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American McGee's Alice/Madness Returns

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Maître du monde
Portrait de Elfmaniac
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Pas mal, y'a de l'idée. C'est déjà à mille lieues de Sarah Michelle Gellar :p

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
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Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Citation:
Et que dire de l'animation de ses cheveux dans les airs, du grand art.

Oh ouiii, j'étais resté à regarder le menu pendant plusieurs minutes comme un c** en écoutant la superbe musique et en regardant l'animation des cheveux et les beaux yeux verts d'Alice. :3

Spoiler

Vous avez déjà vu ce fan-made ? Je le trouve vraiment hallucinant au niveau de l'esthétique.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p3XMszeBD1w#!

Edité par LittleHardy le 14/07/2012 - 21:39

Putain, 10 ans !

Maître du monde
Portrait de Elfmaniac
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9181
Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Pas mal du tout cette bande annonce, en effet !

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

Portrait de Winged Yun
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A rejoint: 23 juillet 2012
Contributions: 371
Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Alice au Pays des Merveilles...la gentille petite histoire qui...n'est pas si gentille que ça dans ce jeu. XD Et c'est bien ce côté gore et une interprétation complètement différente du monde de Lewis Carroll (ou un truc du genre ?) que j'ai apprécié. Ce sont des jeux très agréable à jouer, que je conseille à ceux qui aime bien les mondes tordus. Car si Alice au Pays des Merveilles à toujours eut un monde tordu, ici c'est tourné à l'extrême, et c'est ça qu'on aime.

Portrait de Kuro
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A rejoint: 6 septembre 2011
Contributions: 18
Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Cela fait un moment que j'ai ne suis pas venue et je pensais pas autant de poste car même si on est nombreux sur le forum je ne pensais pas autant de post car la saga des Alice est très peu connue (surtout en France).

Surtout que c'est un jeu à forum, car pour ceux qui y on joué rien que dans le 2, à la fin ont à plein de questions ! >.<

Portrait de Iron Bowser
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 379
Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Ce jeu est énorme !
Très bonne ambiance, et le design d'Alice est vraiment top !
Effectivement, l'anim' de ses cheveux dans le vent est sublime.

Niveau musique pour Alice RPF, c'est un peu inégale... il y'en a quelques une de vraiment réussie (Je pense à celle du menue, et celles du chapitre 3 et 5 ) mais d'autres vraiment chiante quand même. C'est dommage.

Bon, je retourne chercher le dernier item qu'il me manque, une putain de bouteille dans le chapitre 4... ^^'

Edité par Iron Bowser le 28/04/2014 - 13:18
Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
Contributions: 10764
Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Sauf que banjo kazoi est un jeu de plateforme stricte, alice madness returns propose deux core gameplay, le beat'them all, et la plateforme.

Citation:
Et c'est moi qui vais être de mauvaise foi après :p
Le bestiaire de Madness Returns est super varié donc bon...

"super varié" n'est pas le terme que j’emploierais pour désigner le fait que les 2/3 des ennemis sont de monstres poupées trop dark t'a vu, de quatre espèces différentes.

Monstre poupées qui finissent par ne plus angoisser au bout du 15 ème monstres, et qui font juste chiez au bout du 30ième.

Citation:
Oui y'a le strict minimum quoi, un boss final mais bon je ne vois pas en quoi ça pose un réel problème c'est loin d'être le seul jeu de plateforme comme ça.

Sauf que dans le cas d'un jeu mi-beat them all mi-plate-formes, le jeu aurait gagner à avoir des bosses. Même god of war avait au moins trois boss au lieu d'un. le problème, c'est que l'absence de boss se ressent purement et simplement comme un manque de features pour le joueur (l'exemple le plus simple serait la fin anti-climactique du 1er monde).

Citation:
Et il critique le scénario... Ça peut à la limite ne pas plaire mais il est extrêmement bien construit

Tu veux dire ce gloubi-boulga distribué entre la poire et le fromage, avec des passages dans le monde réel sous-exploité qui donne l'impression que l'intrigue a été cutée de toute part ?

Il est "extrêmement" bien construit, ton scénario.

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Citation:
"super varié" n'est pas le terme que j’emploierais pour désigner le fait que les 2/3 des ennemis sont de monstres poupées trop dark t'a vu, de quatre espèces différentes.

Ouais l'ennemi de base, mais il y a au moins 15 créatures différents dans le jeu, et elles se combattent toutes de manière différentes. Et même si oui il y a surabondance des ruines (les monstres poupées comme tu dis) dans le premier chapitre après on en voit moins.

Citation:
l'exemple le plus simple serait la fin anti-climactique du 1er monde

Ouaip, là aussi j'ai cru voir arriver un boss et finalement non, mais bon, encore une fois ce n'est pas quelque chose qui a nui à mon plaisir de jeu.

Citation:
Tu veux dire ce gloubi-boulga distribué entre la poire et le fromage, avec des passages dans le monde réel sous-exploité qui donne l'impression que l'intrigue a été cutée de toute part ?

Pour moi un scénario bien construit c'est un scénario qui nous donne les réponses petit à petit et qui nous permet de comprendre par nous même, il était d'ailleurs possible avec les paroles des différents personnages, de deviner avant la fin le vrai fond de l'histoire. De plus à aucun moment je n'ai senti que le scénario prenait trop de place par rapport au gameplay et au plaisir de jeu, donc réussire à placer un scénario comme ça dans un jeu de plateforme c'est quand même un tour de force, après je ne dis pas que c'est le seul jeu à y arriver.

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
Contributions: 10764
Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Citation:
Ouais l'ennemi de base, mais il y a au moins 15 créatures différents dans le jeu, et elles se combattent toutes de manière différentes. Et même si oui il y a surabondance des ruines (les monstres poupées comme tu dis) dans le premier chapitre après on en voit moins.

Tu peux avoir 15 monstres différent (et je pense que c'est à peu près leur nombre) la proéminence de ces ruines inutiles faisait vite grimper la monotonie des combats. Les autres monstres apparaissent juste dans leurs zones associées, et toujours en compagnie de ruines tôt ou tard. Je suis sûre que ces ennemis récurrent ont été placés pour accélérer le développement du jeu, en dépit de nouveaux monstres.
C'est d'autant plus dommages que oui, les ennemis des zones distinct se battent de manière différentes (les guêpes, notamment).

Citation:
Ouaip, là aussi j'ai cru voir arriver un boss et finalement non, mais bon, encore une fois ce n'est pas quelque chose qui a nui à mon plaisir de jeu.

Disons que j'ai vite compris, en voyant le logo de EA, que le studio avait été pressez pour bâclé leur jeu. Et quand tu vois ça, tu comprends vite de qui ne marche pas dans ce jeu.

Citation:
Pour moi un scénario bien construit c'est un scénario qui nous donne les réponses petit à petit et qui nous permet de comprendre par nous même, il était d'ailleurs possible avec les paroles des différents personnages, de deviner avant la fin le vrai fond de l'histoire. De plus à aucun moment je n'ai senti que le scénario prenait trop de place par rapport au gameplay et au plaisir de jeu, donc réussire à placer un scénario comme ça dans un jeu de plateforme c'est quand même un tour de force, après je ne dis pas que c'est le seul jeu à y arriver.

J'ai surtout eu l'impression que les mecs avait proposé un truc plus conséquent que cela, et que EA leur avait répondu: "c'est trop intelligent ce que vous faites, enlevez-moi ça". Ils auraient transformés en alice en boobs sur patte ça ne les auraient pas gênés. Les personnages sont hélas trop vides.

Le scénario n'est plus délivrés par "petites touches" c'est de la poussière. Même les souvenirs sont peu utiles à la compréhension de l'histoire.

On parle de alice, un gros bouquin bien délire, pleines de sens givrés, mais intelligemment pensés. là, j'ai vraiment eu l'impression que tout le jeu est cutée de ses point important, et que EA n'a pas su le vendre.

Edité par question le 10/05/2014 - 16:06
Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: American McGee's Alice/Madness Returns

Citation:
Tu peux avoir 15 monstres différent (et je pense que c'est à peu près leur nombre) la proéminence de ces ruines inutiles faisait vite grimper la monotonie des combats. Les autres monstres apparaissent juste dans leurs zones associées, et toujours en compagnie de ruines tôt ou tard. Je suis sûre que ces ennemis récurrent ont été placés pour accélérer le développement du jeu, en dépit de nouveaux monstres.

Bah ça ne m'a pas tant gêné comme ça l'association d'ennemi classique (qui se battent très facilement) et des nouveaux, pour moi je n'ais pas ressenti de monotonie, contrairement à Skyward Sword (j'prend le premier exemple qui me viens :p) où là la non diversité du bestiaire est un énorme défaut. Alors que pour moi le bestiaire d'Alice est justement une qualité.

Citation:
Le scénario n'est plus délivrés par "petites touches" c'est de la poussière. Même les souvenirs sont peu utiles à la compréhension de l'histoire.

Bah les souvenirs c'est juste pour le background, ce qui est utile à la compréhension c'est les "portes souvenirs" et les dialogues entre les personnages, j'ai trouvé ça intelligemment pensé moi.

Citation:
un gros bouquin bien délire

Un tout petit bouquin :p

Citation:
bien délire, pleines de sens givrés, mais intelligemment pensés. là, j'ai vraiment eu l'impression que tout le jeu est cutée de ses point important, et que EA n'a pas su le vendre.

Es ce que tu as lu le livre? (je ne sais pas hein je demande ^^)
Parce que le livre apporte quand même des transitions particulièrement choquante même si dans l'univers d'Alice ça reste logique, et je trouve que le jeu respecte bien ça, d'ailleurs l'esprit des personnages aussi s'approche vraiment de très prêt de ceux du bouqin.

Edité par Pasaiyen le 11/05/2014 - 00:27

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.