement un bon nombre de critique négative plus ou moins grave concernant ce jeux dont j'ai deja parlé. Mais tu comprendra bien que je ne vais pas faire un récapitulatif à chaque fois :) Mais pour moi ce petit souci de marchant et l'un des multiple petit symptôme d'une maladie plus générale.
Pour schématiser, pour moi tous ce rejoint en un problème centrale. Cette obligation qu'a ce jeux ,comme beaucoup de AAA, de ce placer dans le "Multigenre" touchant le plus grand publique possible.
A faire ce type de grand écart l'on est forcément confronter à des chose qui s’emboîte forcément mal.
Je ne reprend rien, j'ai lâcher cette épopée parti 10 ou 11. C'est moi même qui avait tiquer seul sur ce point genre " il est encore la lui, sa deviens un peu abuser là" et donc cela ma briser à quelque reprise insertion, ou ma suspension d'incrédulité en, rendant "les couture du jeux trop visible".
Vois plutôt sa comme un compliment, vu que cela insinuait que "tu peu encore être sauver :p , qu'avec toi l'on peu encore discuter et argumenter" ;)
Détail sans intérêt :p
Heureusement que les jeux multigenres existent, sinon on s’ennuierait bien vite tu ne trouves pas ? En donner à tout le monde c'est pas forcement mauvais et ça ne fait pas des défauts très gênant, en quoi le genre action s’emboîterait mal avec le RPG ? Certains jeux de course s'emboite parfaitement avec l'exploration [Forza horizon par exemple], beaucoup de jeux utilisent le multigenre pour rendre le tout plus intéressant et dupliquer le plaisir de jeu.
GOW n'est pas un jeu d'exploration, d'ailleurs les quêtes annexes ne sont même pas à mon sens de l'exploration, juste des zones annexes qui vont nous permette de trouver du loot et d'avoir plus d'expérience et surtout de combattre des mobs totalement épiques. Certaines quêtes sont très sympas c'est sûr, mais je crois que beaucoup de personnes ont du mal à définir l'idée même d'exploration, car ici, on en est loin.
Détail inutile encore une fois, le fait que les mêmes marchands reviennent, ça ne casse en rien la narration et le déroulé de l’histoire.
C'est un reboot qui se veut plus action-aventure que BTA, ici le gameplay est peu propice au défoulement, ça se joue beaucoup à base d'esquive, de contre, etc... On est plus du tout comme sur les anciens opus.
Oui, par contre là je suis d'accord avec toi, j'aurais préféré que la caméra soit un tout petit peu plus éloigner, mais la chose à saluer, c'est qu'elle ne bug jamais, enfin un jeu qui a une caméra fixe et qui ne part pas en couille, c'est assez rare et sa a le mérite d'être soulignée :p
Sauver de quoi ? Du fanboyisme ? :D J’y suis déjà tombé avec Rayman et f-zero je pense que ça suffit loul.