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Silent Hills P.T.

Découverte du teaser jouable du prochain Silent Hills !

Attention ça peut faire peur !

432 Commentaires

Portrait de Laurent

Toujours aussi énorme les illustrations de Daft ^^ !

Je suis content de voir que tu te mets aux Silent Hill mon bon Hooper ! ;)
Pour mon plus grand plaisir :)

Le trailer est excellent je trouve.
Le sceamer est idéalement placé et pas relou comme dans "Soul" où c'était utilisé de façon vraiment absurde.
L'effet couloir infini est très typé de la série, à l'image des descentes d'escaliers interminables.
L'ambiance aussi, toujours avec des histoires de meurtres sordides que l'on pourrait entendre au journal de 20h00, et c'est ça qui dérange ( et qui est bon ), ça ressemble un peu trop à la réalité !

Hooper, regarde n'importe quel film d'horreur ou à ambiance sans son, cela ne te fera rien.
Joue à un SH sans son, ce sera pareil ( j'ai déjà testé !!!)
La bande son a toujours été l'élément essentiel de la peur dans le genre horreur.
Il y a plein de moments dans Silent Hill, surtout dans les deux premiers volets, où on a vraiment pas envie de rester dans la pièce tellement l'ambiance sonore est glauque, oppressante, alors qu'il n'y a aucun danger, aucun ennemi !!!
C'est une évidence !
Ta remarque sur ce point est très surprenante !
Le travail d'Akira Yamaoka fait mouche à chaque coup !

Dommage que je n'ai pas de PS4 pour m'y coller...

Merci à toi Hopper, @+ !!!


Portrait de nexy

Citation:
Hooper, regarde n'importe quel film d'horreur ou à ambiance sans son, cela ne te fera rien.
Joue à un SH sans son, ce sera pareil ( j'ai déjà testé !!!)
La bande son a toujours été l'élément essentiel de la peur dans le genre horreur.

Bingo ^^


Portrait de batankyu

Yep. Ce qui fait flipper dans Jaws, c'est avant tout le thème qui fait anticiper la présence du prédateur alors qu'il n'est pas encore à l'écran. Et ce qui nous fait ressentir les coups de couteau dans la scène de la douche de Psychose, c'est les coups de crin-crin de la musique. C'est aussi pour probablement ça que John Carpenter compose lui-même les musiques de ses films.


Portrait de Hellcat

Etant donné que je n'ai pas (encore) la PS4, j'ai regardé un playthrough de ce teaser, et j'ai été juste bluffé par l'ambiance, typiquement le genre d'horreur qui fonctionne avec moi, des trucs malsains, des bruits chelous. Malheureusement le fait qu'il n'y ai qu'un seul couloir en boucle c'est un peu chiant. Bien sûr vu que c'est juste un teaser, rien ne garantit que le jeu sera vraiment comme ça, mais perso je l'attend.

Sinon c'est dommage, tu avais trouvé 80% des éléments sur lesquels il fallait zoomer.


Portrait de MrBowlingdu33

Alors je me suis bien mis en condition hier soir:

- Toutes les lumières allumées
- Vidéo regardée aux alentours de 22h et pas plus de 00h00

C'était bien les bonnes conditions ? ;p

Bon, vers les trente minutes, failli faire une crise cardiaque et j'ai commencé à basculer en arrière, mais heureusement, mon lit m'a empêché de tomber totalement !

Sinon depuis ce moment là, j'ai continué à regarder (écouter) la vidéo, mais surtout en contemplant les murs de ma chambre hein, ce qui explique pourquoi j'ai mis entre parenthèses "écouter" bien évidemment.

C'était une vidéo sympa dans l'ensemble :p


Portrait de double_N_64

Je savais que tu allais pas finir la démo, en même temps les énigmes n'ont aucune logique, Mistercool peut te le confirmer. (^-^) J'espère que tu prendras silent hills et nous faire un petit direct live.


Portrait de blakila

j'ai mété cette video avant d'aller dormir a 4h du mat dans le noire sous le lit dans une grande piece avec le casque putain sa marche bien super experience avec toi hooper !!! j'ai meme flipper apres une fois la video finit pourtant jsuis amateur des film d'horreur et tout mais bon j'en et tellement vu que sa me fait plus rien la j'ai ressentit des truc

pour moi entre un film d'horreur et un jeux video d'horreur , un jeux est beaucoup mieux puisque'on et sois meme en train de bouger le personnage et que finalement la vie et la mort du perso et entre nos main enfete on est acteur dans les jeux video et spectateur dans les film !!!

si le jeu final ressemble a sa jver juste surkiffé !!!

ya juste un truc qui ma fait rir et qui ma enervé aussi sur toi hooper c'est au bout de 30 min de video tu avais toujours pas compris qu'il fallait passer le couloir et juste avancer mais j'ai aimer quand tu regarder chaque detail finalement puisque il y avait quelque changement dans les couloirs , j'avou sur la fin aussi j'ai mi du temp a comprendre ce qu'il fallait faire dans ce couloir et finalement ta trouvé la solution avant moi !!!! mais ... mais .. mais ..... quelle esprit de deduction peu commun !!!


Portrait de dagourus

Très belle "démo" certes mais je reste perplexe :/
j’espère juste qu'il ne vont pas tomber dans la facilité du screamer pour effrayer les joueurs.
j'achèterai une ps4 rien que pour ce jeu.


Portrait de Mistimane

Haha très bonne vidéo Gros Billy! C'est vrais que l'ambiance sonore est dingue mais voilà ça ne suffit pas à faire un bon jeu, j'ai surtout peur que le jeu base la peur sur les screamers. Silent Hill n'a jamais était comme ça, la peur doit venir du stresse d'une situation imprévu (cf: Pyramid Head) qui doit faire réagir le joueur et pas juste lui faire subir la situation comme avec un screamer tout moisi!


Portrait de nexy

Mais même sans le screamer tu as eu peur, non?

Sinon Pyramide Head ne m'a jamais fait peur..., ce qui me faisait peur dans les Silent Hill c’était son ambiance (tout les bruits, musiques, cries etc).


Portrait de Mistimane

Bah non justement Nexy, l'ambiance est très bonne mais elle ne me fait pas forcément peur/stressé c'est justement a partir du screamer qu'on commence a voir peur, peur de retombé sur le screamer et donc là on a peur du moindre bruit. Et je trouve ça un peu facile pour tout te dire. Par exemple j'aurai trouvé ça beaucoup plus flippant si on se faisait poursuivre par le fantôme on un truc qui permet l'action du joueur.

Après comme tu l'as dit dans tes derniers messages ce n'est qu'un teaser donc ça ne reflète pas du tout le gameplay du jeu, peut-être que ce sera complètement différent au final.


Portrait de nexy

Perso, j'avais peur avant le screamer, tout ce calme et puis tout ces bruits, c'est bien le truc qui me faisait peur, après le screamer ça me faisait peur encore plus.

Surtout quand Hooper regardait par la fenêtre, et la je m’attendais a un truc qui apparait ou qui se casse la gueule dessus, Hell ^^.

Citation:
Par exemple j'aurai trouvé ça beaucoup plus flippant si on se faisait poursuivre par le fantôme on un truc qui permet l'action du joueur.

Tu confonds stresse et peur

RE1=Peur (a son époque)
RE3=Stresse (par poursuite de Némésis)


Portrait de Mistimane

Ha c'est vrai que j’associe souvent le stresse à la peur mais justement, pour moi dans RE1 on avait pas peur de l'ambiance glauque du château mais plus du fait qu'il soit infesté de zombies et qu'on ait très peu de munitions pour survivre (d'où le SURVIVAL Horror)

De nos jours c'est soit des jeux de survie comme par exemple DayZ et compagnie, soit des jeux d'horreur comme Amnésia, Slender et toutes ces conneries mais plus des "vrais" Survival-Horror avec à la fois une ambiance pesante et des armes/munitions à gérer... Et des énigmes aussi c'est toujours sympa :V


Portrait de Bunowa

Citation:
Mais même sans le screamer tu as eu peur, non?

Oui tu as peur parce que tu t'attend au screamer ^^


Portrait de nexy

le screamer (1 dans cette vidéo) contribue a ta peur mais pas de une façon mais de 5 dont l'une que tu évoques:

1. Le scremer te fait peur tout cour (ça fait mouche chez tout le monde a tout les coups, pas la peine de faire le malin)
2. Tu as peur car tu t'attends au screamer (logique c'est fait pour te maintenir en eveil)
3. Tu as peur tout cour (bein oui, tu entends pleins de choses et tu vois rien, si tu ajoute que un screamer peut te rappeler a l'ordre c'est x2)
4. Le screamer est la pour te rappeler a l'ordre si t'oublie d'avoir peur. (rappelle a l'ordre justement)
5. La honte d'avoir peur d'un screamer. (oui certain ont honte d'avoir peur ce qui multiplie la peur par 2, donc ils se mettent a délirer pour la chasser, exemple Hooper après le screamer (geule et s'excite pour pas grand chose))

=> Mission complète non? ^^

Je comprendrais encore si c’était bourré de scremaer, la je me dis oui facile, mais la, la peur est présente tout en continu, scremer ou non ^^


Portrait de Lord_Gwyn

Pour moi c'est l'ambiance qui est oppressante. Un screamer utilisé avec parcimonie peut intensifier le stress.

Spoiler


Portrait de fafnir

La suite d'un screamer entraine ce que l'on appel la peur par anticipation, tout comme les chiens qui cassent les vitres dans resident evil. Chaque fenêtre par la suite logiquement entraine une forme d'appréhension, par anticipation donc. Les screamers peuvent êtres efficaces si ils ne sont pas surexploités. Cette forme de peur à donc un "objet", on sait pourquoi.

Les silent hill, ordinairement (les anciens du moins) utilisent d'autres ficelles de la peur. Sans objet direct, quelque chose de plus viscérale, un malaise globale dont il peut être difficile d'identifier la cause exacte. L'atmosphère? La psychologie du héro? Une banalité dans une anormalité?... P.T se rapproche bien plus d'un Slender que d'un silent hill. Donc méfiance sur le jeu au final car si Silent Hills utilise les mêmes ficelles de la peur que P.T, il est possibles de ne pas retrouver les sensations espérés. Il pourra cependant être un très bon jeu, l'un n'empêche pas l'autre.


Portrait de Behelit Larson

Ouais ben j'espère pour eux que leur "playable teaser" n'était qu'une expérience et que le jeu tout entier ne sera pas un couloir-like dénué de gameplay.


Portrait de Lord_Gwyn

Et bien on nverra ça dans le jeu final et puis pourquoi pas combiner ces deux types de peurs ?


Portrait de fafnir

C'est tout à fait possible en effet, le risque c'est qu'il y est un ascendant qui nuit alors l'une ou l'autre forme de la peur (pas très claire mon histoire). Il faut donc faire preuve de beaucoup de talent et je suis relativement confiant pour hideo kojima, mais étrangement beaucoup plus mitigé pour Guillermo. Je reconnais sans mal qui est capable d'une esthétique incroyable (le labyrinthe de pan...) mais il me semble trop ancré dans le cinéma et ses films d'horreurs mélangent des ambiances mais juste WTF. Je sais plus si c'était dans Phenomena ou Suspiria qu'il y avait pour bande sonore du métal symphonique...A vomir :D Tellement à coté de la plaque ce truc. Pourtant le film était pas mal en définitif mais voila l'exemple type de comment gâché des bonnes idées par des choix artistique qui peuvent franchement laissé à désirer.

En bref, wait and see