Chapeau pour l'avoir fini à 100%, je l'avais étant petite et j'ai fait que le premier monde à 100%, mais j'ai jamais fini le jeu, je bloquais à l'avant dernier monde, ça me redonnerai envie de le faire ^_^
Comme c'est les seules que tu ne nous a jamais fait en Épopée Off ou Live alors que tout les autres oui ( certains même 2 fois ).
Voilà comme ça si un jour ça te traverse l'esprit tu les auras déjà acquis les deux pour moins de 10€ et évidemment rétro SX .
5:56:12 Attention à la confusion : ici, c’est bébé Bowser (c’est-à-dire le Bowser habituel, mais plus jeune, comme Mario : logique !), alors que dans Super Mario Sunshine, c’est Bowser Jr. (que l’on voit d’ailleurs aux côtés de Bowser). Ce dernier y faisant bel et bien sa première apparition, au passage.
5:57:14 Et encore une remarque : je me souviens très bien de cette musique, mais je me rends compte seulement maintenant que la sonorité de ces premières notes rappelle assez Mr. Nutz (soit le niveau du cirque, soit par coïncidence une musique d’affrontement) !
6:10:23 Dans Super Mario Bros. 2, il me semble de mémoire que le combat final contre Wart n’est pas si évident.
vers 6:36:06 Oh, je ne sais pas si j’avais remarqué à l’époque, mais les pointillés des plates-formes forment le mot YOSHI ! :)
Super Mario World Remix: This is what i imagine the music for Super Mario World 2 would sound like if Nintendo made a Sequel to Super Mario World instead of making Yoshis Island... (Dont get me wrong: Yoshis Island is Awesome!)
Une bien belle épopée pour un excellent jeu, que j'ai pris plaisir à te revoir parcourir. (En différé donc, je ne regarde plus les lives en direct.)
Effectivement, les Yoshi suivants n'ont jamais été aussi bons, bien que l'ambition ne soit pas la même non plus. (Équipes Bis ou sous-traitance.)
Il y a un côté spécifique au gameplay de l'original qui le rend hyper nerveux et pêchu, et n'a jamais été égalé. Il suffit de voir les speed-run autour de Yoshi's Island, les joueurs enchaînent les actions quasiment aussi rapidement que dans un Sonic.
En comparaison, le gameplay des suivants est beaucoup trop mou.
À part à la rigueur Yoshi's Island DS, mais les idées sont moins bien maîtrisées et je n'ai pas accroché à sa DA essentiellement constituée d'aplats de couleur. Les musiques manquent d'inspiration aussi.
On ne va pas s'entendre pour le monde 3, c'est un de mes préférés, mdr
J'aimais beaucoup son visuel chaleureux et tropical. Il y avait un côté apaisant malgré la présence des singes. (Qui effectivement peuvent être assez pénibles.)
Et les deux donjons ont le mérite de changer par rapport aux autres, entre le premier dans des ruines et le second dans les égouts. Les autres ne sont quasiment que des châteaux classiques. Je trouve que ça lui donne un cachet assez unique.
En revanche, le niveau bonus Extra 3 est celui que j'aime le moins. Il n'y a pas vraiment d'idée propre, à part les singes qui tirent dans tous les sens et l'absence de sol quasiment partout.
L'Extra 6 est décevant aussi, j'attendais à l'époque un feu d'artifice qui n'est pas vraiment venu. Et ça manque de cohérence, on croirait voir des fragments de niveaux qui ont été maladroitement collés les uns aux autres, comme dans un niveau moyen de Mario Maker. Dommage cette fausse note en conclusion d'un si grand jeu.
Évidement que c'est un bon jeu, je vais pas dire le contraire...
Oui le gameplay est bon, Graphiquement c'est juste beau (mais pas incroyable pour moi), le contenue, bref...
Mais je sais pas pourquoi, ce jeu me fait vraiment ni chaud ni froid, RIEN ne m'a marqué dans ce jeu, a commencer par L'ost que je trouve vraiment fade est insipide et me donne plus envie de me crevé les oreilles qu'autre chose (faut dire aussi qu'elle sont tellement peu varié...)
Le Gameplay est parfois imprécis un peut comme dans mario world...
A aucun moment j'ai était impressionner par ce jeu, et ma seule réaction durant TOUTE mes parti ça était, MOUAIS MOUAIS...
Et parmi ça être méchant ce que je vais dire, mais parmi tout les jeux de plateforme auxquelles j'ai jouer dont :
Rayman 1 et 2 sur PS1
Crash Bandicoot 1, 2, 3 et Crash Bandicoot Its about time
La trilogie Donkey Kong
Rayman legends et Origins
Céleste
Sonic 1 et 2
Mario World
Yoshi island et le jeu que je retient vraiment le moins, je trouve qu'il ne se passe rien avec ce jeu, au niveau de la DA, de L'ost, du Bestiaire...
Gameplay imprécis ?! à la rigueur tu peux reprocher un petit temps d'adaptation pour le vol du Yoshi mais c'est tout.
Et pour Mario World : NON : lui il est très précis : je ne dis pas que c'est du "pixel perfect" mais presque.
Et les Sonic, çà va trèèèès vite : j'ai refais Sonic 2 il y a pas longtemps : Autant Sonic 1 PAL : c'est limite lent. Autant Sonic 2 PAL : çà va plus vite que tous les jeux de plate-forme Snes, dans leur version US, donc NTSC !!! MAIS, c'est plus basique, il n'y a besoin que d'un bouton pour jouer, c'est pas la même approche. (même si attention : çà reste efficace).
Rayman : pétri de qualités mais selon moi, moins précis que Yoshi's Island.
Même si Hooper l'a déjà répété x fois : ce sont les jeux Infogrames les pire en terme de Gameplay, hitbox etc...
Mais c'est sûr que la Snes, niveau plate-forme, c'est costaud.
Earthworm Jim : j'adore : Trèès beau, je trouve, ambiance unique, un jeu que j'ai plaisir à refaire. Bonne "replay-value" je trouve. Par contre le 2, j'ai jamais pu : il a un je ne sais quoi de pas bon : je trouve les 2 premiers niveaux infâmes : et c'est FATAL je trouve pour ce style de jeu.
Tout le monde se souviens du 1er niveau de : Mario bros 3, DKC 1, Yoshi's Island etc... : c'est la marque des grands jeux de l'époque.
Prehistoric Man est très sous-estimé ou peu connu : Hooper devrait le faire, çà serait sympa. (en plus parfaitement calibré pour une session de 5-7h, donc une journée de live).
Edit : le débat du coup de langue dans l'Extra 3 : Hooper : je t'assures que tu te trompe : la plante qui te balance des oeufs : évidemment que le coup de langue à la verticale, comme dirait Bourvil :"forcément, maintenant çà va moins bien marcher".
Il faut tirer la langue, "à l'horizontale" (comme dirait Keen'V LOOL : je n'aime pas ce chanteur, mais voulais placer ma pauvre blague minable^^) pour ramener vers toi les oeufs, çà paraît tout con, et tellement naturel en plus.
Mais ce n'est qu'un détail du Gameplay, on va dire.
Gameplay imprécis ?! à la rigueur tu peux reprocher un petit temps d'adaptation pour le vol du Yoshi mais c'est tout.
Et pour Mario World : NON : lui il est très précis : je ne dis pas que c'est du "pixel perfect" mais presque.
Perso moi c'est tout du long que j'ai trouvé ça imprécis dans les sauts, pareil pour mario world...
Citation:
Rayman : pétri de qualités mais selon moi, moins précis que Yoshi's Island.
Au contraire moi j'ai trouvé ça bien plus précis qu'un Mario ou un Yoshi island, surtout le Fangame (Rayman Redemption).
1:42:40 Bah, il faut simplement sauter pour atterrir sans inertie, puis tapoter à gauche pour se replacer sur le rocher à répétition ; je n’ai pas du tout souvenir d’avoir eu de problème avec les rochers à l’époque. Même si le coup de devoir recommencer du début est en effet punitif, mais on est dans le domaine du faisable quand on sent bien la physique des éléments du jeu.
(Je jette simplement un œil et je tombe sur de la mauvaise foi carabinée, j’espère que c’était seulement dû à l’énervement de ne pas y arriver ! X))
Ce que je regrette dans ce jeu, c’est qu’il n’ait pas une carte non linéaire comme Super Mario World, avec embranchements secrets, ce qui donnait une impression d’immensité du monde. Avec ça, je trouve que le jeu eût été encore plus excellent (il l’est déjà).
P.S. : 4:27:38 : Gilbert Montagné est dans la place !!! ;)) Je m’attendais à une réaction dégoûtée en voyant le 20/20 (car les œufs scintillants sont en fait comptabilisés quand on franchit la fin, on le voit d’ailleurs à l’écran et on entend un son), mais non ; comme quoi, c’est vraiment une catastrophe de regarder les commentaires au lieu du jeu, ça diminue encore plus l’attention alors que c’est crucial. Que la sanction de devoir refaire un niveau entier serve de leçon !
Salut,
Une bien belle vidéo sur une des nombreuses pépites de la Snes.
L'extra 2 : on peut se la jouer en mode "petit-kiki" : aller prendre la fleur, se laisser tomber, puisqu'il y a un bumper, et revenir au début du niveau en planant.
Car Hooper m'a bluffé avec son "Double-Input" : LOOL : je ne crois pas que Nintendo ai voulu que pour ce niveau, on soit obligé de bloquer la visée, dès le début du niveau pour gagner du temps pour cette fleur, mais c'est ce qui fait la particularité du gros ours : une manière parfois totalement inventive de passer tel ou tel passage.
Qu'est ce qu'on gagne en faisant le 100% ? pas Rien : Sur l'Ecran titre : tu auras 5 ou 6 étoiles (ma mémoire me fait défaut) en haut à droite, prêt du titre du jeu.
Sinon, pour les opus suivant : bizarrement les jeux DS et 3DS, ceux qui se rapprochent le plus de l'opus Snes : j'ai pas accroché : moins de magie, bref, peut-être l'effet de surprise étant passé, je ne sais pas.
Yoshi's Story par contre : même si il n'est pas excellent, je trouvais qu'il avait son charme, avec une autre DA façon "pelote de laine" (presque du Little Big Planet avant l'heure cette DA...). Mais oui effectivement très court, et simple.
Encore une belle victoire de canard !
Pas surpris du skill de l'ours, quand on est sur du Plateformer 2D !
Franchement du GG, malgré quelques moments un peu compliqués mais plus dû à la structure du jeu ou de son manque de précision quelque fois ça s'est vraiment fait très bien ce 100%
Pour ce qui est du jeu en lui même, ça reste un grand souvenir pour moi, adorant Yoshi après avoir fait Mario Wolrd, j'étais très content qu'un jeu lui soit dédié. Comme tu dis c'est un monument, un jeu intemporel suffisamment solide dans tout ce qu'il fait pour être joué encore dans 10, 20, 30 ans, pour peu évidemment qu'on adhère a ce game design plus lent qu'a l'accoutumée dans la série et sa DA chamarrée.
Nintendo avait avec ce jeu, une complémentarité parfaite avec Super Mario World. Deux jeu de plateforme à la proposition radicalement opposée mais deux géants du catalogue.
Et quand on ajoute par dessus la série des DKC, rien qu'avec ses trois jeux, la SNES ne peut que confirmer sa réputation de reine des consoles de Plateformer !
C'est d'autant plus dommage de ne pas avoir su transformer l'essai avec Yoshi's Story, qui a peut être et sûrement à l'époque découragé Nintendo de continuer avec les jeux Yoshi.
Je ne suis pas d'accord sur les jeux Yoshi.
Certes Yoshi's Story est loin d'être parfait, beaucoup trop court, un système de collection de bouffe inutile à part pour les melons. En revanche, ça raconte toujours une histoire, reprenant les bases de Yoshi's Island, un système de niveau alternatif selon la route qu'on a emprunté qui je trouve pour l'époque, est très cool.
Alors oui ça ne rattrape pas mais ça montre que ce jeu n'était pas non plus "abandonné" par nintendo.
Surtout que Yoshi's Island DS (qui n'est pas un remake de celui sur snes je tiens a préciser) reprend la formule, en offrant un gameplay beaucoup plus fourni via les différents bébé, qui offre un bon jeu.
Après on est sur ds, le visuel est selon moi moins réussi et moins surprenant mais le jeu te propose une difficulté encore plus haute, qui montre que le jeu n'est pas fait pour les enfants.
Yoshi's Woolly World est de bonne qualité aussi, nous offrant une DA renouvelé mais dans la même ligné, un visuel que je trouve vraiment très agréable, très yoshiesque !
Y'a des idées de partout, des mécaniques également. On a aussi le retour des niveaux secret, qui sont réussi.
Après le problème de ce jeu c'est la difficulté qui arrive en gros au dernier monde, et avec les niveaux secret, et il est probablement trop abordable mais ça reste un très bon titre.
Alors oui, entre ses deux jeux, y'a eux pas mal de jeu très moyen mais on ne peut pas dire qui y'a eu que ça.
Je suis totalement d'accord sur le fait que les jeux Yoshi suivant ne sont absolument pas mauvais et sont même bon (Même si pour ma part j'ai vraiment du mal a trouver mon compte avec le Yoshi's Story hormis son esthétique très réussie.)
Ce que je veux dire c'est qu'on a pas eu de jeu de la trempe et surtout de l'ambition de Yoshi's Island derrière. Clairement on ne verra plus la team principale bosser sur un Yoshi ou Kirby je pense et c'est dommage.
Mais effectivement le Wooly World malgré son manque de challenge est de très bonne facture
C'est vrai qu'il a un faux air de Casse-Bonbon des razmokets avec la couleur du bodie et la forme de la forme de la tête si ont fait abstraction des cheveux. ...
perso ca fait environ 4 ans que j'ai un ryzen 7, très satisfait, je peux lui en balancer il bronche pas, du jeu, de l'encodage video... meme niveau streaming en ...
Intel c'est clairement plus ce que c'était, en plus il y a eu des problèmes de qualité sérieux sur les séries 13/14.
Ya encore deux ans les Intel étaient encore ...
16 Commentaires
Chapeau pour l'avoir fini à 100%, je l'avais étant petite et j'ai fait que le premier monde à 100%, mais j'ai jamais fini le jeu, je bloquais à l'avant dernier monde, ça me redonnerai envie de le faire ^_^
hé bin ma foie se fut une belle aventure trois live et bien c'était pas de trop
Merci Hooper
HORS SUJET Bonjour Mr Hooper ( est la barre :p ) sur le Microsoft Store jusqu'au 30 Mars midi :
Resident Evil Code Veronica X: 3,99€
Resident Evil 0: 4,99€
Comme c'est les seules que tu ne nous a jamais fait en Épopée Off ou Live alors que tout les autres oui ( certains même 2 fois ).
Voilà comme ça si un jour ça te traverse l'esprit tu les auras déjà acquis les deux pour moins de 10€ et évidemment rétro SX .
5:56:12 Attention à la confusion : ici, c’est bébé Bowser (c’est-à-dire le Bowser habituel, mais plus jeune, comme Mario : logique !), alors que dans Super Mario Sunshine, c’est Bowser Jr. (que l’on voit d’ailleurs aux côtés de Bowser). Ce dernier y faisant bel et bien sa première apparition, au passage.
5:57:14 Et encore une remarque : je me souviens très bien de cette musique, mais je me rends compte seulement maintenant que la sonorité de ces premières notes rappelle assez Mr. Nutz (soit le niveau du cirque, soit par coïncidence une musique d’affrontement) !
6:10:23 Dans Super Mario Bros. 2, il me semble de mémoire que le combat final contre Wart n’est pas si évident.
vers 6:36:06 Oh, je ne sais pas si j’avais remarqué à l’époque, mais les pointillés des plates-formes forment le mot YOSHI ! :)
encore une victoire pour Hooper ! À ajouter dans la liste des jeux terminés à 100%.
Tu as joué Mario, Toad, Yoshi, Donkey, maintenant il faudrait que tu fasses un jeu qui se joue avec Wario (Warioland) ou Luigi (Luigi mansion) ✌
Hellours les gens, écoutez moi ça !
Vous aimez?
@Hooper, qu'en penses-tu?
Du jamais entendu.
Super Mario World Remix: This is what i imagine the music for Super Mario World 2 would sound like if Nintendo made a Sequel to Super Mario World instead of making Yoshis Island... (Dont get me wrong: Yoshis Island is Awesome!)
Fait par Plasma3Music Remixes.
Une bien belle épopée pour un excellent jeu, que j'ai pris plaisir à te revoir parcourir. (En différé donc, je ne regarde plus les lives en direct.)
Effectivement, les Yoshi suivants n'ont jamais été aussi bons, bien que l'ambition ne soit pas la même non plus. (Équipes Bis ou sous-traitance.)
Il y a un côté spécifique au gameplay de l'original qui le rend hyper nerveux et pêchu, et n'a jamais été égalé. Il suffit de voir les speed-run autour de Yoshi's Island, les joueurs enchaînent les actions quasiment aussi rapidement que dans un Sonic.
En comparaison, le gameplay des suivants est beaucoup trop mou.
À part à la rigueur Yoshi's Island DS, mais les idées sont moins bien maîtrisées et je n'ai pas accroché à sa DA essentiellement constituée d'aplats de couleur. Les musiques manquent d'inspiration aussi.
On ne va pas s'entendre pour le monde 3, c'est un de mes préférés, mdr
J'aimais beaucoup son visuel chaleureux et tropical. Il y avait un côté apaisant malgré la présence des singes. (Qui effectivement peuvent être assez pénibles.)
Et les deux donjons ont le mérite de changer par rapport aux autres, entre le premier dans des ruines et le second dans les égouts. Les autres ne sont quasiment que des châteaux classiques. Je trouve que ça lui donne un cachet assez unique.
En revanche, le niveau bonus Extra 3 est celui que j'aime le moins. Il n'y a pas vraiment d'idée propre, à part les singes qui tirent dans tous les sens et l'absence de sol quasiment partout.
L'Extra 6 est décevant aussi, j'attendais à l'époque un feu d'artifice qui n'est pas vraiment venu. Et ça manque de cohérence, on croirait voir des fragments de niveaux qui ont été maladroitement collés les uns aux autres, comme dans un niveau moyen de Mario Maker. Dommage cette fausse note en conclusion d'un si grand jeu.
Je ne peux plus écouter ce thème aujourd'hui sans entendre tournez manège ou la chance aux chansons :p
AHHH ce jeu, ce jeu...
Évidement que c'est un bon jeu, je vais pas dire le contraire...
Oui le gameplay est bon, Graphiquement c'est juste beau (mais pas incroyable pour moi), le contenue, bref...
Mais je sais pas pourquoi, ce jeu me fait vraiment ni chaud ni froid, RIEN ne m'a marqué dans ce jeu, a commencer par L'ost que je trouve vraiment fade est insipide et me donne plus envie de me crevé les oreilles qu'autre chose (faut dire aussi qu'elle sont tellement peu varié...)
Le Gameplay est parfois imprécis un peut comme dans mario world...
A aucun moment j'ai était impressionner par ce jeu, et ma seule réaction durant TOUTE mes parti ça était, MOUAIS MOUAIS...
Et parmi ça être méchant ce que je vais dire, mais parmi tout les jeux de plateforme auxquelles j'ai jouer dont :
Rayman 1 et 2 sur PS1
Crash Bandicoot 1, 2, 3 et Crash Bandicoot Its about time
La trilogie Donkey Kong
Rayman legends et Origins
Céleste
Sonic 1 et 2
Mario World
Yoshi island et le jeu que je retient vraiment le moins, je trouve qu'il ne se passe rien avec ce jeu, au niveau de la DA, de L'ost, du Bestiaire...
T'es dur Volcano, mais chacun ses goûts.
Gameplay imprécis ?! à la rigueur tu peux reprocher un petit temps d'adaptation pour le vol du Yoshi mais c'est tout.
Et pour Mario World : NON : lui il est très précis : je ne dis pas que c'est du "pixel perfect" mais presque.
Et les Sonic, çà va trèèèès vite : j'ai refais Sonic 2 il y a pas longtemps : Autant Sonic 1 PAL : c'est limite lent. Autant Sonic 2 PAL : çà va plus vite que tous les jeux de plate-forme Snes, dans leur version US, donc NTSC !!! MAIS, c'est plus basique, il n'y a besoin que d'un bouton pour jouer, c'est pas la même approche. (même si attention : çà reste efficace).
Rayman : pétri de qualités mais selon moi, moins précis que Yoshi's Island.
Même si Hooper l'a déjà répété x fois : ce sont les jeux Infogrames les pire en terme de Gameplay, hitbox etc...
Mais c'est sûr que la Snes, niveau plate-forme, c'est costaud.
Earthworm Jim : j'adore : Trèès beau, je trouve, ambiance unique, un jeu que j'ai plaisir à refaire. Bonne "replay-value" je trouve. Par contre le 2, j'ai jamais pu : il a un je ne sais quoi de pas bon : je trouve les 2 premiers niveaux infâmes : et c'est FATAL je trouve pour ce style de jeu.
Tout le monde se souviens du 1er niveau de : Mario bros 3, DKC 1, Yoshi's Island etc... : c'est la marque des grands jeux de l'époque.
Prehistoric Man est très sous-estimé ou peu connu : Hooper devrait le faire, çà serait sympa. (en plus parfaitement calibré pour une session de 5-7h, donc une journée de live).
Edit : le débat du coup de langue dans l'Extra 3 : Hooper : je t'assures que tu te trompe : la plante qui te balance des oeufs : évidemment que le coup de langue à la verticale, comme dirait Bourvil :"forcément, maintenant çà va moins bien marcher".
Il faut tirer la langue, "à l'horizontale" (comme dirait Keen'V LOOL : je n'aime pas ce chanteur, mais voulais placer ma pauvre blague minable^^) pour ramener vers toi les oeufs, çà paraît tout con, et tellement naturel en plus.
Mais ce n'est qu'un détail du Gameplay, on va dire.
Perso moi c'est tout du long que j'ai trouvé ça imprécis dans les sauts, pareil pour mario world...
Au contraire moi j'ai trouvé ça bien plus précis qu'un Mario ou un Yoshi island, surtout le Fangame (Rayman Redemption).
1:42:40 Bah, il faut simplement sauter pour atterrir sans inertie, puis tapoter à gauche pour se replacer sur le rocher à répétition ; je n’ai pas du tout souvenir d’avoir eu de problème avec les rochers à l’époque. Même si le coup de devoir recommencer du début est en effet punitif, mais on est dans le domaine du faisable quand on sent bien la physique des éléments du jeu.
(Je jette simplement un œil et je tombe sur de la mauvaise foi carabinée, j’espère que c’était seulement dû à l’énervement de ne pas y arriver ! X))
Ce que je regrette dans ce jeu, c’est qu’il n’ait pas une carte non linéaire comme Super Mario World, avec embranchements secrets, ce qui donnait une impression d’immensité du monde. Avec ça, je trouve que le jeu eût été encore plus excellent (il l’est déjà).
P.S. : 4:27:38 : Gilbert Montagné est dans la place !!! ;)) Je m’attendais à une réaction dégoûtée en voyant le 20/20 (car les œufs scintillants sont en fait comptabilisés quand on franchit la fin, on le voit d’ailleurs à l’écran et on entend un son), mais non ; comme quoi, c’est vraiment une catastrophe de regarder les commentaires au lieu du jeu, ça diminue encore plus l’attention alors que c’est crucial. Que la sanction de devoir refaire un niveau entier serve de leçon !
Salut,
Une bien belle vidéo sur une des nombreuses pépites de la Snes.
L'extra 2 : on peut se la jouer en mode "petit-kiki" : aller prendre la fleur, se laisser tomber, puisqu'il y a un bumper, et revenir au début du niveau en planant.
Car Hooper m'a bluffé avec son "Double-Input" : LOOL : je ne crois pas que Nintendo ai voulu que pour ce niveau, on soit obligé de bloquer la visée, dès le début du niveau pour gagner du temps pour cette fleur, mais c'est ce qui fait la particularité du gros ours : une manière parfois totalement inventive de passer tel ou tel passage.
Qu'est ce qu'on gagne en faisant le 100% ? pas Rien : Sur l'Ecran titre : tu auras 5 ou 6 étoiles (ma mémoire me fait défaut) en haut à droite, prêt du titre du jeu.
Sinon, pour les opus suivant : bizarrement les jeux DS et 3DS, ceux qui se rapprochent le plus de l'opus Snes : j'ai pas accroché : moins de magie, bref, peut-être l'effet de surprise étant passé, je ne sais pas.
Yoshi's Story par contre : même si il n'est pas excellent, je trouvais qu'il avait son charme, avec une autre DA façon "pelote de laine" (presque du Little Big Planet avant l'heure cette DA...). Mais oui effectivement très court, et simple.
Encore une belle victoire de canard !
Pas surpris du skill de l'ours, quand on est sur du Plateformer 2D !
Franchement du GG, malgré quelques moments un peu compliqués mais plus dû à la structure du jeu ou de son manque de précision quelque fois ça s'est vraiment fait très bien ce 100%
Pour ce qui est du jeu en lui même, ça reste un grand souvenir pour moi, adorant Yoshi après avoir fait Mario Wolrd, j'étais très content qu'un jeu lui soit dédié. Comme tu dis c'est un monument, un jeu intemporel suffisamment solide dans tout ce qu'il fait pour être joué encore dans 10, 20, 30 ans, pour peu évidemment qu'on adhère a ce game design plus lent qu'a l'accoutumée dans la série et sa DA chamarrée.
Nintendo avait avec ce jeu, une complémentarité parfaite avec Super Mario World. Deux jeu de plateforme à la proposition radicalement opposée mais deux géants du catalogue.
Et quand on ajoute par dessus la série des DKC, rien qu'avec ses trois jeux, la SNES ne peut que confirmer sa réputation de reine des consoles de Plateformer !
C'est d'autant plus dommage de ne pas avoir su transformer l'essai avec Yoshi's Story, qui a peut être et sûrement à l'époque découragé Nintendo de continuer avec les jeux Yoshi.
Je ne suis pas d'accord sur les jeux Yoshi.
Certes Yoshi's Story est loin d'être parfait, beaucoup trop court, un système de collection de bouffe inutile à part pour les melons. En revanche, ça raconte toujours une histoire, reprenant les bases de Yoshi's Island, un système de niveau alternatif selon la route qu'on a emprunté qui je trouve pour l'époque, est très cool.
Alors oui ça ne rattrape pas mais ça montre que ce jeu n'était pas non plus "abandonné" par nintendo.
Surtout que Yoshi's Island DS (qui n'est pas un remake de celui sur snes je tiens a préciser) reprend la formule, en offrant un gameplay beaucoup plus fourni via les différents bébé, qui offre un bon jeu.
Après on est sur ds, le visuel est selon moi moins réussi et moins surprenant mais le jeu te propose une difficulté encore plus haute, qui montre que le jeu n'est pas fait pour les enfants.
Yoshi's Woolly World est de bonne qualité aussi, nous offrant une DA renouvelé mais dans la même ligné, un visuel que je trouve vraiment très agréable, très yoshiesque !
Y'a des idées de partout, des mécaniques également. On a aussi le retour des niveaux secret, qui sont réussi.
Après le problème de ce jeu c'est la difficulté qui arrive en gros au dernier monde, et avec les niveaux secret, et il est probablement trop abordable mais ça reste un très bon titre.
Alors oui, entre ses deux jeux, y'a eux pas mal de jeu très moyen mais on ne peut pas dire qui y'a eu que ça.
Je suis totalement d'accord sur le fait que les jeux Yoshi suivant ne sont absolument pas mauvais et sont même bon (Même si pour ma part j'ai vraiment du mal a trouver mon compte avec le Yoshi's Story hormis son esthétique très réussie.)
Ce que je veux dire c'est qu'on a pas eu de jeu de la trempe et surtout de l'ambition de Yoshi's Island derrière. Clairement on ne verra plus la team principale bosser sur un Yoshi ou Kirby je pense et c'est dommage.
Mais effectivement le Wooly World malgré son manque de challenge est de très bonne facture