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Journey

Ayant vécu par 2 fois l'expérience et vu qu'il n'y aura pas de review je fais ma petite conclusion ici même.
Journey n'est pas vraiment un jeu mais un voyage numérique, un récit visuel unique.
Journey a 3 points forts évidents qui sont sa réalisation atypique, sa bande son de qualité et surtout la possibilité (voir même l'obligation dans le cas où votre PS3 est connectée au web) de vivre l'aventure en duo.
Oubliez le reste, le gameplay est inexistant, pas de challenge, pas d'énigme, nous sommes immortels et l'aventure se boucle en 2h.

J'ai juste un regret, oui à 2 joueurs l'alchimie fonctionne parfaitement mais imaginez à...30 joueurs! des robes virevoltants dans les airs à perte de vue, des surfeurs dans tout les sens, une armée gravissant la montagne, essayant de parvenir tant bien que mal au sommet, une véritable entraide humaine émotionnelle...évidemment il aurait fallu adapter le level design en conséquence mais je n'ose imaginer l'expérience avec plusieurs dizaines de joueurs à nos cotés.

N'oubliez pas de mettre la vidéo en HD!

577 Commentaires

Portrait de suchabadass

Citation:
Toujours pas de commentaire de Suchy ? Etonnant =)

Yé soui là mon petit, Yé soui là!!!


Portrait de Cyril

Le genre de jeux qui me fait regretter de pas avoir une Ps3, car la xbox me fait pas rêver niveau exclusivité, sans doute du a mon age de la préhistoire, ou que les FPS Halo et Gears me sort par les troues de nez.
Merci Hooper pour ce direct live en apesanteur.
Ps : Je vais avoir grave les boules quand le papa d'Ico va sortir la suite...


Portrait de Cyril

C'est comme la Wii ! 4 ou 5 jeu m'aurait vraiment intéresser, moi qui aime Zelda...
Je veux signer une petition pour la location de console et de jeux !!! ( si ca existe faite le moi savoir :D )
La location m'irait tres bien pour certains jeux, je suis consommateur, pas collectionneur.
Re edit : je viens de voir que ca existe mais les prix de locations sont abusés je trouve :/


Portrait de Summonight

23:33 tout comme toi, c'est une impression qui a soufflé à mes oreilles.
30:05 quelques grands admirateurs de FPS de faible QI se désisteront, mais pas tous car ils t'adorent Hoop(la), et aussi les Serial Lovers car trop occupés à... creuser des trous :p
38:05 avec ce ciel vert, on se croirait sur une plaine désertique de la planète Namek
40:40 tu parles pas beaucoup ? On t'entend causer tout le long, aucune minute de répit ;)
51:35 tu te mets à râler alors que d'habitude, tu te fais déco du PSN ou XLA très rapidement grâce à ta superconnexion :p
Fallait faire ce DL sans être connecté pour que tes gros yeux en profitent un max de temps ;)
53:45 alors là, ce qui vient juste après, en vue de profil, tu as dû le surkiffer, des effets de lumière et une touche unique, un jeu à part ça c'est sûr.
1:00:28 et hop, juste après, ambiance sous-maine quasi bluffante, les amateurs de pan pan boum boum sont dépités, aucun ennemi à fragger.

Une expérience, sujet à de nombreuses interprétations (comme l'est ceux qui se sont un jour perdus à Silent Hill), quelques éléments glânés ci et là pour mieux saisir ce qui t'entoure, un conte qui se reconstruit à chaque tableau franchi.

PS: évite de spoiler malachi, ce n'est pas le lieu où il faut quasiment tout dévoiler, t'aurais apprécié qu'on te dise tout ça avant d'y jouer toi-même ? Je crois pas ;)


Portrait de Malachi

Hormis le fait de dire que le jeu ne se déroule pas seulement dans le désert, je ne vois pas en quoi je spoile ?? Je pense en sus que la personne que ne veut pas se spoiler un jeu qui dure deux heures, et qui viens de regarder un "walkthrough" de 1h15, ne pourra jeter la pierre à personne d'avoir réduit le plaisir de son expérience de jeu...


Portrait de Summonight

No problem ;)


Portrait de Kenji

merci hooper pour cette vidéo.


Portrait de Mr.3D

Merci Hooper. Tu es le SEUL à nous présenter ce genre de jeu atypiques et à nous les faire vivre.

Un point que tu n'as pas précisé et qui m'a frappé: la musique suit parfaitement le "pattern" du joueur; à savoir que lorsque, par exemple, tu vas entrer dans une phase de vol où il faudra planer longuement pour atteindre la zone suivant, la musique va te suivre et s'adapter parfaitement à tes mouvement, en se calant parfaitement lorsque tu atterriras à la fin de ton saut (notamment dans la zone de vol avant le "temple aux dragons"). L’expérience musicale serait donc "unique" à chaque jeu du joueur, et pour ça, chapeau.


Portrait de Duckie

Citation:
Un point que tu n'as pas précisé et qui m'a frappé: la musique suit parfaitement le "pattern" du joueur; à savoir que lorsque, par exemple, tu vas entrer dans une phase de vol où il faudra planer longuement pour atteindre la zone suivant, la musique va te suivre et s'adapter parfaitement à tes mouvement

Ben si, il en a parlé, justement pendant qu'il traversait les ponts créés par les écharpes.


Portrait de Malachi

Quelques précisions que tu as du comprendre par la suite :

Les "glyphes" lumineux permettent en effet de faire grandir l'écharpe qui représente une jauge de saut (on peut voir les symboles lumineux dessus quand on peut sauter) qui permettra de sauter plus haut, plus loin, plus longtemps ; cette dernière se fait bien "manger" par les serpents de pierre.

L'intérêt de rester avec son compagnon de voyage est qu'en restant proche, les écharpes se rechargent réciproquement, permettant de toujours voler si l'entente est bonne^^ (c'est pour cela que quand tu es proche de l'autre perso dans la vidéo, les perso s'illuminent), d'ailleurs les simples notes de musique émises avec la touche rond permettent largement de se faire comprendre.

De plus collectionner les 10 glyphes du jeux permettra d'avoir accès à une "burqa" blanche, et une écharpe qui se recharge constamment dès que le personnage se trouve à terre, permettant de sauter quand tu veux.

Pour ceux qui n'ont pas fait le jeu, on a également accès à des niveaux dans la neige^^

Les broderies sur les robes évoluent également, permettant de voir combien de fois le perso a refait le jeu (cohérence avec le scénario qui s'inscrit dans une boucle).

Je l'ai déjà fini 5 fois en quelques jours, je ne m'en lasse pas ! La co-op est géniale, avec ma burqa blanche pleine de broderies c'est toujours un plaisir de se mettre en position de guide quand je tombe sur un compagnon fraichement égaré (lui montrer où sont les secrets, etc) ; et oui il est totalement possible de faire l'aventure complète avec un seul et même compagnon (d'ailleurs à la fin des crédits on nous dit qui a/ont été le/les joueurs rencontrés pendant le voyage).

Je vois cette expérience comme "un jeu qu'on lit comme un livre".

Pour ta remarque je ne pense pas qu'être plus de 2 ensemble ait du sens, d'ailleurs le titre même Journey (prononcez "journi"^^) signifie "voyage" mais dans le sens de périple / épreuve, l'impression d'être perdu et vulnérable serait infirmée par le trop grand nombre de personnages ; ces 2 persos ne sont que la projection d'une société morte appartenant au passé.


Portrait de Hooper

Des infos intéressantes merci!

Malgré tout tu ne trouves pas dommage qu'on nous propose si peu de chose à coté? récolté les glyphes ok c'est sympa mais ça reste léger...
J'aurais pas craché sur des environnements plus vastes histoire d'avoir réellement un sentiment de liberté.


Portrait de Azuwrafth

2:17 Je suis le seul à avoir cru qu'on était sur Tatooine et que le personnage était un Jawa ? Pitié, dites moi que non !


Portrait de tomtheskull

Ne t'inquiète pas,j'ai pensé pareil^^
Manquait plus qu'un char des sables.


Portrait de Aiglon

Merci Hooper pour ce partage !
Très beau "jeu", magnifique ambiance, waouh !


Portrait de zelgadis

en faite Journey c'est juste une demo technique


Portrait de Malachi

"Don't feed the troll"


Portrait de zelgadis

un avis qui diverge de la masse n'est pas forcement un troll, et là c'en est pas un, c'est juste mon avis.


Portrait de Cyril

On peu le percevoir ainsi aussi, mais c'est quand même bien plus profond que ca je pense.


Portrait de bakosaint

Superbe video pour un jeu qui ne l'est pas moins


Portrait de Hopsi

le jeu est tout simplement magnifique