Alien Isolation " Dernier Survivant "
Avec cette vidéo arrive une nouveauté cataclysmique sur Hooper.fr, une technologie de pointe, du jamais vu dans la galaxie intersidéral de la comète de Pluton: Les Réseaux Sociaux !
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483 Commentaires
Salut Hooper !
Je ne sais pas si tu liras ce message mais je tenais à te féliciter pour cette vidéo. Pour moi la catégorie phare de tes vidéos reste les reviews mais ce direct-live est génial et fera surement partie de mon top dix.
J'en profite pour réitérer ma suggestion concernant les dons sur le site. Donner la possibilité à ceux qui le veulent de t'envoyer de l'argent serait bénéfique pour faire progresser le site. Je pense que beaucoup seront d'accord avec moi, surtout les utilisateurs d'adblock :p. Et ce n'est pas du vol c'est un don ;).
Je me demande comment des mineurs peuvent envoyer un don ? Car c'est ca qui inquiete le Hooper. Ont ils droit à une carte bancaire qu'ils peuvent utiliser avec Paypal ?
Il n'y a pas que des mineurs sur le site ;). Pour les mineurs, il suffirait de préciser qu'il faut une autorisation parentale pour faire un don. Après je crois qu'il existe des cartes pour les mineurs mais je trouve ça excessif en dehors de cas particuliers. Et je ne ne dis pas de supprimer les pubs, après tout si certains les supportent, tant mieux pour eux.
Envoyer de l'argent ne sert pas a grand chose, ça n'améliorera pas le site vu que ce n'est pas un probleme de d'argent si l'amélioration prend du temps. Mais le truc c'est que Hooper ne fait pas ça pour l'argent, pourquoi toujours vouloir en donner, pour le remercier? Je crois qu'il n'y a pas meilleur remerciement que de faire vivre son site et de lui laisser des commentaires construit.
Moi je suis contre le fais qu'il y ai un gros logo paypal bien dégueulasse partout sur le site, comme l'a dit Hooper il faut juste désactiver adblock sur son site et si tu ne veux pas et bien tant pis c'est ton droit. Mais bon un site pareil ça demande beaucoup d'investissement donc je comprend que Hooper ne veuille quand même gagner assez pour payer le site.
C'est un peu contradictoire ce que tu dis puisque les pubs sont fait pour récupérer de l'argent. Or si certains souhaitent faire des dons via paypal ce n'est pas pour que Hooper s'enrichisse mais pour participer aux coûts de maintenances (serveurs etc...).
Oui je sais mais la différence qui est quand même assez grande, c'est qu'on ne donne pas notre propre argent. Hooper utilise aussi l'argent des pubs pour nous offrir des lots pendant les concours. Tu trouverais pas ça un peu étrange de nous offrir des lots grâce à l'argent que donne les membres?
Je pense que si personne n'active adblock, Hooper n'aurait plus trop de problème pour payer son site. Moi j'ai un probleme même avec adblock désactiver je ne vois aucune pub sur le site, par contre quand je regarde une vidéo la pub daily s'enclenche j'attend 5 secondes et je l'enleve, c'est pas non plus la mort, surtout que j'active adblock sur 99% des autres sites que je visite.
Ben dis donc c'est la première fois que je te vois comme ça, et ça fait plaisir :). Si on ne sent pas que tu es fan d'Alien en regardant cette vidéo c'est qu'on le fait exprès ^^. C'est dans ces moments là qu'on sent que le jeu vidéo est une passion, des instants comme ceux là sont rares, faut les savourer. On en oublierai presque la cata des jeux vidéos actuels. Et bien en espérant que tu fasses une petite review sur ce jeu qui m'a l'air sympathique, mais que je n'achèterai pas, et oui, 70 € c'est une somme conséquente !
Ah vraiment, j'ai pris mon pied avec cette vidéo !
C'était complètement intense tout du long
Et bien sur, par vidéo, il faut toujours que tu y mettes ta petite touche hooperienne. C'est à dire un moment où nous savons ce qu'il faut faire, et que toi tu tournes sans savoir alors que c'est sous ton nez xD
Sinon j'ai bien cru que tu n'écoutais pas la voix robotisée lorsque tu t'échappais après avoir enclenché la destruction automatique.
Elle disait qu'il restait que 5 minutes avant l'explosion et pourtant toi ça ne t'empêchais pas de prendre ton temps, de tester les fumigènes et de fouiller dans les boiboites :p
Alala ce Hooper il va me tuer !
Bon ben c'est pas encore ce jeu qui arrêtera de nous prendre pour des abrutis et de nous casser l'immersion avec ces icônes à la noix pour effectuer la moindre action... Peuvent pas trouver d'autres manières d'aiguiller le joueur vers les zones interactives sans le prendre pour un débile ? Pour l'échelle par exemple, il suffirait d'un petit halo autour de l'échelle quand on s'approche d'elle pour savoir qu'on peut l'emprunter. Idem pour les casiers où se cacher, la surbrillance suffisait, pas besoin de cette icône !!!!!! On sait que le casier peut s'ouvrir et on sait qu'on est dans un jeu où se cacher est nécessaire, donc 1+1=2, on peut se cacher dans les casiers ! PAS BESOIN D'ICÔNE AVEC UN TEXTE "maintenir pour se cacher" POUR NOUS RUINER LE PLAISIR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ARGHHHHHHHHHHHHHH J'EN AI MARRE DE CES DEVELOPPEURS !!!!!!!!!!!!!!!!!
L'ambiance est là, c'est sûr, mais ruinée par ces foutues icônes !!! Mais quand apprendront-ils que le moins de HUD possible, c'est mieux pour l'immersion !!! (sur Dead Space, ils avaient pourtant déjà avancé d'un cran sur ce point !!!). Ah et le manque d'interactivité aussi, ça semble encore assez peu interactif les éléments du décor (rien que pouvoir fermer les portes manuellement pour protéger des zones, ou entasser du matériel devant une ouverture, ça aurait été bien...) Là, on a trop l'impression d'un décor de théâtre, ou de musée avec pancarte "pas touche" comme dans les jeux "old school". On est sur la 8ème génération là quand même, plus sur PS1 !!!
Globalement, le jeu fait penser à la scène de la cuisine avec les Raptors dans Jurassic Park et c'est génial. Mention spéciale à la scène compte à rebours qui fait vraiment next-gen pour le coup dans sa réalisation. Et on n'est qu'en 2014, c'est prometteur ! Et on sait maintenant ce que fait l'Alien quand il est hors caméra... il s'emmerde et tourne en rond à la recherche de quelque chose à faire...
Mais ces foutues icônes, pitié, pitié, mais arrêtez, sur cette next gen, arrêtez !!!!!!
PS : comme pour The Evil Within, j'aimerais bien une vidéo test finale une fois que t'auras bien torché le jeu. Pour les jeux d'horreur, j'aime bien voir si le jeu tient ses promesses sur la distance. En attendant, vivement le prochain direct live !
Revois les films tu es completement hors sujet avec tes interactions... c'est un choix de game design, certainement pas un manque de moyens...
Rien ne sert d'entasser des truc l'alien est instopable et ne se déplace quasiment QUE dans les conduits, le gameplay est donc minimalist pour coller au background, ou tout ce que tu a à faire, c'est de fuir!
On ne peut pas demander à un jeux vidéo alien d'être fidele a la saga, et d'avoir en même temps un gameplay complexe et diversifié, ca n'a juste pas de sens.
Pour ce qui du hud, il est lui aussi tres minimaliste ce qui fait sens, mais on est pas a l'age de pierre non plus hein... il faut rester cohérent et c'est justement ce qu'on lui demande a ce alien isolation...
Donc un design épuré qui affiche les infos importantes, sans plus, et c'est justement le cas.
Les icones d'action maintenant, certes ca crain, mais elle ne sont pas tres grosse.
En revanche le pire qu'ils auraient pu faire c'est justement de metre un halo lumineux autour des items interactifs, il n'y a rien de pire pour bousiller l'immersion, ont est pas dans un mmo la... l'ambiance est sombre et il est hors de question de voir les items s'illuminer comme des sapins de noël et se voir découpler grossierement du reste des décors avec ce genre de procédé.
En ce qui concerne l'IA, elle est plus que bonne, mais évidement c'est un jeux vidéo hein, il ne réagira jamais comme un véritable alien soyons réaliste.
Pour avoir retourner le jeux je sais que l'IA de l'alien a certaines failles mais on ne les comprend que tardivement et elles sont quasiment inexploitable, de plus si tu reste plongé dans l'ambiance sans les chercher tu ne les verra peut être même pas!
Il faut bien être conscient que l'alien a des sens tres développé, il reste proche aussi longtemp qu'il entend les "pip" du radar, sinon il reste dans les conduits et il te piste, toi et les autres...
Maintenant il faut garder a l'esprit qu'on est dans un jeux, comprendre qu'une armoire ou une étagère te cache peut importe sa forme, même si cette étagère peut sembler un peu vide et que tu vois a travers... heureusement car sinon le jeux serait impossible.
Bref, il y a bien quelques défauts mais pour un véritable fan de la saga, qui a attendu un opus fidèle... il ne pourra qu'être comblé.
Et pour le joueur lambda ca lui changera de COD!
Je suis désolé mais je préfère mille fois une "surbrillance" légère (je ne parle pas d'un néon hein !!!!) ou d'une variation graphique, un ton de couleur différent, qui t'indique qu'un objet, une porte, une manivelle, est interactive, plutôt que d'avoir un foutu "maintient X pour te cacher". Non mais attends, c'est comme si en regardant Alien, Ripley avait une voix off qui lui disait quoi faire ? Tu aimerais dans un film entendre une voix off qui dit aux personnages quoi faire ?
Non, désolé, non. La première fois que cet abrutissement du joueur m'a frappé, c'était dans la vidéo de RE6 du Hooper. Et maintenant, ça me saute aux yeux à chaque fois, dans chaque jeu. AVANT, dans Doom, quand j'étais face à une porte, j'appuyais sur espace et ça s'ouvrait si j'avais la bonne carte. Et la couleur sur la porte m'indiquait quelle carte était nécessaire. Pas besoin d'un "appuie sur X pour ouvrir la porte". On bousillait la barre d'espace à force de l'utiliser devant chaque mur à la recherche d'un passage secret mais au moins on n'était pas insulté par le jeu en permanence !
C'est comme si les jeux d'aujourd'hui pensaient que le joueur n'arrivera jamais à retenir à quoi sert un bouton sur la manette. Limite si dans un FPS, à chaque apparition d'ennemi, on te dirait pas "appuie sur la gâchette droite pour tirer sur ton ennemi". Ah parce que le joueur, il est trop stupide et il peut pas savoir que dans un FPS, quand tu vois quelque chose bouger, il faut appuyer sur le bouton de tir pour tuer avant d'être tué....
Pour l'interactivité, peut-être que dans les films, ils ont jamais rien entassé, mais on est dans un jeu, avec un Alien qui n'est pas un fantôme téléporteur et a priori, toutes les pièces n'ont pas d'innombrables ouvertures. En gros, y a des portes et des gaines d'aération. Si au moins dans une pièce on pouvait plus ou moins sécuriser la zone le temps de faire ce qu'on a à faire (par exemple le craft qu'il semble y avoir dans ce jeu, qui pourrait être en temps réel), ça serait cool pour l'immersion.
Et pour finir sur mon obsession de la "surbrillance" (j'ai pas d'autres mots, désolé, je pourrais dire la "mise en valeur de l'objet interactif par rapport au simple décor" aussi, quelle que soit la manière), c'est simplement qu'un survival horreur, tout est dans l'ambiance, et toutes ces foutues apparitions de textes et d'icônes à l'écran, ça te la casse complètement, te rappelant sans arrêt que tu es dans un jeu vidéo. Et si dans un Doom, on voyait parfaitement ce qui était interactif ou pas, les seuls items dans une pièce étaient les items interactifs car sinon, c'était du vide, donc facile de discerner l'un ou l'autre ; aujourd'hui, avec le photoréalisme, tout pourrait être interactif, donc un léger travail graphique sur les éléments interactifs, comme il y a déjà dans ce jeu pourtant, ça suffirait à "trier" les objets. Même si au fond, on n'en a pas besoin. Quand dans un survival, il y a un casier d'une taille humaine, il DOIT être possible de s'y cacher, donc pas la peine de te forcer la main, ça devrait venir tout seul. On se place devant, on appuie sur le bouton d'interaction et miracle, ça marche. Comme quand on cherchait les passages secrets de Doom.
L'utilisation du son, des bons bruitages, peut aussi aiguiller le joueur.
Désormais sur 8ème génération, il me semble que l'intérêt n'est plus le graphisme, il est là, déjà sur les derniers jeux PS360, mais l'interaction et l'immersion. Idem pour les open world où agrandir le territoire ne sert plus à rien, il faut le densifier désormais.
Et par pitié je ne veux plus voir "appuie sur X pour franchir cette obstacle, ouvrir cette porte, te cacher, ramasser ce truc...". Dites juste au début dans le didacticiel que le X sert à interagir avec les éléments du décor, si cette interaction est possible. Nous ne sommes pas con, nous, joueur. Face à une porte, on va bien tenter de l'ouvrir avant de passer... Et on l'ouvre comment une porte dans la vie réelle ? En tournant la poignée, donc en INTERAGISSANT avec la porte, donc appuie sur le bouton X dans l'exemple.
Et hop, un gain d'immersion en plus, comme avec le HUD de Dead Space intégré au personnage, ou les compteurs de balles directement sur les armes dans certains FPS.
Désolé encore, je suis long, mais j'en ai marre de me faire insulter par les jeux vidéo.
Ça me rappelle le début de la review de Red Dead Redemption: 40 minutes à se trimballer à travers le pays à pied, à cheval et en train, pour arriver enfin au coeur de l'action: un jeu du couteau en QTE! tadaaa...
calme toi mon gars... qui t'a insulté... -_-
bref, quand le boutton pour intéragir avec les objets changent au cours du jeux, en fonction de l'interaction... tu fait comment?
tu crois que t'es le 1er a penser a ce genre de truc... ce sont des chox de game design et ils sont reflechi, alors il te conviennent peut être pas mais t'es pas le seul a play, et ca correspond au plus grand nombre....
Si avec des pads à 4 boutons sous le pouce droit, 2 boutons sous les index, 2 gachettes sous les majeur, 1 croix et 2 sticks, les développeurs se trouvaient dans l'obligation de réassigner une même actions à un bouton différent en cours de jeu, j'aurais du mal à qualifier ça par du game design réflechi.
Euh.... ok..... C'est le JEU VIDEO qui m'insulte... T'es sûr d'avoir bien compris mon propos ? Et tout simplement ma phrase ?
Ton idée du bouton qui changerait pour interagir au cours du jeu, ce serait juste un choix de gameplay stupide qui complexifierait un jeu inutilement. Dans toutes les scènes incriminées, tu as une seule interaction à la fois. Regarde la vidéo à nouveau. T'es à côté d'un objet à prendre, l'interaction te sert à prendre l'objet. T'es face à un casier, l'interaction te sert à te cacher. On appelle ça une "action contextuelle" un bouton dont l'effet change selon la situation.
Dans certains cas, qui sont à rapprocher du "motion gaming", de reproduire sur la manette un mouvement proche de la réalité comme l'abaissement des leviers dans cet Alien Isolation, qu'on fait en abaissant simultanément les deux sticks, ça peut être l'exception à la règle, et désactivable en mode difficile. Tu vois des manettes dont le seul mouvement possible est d'aller vers le bas, donc 1) t'appuie sur le bouton d'interaction pour passer en phase "interaction" et 2) tu fais le mouvement "logique" d'abaisser les manettes avec les sticks. T'essaies, en réfléchissant un peu, de trouver le bon mouvement à faire pour progresser dans le jeu.
Je ne pense pas être le premier à y avoir pensé. Je vois juste que dans les années 90, y avait pas autant d'affichage à l'écran pour te dire sur quel bouton appuyer. Quand dans Duke Nukem 3D, on était bloqué par un muret trop haut, on appuyait sur le bouton de saut sans qu'on ait besoin de nous dire "appuie sur carré pour sauter par dessus le muret" avec un beau cadre s'affichant à l'image comme dans RE6.
Comme tu dis, ça correspond au plus grand nombre. C'est de l'assistanat. Le jeu te prend par la main et même pour des actions de base comme "sauter par dessus un obstacle" ou "ouvrir une porte" ou "ramasser un objet", le jeu se croit obligé de t'indiquer sur quel bouton appuyer et à quel moment. Je ne crois pas que dans le premier Resident Evil on ait eu besoin de la moindre indication à l'écran pour ramasser un item. On s'approche de l'objet, on appuie sur le bouton. Si ça marche pas parce qu'on est pas tout à fait placé au bon endroit, on se déplace un peu. Ca peut être chiant quand c'est au pixel près mais ça, ça se programme pour qu'en gros, on puisse interagir avec l'objet dès qu'il est à portée de main, ce qui semblerait logique.
Donc je maintiens, les jeux vidéo d'aujourd'hui m'insultent régulièrement, et j'en ai marre. Ces indications sont comme des crachats à la figure du joueur, donc non, je ne me calmerai pas.
Que le jeu nous dise très tôt quel est notre but (par exemple ici, s'échapper du Nostromo) et que le level design soit suffisamment bien foutu pour qu'on puisse comprendre tout seul l'enchaînement d'actions à faire pour réussir, en faisant fonctionner notre cerveau.
Désolé que cette position te choque.
Faite l'amour hein? :p Je n'ai pas tout lu mais ne vous battez pas pour une question de surbrillance dans un jeu les mecs ;)
Surtout que bon l'assistanat n'est pas prêt de finir vu que le jeux-vidéo s'oriente grand public. Kevin 12 ans doit être capable de s'amuser après ses devoirs. J'en prendrais comme exemple l'évolution de Wow (Bien que pour la majorité c'est souvent de la mauvaise foi que de dire que Wow est devenu casu déjà a WOTLK ou tout le monde se plaignait de la casualisation alors qu'ils n'avaient jamais clean un raid héro 25. Les casus veulent être reconnus en Hardcore gamer)
Enseignant à la fac, ça fait un bout de temps que je vois passer la génération Kevin dans mes classes. Elle n'a plus 12 ans mais bien entre 20 et 25 ans maintenant. Sur prenoms.com, le pic du prenom est pour l'année 1991.
que Kevin 12 an et le droit de s'amuser n'est pas un problème. Par contre que Kevin doive étre capable de finir nimporte quel jeux en difficulté normal sans forcer ni ressentir la moindre frustration la es le soucie :)
Sinon je suis plutôt d'accord. Pour les jeux immersifs moins il y à de hud et d'affichage à l’écran et mieux c'est. La barre de vie a beau être discrète il aurait mieux fait de la gicler elle aussi.
Même pour les interaction bizarre a coup de QTE dans ce jeux l'on sent que les game designer avait une idée intéréssente avec au un clique par main puis la direction dans la quel actionner les levier et truck du genre ( j'ai cru voir qu'a la manette ces les gâchette pour chaque main) L'idée été pas mal mais bien sur vu que c'est pas toute a fait bien foutu il ce sont senti obliger d'inscrire les touche a utiliser a chaque foie même quant sa fait 15 fois que tu actionne le même genre de levier...
Enfin pour beaucoup de jeux il pourrai aux moins considéré que en difficile ces soit des adultes soit des gens qui connaisse les jeux et nous lâcher avec les inscription à l’encrant... ( Je crois que c'est dans batman arkam city qu'on pouvait désactiver les aide... ben deviner? sa les désactives pas toutes!!!!! tssss)
Excellent Hooper !
Ayant terminé le jeu 2 fois, je trouve que c'est une bonne idée de nous avoir montré le second DLC du jeu car le début de la campagne n'est pas super intéressant à regarder, il ne s'y passe pas grand chose.
je pense sincèrement que tu devrais apprécier ce jeu, le nombre de références faite au premier film est juste ahurissante, je pense notamment à une scène en particulier qui m'a particulièrement fait plaisir (je ne dirais rien promis ^^).
Le jeu n'est pas exempt de tout défauts bien sur mais ses qualités supplante pour ma part les problèmes que l'on peut rencontrer in game (nombreux bugs, manque de finition...).
J'espère une review dans un futur plus ou moins proche :p
Ce film mythique semble enfin avoir un jeu digne de ce nom, très bonne vidéo Hooper, quel claque quand même ce jeu