Zelda Skyward Sword "Galion des Sables"
Un ptit coté Wind Waker par ici :p
Un ptit coté Wind Waker par ici :p
Le Hooper réussira-t-il la terrible épreuve du temple du feu? ( ok elle est pas si terrible et c'est le temple de la terre mais on s'en fout :p ).
Première partie du défi sur le 4ème temple.
Suite et fin de l'exploration de ce temple ma foi plutôt réussi.
Encore une énigme à la mord moi le gros noeil ça!
La fameuse quête annexe permettant d'obtenir le bouclier ultime, vais-je réussir cette épreuve?
515 Commentaires
Excellent, vivement le prochain donjon !!!
Bon, et bien vidéo très sympa comme d'habitude avec ces vidéos défis. Je passe un bon moment, je n'en demande pas plus. :)
Et puis, je pense que c'est la seule fois de tous les temps qu'on verra Hooper se battre contre un boss qui ressemble plus à un rasta un peu obèse. C'est... original. :p
Mais surtout, cette vidéo m'aura vraiment, mais alors vraiment donné envie d'enfin voir cette review finale de ce Skyward Sword. Parce que tout ce que je vois dans cette vidéo est affligeant. Absolument tout. Que ce soit des graphismes au gameplay.
Bon, graphiquement, on ne revient pas en détails. Mais perso j'ai été content que tu relèves la laideur absolument immonde des chaînes sur la proue du bateau. On remarque même que le détourage de celles-ci est raté. Esthétiquement je n'accroche clairement pas non plus. Pas le style "peinture" qui peut rendre bien, mais le design tout court est... hum je n'aime pas.
Mais c'est surtout le gameplay qui m'interpelle. Je ne parle pas de la simple maniabilité là, je parle surtout du level design du jeu. Ça se remarquait déjà dans les précédentes vidéos, mais ici c'est encore plus clair à mon avis.
Et je suis vraiment pressé de connaitre ton avis Hooper parce que tes réactions dans cette vidéo me donne vraiment une impression étrange, que tu confirmeras ou non. J'ai eu souvent l'impression que tu avais envie de dire que ce donjon était mauvais... mais comme si au moment de le dire tu étais obligé de te retenir. Comment dire ? J'ai eu cette impression que le level design est construit exactement de la même façon que les vieux Zelda (en 3D avec Ocarina of Time par exemple). Alors oui, tu ne peux pas dire que c'est mauvais vu que c'est comme OoT et qu'il est réussi dedans, et vu qu'ici c'est le même, bah ça ne peut pas être mauvais. Mais ce n'est pas spécialement fun.
Pourquoi ?
Et bien j'ai l'impression que, ça y est, tu t'es lassé. Parce qu'aujourd'hui, les donjons sont toujours construits de la même façon que OoT il y a presque 15 ans. Et, c'est peut-être bien à la base, mais c'est toujours la même chose depuis une quinzaine d'année donc, et qu'au bout d'un moment on s'en lasse.
Vraiment, cette impression de lassitude de redécouvrir les mêmes choses dans tous les Zelda qui se ressemblent un peu trop m'a vraiment capté pendant toute la vidéo. Cette impression que tu allais exclamer à un moment "Bon les mecs, ça fait 15ans que vous nous servez le même level design, il faut évoluer un peu !".
15 ans plus tard, avec des graphismes à peine meilleurs techniquement, une esthétique ratée à mon goût, un gameplay adapté à la Wiimote certes mais tout de même très proche d'OoT... Et bien ce jeu ne fait pas le poids. Et pourtant, 15ans les sépare et on sait à quel point c'est important dans le milieu du jeux vidéo. Comment aujourd'hui peut-on avoir un OoT like moins bon ?
Enfin voilà. Hooper, peut-être que tu ne penses absolument pas tout ce que j'ai dis juste au dessus, mais c'est vraiment ce que m'a envoyé en pleine face cette vidéo défis. :p
(après, je n'ai pas le jeu donc je ne juge que sur les vidéos. Et pour "prouver" ma bonne foi sur mon avis, je précise que je n'ai jamais énormément accroché à Ocarina of Time et est trèèèès loin d'être mon jeu préféré. Donc si je le compare à Skyward Sword là, ce n'est clairement pas par nostalgie.)
Perso, je trouve que Wind Waker se différenciait vraiment des autres.
En l'écrivant je me suis dis qu'on allait mal comprendre. :p
Oui je ne dis pas, des Zelda se différencient des autres. Déjà, juste le second en 3D, Majora's Mask... :p
Je voulais parler ici des "constructions de donjon", on va appeler ça comme ça. Et ça, ça reste à peu près la même chose depuis 15 ans, voir plus puisque c'était déjà semblable en 2D.
Mais ce Zelda... Je ne sais pas, je ne trouve pas qu'il a vraiment quelque chose de plus. Du moins à mes yeux. Et donc au final... Bah je ne vois que ce que j'ai déjà vu maintes et maintes fois. :)
-"Il semble que ce navire soit attaqué" mdr Captain of News!!!
-Si Link était moins con, il passerait entre les barreaux trop larges pour résoudre les énigmes!
-Le boss est juste ridicule, on dirait le blob dans le film "Monstres contre aliens"; il fait vraiment gamin. C'est même pas un combat, c'est une humiliation. Hooper ne connaît pas le boss et le tue en perdant juste deux coeurs (ya du skill).
-Un bâteau à voiles avec une salle des machines... ok...
-Ya des endroits c'est à peu plus beau que les épisodes sur 64...
Bref un donjon original mais trop d'aller retour et des énigmes moisies (posser un bloc pour le mettre sur l'interrupteur... c'est une blague ou quoi?!)
Très bonne vidéo donc, j'ai bien rigolé!
Captain Obvious :D
J'avoue que ça aurait pû aussi être Captain of News... Vu le perso, ça revient au même. XD
J'avoue que pour le coup du moteur dans un bateau à voile j'avais pas tilté.
Bon alors un donjon dans lequel le Hooper s'en sort pas trop mal, j'ai d'ailleurs été impressionné par son skill légendaire à 4 endroits en particulier.
Le premier c'est le déboitage du mini-boss. On voit que tu t'es exercé depuis la fois où face à l'homme lézard tu fuyais :p
Le deuxième endroit c'est face au mur où tu as réussi a avoir des rubis alors que le dessin était franchement pourri. Mais bon, ces murs sont vraiment bidons je trouve, impossible de faire une ligne droite sur ce truc pour ma part, on dirait que Link est bourré quand il dessine avec son épée :p
Le troisième moment c'est l'emboitage de clef du Boss en deux temps trois mouvements. Incroyable.
Le quatrième c'est le boss en lui même enfin surtout la première forme où je crois que t'as perdu aucun cœur! Je me souviens avoir un peu galéré quand même. Par contre la deuxième forme il suffisait de bourriner dans les serpents-méduses. Là tu as couru dans tous les sens et t'as perdu pas mal de cœur du coup alors que c'était simple finalement. Mais tu as bien géré le truc car tu as tiré directement dans son oeil en entrant lors de sa seconde forme alors que normalement il y a deux phases avec les serpents-méduses tu n'en as eu qu'une seule!
Par contre Hooper tu as raté un truc amusant, quand tu obtiens la clef du Boss, le commentaire est:
"Vous obtenez la statuette tentaculaire! Cette statuette à la forme peu commune est recouverte d'inquiétante ventouses..."
Ah... Je comprends maintenant pourquoi tu arrives bien à l'emboiter la clef! La forme est faite pour toi! :p
Sinon je me suis rendu compte que je n'avais jamais remarqué qu'on pouvait bander son arc avec C durant tout le jeu. Comme quoi le Hooper il m'apprend des trucs à chaque fois :)
EDIT : Par contre l'imitation du début avec le filet à papillon euh... C'est sensé être qui là? Le père Noël avec sa barbe? x)
+ l'énigme où fallait mettre le "code" de la porte dans l'ordre. J'avais eu un sacré problème la dessus moi car je ne comprenais pas l'ordre à mettre... xD. J'aurais parié qu'il reste bloqué à cet endroit eh ben non même pas !
Comme quoi quand il prend son temps (comme là) et qu'il ne veux pas faire trop vite il arrive super bien ! ;)
Vidéo sympa mais sans plus. Tu laisses aller tes dires assez facilement et tu te rectifies après, on le voit à la fin. C'est pour ça que j'attend beaucoup la review. Mais la prochaine vidéo promet avec l'imitation (attends-toi à une longue imitation et donc à un bon jus. ^^)
mon dieu que c'est moche ! vive la wii
tiens hooper , a dessiner sur les murs de la déesses pour la prochaine fois ! meme si je suis sur que tu t'en souviendras plus lol :p
sinon tres bonne vidéo , ta meilleur sur le jeu je trouve :) tu vas continuer ?
Selon moi il s'agit du seul bon donjon avec celui de la caverne antique, pour une fois le donjon est original et il y a quelque bonnes énigmes mais comme tu l'as dit le boss ne ressemble absolument à rien on dirait un croissement hideux entre medusa et un kraken quand tu vois ça tu te dis que Cthulhu peut allez se rhabiller.
Sinon oui il y avait la bonne phase avec les tentacules dans le bateau que j'ai bien apprécié et le principe avec le chronolite qui était sympa, franchement j'aime bien ce donjon, je le considère vraiment comme un bon donjon, j'aurais aimé que tout les autres donjons soit aussi originaux (pas comme le 6eme donjon par exemple qui est le plus honteux et le plus moisi de tout le jeu).
Donc oui dommage pour le boss mais sinon le donjon est sympa.
PS: si les crétins des premières pages pouvait arreter les commentaire à la con du style "super la vidéo est la", "je regarde ça tout de suite" ou même les "mouai" ce serait super merci.
trés bonne video hooper je te souhaite de continuer comme ça et merci hooper
Quand j'ai fait le jeu à sa sorti je me suis dit exactement la même chose que toi.
"C'est quoi ce boss honteux"une vrai merde en terme de disign le pire c'est que c'est comme ça pour tout les boss sauf le bouddha qui n'ai pas trop mal et la dernière forme du boss final qui envoie du paté (encore heureux) dans ce zelda les boss sont en général assez raté (comme beaucoup d'autre chose dans le jeu).
L'esprit de déduction peu commun du Hooper a encore frappé, quel talent!
En tout cas je trouve ce donjon assez quelconque, aucune identité propre (à part vue de l'extérieur) + musique soporifique. Y a pas à dire, les donjons Zelda, c'était mieux aaaavant...
J'ai pas vu le temps passé pourtant qu'est-ce-que c'est moche souvent (enfin j'ai un portable pourri aussi). Le "soufleur" de sable ça m'a trop fait penser à Mario Sunshine. Une vidéo qui m'a donné envie de me refaire skies of Arcadia même si ça n'a rien à voir
Les femmes et les chatons d'abord et les flèches dans le cul !
Bonne vidéo Hooper, quand je regardais un peu les paysages du jeu, je trouvais pas mal le désert et tout mais par moment.. Le tunnel de Half Life c'était pas top, même le sol du bateau sur la fin. Les dégâts que faisait l'Afro-Pieuvre qui disparaissaient, mouais ça passe mais la Wii est limitée je trouve.
Et vive la politique Casual de nintendo pour le look des boss, Hooper ^^. Tu t'es bien démerdé pour le boss honnêtement en plus.
Un boss bien Ronron en tout cas !
vidéo sympa, c'est claire que le boss fait pitier...