Perso j'aime beaucoup le parti pris du piano pour ce genre d'univers. Je suis plus déçu du nombre de nouveaux thèmes.
Mais en effet ça manque un peu de souffle épique.
En même temps si ils avaient mis des vrais boss....
Mais j'adore le thème à cheval par exemple.
A nouveau, je n'arrive pas à croire au 25% du remix. J'ai l'impression qu'il n'y a QUE ça. Mais je les aime bien, même si certains rendent parfois étranges.
En revanche je suis pas fan de la musique de combat contre les bokoblins/moblins.
Après difficile d'être objectif sur la B.O. de Twilight Princess puisque c'est mon Zelda préféré. xD
Leur but n'a pas été de faire dans l'epic du tout concernant l'ost. Je pense que c'est pour ça que plein de gens ont été déçu.
Moi au contraire je trouve que l'ost est énorme, qu'on aime ou pas elle a une identité unique et apporte vraiment quelque chose au jeu que je n'ai jamais vu ailleurs. J'ai été plutôt touché d'entendre des compositions aussi sincères, j'ai eu le sentiment que le musicien s'est éclaté à expérimenter des sonorités, des mélanges improbables et qu'on lui a laissé le feu vert sur absolument tout.
Et voir ça dans un gros jeu AAA qui se vends par palette je trouve ça cool perso ! Mais je conçoit complètement que l'ost est étrange et ne peux pas plaire à tout le monde. Moi même je ne m'attendais pas à voir ce genre de compo dans ce Zelda :p
Sinon j'ai eu mon premier moment de "galère" dans un sanctuaire, c'est celui
Spoiler ▼▲
à côté du repaire des Yigas, où on doit fait parvenir à faire passer un cube de glace jusqu'à à la sortie. La résolution de la toute fin était vraiment cool où il fallait utiliser le cinetis sur le cube de glace et magnet sur le bloc de metal. J'ai mis + 10minutes pour trouver ça, incroyable :p
Mais non moi j'ai même pas fait comme ça, pour le dernier jet de flamme
Spoiler ▼▲
J'ai juste lancer le bloc de glace sur les flammes et il a glisser il n'a pas fondu totalement et il restais assez de glace pour la poser sur l'interrupteur
Bon je mets le message de kabarudonphan en spoiler pour pas poster son pavé
Spoiler ▼▲
Citation:
Bon j'ai fini la quête des souvenirs.
Quelle déception encore une fois. En soit c'était une bonne idée de raconter l'histoire de façon décousue en fonction de notre exploration, mais ces scènes n'apportent absolument RIEN !
Le seul élément qui ne nous était pas donné est
Spoiler ▼
.
LOL
Encore une fois l'intention est là mais c'est tout.
Mais c'est du zelda donc 20/20
J'ai pas encore battu le fléau, je donnerai mon avis ensuite, mais pour le moment, j'ai un jeu qui a pris les deux éléments constitutifs d'un zelda, à savoir les donjons et le monde, a réduit l'un à peau de chagrin (seul un donjon est réellement intéressant), et rempli l'autre de façon totalement artificielle.
Les seuls zones travaillée en terme de level design sont les domaines goron et zora ainsi (et surtout) que le plateau du prélude.
Ca manque d'ennemis, ça manque d'énigmes. Ils sont clairement passés totalement à côté de la plaque.
Je ne vois pas du tout ce qui est révolutionnaire chez ce zelda. Je vois juste un jeu aux finitions très propres (même si avec de nombreuses années de retard) et une grande attention aux détails qui reprend les bonnes idées des open-world de ces 10 dernières années sans ajouter une once de génie.
La performance technique de faire une physique cohérente dans un grand monde est là, mais ne sert pas réellement un jeu ou les situations sont en réalité toujours les mêmes. Oui c'est drôle d'expérimenter avec la physique, mais d'autres jeux le font, pas besoin d'un open-world pour se faire catapulter.
Pas de level design hors des zones sus-citées, peu d'ennemis, pas d'énigmes, pas d'histoires, un système de combat finalement très pauvre (attraper des caisses et faire rouler des cailloux c'est marrant 2min pas plus). Finalement tout ce qui pouvait rendre un jeu du genre intéressant passe à la trappe au profit... De beaux panorama sur des trucs gigantesque. Sauf que la technique ne suivant pas et la D.A. étant finalement très quelconque, eh bah ça ne suffit pas.
J'ai vraiment du mal à voir ce zelda faire date et avoir une réelle influence sur le long terme, puisqu'aucune idée est réellement nouvelle, les pouvoirs très pauvres, le monde très vide.
Le seul élément que je retiendrai réellement dans 10 ans ce sont les créatures divines, mais c'est un élément totalement annexe.
Je ne comprends pas comment il peut marquer les joueurs.
A part les jeunes joueurs pour qui c'est le premier zelda, qui s'amusent en coupant l'herbe pour attraper des insectes puisque les ennemis sont trop forts pour eux, mais ça, ils peuvent déjà le faire sur zelda 3.
Je joue aux jeux vidéo depuis aussi longtemps que je m'en souvienne (1er souvenir MegaMan 2 sur Nes loul), et avec Zelda j'ai vécu une très grande aventure tout simplement fantastique comme j'ai rarement eu surtout durant les 5-10 dernière années à pars les Souls c'est chaud.
Tout ça pour dire suis content que malgré toutes ses années suis très heureux de pas être aigri ni blasé par les jeux vidéo comme peux l'être Hooper ou même toi, après j'ai pas envie d'argumenté tu donne juste ton avis et je le respecte bien entendu. ^^
Mais bon quand je te vois dire pas d’énigmes voila quoi...... XD
Ont dit souvent que Nintendo c'est le Gameplay et les idée de partout aka les Mario 3D bah voila j'ai eu le même ressenti avec Zelda MAIS dans un Open-World.
Nintendo ont pondu un chef-d’œuvre qui ferra date et aucun rapport avec le faite qu'il s'appelle Zelda après libre a certains de pensé le contraire.
C'était un peu expéditif l'après combat, heureusement il y a quand même une cinématique sympa après les crédits.
Sinon le combat était easy mais ça c'est à l'image de tous les autres boss de donjons de ce jeu et même de la série en général.
À la limite le regret que j'ai c'est qu'on ai à faire à la forme bestiale de Ganon donc on a plus aucun dialogue avec l'antagoniste. Vu qui avait du doublage cette fois, j'aurais préféré avoir à faire à Ganondorf. Mais bon ils auraient du créer une autre timeline pour ça vu qu'il est déjà mort dans les deux où il pouvait encore apparaître.
Et l'espace vide dans la grande plaine prend tout son sens, je me doutais que ça finirait ainsi en combat à cheval dans l'overworld, c'est juste dommage qu'il soit statique, ça aurait été bien de devoir cavaler après.
Du coup j'ai foutrement aucune idée de ce que pourrait bien être le dlc histoire, surement pas une suite vu que la save se fait avant le boss comme d'habitude.
Pour moi la plus grosse connerie de ce jeu niveau scénario c'est d'avoir décidé que les yigas devaient être des bouffons. Quand on m'a teasé des dark sheikahs fidèles de Ganon(pour une raison compréhensible en plus) ça m'a fait rêver et ils te flinguent ça dans l’œuf.
Ils auraient pu en faire des seconds antagonistes récurrents dans les prochains Zelda et développer encore plus leur background, mais là j'ai même plus envie d'en entendre parler.
Je suis pas du tout aigri Umbasa.
Je reconnais m'être beaucoup amusé, pendant au moins 30h, et c'est déjà énorme.
Mais je dois aussi bien dire que je me suis fait chier pendant plus de temps. Parce que le jeu n'évoluait pas.
Tu parles d'"idées de partout" mais encore une fois ce n'est pas le cas ! Ce sont les mêmes qui se répètent du début à la fin au niveau du gameplay. Justement parce que la complexité n'augmente pas. Tu joues de façon identique. Tu n'as pas plus d'outils.
Et pour moi un jeu qui n'invente rien ET qui ne vas même pas au bout de ce qu'il propose ne peut pas être un chef-d'oeuvre.
Au fait, j'ai bien ri au journal de Zelda :
Spoiler ▼▲
"J'ai fini par lui demander pourquoi il était toujours tellement silencieux, et j'ai bien vu que la réponse lui coûtait" xD
Pour le sanctuaire du bloc de glace :
Spoiler ▼▲
En effet il est assez intéressant. J'ai aussi utilisé la méthode du cinétis, mais une autre technique est de placer le cube de glace sur le bloc de métal et de simplement contourner l'obstacle.
Quand je vois les possibilités qu'offrent ce jeu... Raaah ça m'énerve de voir que rien n'est exploité.
Je viens de faire la quête des Soeurs de Pierre près du Village Piaf. Je voulais dire que j'adore le design des Piafs et que je trouve les oisillons trop mignons, ils sont attendrissants. :-)
C'est cool qu'ils aient remis les piafs dans le jeu (bien que ce ne soit pas les mêmes que dans Wind Waker), ça manquait dans la série. Et le remix est assez cool dans le village, qui propose d'ailleurs de jolis panoramas sur les environs.
Si ils avaient du garder des outils au lieu de tout offrir dès le début(du moins pour les bases car après il y a toujours la tunique Zora et ce genre de pouvoirs annexes), t'aurais jamais eu une liberté totale car bridé dans des endroits faute de posséder un objet.
Si le grand plateau vous semble plus inventif que le reste, c'est parce-qu'il a justement la structure des anciens Zelda, en offrant un objet par sanctuaire qui sert ensuite à l'extérieur.
La richesse de ce Zelda c'est d'offrir des outils dès le début qui proposent de multiples solutions. Après tu peux reprocher qui ai un manque d'outils, mais ça je pense que c'est surtout que tu manque d'inventivité pour varier la façon de t'en servir.
Moi je trouve toujours des nouvelles choses qui me donnent l'impression de "péter" le jeu, pourtant je sais très bien que c'était anticipé par les devs.
Perso j'aime beaucoup le parti pris du piano pour ce genre d'univers. Je suis plus déçu du nombre de nouveaux thèmes.
Mais en effet ça manque un peu de souffle épique.
En même temps si ils avaient mis des vrais boss....
Mais j'adore le thème à cheval par exemple.
A nouveau, je n'arrive pas à croire au 25% du remix. J'ai l'impression qu'il n'y a QUE ça. Mais je les aime bien, même si certains rendent parfois étranges.
En revanche je suis pas fan de la musique de combat contre les bokoblins/moblins.
Après difficile d'être objectif sur la B.O. de Twilight Princess puisque c'est mon Zelda préféré. xD
Leur but n'a pas été de faire dans l'epic du tout concernant l'ost. Je pense que c'est pour ça que plein de gens ont été déçu.
Moi au contraire je trouve que l'ost est énorme, qu'on aime ou pas elle a une identité unique et apporte vraiment quelque chose au jeu que je n'ai jamais vu ailleurs. J'ai été plutôt touché d'entendre des compositions aussi sincères, j'ai eu le sentiment que le musicien s'est éclaté à expérimenter des sonorités, des mélanges improbables et qu'on lui a laissé le feu vert sur absolument tout.
Et voir ça dans un gros jeu AAA qui se vends par palette je trouve ça cool perso ! Mais je conçoit complètement que l'ost est étrange et ne peux pas plaire à tout le monde. Moi même je ne m'attendais pas à voir ce genre de compo dans ce Zelda :p
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Mais non moi j'ai même pas fait comme ça, pour le dernier jet de flamme
Bon je mets le message de kabarudonphan en spoiler pour pas poster son pavé
Je joue aux jeux vidéo depuis aussi longtemps que je m'en souvienne (1er souvenir MegaMan 2 sur Nes loul), et avec Zelda j'ai vécu une très grande aventure tout simplement fantastique comme j'ai rarement eu surtout durant les 5-10 dernière années à pars les Souls c'est chaud.
Tout ça pour dire suis content que malgré toutes ses années suis très heureux de pas être aigri ni blasé par les jeux vidéo comme peux l'être Hooper ou même toi, après j'ai pas envie d'argumenté tu donne juste ton avis et je le respecte bien entendu. ^^
Mais bon quand je te vois dire pas d’énigmes voila quoi...... XD
Ont dit souvent que Nintendo c'est le Gameplay et les idée de partout aka les Mario 3D bah voila j'ai eu le même ressenti avec Zelda MAIS dans un Open-World.
Nintendo ont pondu un chef-d’œuvre qui ferra date et aucun rapport avec le faite qu'il s'appelle Zelda après libre a certains de pensé le contraire.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
je rejoins totalement umbasa sur son avis.
Sinon, rien à voir mais on parlais de récompenses inutiles avec les korogu...
On en parle de a récompense de l'encyclopédie complète ?
=p
en vrai y'a vraiment que les 120 sanctuaire qui ont une vrai récompense sympa .
Sinon j'ai été tuer Ganon.
Quelle fin formidable.
t'as même pas mis le pantalon de clodo, t'es nul.
bon sinon t'en pense quoi ? Pas un peu déçu par le combat ET la fin ?
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Je suis pas du tout aigri Umbasa.
Je reconnais m'être beaucoup amusé, pendant au moins 30h, et c'est déjà énorme.
Mais je dois aussi bien dire que je me suis fait chier pendant plus de temps. Parce que le jeu n'évoluait pas.
Tu parles d'"idées de partout" mais encore une fois ce n'est pas le cas ! Ce sont les mêmes qui se répètent du début à la fin au niveau du gameplay. Justement parce que la complexité n'augmente pas. Tu joues de façon identique. Tu n'as pas plus d'outils.
Et pour moi un jeu qui n'invente rien ET qui ne vas même pas au bout de ce qu'il propose ne peut pas être un chef-d'oeuvre.
Au fait, j'ai bien ri au journal de Zelda :
Pour le sanctuaire du bloc de glace :
Quand je vois les possibilités qu'offrent ce jeu... Raaah ça m'énerve de voir que rien n'est exploité.
Je viens de faire la quête des Soeurs de Pierre près du Village Piaf. Je voulais dire que j'adore le design des Piafs et que je trouve les oisillons trop mignons, ils sont attendrissants. :-)
C'est cool qu'ils aient remis les piafs dans le jeu (bien que ce ne soit pas les mêmes que dans Wind Waker), ça manquait dans la série. Et le remix est assez cool dans le village, qui propose d'ailleurs de jolis panoramas sur les environs.
Si ils avaient du garder des outils au lieu de tout offrir dès le début(du moins pour les bases car après il y a toujours la tunique Zora et ce genre de pouvoirs annexes), t'aurais jamais eu une liberté totale car bridé dans des endroits faute de posséder un objet.
Si le grand plateau vous semble plus inventif que le reste, c'est parce-qu'il a justement la structure des anciens Zelda, en offrant un objet par sanctuaire qui sert ensuite à l'extérieur.
La richesse de ce Zelda c'est d'offrir des outils dès le début qui proposent de multiples solutions. Après tu peux reprocher qui ai un manque d'outils, mais ça je pense que c'est surtout que tu manque d'inventivité pour varier la façon de t'en servir.
Moi je trouve toujours des nouvelles choses qui me donnent l'impression de "péter" le jeu, pourtant je sais très bien que c'était anticipé par les devs.