Mario Kart Wii Spécial Avatar Hooper
Peut être la dernière vidéo Mario Kart Wii de votre serviteur en attendant la relève sur Wii U!
Attention la capture date d'un mois avant l'E3 2012, info à retenir car je parle longuement de ce "futur" E3 dans la seconde moitié.
556 Commentaires
Non, si tu lis ce message, c'est pas pour t'énerver, mais je refuse catégoriquement toute offense du magnifique plaisir du Nunckuk :p Toi, tu n'est pas habitué, c'est pour ça que tu dis ça, mais moi qui y joue depuis sa sortie, je peux te dire que l'horreur, c'est la Manette GC. Quand on est habitué, c'est cool, on a des réflexes, on joue bien! Donc gardons tous les bonnes vieilles manières!
Désolé, mais les ramages entre le moment où on fait l'action avec la Wiimote et au moment où on l'action sa fait à l'écran sont de l'ordre de 1 seconde quand même. Heureusement, je n'ai pas ça chez moi, mais j'y ai déjà joué chez des potes, à chaque fois, ça lag.
La manette Game Cube, je reconnait qu'elle est pas super pratique pour jouer en moto. Mais elle reste très précise, contrairement au Nunchuk.
Je vois qu'as eu le reflex du bouton "Répondre", enfin j'ai envie de dire. :p
Justement, je trouve que c'est un défaut énorme de la jouabilité au pad Gamecube, surtout quand on joue en moto!
On doit lâcher le joystick, pour aller appuyer sur le bouton haut de la croix pas très accessible, on perd ainsi en précision, c'est un coup à se crasher dans le décor. Je n'arrive pas à jouer correctement avec la manette Gamecube, à chaque fois je me sens "handicapé", il faut vraiment que j'y suis obligé et que je n'aie pas d'autres possibilités pour adopter la manette Gamecube dans ce jeu.
On retrouve un peu le même défaut pour la jouabilité Wiimote seule: la maniabilité du véhicule fonctionne très bien, mais il faut agiter la Wiimote pour faire les figures, alors que l'inclinaison de la Wiimote sert à diriger le véhicule, ce qui provoque ainsi un problème de précision et une modification non voulue de la trajectoire du véhicule quand on fait une figure.
L'avantage de la jouabilité Wiimote + Nunchuk, c'est que l'exécution des figures est dissociée du contrôle du véhicule: on dirige le véhicule avec le stick à la main gauche, tandis que la main droite sert à faire les figures et les roues levées avec la reconnaissance de mouvement sans la moindre interférence avec le contrôle du véhicule.
Bref, pour moi il n'y a pas photo: la jouabilité Wiimote + Nunchuk est la jouabilité la meilleure, la plus précise de toutes celles proposées par le jeu. Et on gagne aussi en confort grâce à la manette coupée en deux avec les deux mains autonomes, très appréciable (et qui risque de me manquer avec le Gamepad de la Wii U qui revient en arrière vers une manette où les deux mains ne seront plus autonomes).
J'ai pas énormément joué à la manette Game Cube, mais ce pad m'a plutôt plu. Malheureusement, je peux pas le réessayer vu que ma Wii n'est pas rétrocompatible avec la Game Cube.... --'
J'ai essayé dans mes mains pour voir ce que ça fait et j'ai pu constater qu'effectivement, il a un souci avec la croix et le stick. Sur le pad classique, c'est niquel, mais sur le pad GC, je me suis rendu qu'il y avait un problème. Mais le reste de la manette, c'est top: les gachettes sont très confortables et les boutons de contrôle sont bien placés, c'est donc une bonne jouabilité, surtout en kart je dirais.
Justement, c'est un petit souci pour moi car je trouve ça pas pratique de devoir gérer une manette et un périphérique en même temps. Je préfère un pad. Question de goût je dirais. x)
Pareil que toi, j'avais essayé la manette gamecube puis la manette classique, mais je suis revenue au combo wiimote/nunchuck pour les raisons que tu as indiquées.
Moi, elle lag pas... C'est peut-être ta manette qui pose problème...
Perso j'ai acheté la manette classique rien que pour voir la différence avec la gamecube et malgré le petit défaut de la roue arrière chez cette dernière, je l'ai préférée. J'ai toujours joué à Mario Kart (depuis Double Dash) avec donc j'y suis plus habitué. C'est pareil pour Hooper. Il a même dit que c'était sa manette préférée, toute console confondue. Après, pour le combo, c'est surtout le fait de devoir jouer avec des télécommandes qui me rebute, et comme dis plus haut, la reconnaissance de mouvements peut nous jouer de vilains tours parfois.
Moi je dis, il faut rendre le Volant obligatoire ! :p
2ème moitié de la vidéo, un hooper dans ses pensées... Pressé que tu renouvelles l'expérience sur le prochain Mario Kart.
(Y'a le volant à la wii-mote pour éviter la manette GC)
Merci.
Merci Hooper pour la video, je comprend que avez marre de ces videos, mais bon...
Pour moi, il me faut juste ecouter la voie du Hooper, peut importe le genre de jeux.
Moi aussi j'aime bien ton côté vidéo amateur Hooper. C'est tellement rafraichissant et rassurant d'ententre ça quand les 3/4 des mecs sur youtube cherchent uniquement a atteindre le million d'abonnés a coup de giveaways, de concours bidon, de N'OUBLIEZ PAS DE LIKER LA VIDEO HEIN, UN PETIT J'AIME POUR CE FAIL?????. Ils se vendent aussi bien que les putes du bois de boulogne.
Bon par contre je pense qu'il faut réellement que t'arrêtes les videos Mario Kart Wii, t'en peux vraiment plus. Faut espérer pour vous que le prochain soit mieux et moins casual. Rien n'est moins sur.
c'est la premiere fois que je regarde pas une vidéo jusqu'au bout.... ça m'a lassé, le jeu + les lag du lecteur dayli, non. comme dise les kikou : si t'aimes pas , regardes pas , ben oki. j'espere que c'etait la derniere vidéo sur mario kart wii.....
heu sinon a 27min37 , pourquoi on voit hooper et le JDG sur l'ecran en haut du tunell ?
les mii présents dans ta console sont représentés dans le public, ou sur des affiches etc. tout simplement ;)
ah merci pour l'info :)
tu peut activer une fonction mouvement moisi dans SSBB hein :p
Si le Hooper peste aussi souvent contre ce jeu il ne devrait pas se forcer et donner rendez vous aux membres sur un vrai jeu de course.
Daily quand tu nous tient <3
Mario Kart Wii peut être très frustrant.
Bonne idée d'avoir mis que des avatars Hooper avec le même Kart. Au moins, tu n'étais plus la cible à abattre.
Hors-sujet concernant les gamepads:
Ce n'est pas au jeu de s'adapter au contrôleur mais bien au contrôleur de convenir au mieux au jeu.
Ce principe aurait pu éviter les utilisations absolument pas pertinentes de la Wiimote telles qu'on les voit dans Donkey Kong Country Returns (rouler et souffler en secouant), dans Metal Slug Anthology (lancer une grenade en secouant)...
Pour rebondir à ce que tu as dit, Hooper, heureusement que tous les jeux Wii n'ont pas été touché par les spécificités de la Wiimote.
La Wiimote est intéressante en apportant une nouvelle expérience pour certains types de jeu (sport, pêche...) ou quand elle s'inscrit dans un gameplay particulier (la boule ou l'oiseau dans Mario Galaxy, Trauma Center). Elle peut même apporter des solutions à certains problèmes.
Mais, au même titre que le screenpad de la WiiU, elle ne peut pas redéfinir à l'infini les vieux genres de jeu existants. Au bout d'un moment, quand tu tiens le contrôleur adéquat pour un ou plusieurs types de jeu, c'est terminé, tu le gardes. (en disant cela je ne pense pas du tout au pad de Sony que je j'estime médiocre).
C'est d'ailleurs pourquoi au bout d'un moment il faut accepter que la Wiimote à l'horizontal, n'est pas une régression minable. Ce n'est pas plus con que vouloir la manette Gamecube compatible comme tu le souhaiterais souvent et de manière légitime.
Néanmoins oui, c'est certain, la Wii repose sur le hype de sa manette dont les spécificités furent très peu utilisées.
Le résultat conduit à un gameplay soit plutôt convaincant, soit inutile, soit limité, soit handicapant, soit mal utilisé (Wiimote ou non en faute). Echec? Oui et non. Chacun en jugera.
Qu'en est-il du gamepad de la Wii U? La même faiblesse pour le gameplay asymétrique? L'interface sur le gamepad? Les scans à tout va pires qu'un Metroïd Prime et un Zelda Skyward Sword réunis?
Indubitablement, il ne faut pas se leurrer!
Sympa la vidéo ! Comme toujours ..
Ce jeu fait partie des rares jeux a me foutre en rogne ! On peut etre premier pendant 3 tours et se faire niquer à la fin ...
La vidéo en elle même n'est pas intéressante, c'est un copier/coller des autres videos.
Elle nous montre par contre encore une fois l'incroyable malchance de hooper sur MKWII.
Sinon les commentaires de la video sont intéressantes, quand tu parle de l'E3 et de se que tu pense des vidéos professionnelles.
Vraiment sympa cette vidéo, tiens du coup elle ma donner une envie/idée de faire un montage sur toi Hooper ^^
D'ailleurs au passage GG Daft pour le coup dieu que cette image ma fait exploser de rire, merci a toi :)