Zelda Skyward Sword "Galion des Sables"
Un ptit coté Wind Waker par ici :p
Un ptit coté Wind Waker par ici :p
Le Hooper réussira-t-il la terrible épreuve du temple du feu? ( ok elle est pas si terrible et c'est le temple de la terre mais on s'en fout :p ).
Première partie du défi sur le 4ème temple.
Suite et fin de l'exploration de ce temple ma foi plutôt réussi.
Encore une énigme à la mord moi le gros noeil ça!
La fameuse quête annexe permettant d'obtenir le bouclier ultime, vais-je réussir cette épreuve?
515 Commentaires
La même pour moi. Bon, je l'ai fini quand même, c'est un Zelda, mais faut le dire, je me suis fait chier tout du long...
En plus des défauts cités plus haut, il n'y a juste aucun rebondissement, c'est d'une platitude horrible !
A côté Twilight Princess et Wind Waker étaient épiques, là on a une espèce de mix entre les deux, le talent des dev en moins.
Et je ne rejoins pas vraiment Hooper sur la question de la maniabilité. Je ne trouve pas que ce soit un point fort du jeu, au contraire. C'est bien d'essayer un nouveau gameplay, mais ça répond très moyennement et on en retient plus de la frustration qu'autre chose.
Mais à part ça, c'est une très bonne vidéo, j'ai été plutôt impressionné de voir l'esprit de déduction fonctionner aussi bien =p
bonne vidéo de zelda après je comprend que ceux qui n'aime pas cette serie ou meme ceux qui ne sont pas de grand fan ne souhaite pas vraiment ce genre de vidéo mais faut pas oublié que le gros point fort du hooper c'est sa diversité dans ces vidéos, sa va du direct live a la review en passant par les défis et les épopées et sa va du fps au rpg donc c'est normal qu'il y est toujours des mécontants chacun ces gouts comme on dit.
Pour ma part je suis un très grand fan des zelda donc je suis évidement très content de ces direct live comme les 3/4 de la communauté apparement donc continue a faire les donjons ca fait plaisir de revivre ce jeu a travers tes vidéos et vivement la review j'ai hate de connaitre ton avis qui est apparement le meme que le mien a ce que je voit dans tes quelques commentaires sur le jeu.
Concernant le donjon moi je l'avais bien aimé mais bon sa reste très moyen comme l'ensemble du jeu d'ailleurs quand je vois des gens qui préferent ce jeu a twilight princess j'ai juste envie de dire wtf le seul truc mieu c'est le gameplay a l'épee enfin bon... hooper résume assez bien en disant que c'est pas le meilleur zelda 3d meme si c'est loin d'etre une bouse et ba c'est exactement ce que je ressent j'ai eu énormement de plaisir a jouer a ce zelda mais pour un zelda c'est limite, c'est vraiment dur de donner son avis sur ce jeu t'as l'impression d'adorer jouer a un jeu très moyen et au final chaque heure de jeu est un plaisir mais le jeu reste quand meme moyen. (je pense que seul ceux ayant finit le jeu peut comprendre ce que je ressent :D)
Ha oui et petite question si quelqu'un pourrait me répondre c'est quoi la difference entre l'aspect graphique et l'aspect technique? si quelqu'un a la réponce je suis preneur x)
hé bien tu as des très très beaux jeux sur les anciennes consoles (16bits, 32bits,128...). Ce n'est pas le cas de tous les jeux loin de là, mais certains ont une "patte graphique" (plutôt que aspect) très très jolie et qui ne vieillit pas. Ils sont pourtant techniquement faible de nos jours. Il suffit de prendre un remake raté d'un bon jeu pour s'en rendre compte.
Ca ne fait que confirmer que ce jeu est laid, chiant, minable. Et dieu sait que je suis amoureux de Occarina Of Time ou de A link to the past...Mais la...RIP NINTENDO
grtblgglfl surface plane XD
ahahahaha le boss sorti tout droit d'un Disney, énorme!
Bonne vidéo tout de même, mais le donjon était trop easy...
RASTA-CYCLO-POULPE ^^
C'est clair que Nintendo ne rend pas vraiment hommage aux fans de Zelda en en faisant un jeu tout publique. Mais bon ça marche on dirait, Hooper a foncé prendre la version collector avant même d'avoir testé.
On sent vraiment que PEGI a une réelle influence sur les ventes et donc sur les choix stratégiques lors du développement des jeux. Heureusement que y'a des gens comme toi Hooper qui nous aident à faire nos choix pour nos achats ^^
Depuis quand les zelda sont des jeux de grand gamers de toute façon, ils ont toujours été grand public, c'est d'ailleurs pour ça qu'ils ont toujours marchés. Je les ai tous fait ( sauf les merdes CDI ), je vois pas énormément plus d'aide dans celui là ni plus de facilité, ca a toujours été facile les zelda, c'est l'aventure qui est sympa et c'est les quêtes annexes qui sont censé être plus difficile, l'histoire principale et les donjons l'ont jamais spécialement été, n'importe qui peut finir un zelda...
Et bon, "tout public", ok mais ca empêche pas hooper de galérer 10mn à comprendre comment ouvrir un pauvre porte ou 1h à faire un donjon avec 4 couloirs... :p
Alors ouvre les yeux ! :p
Sérieusement tu vois pas ? Il y avait bien Navi dans OOT, mais elle te rappelait pas toutes les 3 secondes comment faire tel mouvement, où trouver la porte du boss (certes il y avait la boussole), etc.
Et la simplicité vient aussi des énigmes simplissimes, des combats mous et surtout de la surabondance des coeurs.
Un donjon d'OOT ou Wind Waker, par exemple, te prend dans les 5 heures. Là hooper te torche ça en 2 heures, et ne perd quasiment aucun coeur contre le boss. Là tu vois pas en quoi c'est plus facile ?
Sinon tu as fait les Zelda 2D, tu devrais te rendre compte qu'ils sont bien plus ardus, rien à voir non plus avec les mécanismes des Zelda 3D qui visent à ne jamais montrer un seul Game Over aux joueurs...
Moi je parle que des zelda 3d, les zelda 2D c'est pas vraiment comparable ( je les préfère de loin en plus, minish cap est le meilleur zelda 2D ). Mais même les zelda 2D ca a jamais été compliqué.
Dans les zelda 3d t'avais pas toujours une statue ou une dalle de pierre à quasi tous les endroits qui t'indiquaient quoi faire ? C'est la même chose.
En plus comme le fait remarquer hooper dans la vidéo, c'est captain obvious ( obvaillousse pour hooper :p ) la navi te dis quasi que des trucs super évidents, donc elle t'aide en rien vu que ce qu'elle te dit tu l'a compris par toi même déjà bien avant.
5h un donjon de OOT ?? heu ptet que t'avais 5 ans quand tu y a joué moi j'ai jamais eu de mal ni passé plus de 2h grand max pour finir un donjon de zelda. Et bon un game over dans un zelda, mis à part si vraiment t'as pas compris la technique d'un boss faut quand même le vouloir pour perdre...
Dans ocarina of time les seuls trucs où faut réfléchir c'est la récolte de 1/4 de coeur ou d'araignées et les quêtes annexes, les donjon ca a jamais été d'une grande complexité.
En fait j'en arrive à me demander si vous avez joué à des vrais RPG difficiles parceque trouver les zelda difficiles je vois pas trop comment... ca a toujours été grand public les zelda... même les gamines y jouent et les finissent...
Grand public, ça je suis ô combien d'accord, et ce n'est pas un défaut. Là je te parle de simplifier dans le sens où tout le travail est mâché pour le joueur. Aussi tu n'as pas l'air de faire la différence entre ce qui est facile et ce qui est prémâché.
Si je prends l'exemple des deux premiers Zelda, qui sont d'ailleurs mes préférés, là on prenait pas les gens pour des demeurés, on le laissait vagabonder dans un univers immense dans lequel il avait tout à chercher.
Bon tu ne veux pas qu'on prenne exemple sur les Zelda 2D... alors ose affirmer que les donjons de SS sont plus inspirés ou plus difficiles que les temples d'OOT et WW. Tu perdras toute crédibilité aux yeux du monde, j'en ai peur. Chronolithes ? Vu et déjà vu, mal exploités ici car prétextes à des aller-retours incessants. Ajoutons un boss ridicule pour 90% des joueurs, beaucoup d'énigmes pompées sur les opus précédents, mais reprises sans aucun charme, une mise en scène digne d'un jeu de n64, une fay qui vient faire son humour peu commun toutes les 10 secondes, la possibilité de regagner des coeurs en posant son cul sur un tabouret (WTF?), des monstres easy et peu nombreux, etc.
Un ancien joueur, un vieux de la vieille, ça me paraît inconcevable qu'il puisse apprécier le level design de SS. Bref je vais pas me répéter, pour moi c'est une réelle déception, au moins du côté des donjons (vu que c'est la seule chose que je vois vraiment à travers les vidéos).
Sinon cite moi un aRPG difficile, que je vois un peu de quoi tu parles, parce qu'encore une fois tu ne donnes rien pour illustrer tes propos.
Haha, très bonne vidéo.
Vivement le prochain défi de Zelda: SS !!
Le donjon est vraiment décevant, à la fois basique et peu inspiré. Ce Zelda me fait un peu penser aux épisodes oracles of seasons/of ages, ou les suites de wind waker sur ds. Des bons petits titres, mais pas du niveau de leurs confrères sur console de salon (exception faite de link's awakening).
On sent que Nintendo se contente de réaliser le strict minimum, la personnalité s'en ressent, sans compter l'aide abusée de fay pour des énigmes pourtant pas bien compliquées à résoudre.
Sinon c'est une très bonne vidéo : tu ne bloques pas trop, ce qui améliores la fluidité du directlive, et comme d'hab tu commentes deux heures de jeu sans nous ennuyer.
je trouve oracle of season du niveau de link awakening. Oracle of age par contre, je ne dit pas.
En effet, en y repensant oracle of seasons m'a fait passer un bon moment, mais il n'est pas de taille niveau variété et identité tout de même en comparaison de wind waker ou link's awakening.
Ensuite je tempère un peu mes propos quant aux qualités des versions consoles, car toutes ne sont pas exceptionnelles tout de même, et c'est vrai qu'il y a minish cap aussi sur GBA qui tient la comparaison.
Je sais pas si c'est parce que j'ai pas regardé le soir, mais c'est le premier direct live de Skyward Sword qui ne m'a pas ennuyé à mourir. Le plus étonnant c'est que c'est le pire donjon du jeu. Le coup du bateau était bien pensé, mais une fois à l'intérieur, c'est la foire aux aller-retours. Heureusement qu'on peut sprinter.
Les remarques de Fay sont vraiment lourdes, mais le pire c'est qu'à chaque fois tu as gueuler comme un boeuf "Captain Obvious". Ouch pour les gens comme moi avec des oreillettes, mais bon on a l'habitude avec toi. J'ai adoré quand t'a bloqué sur le ventilo, pour ensuite balancer un baril dessus. Ton sens de l'orientation hors du commun a aussi été mis à rude épreuve ^^
Même quand tu descend la wii, tu le fait là ou le faut. "C'est moche quand même !" J'ai pété de rire avec toi tellement c'est vrai ! Wind Waker est toujours le plus beau des Zelda, car il a une esthétique intemporelle. Skyward Sword a le cul entre deux chaise : il sait pas s'il veut être cartoon ou réaliste, alors ça donne un mix foireux entre OoT et WW.
Pour moi, c'est clairement le pire des Zelda 3D, si les contrôles de la wiimote était ratés il serait aussi nul que les opus sur DS (tout en restant relatif par rapport au support). Le niveau des énigmes est juste ridicule comme tu l'as souligné avec le coup de la caisse et de l'interrupteur juste à côté.
Pour les boss, le seul que j'ai apprécié est celui qui est recyclé plusieurs fois, parce que c'est le seul qui impressionne au moins un peu. Après il est toujours aussi facile à battre que les autres... Je l'ai déjà dit avant, mais si tu veux du challenge, une ambiance mature et des boss énormissimes prends-toi Demon Souls ou plutôt Dark Souls, car ce dernier est le seul sorti sur 360 (vu que tu préfères la manette et il est un peu moins dur à mon avis).
Bon, je vais m'arrêter là, et dire que en tant que fan de zelda, malgrès la qualité moyenne du jeu, je me suis bien éclaté avec cette vidéo, mais c'est peut-être parce que c'est les vacances et que je suis reposé. J'espère quand même que tu passeras vite à d'autres jeux, car il ne mérite pas tant d'attention que ça. (oh non le pavé o_0)
Superbe Vidéo !
http://www.palaiszelda.com/skywardsword/ta_pierresAPotins.php
Voilà il y a tout ce qu'il faut dessiner.^^
Il y avait une belle énigme à 52m30, il faudra qu'on m'explique pourquoi le jeu l'annule en donnant directement sa solution avant même qu'on commence à chercher! ça aurait pu être plus subtile comme un ptit message du genre "tu trouve pas qu'il y a beaucoup de lumière par ici?", plutôt que d'expliquer de A à Z ce qu'on doit faire. Il y a un manque de savoir faire incroyable dans le level design de ce jeu et pas seulement parce qu'il y a la volonté que les joueurs ne soit pas bloqué.
Sinon à propos des graphismes du jeu, outre le chara-design très réussi, je trouve le monde du ciel superbe, avec ses couleurs vives et claires et parfaites pour un zelda. Par contre, au sol, c'est autre chose. Des couleurs pastels assez ternes et grisés qui brisent totalement l'enchantement, que ce soit dans la forêt ou les autres lieux et excepté le goron, des personnages vraiment pas folichon. Ils sont séparés le développement du jeu en 2 équipes?
BIEN JOUE HOOPER!!! Un donjon que j'ai trouvé bien chiant (heureusement que t'étais là pour nous distraire) surtout le coup de bob marley version aquatique! j'adore tes vidéos sur SS continue S.T.P et bon courage pour la suite de tes vidéos!