Dragon's Dogma (Démo)
Je verrais bien ce jeu en pseudo MMO console à la Phantasy Star Online ou encore un Monster Hunter HD mais il ne se joue qu'en solo donc...un choix étrange de la part de Capcom.
Notons également les bandes noires qui espérons-le disparaîtront pour la version finale.
361 Commentaires
Rien ne vaut skyrim et oblivion :p
Bravo à Daft pour le dessin que je trouve excellent !
Sinon ça a l'air assez moyen quand même, faudra voir le jeu complet ={
En tout cas une vidéo bien sympa, comme d'hab
merci ukami chan ! ;)
ça ressemble vachement plus à Dark Souls et à The Witcher 2 qu'à Skyrim, et apparemment le jeu de la démo est pas au max niveau graphismes, ils ont pas encore optimisé; c'est ce qu'ils disent en tout cas.
pas mal du tout ^^ bonne vidéo en tout cas !
bon direct live mais je n'aime pas le principe de faire un direct live sur une démo. car les dévelloppeurs n'ont pas forcément tout finis donc nos avis peuvent changer.
j'ai autant aimé celui de ainkei que celui de hooper ^ ^
J'ai posté mon propre test vidéo sur Youtube quelques jours avant ta vidéo, et je suis étonné du succès qu'il rencontre pour un jeu aussi obscure finalement. Je ne suis pas déçu de découvrir un avis relativement différent du mien. Encore un sympathique Direct Live Hopper : ]
Je trouve qu'il ressemble plus à Monster Hunter qu'à Skyrim.
Le problème dans cette démo, c'est qu'elle ne montre pas le côté exploration, un élément tout de même essentiel dans ce genre de jeu. Alors oui, c'est une démo, avec des limitations, mais ce qu'on voit ici donne l'impression de se battre dans des coins très cloisonnés. Est-ce que le jeu sera vraiment plus ouvert que ça?
Et niveau combat justement, j'espère que le jeu n'aura pas que ça à offrir... Là je sens le hack n'slash dans de grandes arènes et sans temps de chargement entre ces arènes, avec de grands décors pour donner l'impression de se balader librement... J'ai peur que ça n'aille pas beaucoup plus loin...
Au niveau de l'univers: là on sent que le Japon se rend compte de la popularité actuelle des RPG occidentaux et de la lassitude envers leurs propres RPG. Ils tentent clairement de séduire le public occidental en prenant un univers heroic fantasy très classique. Le soucis, comme tu l'as dit, est que c'est peut-être trop classique justement, l'univers manque d'identité et de personnalité.
À voir...
C'est sur ...
Pour évaluer la richesse coté combat il faut s’intéresser aussi à un autre grand absent de la démo le coté évolution/classes/compétences
Pour rester dans des comparaisons je dirais qu'il est très proche d'un système de job à la final fantasy mmo avec un nombre de slots de compétences active limité (6 il me semble) façon guild wars.
l'impact des différences entre les 2 classes joué dans la démo ne saute pas forcément aux yeux. La différence avec les magos à l'air déja beaucoup plus importante. De ce que j'ai vu lancer des sorts prend pas mal de temps et il faut bien gérer son agros on va dire grâce à son équipe pour pouvoir les lancer.
La gestion de l'endurance et du poids (proche d'un ds) est aussi présente.
On peut aussi ajouter le système d'xp des pions face à un type d'adversaire ce qui les rend plus efficace /débloque de noveaux moyens de vaincre ce type d'ennemis...
En vidéos plein de choses sont montrées....la démo est clairement décevante à coté.
"En vidéos plein de choses sont montrées....la démo est clairement décevante à coté."
C'est clair... Mais comme le dit Hooper, il s'agit peut-être d'une vieille démo où tous ces éléments intéressants n'étaient pas encore finalisés, qui sait?
Mais que ce soit le cas ou non, j'ai peur que Capcom se fasse de la contre-pub avec cette démo, surtout après le raz-de-marée "Skyrim"...
C'est bizarre que tu te focalises autant sur l'aspect bourrin, qui n'est même pas si prononcé que ça parce qu'on voit bien que quand tu te contentes de frapper comme un sourd, tu finis par mourir. Mais c'est très rare que ce genre de jeu propose réellement un gameplay fin, rien que Skyrim (et les TES en général pour tout ce qui relève du combat pur). A la limite Dark Souls, mais là c'est surtout le fait qu'on meurt très vite qui impose la prudence, c'est un gameplay pensé autour de cette notion. Franchement ça m'a pas plus choqué que ça. Pas mal d'idées pour ce jeu, ça fait toujours plaisir à voir.
Après le jeu est assez vilain, j'imagine que ça gênera une certaine tranche des joueurs mais bon... du moment que le jeu est jouable.
Et encore le niveau était un minimun élevé et il avait un mago qui lui lâchait des heals assez souvent...
On peut très bien imaginer jouer sans ce genre de pions !
Je ne suis pas trop convaincu avec ce jeu, le coup des cinématiques pas du tout fan mais j'avoue que les boss sont impressionnants !
"Et nous n'avons pas le temps... de lire la suite" ça m'arrive presque tout le temps
"Oh ! lui c'est cccc et moi je suis aaaa" mdr tu m'a tué ^^
Je ne comprend pas les commentaire genre 'c'est de la merde face à skyrim'
la démo montre uniquement du combat...
et ce qu'elle montre c'est une chose ou justement skyrim c'est de la merde à coté....
Car désolé le système de combat dans les elders scroll c'est pas le truc sexy qui fait le sel....c'est tout le reste...
Alors si Dragon's dogma arrive à faire aussi riche sur les autres points (et je mets ici un gros si) avec le système de combat bien plus interessant qu'il propose(qu'un direct live sans avoir pris le temps de le maîtriser au minimum, car il y a pas de mal de choses à maîtriser dans le système de combat contrairement à un skyrim, montre difficilement ) on aura la un titre excellent....
Son plus gros défaut que j'ai relevé est l'absence de lock qui aurait fait un bien fou.
Quant à parler de jeu bourrin quand cela même à la mort 3 fois sur 4 ...pour moi il y a un problème dans le constat effectué mon cher hooper !
Par contre il ne fera pas date techniquement :/
Et il est clair que coté design des persos il ne faut pas mieux que skyrim...Et comme le design des monstres fait dans le classicisme (complètement volontaire) .Cela risque d'en rebuter beaucoup.
Edit: pour ceux qui peuvent j'ai testé les 2 versions et la version ps3 prpose largement moins de tearing qui fait pleurer les yeux (mt framework signed)
C'est fou mais j'ai l'impression que Capcom sont des Japonais qui font de l'Americain (Dragon's Dogma , Resident Evil 5 , Super Ghouls N' Ghost ...)
C'est entre autre pour ça que j'apprécie le style de Capcom.
Ce jeu ne m'inspire pas.
Ce jeu ne mérite pas le surnom de Skyrim Japonais :P