Blocks That Matter
Trop compliqué pour le Hooper? :p
Trop compliqué pour le Hooper? :p
Pour les fans de secrétaire sexy à lunette :p
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454 Commentaires
Décidément c'est la mode des jeux old school depuis minecraft ben moi j'aime pas cette mode rétro indé moche, vive le vrais retro, par le pouvoir du pixel ancestrale faite que cette mode finissent...
Bonne vidéo bonne découverte , good job Hooper encore une fois :-)
La dernière énigme : il faut repousser le bloc de glace vers la droite pour qu'il s'arrête sur le bloc de pierre. Pour ça, quand tu es complètement à gauche, tu passes DESSOUS les blocs bleus, de la gauche vers la droite. Ton petit tetrobot sera sous les blocs bleus.
Ton bloc de glace devrait être bien placé pour passer le premier palier, ou comme point de départ d'un escalier.
(bon je me relis c'est pas super clair, mais l'idée c'est qu'il faut passer sous les blocs bleus de la gauche vers la droite pendant que tu fores pour repousser les bloc de glace... bref, des fois les mots ne suffisent pas !)
Keep on the good work Hooper !!
Ca (le commentaire de yamchatte) me fait penser que j'avais oublié de préciser un point important sur ce jeu qui m'a juste... dégoûté quoi :
les fautes d'orthographe !
Alors non seulement le jeu comporte des phrases lourdes, pompeuses, et rarement marrantes, mais en plus c'est plein de fautes. On me dit que c'est une boîte française qui est à l'origine de ce jeu ? Tout s'explique...
A croire que de nos jours, vaut mieux que les jeux soient étrangers puis traduits pour le public français, sinon bonjour la calamité.
Ah mais c'est une boite française en plus?! J'en ai repéré 2 des fautes, mais je me suis dit, y'a au moins eu l'effort de le traduire en français, on va pas se plaindre, mais de la part d'une boite française c'est du bon foutage de gueule XD.
Ah oui tiens j'avais même pas fais gaffe...C'est dire si je prêtais attention aux dialogues !
Bien vu Maziest, comme quoi on peut critiquer Daft Punk et quand même servir à quelque chose :p
mais je te merde cordialement :P
Tous les blocs sont pris de Minecraft ! Même le comportement des blocs de sable qui tombent. Bon mis à part ça, les deux jeux n'ont rien en commun.
I). Sur le pseudo-débat
Je suis un peu fatigué de lire toujours le même genre de commentaires du style : " Ouais Hooper pourquoi tu ferai pas moins de vidéos, mais pour en faire plus de qualité, comme des Review etc..". Déjà si moi ça me fatigue de lire çà, j'imagine même pas ce qu'il en est pour Hooper ^^. Surtout que lui (contrairement à moi) il lit tous vos commentaires.
Bref, tout a été déjà dit là-dessus par certains membres et par le Hooper himself. Pour ma part je dis tout comme Tori (sans les fautes bien sûr^^) bien que je sois pas un fan boy. Je suis un fan tout court, et à ce titre j'estime être dans mon bon droit lorsqu'il s'agit de défendre un concept, un testeur, un amateur semi-professionnel, un humain dont j'affectionne la personnalité et dont j'apprécie et respecte le travail. Appellez-çà du fanboïsme si vous voulez, si vous aimez coller des étiquettes partout !
Dernier point pour préciser que, vous devez vous en doutez mais ça ne sert à rien de répéter dans les commentaires de chaque vidéos récentes (Red Dead, RE DC Wii etc..) que le Hooper vous déçois, qu'il devrait changer sa façon de faire, changer les formules des vidéos qu'il propose etc...Ça ne sert à rien alors, arrêtez. Oui vous pouvez dire que vous aimez pas la vidéo, non vous changerez rien en lui rabâchant sans cesse vos doléances et votre mécontentement.
Je sais pas comment fais Hooper, moi à sa place j'en aurait déjà envoyé chié plus d'un ^^. Pourtant je suis quelqu'un de patient.
Bref, pour tout ceux qui vont continuer à poster ce genre de commentaire, allez d'abord lire le message du Hooper et seulement après vous réfléchirez à ce que vous posterez.
II). Concernant le jeu en lui-même
Un aperçu ma foi qui m'aura laissé un peu mi-figue mi-raisin..Le concept est plutôt sympathique même si je ne lui trouve rien de novateur (beaucoup de jeu flash présents sur le net propose ce genre de gameplay..et gratuitement). Mais passons.
Tout d'abord Cocorico ! c'est une boite française, oui ça on l'avait bien ressenti dans les dialogues qui sont juste pompeux à souhait et finalement c'est à chaque fois beaucoup de paroles pour ne rien dire.
Les décors quant à eux sont efficaces et simples, un peu trop peut-être, ça manquait un peu de renouvellement. Je parle pas du niveau enneigé, où ils ont juste rajouté une texture sur le sol et l'effet de glisse n'était pas pris en compte.
Un point que j'ai aimé c'est le chara design de Tetrobot, qui m'a fait un peu cet effet là =>
Ah oui et puis autre chose que j'ai bien aimé c'est son animation, notamment ses pieds lorsqu'il fore en courant ^^ (oui bon je sais c'est un détail !)
En conclusion, un bon pti jeu avec quelques bonnes idées même si c'est pas le concept du siècle, pour 3€ fallait pas trop en demander non plus..Mais bon je dirais que quitte à passer des heures à se prendre la tête sur un puzzle game autant le faire sur un jeu qui nous émerveille graphiquement et musicalement. D'ailleurs j'en ai pas parlé mais les musiques sont trop peu présentes d'ailleurs, c'est bien simple après avoir eu fini de regarder cette vidéo je me suis demandé si il y avait eu de la musique dans le jeu...Ou alors c'est la voix suave du Hooper qui a retenue toute mon attention ?
III). Quant à la prestation du Hooper
Fidèle à lui-même j'ai envie de dire ^^. Non plus sérieusement les premières énigmes étaient très faciles, et j'ai été ravi de voir Hooper trouver les solutions assez vite. Cependant j'ai été stoppé net dans mon ravissement arrivé au dernier tableau où je vis une fois de plus le Gros Ours retourné à ses vieux démons :p
J'avais également trouvé la solution au bout de 5min mais bon il parait que c'est pas pareil lorsqu'on parle en même temps que l'on joue et puis avec la pression de la vidéo, on sait que des gens nous écoutent toussa...On va dire que c'était ça !
EDIT/ERRATUM :
Bon, étant resté assez intrigué tout de même par cette vidéo, j'ai décidé de me le prendre et de voir si en jouant, la magie allait opérer. Eh bien figurez vous que j'ai été agréablement surpris, pour ne pas dire totalement conquis par cet indie. Alors certes les quelques défauts que j'avais relevé plus haut, restent de mises, mais si il y a bien quelque chose auquel je suis passé à coté, c'est bien le gameplay et le fun qu'on se procure à travers les niveaux ! Bref, je dois donc faire un "erratum" (ça m'apprendra à juger un jeu un peu trop vite ^^).
Donc après environ 3h-4h de jeu, j'en suis rendu au niveau 22 qui correspond à la moitié du jeu. Première chose, le gameplay est très addictif. Pour vous dire Je me suis forcé à arrêter pour pouvoir rectifier mon post, mais j'aurais très bien pu continuer encore longtemps ! Et c'est ça le gros + du jeu selon moi. A partir d'un concept aussi con que la Lune, le jeu réussit à nous happer totalement dans le délire et plus les énigmes deviennent corsées, plus l'on prend plaisir à se poser, à réfléchir, à essayer de trouver des solutions. A la limite c'est peut-être ça le plus plaisant : essayer de trouver des solutions aux problèmes qui se dressent devant nous. Réfléchir devient amusant :p Et en plus on ne baisse pas les bras car même si on ne la voit pas, on sait que la solution est là, sous nos, yeux, et qui en plus est une solution logique ! C'est le gros point fort du jeu..Toutes les énigmes (en tout cas les 22 premières) ont des solutions LOGIQUES ! D'ailleurs quoi de plus logique et manichéen comme système que des cubes qui s'emboitent sur des lignes horizontales ou verticales ?! Rien. A partir de là, n'importe quel babouin (oui oui même toi Hooper :p) est capable de trouver la solution. Donc pour résumer :
- Est-ce que c'est un jeu qui demande de l'intelligence ? Non.
- Est-ce que c'est un jeu qui demande de la logique et de l'anticipation ? Oui.
Concernant la progression du niveau de difficulté, je trouve celui-ci extrêmement bien maitrisé. La gradation se fait petit à petit et de manière proportionné. Personnellement j'ai quand même ressenti un changement à partir du niveau 18, où j'ai du passé environ 20 minutes pour arriver jusqu'au portail, puis une fois devant le portail, j'ai du encore passé une bonne vingtaines de minutes à essayer de trouver comment choper le coffre. L'agencement des niveaux, les nouvelles capacités de Tetrobot, tout ceci s'enchainent assez bien, même si il est certain que pour finir le jeu à 100% il faudrait par la suite revenir dans des précédents niveaux afin d'y choper le coffre qui était jusque-là inaccessible avec les capacités de Tetrobot. Ainsi le replay value est déjà assuré.
Bref pour conclure, jouez-y ! Pour se rendre compte de ce qu'est vraiment le jeu, il faut y jouer. Ne faites pas comme moi, car ma première impression n'a pas été la bonne ce qui m'oblige à rectifier mon commentaire ^^
De plus le jeu est disponible sur PC/Mac/Linux et sur le XBLA pour 3 misérables euros...(250 MSP) donc vous n'avez aucune excuses...
Yamchatte's Indie Games Must Have
*commentaire inutile*
je sais, mes fautes pique les yeux encore plus que le calgon d'ailleur, desolée, je fait des efforts et je relit mais je sais que je laisse passé pleins de trucs :x voila voila voila pardon ;w;
seal of aproval sur ton commentaire /o/ heureusement que c'est pas parce qu'on aime quelque chose et qu'on le défend qu'on est un fanboy en passant :3 pis au pire, si être un fanboy/une fangirl c'est ça, ça me gène pas, c'est qu'une appellation : p
pour le reste, ce qu'on pense, ce qu'on aime ect, ce sont nos commentaires qui le dirons, pas le titre qui correspond a la catégorie dans laquelle les gens nous place : d
*/commentaire inutile*
La différence entre fanboy et fan, hormis l'absence de genre ? Un fan reste relativement peu objectif au sens propre du terme.
Quoiqu'il en soit, il est vrai que les commentaires sont de plus en plus fatiguant, je ne suis pas adepte de ce genre de vidéo, sur ce genre de jeu, c'est pas pour autant que j'en chie une brique. M'enfin, tout comme leurs commentaires ne changeront rien quant aux objectifs de Hooper, les nôtres ne changeront pas leurs comportements.
Salut Hooper
Vraiment pas mal cette vidéo, je pense que tu devrait continuer a nous faire découvrir ces jeux indies trop peu connu a mon gout.
Et reste comme tu est dans tes vidéos, mais qu'elle que soit les jeux on ne s'ennuie jamais avec toi, (toujours le mot pour rire ce Hooper).
Ps: A quand une nouvelle épopée épique ?
un esprit de déduction peu commun... ;)
Bonsoir Hooper!
Merci pour la découverte de ce petit indie game français (cocorrico!) ça fait toujours plaisir, et puis j'aime bien les puzzle games comme ça, les jeux qui font un peu travailler les méninges plus que le skill^^ D'ailleurs en regardant ta vidéo, je me dit que je me serais bien souvent retrouvé bloqué XD
Bon, le jeu en lui-même est très bien mais sans plus quand même; au niveau du level design, comme tu l'as souligné, c'est le minimum syndical. Un peu plus de boulot aurait apporté davantage de charme à ce jeu, et plus d'identité.
Les deux personnages qui papotent (et qui servent accessoirement de tuto) me font plutôt penser à deux geek en train de délirer sur msn XD Les références aux autres jeux notamment Tetris et Minecraft (que je connais moins) sont toujours bien sympathiques :p
En tout cas bravo à toi Hooper, je trouve que tu t'es bien débrouillé :) et bien sûr merci pour cette vidéo et pour tout ce que tu fais!
Prends bien soin de toi
Salut,
J'aime bien ces vidéos sur les jeux indy, une fois par mois, cela permet de découvrir certain jeux. Mais malheureusement sur le X-box live belge on n'a pas accès à ces jeux. On a tout, du mieux au plus inutile (Live Arcade, Démo, facebook <-- lol ect...), mais on a pas les indies. Je n'ai aucune idée pourquoi et apparemment ce serait pareil en Suisse.
As-tu une idée pour le manque de ces jeux sur le live dans certaine contrée :p ? Ou quelqu'un sait pourquoi?
J'ai pas tellement regardé cette vidéo, le jeu présenter ne m'intérrésser pas Trop, aprés les gouts et les couleurs... ^^
Sinon un Truc m'as choqué, tu prononce "Trétobot" de maniére anglaise (t'es trop botte pour montrer la phonétique ) Alors que c'est un jeu de mot a la Frenchy et que donc il faut prononcer le mot a la française "Tétrobot" (T'es trop beau)
comment es tu passé à coté de ça Hooper ? XD
Si encore il s'agissait la de la seule chose que j'ai loupé ça serait magnifique :p
Encore une bonne vidéo et un beau/bon dessin de Daft!
salut
je crois que j'ai pigé c'est dur a expliqué mais bon je crois que c'est ça:
d'abbord tu entre par le portail.
Après tu fais déscendre les bloques.
puis tu pousse un bloc comme tu le fait dans la vidéo(pour le metrre dans l'alcove).
sauf que pendant qu'il tremle avant de rentrer tu fonce desus et le pousse contre l'obsidienne noire.
ensuite tu récupère les 2 blocs de pierre.
et pour le troisièmeet tu te retouve sous l'obsidienne.
et pour finir tu refet le coup de poussé le bloc de glace deux fois.
ET maintenant tu à les deux blocs pour finir le niveaux.
Autrement très bonne vidéo j'aime beaucoup se que tu fais.
Super vidéo comme d'hab, un bon moment de plus passé avec le Hooper !
Concernant le jeu, je suis vraiment pas fan. Ca me fais penser à un jeu flash avec plus de contenu !