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Zelda Skyward Sword "Galion des Sables"

Un ptit coté Wind Waker par ici :p

515 Commentaires

Portrait de Rainbow Crash

Les méchants de MLP sont beaucoups plus charismatiques que ça désolé :)

Spoiler


Portrait de The Lord of Darkness New Dracula

J'y pense, maintenant : cette histoire d'apprendre des chants sur une Ile-aux-chants, ça ne vous rappelle pas Elder Scrolls Skyrim, avec les hurlements? ^^

De plus, Hooper, tu n'as pas perdu 2, mais 4 coeurs, quand même, au boss : mais qu'importe, il est quand même d'une facilié affligente... :p
Et le coup des pouvoirs de détection, tu n'en a pas obtenu deux de plus, mais quatre de plus. Probable que les options de détection sont les dernières à activer dans le jeu, vu que les objets de l'inventaire sont complêts avec l'arc. Voilà.


Portrait de Arnatol

La pieuvre ressemble à un monstre de Monstres & Cie !! Ca devrait faire un peu peur ou impressionner mais ça fait surtout rire en fait ! Dommage que ça soit si ridicule, l'échappatoire en dehors du bateau était intéressante pourtant . Le donjon dans l'ensemble est facile mais un peu prise de tête : pas génial quoi !


Portrait de Rudolf

Bon, vidéo plutôt pas mal vu que tu as assez bien joué. Par contre, je te fais le même reproche que tu fais à Fay: tu te répètes un peu trop à dire "le jeu est moche": oui, c'est bon, on a compris! :P


Sinon, je trouve que tu es passé un peu passé à côté du donjon. Moi franchement, je l'ai trouvé excellent, très bien construit, avec un très bon level-design. D'ailleurs, je te trouve de mauvaise foi quand tu reproches d'un côté une énigme simpliste avec une caisse et un interrupteur (on avait aussi des énigmes comme ça dans les autres Zelda même pour des donjons avancés) qui n'est pas vraiment une énigme, alors que d'un côté ce donjon propose un level-design travaillé, qui nous fait parcourir le bateau dans tous les sens, nous faisant alterner entre extérieur et intérieur, nous donnant plusieurs façons différentes d'accéder à un lieu (dont une originale en faisant descendre la chaloupe), et entre passé et présent. Tu lui reproches de te faire des allers-retours: moi je vois au contraire un donjon qui te fait réfléchir, qui te demande d'explorer, qui t'emmène vers de fausses pistes et des impasses, donc qui te mâche moins le travail que d'autres donjons. Et en plus pour une fois, la structure de ce donjon est plus ouverte que les autres, vu que par exemple on peut activer les deux générateurs dans le désordre. Je trouve que ce donjon est supérieur au donjon précédent (boudhiste) au niveau level-design (par contre, le précédent donjon avait une superbe ambiance, avec son idée surprenante et excellente de l'opposition entre le "paradis" et l'"enfer", et l'idée géniale de sortir de l'enfer et revenir à la lumière en escaladant le fil d'une toile araignée en se faisant poursuivre par une horde de zombies qui tentent de nous ramener au fond et à la mort!).


Je trouve d'ailleurs ta comparaison avec Wind Waker mal placée quand tu parles du vaisseau fantôme: moi je me souviens au contraire d'un vaisseau fantôme tout pourri, qu'on nous faisait miroiter avec son apparition selon le cycle lunaire, et qui est en fait une cale minuscule copié-collée des cales de tous les autres sous-marins qu'on trouve sur l'océan et des combats expéditifs: tout ça pour ça, quoi, j'avais été super déçu! Du coup, non, je trouve que là Skyward Sword surpasse Wind Waker qui n'avait d'ailleurs pas de bateau donjon. En fait, ça me faisait plus penser à Phantom Hourglass où on devait aussi partir en chasse d'un vaisseau fantôme, puis l'accoster et se rendre compte que c'était un donjon à part entière (et assez sympa d'ailleurs).


Je trouve que tu as vraiment eu de la chance d'avoir vu l'interrupteur à travers l'hélice! Moi ce n'était pas le cas, je ne l'avais pas vu, j'avais tourné en rond une heure dans ce donjon à chercher un autre passage pour aller dans cette salle du générateur, à essayer par exemple d'explorer l'autre côté du navire avec le scarabée depuis le pont pour voir s'il n'y avait pas également un hublot caché comme pour l'autre côté où il y a la chaloupe (donc à essayer de voir si on ne devait pas également entrer dans cette salle par l'extérieur). ^^


Autrement, là où tu es aussi passé à côté du jeu (ou du moins de ce donjon), c'est que visiblement tu n'as rien compris au cadre de l'époque passée! Tu as oublié que le passé de Skyward Sword abritait une civilisation avancée, avec une technologie de pointe, des machines, des robots? Eh oui, normal de voir une salle de machines et des générateurs dans ce bateau! Quant au pirate, tu n'as rien compris non plus: ce n'est pas un squelette mais bel et bien un robot (ou un androïde comme le dit Fay)! Donc oui, c'est un robot qui a finalement survécu aux outrages du temps, qui était "tenace" comme le disait Fay!
Sinon, ce mini-boss sera nettement plus dur plus tard dans le jeu, surtout quand on y joue en Mode Héroïque (où j'ai galéré contre lui).


Quant au boss, moi je l'ai beaucoup aimé franchement (le design est spécial au début, mais bon, ça fait une sorte de mélange entre la pieuvre et Médusa, c'est sympa)! J'ai beaucoup sa mise en scène originale (d'ailleurs, tu exagères franchement quand tu dis "première surprise depuis 25 heures!": oh, hé, il y a plein de surprises dans ce jeu, rien qu'avec l'environnement de Lanelle et l'idée des Chronolithes, faut pas déconner! :P ), le cadre apocalyptique, l'idée de trancher les tentacules avec l'éclat céleste. Par contre, là où mon avis est biaisé, c'est que j'ai joué directement au jeu en Mode HéroÏque: crois-moi, tu rigoles moins contre ce boss surtout si tu l'affrontes la première fois. Je trouve que d'une part tu as beaucoup de réussite et de chance d'atteindre à chaque fois son oeil du premier coup (l'arc bouge, la tête du boss aussi, tu dois éviter ses coups de tentacules si tu traînes trop), et d'autre part en Héroïque chaque coup enlève deux coeurs (donc ça descend vite, au point que ce boss devenait une de plus pires bêtes noires avec la première confrontation contre Ghirahim durant le Boss Rush version Mode Héroïque)?


Sinon, le donjon suivant est moins bien niveau level-design, par contre il est plus vivant avec plus de personnages, il a une bonne esthétique "Muraille de Chine" et une bonne musique. En revanche, le donjon final est excellent et original niveau mécanique (et avec des séances de combat assez chaudes si tu joues en Héroïque vers la fin!).


Concernant mon avis sur ce jeu, moi je place Skyward Sword dans le haut du pavé des épisodes 3D. Mon classement en gros est le suivant: Majora's Mask > Skyward Sword > Twilight Princess > Ocarina of Time > Wind Waker.
Oui, pour moi, Wind Waker est quand même de loin le plus faiblard. Quant à Ocarina of Time, s'il a marqué son temps, il a quand même un rythme et une ergonomie nettement moins travaillé et même une moins bonne esthétique que Twilight Princess (qui se targue en plus d'être plus épique, et selon moi qui est le meilleur Zelda à donjons de la série 3D). Pour Skyward Sword, j'ai adoré son côté rafraîchissant pour le gameplay, sa structure, ses combats, son esthétique. Mais je mets Majora's Mask au sommet pour sa structure temporelle la plus originale, ses personnages hauts en couleurs, son ambiance incroyable! Mais en tout cas, Skyward Sword m'a comblé (et même surpris), et je me dis que Nintendo aura fort à faire pour le surpasser!


Edit: Contrairement à toi, j'adore ces robots, pour moi un des meilleurs "peuples" de la série Zelda. J'adore leur design (rappelant d'ailleurs le boss à une tête et deux mains de Wind Waker, Oracle of Seasons et Minish Cap, ainsi que pas mal d'autres boss d'autres jeux Nintendo comme Andross de Starfox)!


Ils sont tout mignons je trouve!

Sinon, j'aime bien aussi les couill... euh, Pikwis de la Forêt de Firone qui sont sympas ainsi que les Mogmas (hommes-taupes). Par contre, assez déçu des espèces de méduses de la partie aquatique de Firone (pas pour rien que tu as oublié de les citer parmi les peuples de Skyward Sword, pour le coup ils ne valent pas les Zoras!).


Portrait de SangokuSS54

T'as pas plus long comme commentaire à lire ? :p


Portrait de patou003

honnêtement,après avoir lu quelques commnetaires parlant de la regression de cet opus par rapport à ces prédécesseur j'ai envie de poser une question,une seule:
Ces derniers opus (twilight princess et skyward world)sont-il vraiment mauvais ou alors c'est tous simplement parce qu'on ce lasse des zelda?
réfléchissez à cela...si ocarina of time à si bien marché au près des fans c'est surtout car il a été le premier zelda en 3d.
Imaginez que vous ne connaissiez pas la saga zelda avant de jouer à Skyward world,diriez vous la même chose à propos de ce jeu??
bien sûr il ne vaut pas les ancien opus mais ne croyez vous pas que la nostagie joue un peu là dedant??


Portrait de Blue

Bonne question.
Malheureusement, m'étant mis de peu aux Zelda, Skyward Sword a été mon premier, et je me suis ennuyé - non soyons honnête -, je me suis fais chier de long en large...
J'ai fais Ocarina juste après et j'en ai presque pleuré de joie tellement j'ai adoré. Je suis en ce moment sur Twilight et Wind Waker et je dois avoué les trouver plutôt bon.
N'ayant pas réellement commencé un Zelda 2D (à peine une heure sur LA et ALTTP), je pense tout de même qu'une force supérieure se dégage de ces opus (même en comparaison d'Ocarina) et je doute que ce soit la lassitude des joueurs qui rende SS moins bon, mais ce soit le fait que la gameplay n'est quasi pas évolué sur les Zelda 3D depuis Ocarina...
Rectification : Je trouvais TP plutôt moyen voir malsain (Nan, sérieux la cinématique au lac Hylia ^^) et là, je suis sur la deuxième partie et j'avoue que j'adore (même en étant sur Wii, c'est dire ^^). JE dois avouer que c'est l'épisode sur lequel j'avais le plus d'à priori, mais il m'a énormément surpris (Skyward n'est rien à côté).


Portrait de Lisa

Ah bonne question !
Personnellement ayant joué aux premiers Zelda sur le tard y a un petit quelque chose qui fait que je préfère les anciens. En innovant sur le temps, bien obligé, les trucs ajoutés ensuite dénature un peu l'univers Zelda je trouve. Mais bon on s'amuse c'est le principal. Le truc je dirais qui me choque le plus c'est la pauvreté des décors. Le bateau par exemple est pratiquement vide. Quand en plus on a des textures assez hideuses il faut le remarquer. En 2011 c'est un peu du wadafuck.
Le prochain Zelda sur Wii U sera une petite perle je pense.


Portrait de Chefviking

Seulement de la nostalgie patou003 ?? un exemple : dans OOT quand on rentrait dans un donjon on se sentait très vite en danger, malgré qu'on ait une grosse barre de vie, et souvent dès le début pas mal de salles nous étaient accessibles, et chaque salles comportait un chalenge plus ou moins important mais croissant dans sa difficulté quitte à parfois être complètement perdu. Dans SS pour le peu que j'ai vue rien ne nous fait angoisser voir peur de mourir et de devoir recommencer le donjon du début, les monstres sont faciles.
Une autre particularité, le monde de OOT regorge de mysteres on voit par exemples une grotte, une porte, ou meme une parcelle inaccessible on se demande qu'est ce qui ce cache ou qui s'y cache, il pourrait y avoir un quart de coeur comme rien du tout, mais rien ne nous indique vraiment comment y aller et rien ne nous permet de le voir, pas de vrais indices, dans SS on sort l'insecte robot et hop plus de secret... SS est trop facile on nous montre trop de réponses on ne nous laisse pas le temps de comprendre le principe du coup l'énigme n'en n'ai plus une..OOT n'est pas difficile mais il est loin d'être si facile, loin de SS.

Dans SS j'ai pu voir aussi un défaut grave, c'est son gameplay désagréable, la wiimote c'est vraiment un gros + comme un gros - ! Pourquoi par ex devoir nager avec la reconnaissance de mouvement, c'est une grosse connerie, sa se gère super mal rien de plus frustrant de ne pas arriver à faire ce qu'on veut surtout quand c'est quelque chose de simple qui devrait être intuitif.
Pour le peu que j'y ai joué je n'ai pas pris de plaisir à parcourir les donjons, le monde ni a controler link sur le piaf.

Donc non patou je pense que tu te trompes en résumant le succès de OOT par le fait que se soit le 1er en 3D, certes cela y a contribué aussi mais cela ne le définit pas pour si peu.
Quand on bat un boss dans OOT on a vraiment l'impression d'avoir accompli un exploit, et quand on le fini on a l'impression d'avoir été un grand Héros.

je ne pense pas qu'il y ait une sensation aussi forte dans ce SS.


Portrait de Tyvamin

La lignée Zelda classique : ALTTP -> OOT -> TWW (malgré qu'il ait quelque chose de particulier celui-ci qui fera qu'il ne sera jamais confondu avec les autres) -> TP -> SS, c'est vrai que si on les fait tous, quelque soit l'ordre, on finira lassé (enfin sauf si on est vraiment fan accro, ou là on en redemandera toujours)

Après on a les deux sortis sur DS, pas la peine de les citer, ce sont de purs produits de consommation, faits à la chaîne.

On a également les deux premiers sur NES, dont le second a plus que vieilli. Le premier un peu moins, mais sauf si adepte du retro, je vois mal un joueur de notre époque, pas forcément grand joueur, s'y mette.

Mais après, tout le reste, en aucun cas on peut envisager suivre toujours le même schéma, et de ce fait se lasser.
Majora's Mask, Link's Awakening, et même les Oracle of Age/Seasons, ont quelque chose de propre. On peut avoir testé tous les Zelda de la première liste, on sera plongé dans autre chose en faisant ces derniers. Si ce jeu est considéré comme mauvais pour beaucoup, c'est parce que Nintendo a laissé tombé le vrai renouveau. Le vrai renouveau, pas seulement l'implantation d'une nouvelle fonctionnalité originale mais néanmoins superflue, par dessus ce qui a déjà été exploité dans le passé, en espérant que ça passe, et ça se fait tout bonnement ressentir.

Enfin bref, traduction, tout ça pour dire que je ne pense pas que ça soit la même chose de jouer à OOT et à SS. La confection de SS est plus floue que celle de OOT, et quand on voit la fade immensité de SS, même si pour les nouveaux joueurs on y prend plaisir, on a quand même plus de chance d'avoir cet arrière-goût de se faire pigeonner, qu'on ne pouvait en aucun cas ressentir lors des premiers Zelda 3D, qu'il soit de cette même lignée ou non, parce que l'effort se percevait davantage.


Portrait de Blue

Étrange, je me mets aux Zelda depuis peu et je dois, moi, avouer un faible pour les Zelda 2D, et il est même probable que TAOL soit l'un de mes favoris avec LA et ALTTP.
NB : J'ai joué à Phantom Hourglass et l'ai trouvé assez bon, avec des bonnes idées qui profitaient nettement des possibilités de la console personnellement...


Portrait de Len-Kagamine


Spoiler


Portrait de diego

Hay carambar, super vidéo défi sur magnifique jeu.
bonne continuation et bonne chance sur tes autres vidéos


Portrait de Tifor

La vidéo est pas mal mais le donjon en lui même n'est pas excellent. Pourtant j'ai trouvé que Zelda SS est plutôt un bon jeu et ce n'est pas non plus un mauvais Zelda. Le problème est qu'il comporte certains défauts qu'on ne devrait pas trouver dans un Zelda.

Par exemple Fay qui passe son temps à dire des choses inintéressantes, ou encore certains boss qui sont vraiment moisis (lui est particulièrement moche et facile en plus), et des PNJ tout moisis.

Pourtant à côté on trouve de bonnes choses, par exemple le Boss bouddha du niveau d'avant était assez bon (ça m'a fait pensé à Gantz la première fois que je l'ai vu). Puis plusieurs idées intéressantes comme les épreuves que l'on trouve entre les donjons (avec les gardiens). Le gameplay est aussi un point du jeu qui est assez original et pour une fois la Wiimote apporte un petit plus à un jeu (c'est rare sur wii).

C'est dommage car le plus gros défaut de ce jeu (hormis les petits détails déjà cités) ce sont ses donjons qui sont souvent trop faciles, trop cours et parfois pas assez intéressants. Ce qui manque à ce Zelda, c'est le souci du détail (étrange car d'habitude Nintendo peaufine cette licence) et la présence de bons gros donjons dans la seconde partie du jeu (car qu'on a l'impression que la difficulté des donjons n'évolue pas du tout).

Breff, une vidéo intéressante, mais qui ne met pas en avant les qualités du jeu (car il en a des qualités quand même). Si je me souviens bien il doit te rester 2 donjons avant la fin, le suivant étant encore une fois assez classique et n'apportant pas grand chose d'original, le dernier étant plus intéressant dans sa conception. Hâte de voir la suite de cette "épopée / direct live" plus que Défi !


Portrait de Spike

Best of Hooper :

Spoiler

L'apparence d'un rubis
La signification de "monter en haut"
Prononciation Waker = [Wékeur], pas [Wokeure] .

Mais bon, ça à la limite c'est que des détails, bien sûr qu'on t'aime Hooper :p .
Le vrai souci, c'est la qualité de ce donjon : ennuyeux, long, et presque redondant j'ai envie de dire . Je te rejoins totalement sur le fait que le contexte est pourtant génial : un galion antique proposant des énigmes stylées puzzle ! Mais voilà, les salles vides et peu intéressantes se multiplient, et le level-design général de l'architecture du donjon n'est pas le meilleur, loin de là ... mais c'est peut-être aussi mon sens de l'orientation peu enviable qui me fait dire ça .
Si il fallait être encore plus objectif, les seuls passages intéressants sont la phase sur les mats des voiles et le Run lorsque le navire coule .

Maintenant, je ne suis pas du genre à juger une vidéo sur son contenu visuel uniquement : tes paroles en elles-même ne doivent pas être à l'image de ce qui se passe à l'écran, du moins c'est le cas bien souvent . D'ailleurs, je t'ai trouvé, comme d'habitude, très bon au niveau de l'oral . Tes avis sont objectifs par rapport à ce que l'on voit à l'écran, par exemple . Je considère cela comme un facteur important dans un "vidéotest" comme ceux que tu fais .
Seulement là, le contenu visuel est trop mauvais pour pouvoir qualifier ce Défi de vidéo réussie, de mon point de vue . Il m'est arrivé quelque chose de rare lorsque je visionne une de tes vidéos : je me suis détaché de ce que tu disais pour laisser place à l'ennui . Pourtant, j'entendais bien que tu parlais de points plutôt importants ( en général ), donc il m'est arrivé plusieurs fois de rembobiner légèrement pour pouvoir me remettre dans le contexte . Et un quart d'heure plus tard, rebelote .
A fortiori, je me suis retrouvé étrangement satisfait lorsque la vidéo se termina . C'est peut-être aussi à cause de sa durée ( 2 heures ! ) qui m'a conforté dans mon idée de vidéo excessivement redondante ...

Ah, j'aimerais aussi aborder un autre point : DEFI . C'est ce qui est inscrit sur fond orange à gauche du titre de la vidéo . Seulement là, j'ai plus l'impression d'assister à un Direct Live . Qu'est-ce qui me fait dire ça ?
Primo, l'absence de challenge supplémentaire imposé . J'entends par là se limiter en temps ou en vies perdues, jouer en un mode de difficulté hardest, réaliser une tâche prédéfinie ( comme garder l'armure d'or dans Ghouls n'Ghosts par exemple ), ou autres subtilités pour le fun .
Secondo, la façon dont ce DL déguisé est organisé . Si l'on te voyait en train de découvrir le début du jeu, ce serais quasi la même constitution que dans un donjon .
Donc à l'avenir, je te suggère si cela ne t'embête pas (:p) de donner du relief à ta découverte du donjon, en te donnant un temps imparti par exemple, bref diversité !

En conclusion, cette vidéo n'est certainement pas la meilleure, mais elle se vaut largement . J'attends impatiemment ta Review, et accessoirement le prochain dnjon de cette presque-épopée ! :D


Portrait de Kysir

Bonne vidéo Hooper ! :)
Avis intéressant, on passe un bon moment. Perso, j'ai bien aimé ce temple lorsque j'ai fait le jeu, son architecture est plutôt originale (même si effectivement techniquement il y a quelques problèmes, et l'idée de base aurait pu être encore mieux exploitée). En tout cas, hâte de voir ce que tu vas penser de la fin du jeu !


Portrait de Guts

Vraiment tres bon ces defi sur SS j'adore :)


Portrait de Stakanov

Sympa ta vidéo défi Hooper même si c'est faux faudrait appeler ça Direct Live !!! ^^

Bref il est clair quelle est meilleure a la précédente vidéo sur Zelda vu que la en moins ta réussi je trouve a ne pas être keblo trop longtemps, fais en de nouvelle quand tu veut car sa me plait de te suivre dans ton avancement :)
Effectivement j'ai pas la WII donc je ne jouerais jamais au jeu.

C'est vrai que le boss ressemble a rien lol on dirait du dentifrice pour enfants mouais x)
Oh et Fay au moment ou elle dit que le bateau ce fait peut être attaquer putain j'ai failli m’étrangler xD


Portrait de Summonight

55:15 notez qu'il le dit lui-même que la difficulté des donjons dans ce Zelda régresse. Il est vrai que sur celui qu'il nous montre, c'est pas très folichon.
Pour moi qui l'ait acheté le jour de sa sortie, ça me fait un peu peur lorsque je m'y mettrais.

(je me rappelle (encore) des longues minutes où je me triturais les méninges dans le Link's Awakening pour franchir telle énigme ou tel niveau).