The Elder Scrolls V: Skyrim (1/2)
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Seconde partie du remake de Tomb Raider sur Xbox 360.
Première partie du remake de Tomb Raider sur Xbox 360.
735 Commentaires
Coucou Hooper, je t'avais dis que je te laisserais un commentaire sur la vidéo Elder Scroll puisque c'est tout simplement ma série de jeux préférés.
Tout d'abord merci d'avoir fait cette vidéo. Je pense sincèrement qu'il faut que les gens connaissent mieux ce genre de jeu, surtout quand je vois qu'ils jurent par les FF par exemple. Je sais que c'est pas tout à fait le même genre de jeu mais Skyrim et les Elder Scrolls méritent d'être plus connus.
Ceci étant dit, je passe à la vidéo. Bonne vidéo comme toujours (tu m'as fait bien rigoler par moment), par contre, je trouve que tu t'attarde trop sur les bugs du jeu qui sont vraiment "moindres" quand on connait le passif de la série.
Bon, c'est sûr, sur console, ça sera toujours comme ça mais sur PC, ça sera corrigé bientôt, de même pour les textures où ça sera juste du OMG quand tout ça va sortir.
Enfin, je me rappelle de Morrowind qui, au début de sa "vie console" était infinissable parce que la quête principale était buggué. Ca a fait scandale bien sûr (et les jeux furent rapidement échangés, sur PC, on a eu un patch). Même chose pour Oblivion qui était moins buggué mais dont les traductions étaient infâme à sa sortie (le sort "boule de feu" qui était en fait le sort "soin", ce genre de trucs).
Bref, tout ça pour dire qu'il reste ENORMEMENT de choses à montrer (de toutes manières, tu n'arriveras pas à tout montrer et c'est pas le but) comme par exemple l'alchimie, les enchantements, on peut scier, on peut cuisiner, demander aux gens de faire de la musique... Les cris qu'on a pas pu voir puisque tu n'avais pas encore tué de dragons (c'est pas un reproche^^, il faut tuer un dragon pour pouvoir libérer le cri). Ce jeu mériterait presque plus une review complète qu'un direct live (mais ça, c'est toi qui choisit).
Si vraiment tu veux faire un autre direct live, j'aurais peut être une ou deux quêtes à te conseiller qui sont disponibles quasiment où tu es dans le jeu et qui sont vraiment sympa (mais dans ce cas en mp afin de maintenir le suspens pour les autres).
Mais bien content quand même que tu ais vraiment réussit à ressortir en partie l'âme du jeu même si forcément, tu n'as pas montré grand chose. Tu as bien montré les défauts (bugs en tout genre, inventaire moisi...) comme les avantages (univers, immersion...).
Forcément en tant que "mec qui connait", j'aurais beaucoup aimé que tu nous parle de l'univers qui est l'un des plus originals que je connaisses, les princes daedras tout ça, mais je me rend bien compte qu'il faut laisser de la découverte pour ceux qui connaissent pas.
Juste, encore deux-trois remarques, il n'y a pas d'inquiétude sur la durée de vie du jeu, j'en suis à 50h et, très sincèrement, je ne suis encore qu'au début. Ce jeu possède donc une durée de vie de OUF, à mon avis, bien plus que 100h...
Il n'y a pas non plus matière à s'inquiéter sur la montée en level même si les ennemis sont morts, il y a de quoi faire (le jeu n'est pas si vide que ça:)).
Enfin, le PNJ à la fin de ta vidéo (le khajit M'Aiq le voleur), c'est un easter egg. Un petit clin d'oeil aux précédents elder scrolls où il était déjà là (depuis Morrowind en fait, il apparaissait aussi dans Oblivion où il disait déjà des phrases marrantes). C'est donc un très vieux châton puisqu'il est sensé avoir plus de 200 ans.
Bref, merci Hooper, j'espère bientôt voir ta prochaine vidéo sur ce jeu !
pour une seconde vidéo, avec plaisir que je regarderais la vidéo si tu en fais une
dsl double post CONTINUE !
Tres bonne video Hooper moi je suis pour une suite de ton direct live!!!
Ce genre de vidéos, je pourrais en regarder 15 à la chaine! Pour moi c'est sans problème pour une seconde comme ça!
Je suis pour que tu continue à faire un ou plusieurs autres direct live sur ce jeu. Je ne me suis pas ennuyé une seconde dans cette vidéo, bravo!
Il fait le petit musou tous moisi avec des pixel sur la xboite :) le petit museau les grande oreilles enfin les corns ;) bonne video hooper
Sympa cette vidéo, merci. Je suis tenté de me le prendre, d'ailleurs un ami très fan me la très fortement conseillé, mais n'ayant jamais joué à un Elder Scrolls je savais pas trop à quoi m'attendre, mais ça me plait bien.
Sinon j'adorai encore voir une vidéo voir plus de ta part sur ce jeu, c'est le genre de jeu dans lequel j'aime bien te voir, parce qu'il y a toujours des trucs aléatoire comme dans Red Dead Redemption et je sais pas, mais j'aime bien la vue à la 3ème personne.
J'avou que ce serait bien sympa que tu continues à nous en faire quelques vidéos de temps en temps en ayant un peu plus avancé à chaque fois :)
Ce serai excellent une autre vidéo !!! =)merci hooper pour cette vidéo en j'espère que y en aura une autre !!! ^^
Haaa cette vidéo était chic, premiere vidéo que je regarde sur skyrim en fr ^^
j'aime ces direct live ou on vois concrètement ce que le jeu est, on découvre en même temps que toi et pff c'est vraiment super , fin moi ça me fait passer un bon moment :3
je dis oui pour une suite, parce que je suis certaine que j'apprécierais encore plusieurs heures a découvrir le jeu comme cela, c'est vraiment de bons moments ^3^ encore !!
encore de la xboite 360 hooper juste bonne video mais la version ps3 est mieux
Non. Il y a seulement un défaut d'affichage des textures sur X360, il ne faut pas installer le jeu sur le disque dur. Quand c'est pas installé, c'est beaucoup plus joli, et le rendu est globalement supérieur à celui de la PS3. Source Eurogamer, un site très pro comparé à certains qui font des comparatifs: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-skyrim . ;]
Super ton direct live Hooper vivement une seconde vidéo.
Excellent Direct Live, comme toujours de ta part Hopper j'ai envie de dire. ^^
Par contre je ne pense pas que je vais me le prendre : Les FPS/RPG où tu ne gère qu'n seul perso ce n’est pas trop mon trip, même si je comprends tout à fait qu'on aime.
Sinon je suis pour à 100/100 pour une deuxième vidéo. ^^
Pas tout vu encore, j'en suis à l'énigme de la griffe d'or, sur laquelle tu m'as épaté, je le dis comme je le pense. Bon, t'as pas pensé à utiliser la torche pour t'éclairer, mais ça c'est le Hooper normal :p
Sinon deux choses : la physique qui permet d'attraper les objets ou les reoposer existait déjà dans Morrowind, si si! Logique puisque c'est le même moteur qu'Oblivion, le Gamebryo, qu'on retrouve dans l'excccccellent Divinity II. Par contre on pouvait pas manipuler les objets comme ça, faut pas pousser.
Enfin carton rouge selon moi d'avoir pris la version console. T'as payé 70 boules un jeu moins beau, pas customisable... je dis faute de goût, en plus t'encourages ces prix abusés. Enfin c'est toi qui vois.
GG anyway.
j'adore à 1:10:00
Bonne vidéo bien que ce soit du style mou (qui est le style de jeu oblivion) Le genre de jeu qui n'a pas de dynamique particulière.
Donc oui pour la deuxième vidéo mais il faudrait un truc un peu plus épique ! Surtout si tu veux réellement rentabiliser mon accréditation à la publicité que tu as mise au début de la vidéo.
Sinon :
J'ai quand même un problème avec ce jeu car un RPG est sensé mettre en avant sa pluralité de classe, hors d'après ce que j'ai lu ici et là, cela a été débridé un peu dans le genre du futur diable 3 (qui n'est pas du tout le même genre mais c'est donc beaucoup plus grave en ce sens, parce qu'un RPG c'est jouer un rôle à la base, hors pour les puristes, c'est un scandale d'avoir ce manque d'ancrage des classes.
Chaque classe est sensé avoir ses caractéristiques. Pour moi c'est donc une perte. Cela enlève du choix au lieu d'en rajouter (car c'est une illusion de croire qu'on est plus libre par ce système : c'est tout l'inverse, c'est une déconstruction)
Comment est-ce que cela peut rajouter du choix alors que justement, on bride plus ou moins les compétences pour te forcer à utiliser telles ou telles armes ? En retirant le choix de classe obligatoire et en augmentant ses compétences en utilisant les armes on se forge justement notre propre façon de jouer, c'est toi qui décide sur le tas, pas parce qu'une option te le propose en début de jeu.
Tu veux jouer un archer ? Très bien, utilise ton arc et une dague au corps-à-corps avec ton armure légère.
Tu veux jouer un bourrin ? Très bien, utilise une épée et un bouclier et une armure plus lourde.
Tu veux jouer un mage ? Très bien, utilise tes sorts et brûle un poney puis gèle-le.
C'est d'autant plus vrai dans Oblivion où les classes étaient complètement inutile avec ce système d'augmentation de compétence par l'utilisation.
Qu'est-ce qui est le plus sympa honnêtement ? Choisir ce que l'on joue d'entrée de jeu via un super menu (niveau RP j'ai vu mieux) ou le choisir via l'augmentation des compétences ? Et surtout penser que les RPG se doivent de mettre en avant les classes, bof hein, de toute façon elles se forgent d'elle-même par ta manière de jouer ici, c'est d'autant plus sympa de voir l'évolution.
Mais parce que tu n'as jamais fait de RPG sur table ou même en ligne. Tout cet aspect ou tu respect le "code" de ta classe. A tout vouloir libre, on a plus de repère, on perds tout ce qui est fouillé, c'est du macdo au lieu du grand restaurant. C'est plus rapide, c'est plus facile mais y'a un truc qui marche pas, désolé.
Tu crois profiter d'une évolution, mais il s'agit en fait d'une régression je t'assure.
Tu veux jouer mage ? Tu prends la classe de mage, c'est CA ma vision du RPG. Tu multiclasses uniquement si tu as des raisons RP de le faire. C'est ça l'intelligence de construction d'un personnage. Pas un grosbill qui peut tout faire, ou tu perds complètement l'esprit de ce qui fait le charme de "Jouer un rôle".
WoW a pris un peu le même chemin, je ne suis pas du tout MMO, mais je constate que tout ça est au profit d'une simplification, d'un abêtissement des casual et même des gamers, qui se laissent manger par ce système qui je le répète est un écueil.