Crash Bandicoot (2/7)
Seconde partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4
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16ème partie de l'épopée The Last of Us
17ème partie de l'épopée The Last of Us
8ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
8ème partie de l'épopée Resident Evil VII
11ème partie de l'épopée Resident Evil VII
114 Commentaires
^^
sacrée Hooper qui faisait le malin dans la partie 1 mais beaucoup moins dans celle-ci :P
Pour ce qui est du check-point , c'est quand le jeu voit que tu es en galère , il te donne un petit coup de pouce en tranformant une boite aléatoire en check-point ;)
Ce qui est un ajout de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ; cela n’était pas présent dans le Crash Bandicoot original, selon mon souvenir.
Soit dit en passant, le personnage jouable de Coco également ; elle n’est d’ailleurs apparue qu’avec Crash Bandicoot 2, seule la séduisante Tawna (et à la rigueur le masque Aku Aku) faisant partie de l’entourage de Crash dans le premier épisode (elle fut d’ailleurs largement retirée par la suite précisément à cause de ce caractère aguicheur ! XD). ;)
Non, c'était déjà le cas dans le Crash d'origine, cette routine était même une petite évolution pour faciliter la progression. Je m'en souviens même qu'il s'agissait d'une "astuce" dans les bibles d'astuces de l'époque. C'est exactement la même affaire pour le masque qui s'ajoute tout seul, au bout de plusieurs vies gâchées.
Coco de toute façon, n'existait même pas dans le 1er épisode, et les développeurs se sont amusés à "expliquer" sa présence dans le 3e épisode. Plutôt intelligent :p
Ah, merci pour la précision (j’avais bien dit modulo ce que j’ai pu voir à l’époque) ; je n’avais pas dû mourir assez pour y avoir droit. XD
En revanche, il y avait bel et bien des choses significativement plus difficiles (devoir finir le niveau d’une traite pour valider toutes les caisses, et aussi devoir réussir les niveaux bonus en un seul essai), et là, c’est loin d’être un détail.
Pour Coco, c’est bien ce que je disais, et je savais qu’une explication a été introduite (une histoire de voyage dans le temps selon mes lectures X)). ;)
Je me demande pourquoi, d’ailleurs (peur de se faire taper sur les doigts par les féministes ?).
Il faut que tu arrêtes de dire qu'un jeu est mauvais quand tu y joues comme un débutant et changer d'idée quand tu progresses plus aisément. Sérieusement!
Le gros ours réagit souvent comme ça sur le coup de l'énervement mais c'est pas son avis final :p
Je trouve celà très enfantin.
Joli avatar. Un homme de goût !
Hep hoop, tu juges mal la perpective gros ours vue que ce n'est pas un plan fixe comme sur les jeux 2D... à travailler avec des encouragements. ;)
Je pige pas trop la progression sur la worldmap... On arrive en bas de la cascade, on la gravit durant tout un niveau puis on combat un boss tout en haut et là prochain niveau au pied de la cascade? Pourquoi on est monté là haut? C'est étrange :p
Je trouve pas la DA formidable pour l'instant, ça manque d'ambiance et cohérence; on ne fait que refaire les mêmes trajets avec des différences minimes: sautes, plateformes ennemis; sauts ennemis plateformes ennemis ect. Et le pire c'est que le jeu nous encourage pas. Tu finis un niveau juste pour voir Crash se faire écraser par des caisses qu'il a manqué. Comme si dans DKC on nous jetait les bananes qu'on aurait pu raté durant le niveau. Voir notre score ça suffit, pas la peine de nous humilier avec toutes ses caisses qui nous tombent dessus. Et plus Hooper va progresser, plus il va s'en prendre dans la tête ^^'
Mais on va encore me raconter qu'il fallait faire le jeu à l'époque, que je comprend pas l'esprit d'antant donc je ne dirais rien... ... oups :v
En tout cas Hooper tu joues bien même si tu te poses trop de questions inutiles "on peut aller derrière là?", avec moi la manette aurait déjà volé là.
- Flowing Waters : un niveau dans lequel Crash fait l'ascension d'une cascade, ce qui collerait parfaitement avec la map et le boss Ripper Roo au sommet :
- Astound the Skunk : un niveau dans lequel Crash descend (ou redescend de l'autre côté ?) :
Ce n'est que mon interprétation, et je peux me tromper, mais ça me paraît tout à fait possible. ;-)
Pour info, l'autre niveau également trouvable dans la rom de Crash 1 nommé Stormy Ascent (terminé à 100% lui, et retiré du jeu final en raison d'une difficulté trop élevée) a été réhabilité dans ce Crash Bandicoot N'Sane Trilogy sous la forme d'un DLC gratuit, pour les fans. ;-)
Intéressant, ça, je connaissais pas ces deux niveaux, merci pour l'info ^^
Il a attrapé une maladie du dos dans le 2ème niveau, crash? Ca fait peur :P Niveau lèpre
Haha ! :p
Pour être exhaustif, j'ajoute le dernier niveau prototype intéressant qui n'a pas vu le jour, nommé Acid Rain ; il s'agit plus exactement d'un bout de niveau, qui n'a pas été terminé, avec un environnement d'acide inexistant dans le jeu final :
Je suis d'accord avec ces quelques remarques.
Lol la bonne surprise sa , je m'attendais pas a la voir arriver aujourd'hui hâte de voir sa !!.
41:11 tu loot des pommes (cas courant)
42:55 la chance, tu obtiens un checkpoint
Bon ça peut aller. T'es pas trop mauvais, même si parfois tu prends pas le temps d'observer le pattern des ennemis ou des pièges (c'est pour ça que t'es souvent mort sur Ripper Roo)
Dans le doutes, toujours faire des grands sauts au dessus du vide, un grand saut et plus facilement rattrapable qu'un petit. Après, faut pas oublier que le gameplay est (presque) le même que celui d'époque, donc c'est parfois sérré par rapport à aujourd'hui. (Et en vérité, le sauts sont plus court que le jeu original car l'animation de ce remake fait que Crash atterri plus rapidement au sol )