Crash Bandicoot 3 (2/5)
2ème partie de l'épopée Crash Bandicoot 3 via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4
2ème partie de l'épopée Crash Bandicoot 3 via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
3ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
4ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
Final de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
Seconde partie de l'épopée The Last of Us
50 Commentaires
Ah oui j'avais pas vu, il est mort tout seul ^^
Non non il est bien mort poussé, au début j'ai aussi cru à de la mauvaise foi mais en vrai on dirait qu'il est mort tout seul juste à cause de l’absence d'animation de crash (je trouve ça abusé). Si tu regardes, il est poussé deux fois : crash a les bras le long du corps et est statiques tandis qu'il recule.
Ha bon ? 'tain on dirait pas, bien vu XD
Les niveaux sur le Tigre c'étaient ceux que j'utilisais pour farmer perso... Avec plein de caisses avec énormément de pommes et des caisses de vie...
Mais bon, chhhhhut. :p
"Pas vu le trou"... Pour ta défense, il faisait seulement toute la largeur du niveau et il n'y avait aucun néon clignotant... Faut avouer que les devs ont fait les fourbes sur ce coup... :/
xD
Le gameplay de la moto n'est pas de première fraîcheur ?
Bah déjà sur PS1 il était archaïque, alors aujourd'hui...
Ils ont redoublé les voix des persos qui nous parlent lors des transitions... Franchement c'est pas une réussite. Elles étaient beaucoup plus cartoon et fun à l'époque. Quitte à engager des doubleurs pour une vingtaine de lignes de dialogues, ils auraient pu faire ça bien. :/
Wah, le game over sur Dingodile... Alors là c'est la honte quand même ! :p
Mais ceci dit je suis bien content. Le défi nul est déjà parti à la trappe, on va pouvoir continuer sur des bases saines. :p
Et sinon, les paternes du Boss ont légèrement changés. C'est pas plus mal, ça redonne un poil de challenge et c'est un peu plus intéressant.
À l'époque c'était quasiment no brain. Il suffisait de courir pour devancer la chute des flammes. La faut calculer un peu son coup quand même.
Woah. Chelou le double saut. Il s'étire vachement, ça fait un peu bizarre. À voir en niveau...
Je pense que le double saut a l'air bizarre car la zone du boss est "confinée". C'est comme si il y avait un plafond très bas. Dans un niveau normal je pense que le double saut aura l'air plus "naturel"...
Eh bien ça passe vite ! Même pas 3/4 d'heure une nouvelle fois. :p Bonne partie. Pour le niveau sur la muraille c'était surtout toi qui n'était pas bon, pas le niveau, désolé. :D
Les phases à moto sont un peu spéciales mais néanmoins amusantes, j'espère que tu gueuleras pas trop lors de la prochaine qui est un peu plus corsée. :D Et marrant que tu n'aies pas tilté lorsque tu t'es retrouvé face à face avec la porte à gemme pourpre dans le niveau de la pyramide, tu n'as pas réagis... enfin bon. :p
Quant au Uka Uka (le masque maléfique et ennemi de Aku Aku, ton compagnon protecteur) il était déjà là dans le 2 !! Décidément ton esprit de déduction peu commun tourne au ralenti. :D
Bravo tout de même pour cette partie, c'était agréable à regarder, vivement la suite, car belle épopée une nouvelle fois. :)
clash bandicoot 3 les pyramides rrrrraaaah
Le coup du double saut peut être utile en espérant pas que le level design n'est évolue pas en conséquence :p
Bon sinon c'est un fail, game over dès la seconde partie, donc il est pas si simple :p Bien que c'est le niveau du tigrou qui t'a bien bouffé
https://youtu.be/N7xW0owFrQs?t=155
Il est bon parfois de retrouver les racines ( même si c'est Corneille, vous m'avez compris ).
Autant les deux premiers m'aidaient à m'endormir, autant celui là je prend du plaisir à regarder. Y'a eu une réelle évolution ça c'est certain pas comme le 2 qui rajoute deux trois saloperies que hooper ne se servait pas. Là je trouve qu'ils ont fait un grand pas. Mouai attendons la suite parce que je suis censé être un sadique réputé mangeur d'humains donc la positivité c'est pas pour moi mais bon faut avouer ce qui est des fois. -"on dit pas des fois, on dit parfois", -"ferme la ou tu vas passer par la case estomac sans passer par la case départ".
Sinon pour le coup des égyptiens avec un lance-flamme il me semble que les ennemis doté de lunettes blanche sont des sbires de Néo cortex envoyer pour trouver les cristaux, ce qui explique leur attirails sophistiqués .
C'est bien ça.
C'est moi ou le passage ou on peut sauter sur le singe dans la pyramide a été censurer par rapport a la version PS1 ?
J'ai l'impression que le bruitage a été modifier et qu'on l'écrase moins qu'avant .
Serait ce encore le coup d'une association animalière ?
Faut les comprendre ils souffrent ces pauvre petits animaux virtuel de style cartoon .
Snif :(
14:20 Neo Cortex 91 les pyramides ! DRRRAAAAAAA ! loul
Alors moyen-âge, moyen-orient, moyenne-égypte, moyenne-muraille de Chine et moyen-désert, effectivement, y avait pas moyen de faire plus n'importe quoi avec la structure de ce jeu. Le game designer a voulu faire son rebelle, ok, mais était-ce bien nécessaire ? Et aurait-il pu au moins le signaler au designer du hub qui, voyant les niveaux créés par ses collègues, a cru déceler des thématiques communes dont il a fait les entrées des mondes ? S'il l'avait su, il aurait pu faire un hub un peu différent, genre roulette de casino avec faux tirage au sort du monde-niveau à venir ! ^^
Comme pour les 2 premiers, la structure du jeu en fait un simple jeu vidéo, impossible à apprécier en tant qu'univers à "vivre", c'est juste une succession de niveaux, juste le challenge, comme dans les années 70 jusqu'en 1984 environ, où l'univers n'était qu'un bonus. Ca peut plaire à certains. Moi, ça me sort du jeu et me casse mon envie d'y jouer. J'ai besoin d'une cohérence d'univers dans un jeu.
Sinon, pour l'évolution du 3 par rapport aux 2 premiers dont parle Hooper, disons que l'horizon est plus dégagé ici, les murs un peu plus loin, on voit plus de ciel, on voit plus loin aussi il me semble, et tout ça fait que, bien que le jeu soit toujours un couloir bien linéaire, ça donne une impression d'ouverture, moins claustrophobe que les 2 premiers, le 2 l'étant déjà moins que le 1.
D'ailleurs, c'est à rapprocher de l'évolution de Naughty Dog tout simplement, qui poursuit inlassablement 2 évolutions en parallèle : 1) faire des jeux couloirs linéaires qui semblent malgré tout de plus en plus ouverts (de Crash 1 à Uncharted 4 en passant par Jak & Daxter et TLOU, on voit bien des jeux qui restent plutôt couloirs et linéaires, de plus en plus narratifs aussi, mais avec une ouverture (factice) de plus en plus vaste pour faire illusion. Et 2) faire des univers de plus en plus réalistes, passant du tout cartoon Crash au moins cartoon Jak au tout à fait réalistes TLOU et U4, suivant l'évolution technologique des machines)
Je voulais justement poster un commentaire sur ça: totalement nawak ! Si au moins les thèmes de chaque HUB avaient été respectés avec des niveaux à thèmes, mais non rien à foutre. Même pour les boss, tu sens que Naughty Dog a pas vraiment la maitrise du truc (cf. boss final de Crash 2, des grosses barres de rire ça aussi :p )
Haha bien joué.
En même temps tu imagines,
Un péramèle sous cocaïne
Qui se dandine dans un vieux jean,
Les développeurs tu le devines,
Ne tournaient pas à l'aspirine.
J'adore le thème du Boss Dingodile, c'est très certainement mon préféré après LE thème principal de Crash 3.
Sinon à 21m43, c'est moyen que des égyptiens aient lance-flamme ? Pourquoi ? Tu insinue que les égyptiens ne savent pas se servir d'un lance-flamme ? C'est raciste ça monsieur !
Salut Hooper, possible de mettre la vidéo dispo sur Daylimotion stp ?
Sur ma tablette toute moisie si j'essaye de mater les vidéos sur ton site la page se recharge toutes les minutes limite donc irregardable...
Merci Gros Ours :) !
Le massacre sur Midnight Run, NoSkillLand, MauvaiseFoiLand et JeudeMerdeLand, on atteint des sommets ! :p
Une bonne partie, j'ai halluciné au moment où tu te trouves face au chemin avec la GROSSE GEMME VIOLETTE dessus, ton esprit de déduction peu commun n'est plus ce qu'il était (encore aurait-il fallu qu'il existe...oh c'est pas très gentil ça, bannissez-moi ça ! :P)
Pour Dingodile, je ne sais pas si c'est toujours possible dans la Nsane Trilogy, mais dans l'original, on pouvait passer au-dessus de ses cristaux protecteurs (glissade+saut) pour le toucher sans avoir besoin de se farcir les phases avec le lance-flammes. Je le bats de cette manière à chaque fois que je me refais le jeu. J'ai d'ailleurs l'impression que Dingodile tire beaucoup plus rapidement que dans le jeu d'origine...
C'est toujours le cas pour Dingodile.