Crash Bandicoot 3 (3/5)
3ème partie de l'épopée Crash Bandicoot 3 via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4
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Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
3ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
4ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
Final de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
Seconde partie de l'épopée The Last of Us
73 Commentaires
Ouais la conduite des motos c'est un truc de ouf.
À l'époque je détestais ces niveaux.
Je comprends qu'ils aient voulu garder l'esprit rétro et l'essence du jeu de base, mais là franchement ils auraient mieux fait d'améliorer ça. C'était déjà naze sur PS1, alors aujourd'hui...
Et en plus de ça il ne mettent même pas l'option de recommencer tout de suite si l'on veut. Très mauvais point ça. :/
Je suis entrain de me demander si on ne perdait pas des vies si on ne finissait pas premier à l'époque...? Je crois bien que oui !
Ceci dit gg, parce qu'au final il ne t'aura pas fallu beaucoup d'essais pour y arriver. Moi je pense que j'ai dû refaire cette course 50 fois à l'époque... tu m'étonne que je détestais cette connerie. xD
Ceci dit ces niveaux ne sont pas dénués d'intérêt.
Le circuit est prévu pour aller avec la rigidité de la conduite.
Et on peut prendre plaisir à surpasser l'épreuve et les efforts demandés.
Mais c'est vraiment ultra méga old school et il faut être dans un certain état d'esprit pour appréhender ces niveaux correctement.
En plus de ça, comparé au reste du jeu qui est quand même dynamique dans l’ensemble, ça créé un fossé.
Ils auraient dû les refondre complètement ces niveaux : revoir le gameplay et le circuit aussi du coup.
Augmenter la sensation de vitesse et améliorer fluidité dans les contrôles principalement.
À part ça, c'est marrant de voir qu'ils n'aient pas donné d'indice
Sinon, les "double header" sont beaucoup plus simple à éviter dans cette version.
Dans le jeu PS1 il y en avait certains que l'on devait "abattre" en sautant dessus avec le bon timing.
Également ils tenaient des massues et non pas des gigots géants. Détail rigolo. ^^
Un détail tout con aussi c'est qu'ils fixaient Crash alors que dans ce remake ils regardent droit devant...
Oui, exact !
Ça aurait été marrant qu'ils gardent la feature, mais en plus qu'ils fassent un clin d’œil au fameux meme avec Luigi.
xD
Ce même a eu une petite référence dans Paper Mario Color Splash d'ailleurs. X)
C'est quand la dernière fois que Hooper a su joué à un jeu vidéo correctement ? Y'a 5 ans ? 6 ans ?
"Cela vous permet de planer"
"C'est moi où je plane là? ... Ah non."
Voilà voilà Hooper n'est pas capable de se souvenir de ce qu'il a lu 15 secondes plus tôt.
Cette enculerie de série de trous avant le finish dans la course en Harley, avec en prime les trous qui ressemblent comme deux gouttes d'eau aux ombres portées des éléments du décor :o))
Par contre y'a un oiseau autiste qui n'arrête pas de se foutre la tronche dans le panneau pendant la course, une raison je pense.
Oh que oui, une très bonne raison même.
Fourberie
C'est quand même assez chiant a regarder
Déjà on dirait que t'es crispé quand tu diriges Crash, on dirait que tu joues ta vie, p'tain détends toi si tu perds une vie c'est pas grave
Faut que t'arrête aussi avec les die & retry, c'est assez soualant de t'entendre dire pour les 3/4 des jeux que c'est impossible du premier coup ou autres, mec remets toi en question t'as des rélfexes de paresseux
Arrête de lui donner des leçons, les niveaux avec le tricératops on voit pas 2 cm devant nous, faut connaitre le chemin par coeur à moins d'être un robot anticipateur je vois pas comment on peut y arriver du premier coup, et la course de motos, ça tourne pas, les trous c'est des ombres, les bagnoles font 3 fois sa moto et tremplins qui te foutent dans les tranchées. C'est à toi de te remettre en question parce que ouai c'est du D&R.
justement à l'époque je me souviens que le timing était serré mais loin d'être abusé pour les phases de fuite, vraiment, c'est plutôt bien étudié bien que ce soit évidemment des phases bien plus difficiles à réussir du 1er coup
en fait les phases de moto sont bien plus die & retry au niveau du comportement des IA qui est imprévisible la 1ère fois pour le coup, après le contrôle est pas folichon mais obéit quand même à une logique
bon bon bon... Eh bien très frustrant à regarder, surtout quand on a joué au même jeu et qu'on a apprécié et qu'on ne partage pas la même vision de la chose!
Et ce pour 2 raisons :
la 1ère c'est que tu as l'air d'être focalisé sur le négatif d'un jeu, c'est vraiment le verre à moitié vide à 100%.
Evidemment que le gameplay d'une course moto d'un jeu sorti en 98/99 a pris un sérieux coup de vieux, mais pour l'avoir fait il y a quelques mois, c'est sérieusement faisable, la preuve cela ne t'a pris que 4 ou 5 try avant d'y arriver, c'est pas non plus la fin du monde...
Tu jouerais tout le temps à des jeux ultra casus je dirais rien, mais vu le catalogue de jeux que tu peux être fier d'avoir terminé par ailleurs, mourir quelques fois, je vois pas comment on peut cataloguer un jeu dans du die & retry.
Et on en vient à ma 2ème raison de désaccord "DIE AND RETRY" Expression qui me sort par les yeux tellement tu l'utilises pour absolument n'importe quel situation/jeu. Sérieusement ca remonte à quand la dernière vidéo où tu n'utilises pas "die and retry" dans une vidéo?! Impossible de trouver une vidéo où tu ne le dis pas.
Le seul jeu qui ne sera PAS du die and retry ca sera quoi ? Grim Fandango? Le champ des possibles est carrément restreint si dès qu'on meurt plus d'une fois c'est du die and retry!
Après bien sûr je te cerne un peu gros ours depuis les années où je regarde, je sais bien que dans la plupart de tes vidéos tu rages, mais ca ne t'empêche pas d'apprécier les jeux, mais c'est vrai que distiller un peu + de preuves que tu apprécies un jeu ca contrebalancerait tout le négatif qu'on se mange! Et pour tout te dire j'imagine sans soucis que ces Crash t'ont sûrement laissé une assez bonne expérience et que tu les a malgré ce qu'on entend, aprrécié !
Voilou, avis sans intérêt d'un viewer lambda mais je sais pas, je me sentais inspiré :p et cet avis ne m'empechera pas de suivre tes vidéos avec plasir et mes dents qui vont grincer encore et encore...
Hooper : Un plaisir sadique. LOUL
Et ouais, c'est un sanguin le Hooper quand il joue.
Et comme tu le dis, c'est pas nouveau.
Et comme tu le sous-entends, derrière la barrière bourrue de ses commentaires à vif, on sait que son esprit analytique peu commun continue de fonctionner en sourdine.
Il est un genre de vidéo (aujourd'hui porté disparu) dans lequel il savait nous faire profiter de ce talent de synthèse et qui contre-balançait (pour reprendre tes termes) la rudesse de ses ressentis à chaud.
Je ne nommerai pas le genre de vidéo en question, de peur d'en éloigner un peu plus le retour improbable.
Ce message a été sournoisement marabouté afin de faire revenir sous 15 jours l'être aimé.
Les phases en moto ont certes un gameplay ultra old school mais tu n'es pas non plus aidé par ton skill peu commun Gros Ours.
Le pire dans ces niveaux, c'est que j'ai l'impression que chaque environnement n'a qu'un seul type de gameplay. Par exemple, l'environnement médiéval, c'est que du vu-du-cul avec un passage de côté au milieu. Le désert, c'est de la course sur harley. Le moyen orient, c'est de la 2.5D... Ils auraient pu faire chaque type de gameplay pour chaque environnement, tout en enchaînant les environnements de manière logique, mais c'est plutôt 5 variantes du même "circuit" pour chaque environnement, et donc forcément distribués n'importe comment dans le hub pour faire croire à de la variété en alternant les gameplays et les environnements, parce que sinon, ça se serait vu qu'il n'y avait en fait que 5 "niveaux" en 5 versions chacun.
Mais là, franchement, comme dirait Hooper "je ne comprends pas le projet". Qu'a voulu faire Naughty Dog avec ce jeu ? Autant l'île du premier et la tour du second je comprends à peu près, mais ce hub là, je comprends pas. La chronotornade n'est pas mise en valeur avec la structure de ce hub, le passage d'une époque à l'autre est aléatoire, même pas expliquée par les cinématiques.
Je vais finir par croire que ma théorie du tirage au sort dans un chapeau pour structurer ce jeu est la bonne !
Aaah le con ça fait depuis Crash 1 qu'il se demande comment on choppe les gemmes de couleur, il a l'occasion de prendre le chemin tête de mort, et il le prend pas x)
Oui le gameplay en moto est atroce on sait, c'est pas pour rien si CTR est un jeu de karting :p
Et la plupart des joueurs en sont aussi parvenus au consensus que les niveaux sur le thème préhistorique sont globalement ratés: le rendu est sombre, les ennemis ne ressemblent à rien (même le dino qui nous poursuit franchement... il aurait pu être mieux fait)... le seul aspect intéressant de ces niveaux c'est le fait qu'ils alternent les phases de poursuite, 2D, 3D en vue de derrière.
Mais globalement ça reste une thématique mal utilisée de ce jeu.
A titre comparatif, prenez la DA du niveau préhistorique de Mario Odyssey, et ND avait les moyens de faire des super niveaux. En tout cas meilleurs que le truc sombre auquel on a eu droit là.
"Tourbillon de la mort : Pour tourner plus longtemps et plus vite, ou pour planer en l'air"
Quelque secondes plus tard : "je rêve ou ça permet de planer ?"
Hooper qui lance le niveau en moto Road Crash et dit:
- allez ont tente le first try.
moi devant mon PC.
Mais ont viens de te le dire quand ta débloqué la dite compétence.