Aux QUESTIONS du Hooper à 00:34:30 "Comment font ces studios pour survivre?"
"Comment survit Quantic Dream avec 3 jeux sur plus de 10 ans?"
Hooper.
Pour répondre à ta question "sur la survit des studios pendant le développement d'un jeu qui durerait X années".
Grosso modo et pour faire TRES simple pour nos chères petites têtes blondes:
SONY (par exemple) veut sortir le jeu AAA de la mort qui tue tout dans 2/3 ans:
Sony fait une commande de jeu auprès d'un studio pour un développement sur 2/3 ans.
Sony va payer le studio pour développer la version Alpha du jeu sur une période de 6 mois.
A l'échéance des 6 mois, si Sony est content du résultat, il finance la version suivante (BETA) du jeu pour 6 autres mois et ainsi de suite jusqu'à la sortie du jeu dans les Micro Mania.
Cette exemple montre qu'un studio peut survivre plusieurs années sans sortir de jeux ou tant que les investisseurs sont rassurés par l'avancement du projet.
Mais si Sony n'est pas content d'une version du jeu:
Sony demande une nouvelle version et ne versera de l'argent que quand il sera content.
S'il n'est toujours pas content des versions, il stoppe le financement du jeu ou le confit à un nouveau studio.
Un exemple est la mésaventure du Studio parisien Darkworks qui était en charge de "I Am Alive" (projet financé par Ubisoft).
Pour certaines raisons Ubisoft a retiré le projet des mains de Darkworks. Depuis, Darworks n'a plus sortit de jeu malgré ses tentatives de projets (voir les fuites diffusées sur le net) et a dû fermer ses portes récemment (R.I.P Darkworks ).
Au final "I Am Alive " va bientôt sortir semble t'il puisque Ubisoft Shanghai à reprit le développement du jeu.
En ce qui concerne Quantic Dream:
Il possède un Studio de Motion Capture (Pub, films et autres studios de jeux utilisent les services de Quantic), et cette seule activité est assez rentable pour le studio j'imagine.
Même si Quantic Dream se plante avec un Hypothétique "Heavy Rain 2" et sans le soutient financier de Sony, Quantic Dream survivra le temps de sortir un nouveau jeu.
...^^
_________________________ "Cette question là, mon fils, il ne fallait pas la poser."
-Enemy Territory: Quake Wars (2007)
-Quake Live (2009)
A cela il faut rajouter la mise à disposition sur Steam de l'ensemble du catalogue de jeu de id.
Qui a dit que leur dernier jeu datait de 2005 ? ;D
Superbe vidéo "Game-Play" comme à ton habitude Hooper ^^ J'hésitais à me le prendre et tu m'a tout simplement convaincu. Malgré ses défauts de texture, ce jeu a vraiment une belle richesse et surtout une belle petite liberté de mouvement bien sympathique. Regarder tes vidéos reste vraiment un grand plaisir Hooper et un grand merci à toi! Je te souhaite un bon courage pour la suite et, sans oublier, à chaton!
Je trouve RAGE fabuleux, absolument magnifique côté réalisation et scénaristique. J'ai tout de suite acheté après t'avoir vu jouer, merci. Tu choisis bien tes jeux comme d'habitude. J'espère que le jeu va durer des heures comme Fallout 3. Moi je trouve que les animations des ennemis et leurs skins me font penser à Time Splitter. J'ai trouvé deux référence à Doom dans les 5 premières heures du jeu. Je laisse à tout le monde les découvrir. Certains monstres ressemblent aussi à Doom. J'aime beaucoup l'ambiance et la trame science fiction à l'intérieur du jeu. Procure toi l'anarchy edition le plus vite possible.
Par contre, a ne surtout pas jouer sur console pour les habitués des FPS sur PC, c'est juste impossible de cibler un adversaire.
Je croyais que ça c'était amélioré avec les jeux récents mais visiblement c'est toujours la même galère...je suis mort 3 fois sur une dizaine d'ennemi à cause de ça, je laisse tomber.
Je joue sur PS3 en difficile à mon premier essais et je suis mort 3 fois en 7 heures. Je me suis fait sniper en pleine tête dans wasteland après cinq minutes de jeu parce que je suis sortis en dehors de la zone sans le buggy, un tir de roquette pour la même raison plus loin dans le jeu. Par contre après ça n'est plus arrivé. Je pense au pauvre Hooper dans Battlefield 3 avec le timer de 5 secondes pour sortie de la zone délimitée haha. Dans ce jeu, c'est tout à fait ma faute d'avoir marché comme ça dans wasteland sans mon buggy ou celui conduit par Dan Hagar. La dernière mort après 7 heures de jeu à la gatling par un Voilé portant une super armure. Je n'abonnerai jamais, je jouerai même en nigtmare. Je trouve que le jeu offre un super challenge bien dosé pour moi.
En ce qui concerne ta question sur comment certaines boites de jeux peuvent survivre en creant seulement un petit nombre de jeux, il me semble que c'est du aux points suivants:
Soit la boite fait partie d'un groupe (comme id Software qui fait parti de ZeniMax Media) et donc la monnaie vient du groupe entier (d'ailleurs ZeniMax Media a aussi Bethesda dans son groupe)...
Soit la boite recherche a faire vendre ses moteurs de jeux, des accessoires ou d'autres services (par exemple Quantic Dream est connu pour faire de la motion capture pour des studios de cinema)...
Soit la boite vends des remakes/goodies de jeux ou gagne de l'argent sur les droits d'auteurs/copyrights...
Bon, non ce n'est peut etre pas si simple que ce que j'ai ecrit mais souvent les societes peuvent accumuler du capital en jouant sur les points ci-dessus et puis il y a aussi la possibilite des prets bancaires ou des prets d'investisseurs...
Bref, j'espere que cela repond un peu a ta question. Je ne suis pas un expert sur le sujet donc ma reponse peut etre faussee ou incomplete. Desole si c'est le cas.
Ohh ! Mais c'est que ça a l'air pas mal finalement ! J'avais vu des Trailers super bourrins nerveux et tout et tout ! Mais ton direct live est un bon moyen de s'apercevoir qu'il s'agit d'un jeu un tantinet plus profond qu'il n'y parait... Thx Hooper ! :)
J'ai bien aimé ce direct live, et je trouve aussi que les environnements sont bien fichus. Bon après le tas de cadavres dans les égouts quand on mangé un peu trop de chocolats, ça passe mal ;-)
Belle longévité les gaaaaaaaaaaaaaaarrrrrrs ! Les gaaaaaaaaaaarrrrs !
Tellement de stream que je ne passe que quelques minutes sur certaines vidéos maintenant. ...
Citation:C'est assez incompréhensible sans déconner. Ils auraient pu piocher dans l'univers de Castlevania, G'n G ou encore Bloodborne puisqu'il s'agit d'une ...
Citation:A un moment dans la vidéo tu dis : ça manque un peu d'identité"
Pas faux, c'est sans doute le seul défaut que je lui attribuerai d'ailleurs.
Citation:Et ...
429 Commentaires
Aux QUESTIONS du Hooper à 00:34:30
"Comment font ces studios pour survivre?"
"Comment survit Quantic Dream avec 3 jeux sur plus de 10 ans?"
Hooper.
Pour répondre à ta question "sur la survit des studios pendant le développement d'un jeu qui durerait X années".
Grosso modo et pour faire TRES simple pour nos chères petites têtes blondes:
SONY (par exemple) veut sortir le jeu AAA de la mort qui tue tout dans 2/3 ans:
Cette exemple montre qu'un studio peut survivre plusieurs années sans sortir de jeux ou tant que les investisseurs sont rassurés par l'avancement du projet.
Mais si Sony n'est pas content d'une version du jeu:
Un exemple est la mésaventure du Studio parisien Darkworks qui était en charge de "I Am Alive" (projet financé par Ubisoft).
Pour certaines raisons Ubisoft a retiré le projet des mains de Darkworks. Depuis, Darworks n'a plus sortit de jeu malgré ses tentatives de projets (voir les fuites diffusées sur le net) et a dû fermer ses portes récemment (R.I.P Darkworks ).
Au final "I Am Alive " va bientôt sortir semble t'il puisque Ubisoft Shanghai à reprit le développement du jeu.
En ce qui concerne Quantic Dream:
Il possède un Studio de Motion Capture (Pub, films et autres studios de jeux utilisent les services de Quantic), et cette seule activité est assez rentable pour le studio j'imagine.
Même si Quantic Dream se plante avec un Hypothétique "Heavy Rain 2" et sans le soutient financier de Sony, Quantic Dream survivra le temps de sortir un nouveau jeu.
...^^
_________________________
"Cette question là, mon fils, il ne fallait pas la poser."
fallout 3 et new vegas sont 10x mieux jespere que hooper va l essayai
tu a mis du temps pour nous montrer le gameplay:) mais tu a fait une très bonne video comme même
Tres bonne video du hooper mais je trouve les armes pas tres bien faites=(
-Enemy Territory: Quake Wars (2007)
-Quake Live (2009)
A cela il faut rajouter la mise à disposition sur Steam de l'ensemble du catalogue de jeu de id.
Qui a dit que leur dernier jeu datait de 2005 ? ;D
J'adore l'ambiance de ce jeu.
Les décors sont superbes (mise à part le ramage de la texture à un moment ^^)
Très bonne vidéo Hooper !
Superbe vidéo "Game-Play" comme à ton habitude Hooper ^^ J'hésitais à me le prendre et tu m'a tout simplement convaincu. Malgré ses défauts de texture, ce jeu a vraiment une belle richesse et surtout une belle petite liberté de mouvement bien sympathique. Regarder tes vidéos reste vraiment un grand plaisir Hooper et un grand merci à toi! Je te souhaite un bon courage pour la suite et, sans oublier, à chaton!
Ce jeu à l'air vraiment super sympa. Ça me fait penser à Bioshock, par contre je pense qu'il va être long.
Non il ne l'est pas (ni long, ni sympa xD)
Serais-je le seul à être surpris à 10:32 min de la vidéo ?
Le bon vieux Hooper dit exactement le mot "malheureusement" en même temps que personnage qui discute dans le jeu !
Si non très bonne vidéo, bonne continuation à toi Hooper.
Ce détail de geek !!
Cela s'appelle un esprit de déduction peu commun.
Je trouve RAGE fabuleux, absolument magnifique côté réalisation et scénaristique. J'ai tout de suite acheté après t'avoir vu jouer, merci. Tu choisis bien tes jeux comme d'habitude. J'espère que le jeu va durer des heures comme Fallout 3. Moi je trouve que les animations des ennemis et leurs skins me font penser à Time Splitter. J'ai trouvé deux référence à Doom dans les 5 premières heures du jeu. Je laisse à tout le monde les découvrir. Certains monstres ressemblent aussi à Doom. J'aime beaucoup l'ambiance et la trame science fiction à l'intérieur du jeu. Procure toi l'anarchy edition le plus vite possible.
Bon ben j'ai testé la démo.
Globalement ça a l'air très bien.
Par contre, a ne surtout pas jouer sur console pour les habitués des FPS sur PC, c'est juste impossible de cibler un adversaire.
Je croyais que ça c'était amélioré avec les jeux récents mais visiblement c'est toujours la même galère...je suis mort 3 fois sur une dizaine d'ennemi à cause de ça, je laisse tomber.
Je joue sur PS3 en difficile à mon premier essais et je suis mort 3 fois en 7 heures. Je me suis fait sniper en pleine tête dans wasteland après cinq minutes de jeu parce que je suis sortis en dehors de la zone sans le buggy, un tir de roquette pour la même raison plus loin dans le jeu. Par contre après ça n'est plus arrivé. Je pense au pauvre Hooper dans Battlefield 3 avec le timer de 5 secondes pour sortie de la zone délimitée haha. Dans ce jeu, c'est tout à fait ma faute d'avoir marché comme ça dans wasteland sans mon buggy ou celui conduit par Dan Hagar. La dernière mort après 7 heures de jeu à la gatling par un Voilé portant une super armure. Je n'abonnerai jamais, je jouerai même en nigtmare. Je trouve que le jeu offre un super challenge bien dosé pour moi.
En ce qui concerne ta question sur comment certaines boites de jeux peuvent survivre en creant seulement un petit nombre de jeux, il me semble que c'est du aux points suivants:
Bon, non ce n'est peut etre pas si simple que ce que j'ai ecrit mais souvent les societes peuvent accumuler du capital en jouant sur les points ci-dessus et puis il y a aussi la possibilite des prets bancaires ou des prets d'investisseurs...
Bref, j'espere que cela repond un peu a ta question. Je ne suis pas un expert sur le sujet donc ma reponse peut etre faussee ou incomplete. Desole si c'est le cas.
Ohh ! Mais c'est que ça a l'air pas mal finalement ! J'avais vu des Trailers super bourrins nerveux et tout et tout ! Mais ton direct live est un bon moyen de s'apercevoir qu'il s'agit d'un jeu un tantinet plus profond qu'il n'y parait... Thx Hooper ! :)
J'ai bien aimé ce direct live, et je trouve aussi que les environnements sont bien fichus. Bon après le tas de cadavres dans les égouts quand on mangé un peu trop de chocolats, ça passe mal ;-)
ahlala! c'est jeux nouvelle génération qui nous prennent par la main...
L.O.L.
Direct live vachement sympa mais c'est vrais que la démo et plutôt longe a s'que je vois Mdr