Alien Isolation " L'équipage peut être sacrifié "
On se retrouve avec la seconde mission bonus toujours dans le Nostromo !
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235 Commentaires
Le Lakitu est toujours au feu orange ? :p
Mais boudiou hooper, écoute tes oreilles un peu. Tout le monde entend l'alien arriver sauf toi XD
Maintenant que t'en parles ^^ mais je me demandes si le Hooper enregistre avec un boîtier genre elgato HD (c'est le seul que je connais car je l'ai ^^) donc logiquement il dois baisser le niveau du son de sa télé sinon t'auras un double son à cause du micro.
Je peux me tromper mais sa paraît logique.
Ben justement, c'est l'occasion de se mettre en condition et d'utiliser un casque :p
Sega ont fait un beau boulot avec ce jeu, il a des défauts non négligeable certes, mais l'ambiance est là, l'univers alien est respecté, et ça, ça fait plaisir.
Ce n'est pas Sega qui a fait le jeu mais des anglais : p, c'est tellement grotesque de dire que c'est un jeu sega alors que ce sont juste les éditeurs, enfin bon.
Comme prévu une fois le côté nostalgique passer le gros ours trouve enfin le jeu moyen ^^ par contre bizarre ce qui s'est passé dans le conduit (pas de spoil) sa me l'avait jamais fait durant tout le jeu.
Et je pense que tu as déjà tourner la vidéo du jeu donc tu dois être un peu deg par rapport à ce que tu dis dans cette vidéo (objectif, alien ou lambda, cache-cache) à force sa devient lourd mais je peux comprendre ceux qui aiment.
Au début je voulais vraiment que tu arrête les vidéos d'alien mais maintenant j'ai vraiment envie de connaître ton avis (sans tenir compte de la nostalgie) pour savoir si comme moi et certains autre tu as trouvé le jeu assez moyen (nostalgie et ambiance mis à part)
Pour finir c'étais une bonne vidéo j'ai bien aimé.
Mouais pas super le jeu vu comme ça...ça a l'air super répétitif et surtout les graphismes sont en trompe œil: c'est très beau mais c'est de la beauté juste visuelle, pas de destruction, pas d'interaction. Et en plus ça semble très limité dans le gameplay: se cacher, courir, lance flammes ou fumigène. Et l'écran qui deviens flou quand on regarde le radar, ça fait bizarre.
Après l'ambiance est là, ya des effets de fumée et de lumière vraiment cool, un vrai sentiment d'insécurité permanent. Pour les fans c'est sûr c'est du caviar mais si on enlevait la licence... mouais 70 balles quand même...
Et vu que je ne le prendrai pas, j'espère d'autres vidéos comme ça... avec putain 8 ans bien sûr ;)
Ben c'est un peu logique qu'il y ait pas de destruction, ça serait absolument pas cohérent avec l'univers du film, que ce soit l'Alien ou Ripley, si mes souvenirs sont bons y'a pour ainsi dire pas de destruction de décor dans le film, et l'écran qui devient flou au contraire c'est réaliste, dans la vraie vie quand tu te concentres sur un truc en particulier, tout ce qui est autour tu le vois pas nettement non plus :p
Oué enfin Ripley elle craft pas non plus des fumigènes et des trousses de soins dans le film. Un film est un film, un jeu est un jeu. Le gameplay est pauvre et ca n'a rien à voir avec la cohérence ni le respect de l'œuvre d'origine.
C'est vrai, mais en même temps, je pense que si les développeurs s'étaient amusés à mettre un peu plus de "fantaisie" (ou plutôt prendre plus de risques), les fans auraient sans doute hurlé à l'hérésie.
Après c'est indéniable, le gameplay est pas l'aspect le plus travaillé, mais faut comprendre les pauvres gars de SEGA aussi, s'ils décident de respecter scrupuleusement l'univers de la série mais qu'à côté le gameplay est pas assez réaliste aux yeux des fans, ben ils perdent toute crédibilité, un équilibre très dur à trouver je pense ! (mais je suis d'accord, ils auraient sans doute pu faire mieux)
Le problème n'est pas là. Quand le personnage n'est pas fichu d'escalader une estrade il faut quand même reconnaître qu'il y a un problème. De mémoire, je ne pouvais pas frapper sur les murs avec la clef à molette pour attirer un ennemi. L'IA humaine est désastreuse tout comme l'IA des robotiques. C'est ce genre de choses qui détruisent l'expérience. Sans parler des deux millions de portes à déverrouiller :D Et je ne pense pas que les fans (dont je fais partie) auraient criés aux scandales pour ces améliorations.
Oui c'est clair que nos actions sont extrêmement limitées et que le gameplay est absolument tout sauf novateur, les devs ont complètement mis cet aspect (+ l'IA) de côté pour miser tout le fan service (et sur les graphismes aussi de mon point de vue), ce qui est dommage.
Pour l'IA, je trouve que même pour l'alien elle est assez mal foutue, des fois il peut passer littéralement à deux mètres de toi, pour peu que tu sois dans l'ombre il te verra pas, même en tournant la tête vers toi, alors que d'autres fois t'as l'impression qu'il te voit à 20 mètres alors que t'as rien fait de spécial qui ait pu attirer son attention...
Autre truc marrant : quand tu es dans une salle avec deux portes automatiques opposées, que lui arrive en rentrant par l'une pendant que tu sors de l'autre, il voit une porte s'ouvrir pile quelques mètres devant ses yeux mais il réagit pas, pour une créature censée être aussi intelligente c'est quand même assez navrant xD
Enfin, tout ça pour dire qu'en effet, le jeu n'est pas parfait, il est même bourré de défauts, mais bon, pour une fois qu'on a un VRAI jeu Alien new gen, on va pas cracher dessus (en disant ça je n'insinue pas que tu craches dessus, patapé) ^^
pour tenter une comparaison, en ce moment je joue à Styx et dans ce jeu, comme alien isolation, tu dois t'infiltrer partout et si on te repère sévère c'est pratiquement la mort. Mais le jeu est super fun car l'IA est parfois à la masse, les ennemis buguent dans des angles, Styx est parfois souple comme du verre à lampe et à jouer c'est hilarant. On peut faire une mission de 20 manières différentes avec un gameplay vraiment sympa (marcher sur des poutres, siffler pour attirer l'ennemi, éteindre les lampes, piéger les coffres... le jeu est moins bien fini qu'Alien car la mort et la tentative sont toujours différentes. Dans Alien bah la mort c'est juste quand le monstre te trouve...
mais les deux sont bien juste que je suis pas fan d'alien: donc ya une grosse partie de l'intérêt qui s'envole si je le prend.
Styx je ne connais pas. Va falloir que je me renseigne.
Sinon, c'est clair que si tu n'est pas fan d'Alien, l'intérêt est moyen. J'avais donné mon avis détaillé ici si ca t'intéresse : http://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/pc360xoneps3ps4-alien-isolation?page=35
deux jeux qui me tentent bien. Cependant, le gameplay de Styx semble être plus poussé qu'alien isolation, qui faut bien avoué, parait bien limité. Cela dit, j'admire le travail effectué sur l'ambiance qui s'en dégage et pour reprendre l'expression du Hooper, "on s'y croit". Donc, je verrai bien lequel des deux je prendrai en premier ^^.
Etant de la même génération que Hooper,et fan de la série Alien,un truc de fou ce jeu,merci Hooper,demain je l'achète!!
Le vendredi c'est HOOPER ! =) P'tite décompression dès le début du weekend ! J'adoreeee
J'ai vraiment du mal à accrocher, c'est un jeu orienté fan service donc tout ceux qui n'ont pas vue ou aimé le film en sont quand même exclu, après j'espère que le vrai mode solo n'est pas vide de contenu et qu'il y a bien et bel quelque chose autour.
En tout cas ça fait quand même plaisir de te voir kiffer sur un jeu actuel (toi qui est d'habitude assez blasé :P) tu as rarement été comme ça en 2014. De mémoire, je dirai que depuis le direct live de Tropical Freeze ou la musique t'as ensorcelé tu n'as jamais été aussi enthousiaste.
Une question (même si a priori tu ne répondra pas): pourquoi ne pas avoir continuer sur Twitch ? C'est vraiment le genre de live qui s'y colle parfaitement!
Avec un casque on l'entend arriver à 15 km :)