Dark Souls (1/2)
Bon alors il est dur ce jeu? :p
Bon alors il est dur ce jeu? :p
Session de 20H du 22/12/09
Session de 21h
Découverte de la démo Call of Duty Modern Warfare 2.
Découverte de la seconde démo avec le Sonic "moderne".
Avec un bon volant + pédalier ça peut le faire :p
485 Commentaires
par contre sur console le gros soucis c'est la chute de framerate constante qui refroidie un peu surtout dans une certaine zone :p
ensuite ya des mécanismes qui ne sont pas maitrisé :
-les bugs de collision
-les hitbox des plateformes ( mention spéciale au hameau du crépuscule )
-le ciblage persistant quand ton ennemi passe dans ton dos la caméra s'affole et plouf dans le vide
-la trajectoire des flèches par rapport au viseur qui est approximative
- l'IA des ennemis parfois risible ...
Voila c'est un bon jeu mais avec pas mal de petits défauts qui peuvent devenir irritant a certains passages
La baisse de framerate ne se fait pas sur PC ? il me semblait que si, je peux me tromper ^^
Non sur PC tu peux lock le framerate a 60 FPS quelque-soit la zone, enlever les effets de flou ou d'obscurité des objets distants, avoir des textures HD et mettre une résolution supérieure. C'est vraiment plus agréable de jouer.
Ah ok, je vais attendre la version PC pour Dark Souls 2 alors pour voir s'il y aura de vrais différences par rapport à la version console, je voulais me le prendre sur 360.
On peut même dire que c'est LE défaut technique par excellence, surtout la première fois quand on reste genre 2h dans cette fameuse zone, déjà qu'on est ralenti par la boue + poison + moustique moisi + on y voit pas grand chose + c'est moche + 5fps = LA zone que t'as surtout pas envie de refaire en NG+ :p
Sûr que la physique n'est pas au top mais c'est pas gênant.
La aussi ça aurait pû être bien pire avec ce système de saut tout pourri, courir et appuyer 2 fois sur B (worst sytem ever) mais heureusement il y a très peu de plateforme pure, moi ça m'a pas gêner, suis bien tomber dans le vide plus d'une fois mais on s'y fait.
Pas faux, en fait faut pas hésiter à delock à la volée, par exemple quand on veut passer derrière un mob en courant ce qui est impossible tout en lockant, bon j'ai compris ça qu'après plusieurs dizaines d'heures par contre, que le lock n'était pas forcément à utiliser dans 100% des cas.
Exact, combien de fois tu tires dans le mur (invisible :p) alors que dans le viseur t'as le mob.
Disons qu'elle est surtout simple, chaque mob à son IA propre mais j'avoue que j'en attendais un peu plus à ce niveau, le pire reste les groupes de mobs qui ne t'aggro que si t'es à coté d'eux et qui ne sont même pas lié !
ça veut dire que tu peux tuer un ennemi à distance et que les mobs à coté ne le verront pas...assez ridicule la première fois et puis finalement on s'y fait, ça fait parti de Dark Souls.
Perso j'ai trouvé la réaction des ennemis au cac vraiment très sympa ! On aurait pu être face à du bourrinage pur et dur (KH, Skyrim, la plupart des A-RPG...), mais non. C'est super sympa de se battre contre les ennemis dans Dark Souls, et ces ennemis sont beaucoup, beaucoup plus intelligent que dans la plupart des jeux auxquelles j'ai pu jouer.
Après pour ce qui est de l'interaction entre les ennemis, c'est une autre histoire...
C'est exactement ça haha ,on sent que t'as fini par maitriser le jeu,le lock est à utiliser subtilement :P
En même temps ,qui a envie de se retrouver avec cinq Capra ou huit Taurus sur la gueule ? :P
Quand on y pense ,on se bat contre des bestiaux et des zombies,normal qu'ils soient un peu tsointsoin :P
Je trouve le système de saut pas mal moi :P Une fois maitrisé on fait ce qu'on veut.Enfin les gouts et les couleurs :D
On en a tous fait des cauchemars :p
Probablement un des seul defaut majeur du jeux a mon sens, les baisse de framerate.
Tu as tout a fait bien resumer la sensation qu'on éprouve dans les marais, et c'est exactement ce que les dev voulaient faire ressentir. Un endroit dont on a plus envie d'y mettre les pied tellement c'est oppressent et horrible.
DS c'est une expérience unique, le système multijoueur est vraiment geniale je trouve, il s'integre parfaitement a notre aventure solo, et ne perturbe pas notre expérience de joueur avec des menu a foison, des confirmation, des connexion, des menu déroulant etc.
Jamais je n'ai ressenti une émotion dans un autre jeux comme dans dark soul ou demon's soul, ils m'ont vraiment marqué et je suis vraiment très heureux de constater que ces jeux ont été un succès commercial, nous en avons vraiment besoin.
J'crois que ce marais est la zone que tout le monde a apprécié de le détester :p. Vraiment des fourbes ces développeurs. Ils ont réussi leurs coup. Pareil le tombeau des géants ils ont bien joué en faisant l'endroit super sombre. On a tout le temps peur d'avancer et se confronter à un géant.
Mais encore une fois je pense qu'on pourra jamais dire que c'est la faute du jeu tout ça. Il existe des items pour s'éclairer dans le tombeau, pareil le marais si on analyse bien c'est possible de le passer sans être empoisonné. Tout a été pensé et je trouve ça fort avec Dark Souls !
Quand je lis sa phrase, je ne comprends pas tout a fait ce que tu comprends, d’après Hooper, effectivement le coté "ralenti par la boue + poison + moustique moisi + on y voit pas grand chose (et encore)" fait parti du jeu et donc de l'ambiance mais "c'est moche + 5fps" fait parti des défauts de la zone et ça par contre je ne pense pas que ça soit voulu.
Exact. meme dans Demon Souls, je crois que le niveau du marais n'avait pas autant de baisse de framerate
Et dans mes souvenirs, je l'ai meme trouvé plus penible que celui de Dks.
Dans DKs, c'est surtout au niveau de la structure en hauteur que je deteste
Mais effectivement, le fait d'en chier, c'est prevu, mais le framerate, serieux ca peut etre bien relou
Exact le système de lock n'a pas de défauts je trouve, suffit de savoir l'utiliser soit même au bon moment et il faut aussi savoir ne pas l'utiliser dans certaines situations. C'est assez technique au final.
Surtout que pour les chutes hautes il te suffit d'enlever ton armure, et du coup, tu prend beaucoup moins de degats.
Realiste pour le coup; on pourrait penser qu'avec une armure tu subis moins de degats, mais non, tu as tout le poids du metal qui doit te compresser le corps lol
très bonne vidéo digne d'un hooper en pleine forme ! :p
l'interface au début n'est pas très intuitive surtout quand t’oublies de quitter le menu ....
Sinon bien joué le coup de vouloir buté le démon avec ta poignée d'épée , j'ai beaucoup ris :p
ce boss nous a tous trollé au début car il sort de nul part ^^
Pour finir c'est vraiment cool que tu ne sois pas spoiler le jeu car beaucoup
de sois disant PGM l'ont fait de A à Z avec un guide ce qui est ridicule ....
Perso ne pas savoir ce qui t'attends et réfléchir a deux fois avant de traverser un brouillard c'est juste énorme !
Et c'est vrai que quand on se retrouve devant un brouillard après avoir galèré comme un digue, on a le stress qui monte, on y réfléchit avant d'y aller et y a une grosse tension! Voilà! Tension, adrénaline. Le jeu vient de procurer des émotions. C'est rare de nos jours. Un régal!
Le pire, c'est quand devant un boss, tu essaie quand meme de rester pres de l'entrée du brouillard pour mourir, car ca te fera moins de trajet pour aller recuperer ton xp en cas de mort lol
OOOOOOOUUUUIIIII!!!!!!!!! JE LE SAVAIS!! Quand même il est fort ce Hooper, avec son indice qui était une charade!
La vidéo est la ça fait plaisir !