Banjo Kazooie (2/13)
Problème technique sur cette seconde partie, plantage PC, vidéo scindée en 2, la suite demain soir !
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12ème partie de l'épopée Banjo Kazooie
Le Final de Banjo Kazooie !
Avec Super Mario 64 je vous propose une épopée...à 360° !
Seconde partie de l'épopée Super Mario 64
3ème partie de l'épopée Super Mario 64
142 Commentaires
c'est drôle quand tu dis que tu trouves les mondes plus petit que dans tes souvenirs, j'ai eu la même sensation avec ton épopée mario 64 ou certains monde me paraissait plus impressionnant dans mes souvenirs.
Sinon quand tu dis que Kazooie est énorme c'est vrai mais j'ai trouvé Laylee dans la meme veine sauf que tu passais ces dialogue ou tu les trouvais lourdeau alors que c'est la même base. Ca montre bien que la nostalgie fonctionne mieux que le present
1:06 Si si, il y a bien des bloquants dans Super Mario 64, deux également : les étoiles pour ouvrir certaines portes, et les clés (obtenues en
(P.S. : ah, je vois que Rudolf m’a précédé. :p)
2:49 Heu, Hooper qui veut essayer de se souvenir de toutes les informations de Brentilda sans les noter ?
… J’ai un mauvais pressentiment. XD
8:21 Et comme d’habitude, on (Bottles) donne une indication utile (permettant de gagner du temps à Hooper), qui rétorque aussitôt qu’il s’en fiche et la néglige complètement !! XD
20:08 « mal vieilli » ? Je ne suis pas d’accord, si je devais rejouer à Super Mario 64, Banjo-Kazooie ou Banjo-Tooie aujourd’hui, j’apprécierais toujours.
22:46 Il me semble
23:54 Il n’a pas vu que la limite est à 50 plumes rouges. X)
Et j’ai peur qu’il ait aussi manqué le gri-gri de Mumbo…
Voilà ; le fait que Hooper ne remarque pas tout ce qu’il y a dans son champ de vision m’inquiète pour les niveaux plus complexes (je pense qu’on peut allègrement s’assoir sur le 100 % du jeu X)), mais il a dû s’en sortir à peu près correctement en dehors de cela, même s’il me semble que le jeu est tout de même assez exigeant en pièces de puzzles et notes de musique pour pouvoir simplement le terminer !
Sur le fait que le jeu a "mal vieilli", disons surtout que les jeux de "collecte" ont été intégrés aux GTA-like et autres open worlds, mais en abaissant dangereusement le niveau des "énigmes" à résoudre pour les collecter.
Mais aucune différence entre les orbes de Mirror's Edge Catalyst et les notes de musiques de B-K. Les notes sont juste plus utiles que les orbes pour avancer dans le jeu. Alors quand Hooper dit dans MEC "à quoi ça sert ces conneries d'orbes ? Qui va les ramasser ?" alors qu'il se réjouit d'un jeu du passé qui n'a en fait que ces "conneries d'orbes" à ramasser sans rien d'autres (où est la quête principale dans Banjo-Kazooie ? C'est que des quêtes annexes de collecte), y a une incohérence. Les affiches à pirater, on peut considérer que ce sont les pièces de puzzle. Les gridnod, ce sont les Jinjo ou les plaques de sorcière à activer pour débloquer autre chose. Mais effectivement, dans MEC, la structure du jeu, l'environnement du jeu, ne te donne pas envie de faire cette collecte.
L'un des jeux qui a le mieux adapté le système de la collecte est Crackdown où plus tu collectes les orbes, plus tes capacités de saut augmentent, d'où la motivation à tout collecter, même si on atteint très vite un palier où quasiment toute la ville t'es accessible et ne reste que quelques zones nécessitant un nouvel upgrade.
Dans les RPG open worlds, c'est le crafting qui pousse à la collecte mais je pense que l'erreur des RPG est de ne pas t'indiquer à l'écran le nombre maximum de collectibles dans la zone et dans le jeu au total, ce qui fait que tu n'as pas la motivation du 100%. Tu n'as donc jamais l'impression d'en avoir fini avec une zone et ça devient comme un nettoyeur qui après avoir nettoyé une pièce, se retourne, et s'aperçoit que tout est sale à nouveau. La motivation chute dangereusement.
Donc plutôt que de faire du Yooka-Laylee pour tenter de faire revenir la nostalgie de ce genre de jeu, les développeurs devraient plutôt adapter beaucoup plus ces énigmes, ce principe de la collecte "à but" à leurs jeux actuels, au lieu de simplement semer les collectibles au hasard.
La collecte est surtout intéressante dans les jeux avec un gameplay de déplacement fun, comme Assassin's Creed ou Mirror's Edge, ou un Tomb Raider/Uncharted avec grappin, ou Just Cause 2 aussi, ceux dans lesquels gambader à la recherche d'un collectible est un plaisir en soi, celui d'utiliser le gameplay. Pour un RPG, c'est surtout la découverte d'un monde et chaque collectible doit t'emmener vers un nouvel endroit, un nouveau panorama, pour être motivant. Ou te servir à crafter un objet unique.
Ca demande plus de travail que de les poser au hasard, évidemment.
Ouais pareil les mondes sont super petit enfaite j'avais pas se sentiment à l'époque surtout si ont compare à un Mario 64.
Sinon j'ai bien aimer le passage ou Banjo rentre dans un coffre prend les notes de musique, ensuite sort et rentre dans un autre coffre et........
^^
Pas aussi petits que ça tout compte fait. La Monagne de Mumbo, soit : on y fait vite le tour. Mais la Baie du Trésor n'est pas plus petite que n'importe quel niveau de SM64... Ah c'est sûr que ça n'a rien à voir avec le gigantisme de Banjo-Tooie ; mais dans SM64, il y avait de tout : la Forteresse de Whomp, Affreux Bassin, les Laves Fatales ou encore Chez le Roi des Neiges sont des niveaux parfois très restreints — que ça soit au niveau de la taille ou d'un point de vue level design stricto sensu — alors qu'un monde comme les Sables trop Mouvants ou encore la Caverne Brumeuse sont nettement plus conséquents avec davantage de possibilités de gameplay.
Et puis bon, dans Banjo-Kazooie il y a une véritable interactivité avec les PNJ, élément de gameplay que Super Mario 64 ne traitait pas encore très bien (les rencontres y étaient plus anecdotiques). Cela donne du caractère aux différents univers parcourus. En outre, il y a davantage de salles visitables dans Banjo-Kazooie, surtout quand on passe la première moitié du jeu.
Je connais les deux jeux par-cœur et je trouve BK nettement plus riche et vaste que son ancêtre.
Les mondes sont aussi petits dans Super Mario 64 hein ;)
Heu non.
Une demi-seconde de retard pour l'audio?!
Et dire que je pensais que t'étais juste un peu mou du cerveau tout ce temps...
J'ai connu Banjo Kazooie vers fin 2002 car vu qu'il y avait pas internet pas de ebay ni de test du coup un jour je l'ai vu au magasin d'occaz et je me suis dit ben tiens la cartouche est bien jolie sa pas trop l'air mauvais donc je l'ai pris car oui en tout cas pour ma part quand je prenais un jeu je me fier soit à la jaquette ou au dessin sur la cartouche lol
je penses que la taupe est homo en voyant le début. Nintendo a des vises cachés. loul
Ouais, je vois que ce qu'il veut dire, mais ça ne signifie pas qu'il est homo, putain.
Pour répondre à ce qu’il y a au-dessus et conclure à ce qu’il y a au-dessous, on peut dire que :
Sur la N64, Nintendo n’a pas caché les vis, mais que seules les six du dessous du boitier posent problème par leur tête propriétaire…
Mais avec un embout GameBit 4,5mm, même Bottles, aussi gai et heureux qu’on puisse le trouver, en chaussant ses lunettes, pourra en venir facilement à bout.
Donc être homo est un vice. Bravo la mentalité de bas étage -_-'
La blague était surtout de dire que sexualiser un personnage relève du vice, ce qui n’est pas faux. (En l’occurrence, je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit de tel ; on n’est pas avec Bob l’éponge et les rumeurs qui l’entourent, là. XD La même pour Tinky Winky ! ^^)
Mais à mon avis, c’est plus Rareware que Nintendo qui est susceptible de se lancer dans ce genre de blagues : il n’y a qu’à voir Conker’s Bad Fur Day, où ils sont vraiment allés loin. Quand je pense au nombre de parents qui ont dû prendre le jeu pour leurs enfants sans faire attention… o_o’
(Après, débattez si vous voulez — personnellement, je préfère que le site reste autant que possible une zone idéologiquement neutre :) —, mais le coup de prendre les gens de haut en leur balançant que leur avis est « de bas étage » simplement parce qu’on n’est pas d’accord, jamais trop apprécié pour ma part. Être égalitariste ou non est une question de principes moraux, pas d’intelligence ou de sophistication.)
Par contre, on peut considérer que cette pointe d'humour d'une rare finesse peut s'appuyer, en effet, sur un avis selon lequel, on y revient, l'homosexualité serait un vise...Oh pardon, un vice ^^.
La neutralité n'a pas que des vertus et de temps en temps, pointer la connerie du doigt, c'est pas inutile :p .
Ceci étant dit, ce jeu et ses perso sont très haut en couleur et la taupe ne me semble pas spécialement sortir du lot, elle est dans l'esprit du jeu ni plus ni moins, ou alors on peut dire aussi que la fée est un drag queen, que Banjo lui-même avec son petit bermuda jaune vif et torse nu sort tout droit des Village People et que tout le jeu est, en fait, un grand parc d'attraction LGBT ^^ ( ce qui ne serait ni un vice ni répréhensible en quoi que ce soit ).
hellipsir regardes bien ton orthographe avant de parler pour rien dire. Moi j'ai rien contre les homos et c'est pas du tout discriminatoire de dire que la taupe fait un geste malsain. Tu verras dans ta vie ton erreur. Mais pour grandir il faut de l'éducation.
lol l'enfant qui parles