Skip to Content

Blocks That Matter

Trop compliqué pour le Hooper? :p

454 Commentaires

Portrait de sniper33

La solution est simple hooper ^^ tu pousse les deux block de glace en bas puis , les deux a gauche tu monte sur lobsidienne tu prend le block de gauche puis le block de droite tu te positionne en dessou de l'obsidienne tu tape la glace , elle revient a coté du premier block a droite tu le casse tu monte sur la glace tu saute sur la plateforme et tu as tes 4 block pour monter =D


Portrait de Themaziest

J'ai regardé la vidéo hier mais j'avais pas pris le temps de laisser un commentaire : ça fait bien plaisir ce ptit direct live !

Quand ce jeu est sorti, j'avais tout de suite été intrigué par le concept Tetris + Minecraft et finalement, c'est une idée géante. Pour y avoir un peu joué, je comprends tes déboires, car il faut clairement assimiler les différents principes de ce jeu (tout comme Fez, alala ces jeux indépendants :p). Et une fois cet aspect maîtrisé, les énigmes deviennent un vrai plaisir pour notre ptite cervelle.
L'énorme problème de Blocks That Matter, tu l'as d'ailleurs parfaitement souligné : c'est la forme. Le jeu n'est pas attrayant visuellement... 'fin c'est pas moche, loin de là, l'action est lisible, c'est le principal au vu du concept, mais il manque la touche qui fait qu'il sera reconnaissable du premier coup d'oeil. A titre indicatif, les derniers niveaux ont exactement la gueule de ce que l'on voit au début, donc si hooper ou d'autres ont la curiosité d'avancer, n'espérez pas avoir un renouvellement des décors. Même argument contre la bande-son, qui, loin d'être mauvaise, n'est pas mise en valeur. On reste dans une optique d'un puzzle game sans prétention.

Autre bémol en ce qui me concerne, c'est le scénario. Du moins la narration : faire intervenir deux créateurs de jv au service de l'histoire, ça m'emballe moyen. Ils sont moyennement marrants, voire prennent le choux au début de l'aventure (j'ai eu le même ressenti qu'hooper dans sa vidéo). Vous voyez, pour ma pomme, c'est loin d'être anecdotique. Le gameplay est en lui-même un clin d'oeil à Tetris et Minecraft, pourquoi allourdir l'idée en ajoutant ces deux gus ?

C'est là où je m'insurge : les mecs de chez Swim Swim Submarine ont gâché leur beau concept. Mais gâché de chez gâché. Ils auraient pu créer tout un univers (pourquoi pas en gardant certaines références au jv), enjoliver les énigmes par des environnements intriguants, fascinants, en gros donner une âme à ce jeu. A trop se vanter d'être une fusion de deux franchises célèbres, je me suis complètement détaché du jeu. Je n'y voyais qu'un simple challenge, une suite de défis sans mise en scène. Je dois être trop habitué aux RPGs qui offrent souvent un emballage séduisant.
Pourtant, Braid est la preuve qu'un jeu de réflexion peut avoir une profondeur immense.

J'irai même plus loin : un open world. On reste dans l'idée d'un puzzle game solo ; mais l'on fait s'épanouir le joueur dans un vaste monde à parcourir où seraient liées les différentes énigmes. Sans narration, sans histoire guignolesque. Le tetrobot est seul à opérer pour s'échapper d'une planète déserte. Un peu dans le genre de Wall-E, ce qui pourrait déboucher sur un Metroid-like. J'aime mon idée :p

A savoir qu'à la fin du jeu, nous avons le fameux "to be continued". J'espère qu'ils abandonneront cette trame scénaristique de mauvais goût, mais je ne me fais pas trop d'illusions : SSS restera dans l'hommage et leur ambition n'ira pas plus loin qu'offrir un second souffle à leur concept excellent. Dommage.


Portrait de Anonyme 03

Je suis totalement d'accord avec ton avis sur le jeu, ça résume bien ce que je pense.

Le délire des deux développeurs de jeu vidéo version cartoon pour accentuer le fait que ce soit une fusion de deux concepts... Surtout les dialogues assez chiants, c'est long et inintéressant. Bof bof, au final le jeu perd beaucoup en personnalité et pour moi c'est un aspect essentiel dans un jeu vidéo, j'aime les clin d'oeil mais là on a dépassé le stade du clin d'oeil pour moi. Le fait que les environnements ne se renouvèlent pas est dommage aussi, la bande son est pas top et ça reste assez plat dans l'ensemble... Pourtant l'idée de départ est excellente. Ca reste un bon petit jeu indé malgré tout, mais tellement loin d'un Braid... J'ai hâte d'essayer la prochaine "perle rare" dans les jeux indépendants, là on y est assez loin pour ma part.


Portrait de MastroLulu21

A ouais pas mal gros clin d'oeil a tetris et a minecraft


Portrait de Tiflorg

Commentaires en vrac :

Spoiler

Le Hooper galère un max ! (J'adore gueuler devant mon écran pour expliquer au Hooper comment faire xD).


Portrait de sukira93

Bof clairement le genre de jeux auxquels je ne jouerais jamais.Loin d'être aboutit avec un level design moche et un système de jeux qui perso me lasserais en à peine 5 min, pour moi se genre de jeux au même titre que les jeux casual, c'est pas mon truc un jeux sans âme en gros.


Portrait de Gensolink

"des figures géographiques" EPIC WIN j'ai envie de dire xD.


Portrait de Spike

Best of Hooper :

Spoiler

Ah bon c'est du sable les blocs jaunes en fait ? :p

En réalité, je pense qu'il y a 2 raisons au fait qu'on ne puisse placer que 4 blocs à la fois : un clin d'oeil aux formes de Tetris ( qui font toutes 4 blocs ), et un moyen pour amplifier la complexité des énigmes : se séparer d'une grande partie de ses blocs avant de continuer .
Mais il est vrai que la première option est la plus plausible .

Les "Blocks That Matter" à récupérer dans les niveaux sont des cubes faisant allusion à des jeux retro se servant parfois de pixels cubiques, mais le plus souvent de concepts de level-design qu'on retrouve dans le niveau en question . Ce qui est en cohésion avec le principe du jeu .

Il n'y a aucune différence entre le rocher et le bois : tout deux sont "anti-gravitationnels", ont des coins érodés et ont la même résistance ... un choix assez étrange donc, mais il faut imaginer que c'était pour offrir une plus grande diversité entre les blocs "repris" de Minecraft .

Si l'on exclut la possibilité que le scénario soit basé sur une représentation onirique de la communication humain-machine, je pense en effet qu'il y a une ou deux incohérences : comment est-il possible que les 2 dévs. entrent en contact avec Tetrobot à distance, et qui plus est sans appareil particulier sur eux ? De plus le "méchant" semble les écouter sans qu'ils s'en aperçoivent ...

Au final, on peut dire que Swim Swim Submarine ont beaucoup joués sur les clins d'oeil :
-Tetris ( je les suspecte d'être des fanboys de ce jeu )
-Minecraft, pour les matières y renvoyant .
-Une légère dose de Portal dans les musiques de fond, en terme d'ambiance .
-Un peu de World of Goo pour ce qui est des différentes sortes de blocs .
En gros, on ressent vraiment que les concepteurs sont des passionnées de jeux vidéos que ce soit retro ou indie ;) .

Si j'ai une conclusion à émettre, c'est bien que ce style de jeu serait très adéquat pour une épopée ... déjà que ce DL est épopeyesque en lui-même :p .
On a là l'occasion d'assister à toute la démonstration de la technique du Hooper : skill, fails, bloquages, esprit de non-déduction, etc quoi !
Bref, je pense sincèrement qu'il y a matière à nous faire un petit retour sur Block That Matter en vidéo-défi, alors Gros Ours tu sais ce qu'il te reste à faire ! è_é

P.S : Mon dieu Daft, où est-ce que tu vas chercher tout ce talent et ... humour ? ;)


Portrait de Hooper

Qui fera les meilleurs "best of" entre Tiflorg et Spike? la guerre est ouverte! :p


Portrait de ShunGa

Je viens de m'acheter ce petit jeu suite à ta vidéo, merci mr Hooper :)


Portrait de Mr.crafting697991

super vidéo =)
ce jeu me fait envie!


Portrait de Entergame66666

Hooper tu as totalement raison moi j'ai mis un certaint temps pour comprendre et maintenant ce genre de vidéo j'apréci
Il faut comprendre aussi pour certains que le Hooper est un Humain comme les autres parfois il peut etre triste heureu malheureux angoissé
Lui aussi dans sa vie a perdu quelqu'un qu'il aimait lui aussi quand il vas faire les courses il rencontre quelqu'un qu'il n'as pas vu depuis longtemps et ça lui fait plaisir
Il a aussi eu des copines puis il se sont quitté c'est la vie

Imaginer que Hooper a perdu quequ'un de cher et qu'il a envi de tout arrété mais il se dis "je vais faire un petit direct live comme ça au moins il y auras une vidéo pour la semaine" et apres des gens vienne dire que ce genre de vidéo n'est pas bon et ils veulent des test préparer Sérieu vous imaginer

Le hooper dans ses vidéo est joyeux mais a l'intérireur de lui il est triste Pencer que tout le monde a des galère et que Hooper n'est pas exclu mais malgrés tout il continu a faire des vidéos

moi quand je vois une vidéo comme ça je suis trés content car il pence a nous méme dans les moment tres dur de ça vie défois et ça il faudrais que certains s'en rende compte

En tout cas hooper merci pour cette vidéo :)


Portrait de Chefviking

Mais bien sur qu'on l'aime notre Hooper Bordel ! On est exigent parce que c'est facile de flémarder, mais au final on l'accepte avec ses défauts le gros chat !


Portrait de Nilictis

J'aime bien les vidéos de puzzle game, elles sont plus lentes, parfois un peu ennuyante, mais je sais pas, je prends plaisir à faire la compétition de "Qui entre Hooper et moi la trouvera en premier".

J'ai bien aimé le petit côté à l'arrache, une review aurait été emmerdante sur ce jeu à cause de la trop grande facilité sur les énigmes que tu aurais déjà fait. En même temps, je suis pas très à l'aise d'acheter des puzzle game (parfois, c'est merdique, faut l'avouer, le style est parfois manchot, etc) et ta vidéo me permet de bien voir et me faire ma propre opinion.

Depuis quelques vidéos, j'ai l'impression que ça reprend du poil de la bête, même si c'est pas de mes affaires, ça me fait plaisir, laisse les se plaindre. Bonne vidéo, me suis bien marré.

Au faite, Chaton est moins actif dans tes vidéos, tu es un deuil ? xD

PS : Le Hooper est lent, les gens se plaignent que t'es pas assez rapide, que c'est un jeu infantile et facile ? Tout ça parce qu'ils ont envie de brasser le Hooper par la crinière et lui expliquer quoi faire ? Effectivement, tu es un mauvais vidéo-testeur, tellement mauvais qu'on entretien des discussions imaginaires avec toi en regardant tes vidéos, quel manque de capacité à établir des "relations" ! *Irooooniiiie*

Je sais pas ce qui s'est passé, avant les gens critiquaient les vidéos, là j'ai l'impression qu'on critique une personne, sauf que la personne en question, on a pas de relation avec, on regarde le personnage du Hooper. Vous me direz si je suis le seul à avoir cette impression.


Portrait de Daemosx

"mais je sais pas, je prends plaisir à faire la compétition de "Qui entre Hooper et moi la trouvera en premier"."
Ahah je vois que je suis pas le seul à avoir ce petit plaisir :)


Portrait de GABI

C'est vrai bon petit jeu indi.C'est vrai que le côté cube et tous ressemble beaucoup à minecraft.Sinon superbe vidéo Hooper comme d'habitude.


Portrait de PokéMario

La vidéo a un problème de chargement : il prend plus de temps pour se mettre en route que les autres vidéos.
Je ne sais pas si pour vous c'est la même chose...


Portrait de watagashi-chan

oui effectivement pour moi aussi j'ai du attendre 5 minutes ou + avant le commencement de la vidéo ..


Portrait de Cooper59100

Si pour moi aussi


Portrait de Chuppaa-Chuppss

Au fait ! Je suis la seule à avoir remarqué que la musique que l'on entend dans le jeu ressemble à une musique d'assenceur ? J'ai peut-être un problème après tout, je ne sais pas. :p