Excellentes vidéos, très plaisant à suivre et bravo pour certains combats dans lesquels tu t'en es particulièrement bien sorti !
Ce jeu a été une surprise pour moi également, grâce au livret et à l'intelligence de son contenu, heureusement qu'un ami m'a recommandé ce jeu car il ne m'attirait pas du tout.
Je tenais à ajouter qu'il y a un secret de plus à la toute fin du jeu:
Lorsque tu ramasses au moins 6 trésors en or, il y a un téléporteur qui apparaît dans la salle.
Je ne vais pas spoiler ici,
mais pour celles et ceux qui souhaiteraient en savoir plus, une petite recherche sur "Tunic Glyph Tower" permet de découvrir quel dernier message a caché le développeur à travers son jeu.
Je viens de finir les redifs (sans trop regarder non plus pour pas être trop spoilé), et franchement je suis conquis. Autant le live sur la démo ne m'avait pas plus intéressé que ça, mais là avec le jeu complet je trouve vraiment ça excellent. Les inspirations zelda ou souls, les énigmes, les secrets, la map... tout fait mouche chez moi, la nostalgie fait son effet.
Comme beaucoup je pense, je trouve le principe du mini-manuel à déchiffrer tellement génial. J'ai encore chez moi une caisse avec tous mes manuels de l'époque nes/super nes et ça ressemble tellement. Ou même les anciens magazines de soluces avaient ce style aussi.
Je n'ai pas de xbox donc je ne m'étais pas intéressé plus que ça au jeu jusque là, mais maintenant qu'il a été annoncé sur ps4/ps5 pour septembre, je vais me faire plaisir, c'est devenu l'un des jeux que j'attends vraiment.
Et mention spéciale pour la fameuse langue du jeu. Je suis également passionné par tout ce qui touche à la linguistique, aux langues et aux systèmes d'écriture dans le monde. On a ici de l'anglais qui a été adapté en syllabaire, avec une vraie originalité dans la façon de l'écrire, avec les voyelles qui entourent les consonnes et qui donne une incroyable variété de caractères possibles que je trouve juste magnifique à contempler... bref j'adore. Je ne sais pas qui a créé ce système d'écriture, j'imagine qu'il s'y connaît dans ce domaine, mais pour moi c'est un génie, je n'ai jamais vu de système similaire ailleurs, que ça soit en vrai ou dans n'importe quelle oeuvre de fiction. J'ai appris à le lire et j'ai juste envie de faire le jeu, juste pour prendre chaque page du manuel et tout déchiffrer moi-même.
Je vais faire mon rabat-joie mais pour moi, ce jeu rejoint The Witness, Fez et From Dust dans la catégorie des gâchis monumentaux du jeu vidéo.
Contrairement à Hooper, j'avais été emballé par la démo et par la 1ere partie du jeu correspondant en gros à la 1ere vidéo. Beau, level design à base de raccourcis Dark Soulsien, un monde agréable à découvrir. Les 2 cloches à sonner, les totems à activer, les 3 gemmes à retrouver. Et surtout l'idée géniale du livret indices à décrypter! Un Zelda bourré d'idées. Et puis la suite arrive et les donjons, les maps perdent leur beauté pour un univers froid, façon monde parallèle matrixien qui n'a plus rien de la balade sur une île mystérieuse. Le scénario sombre dans le cliché cryptique du jeu indė et la fin est à nouveau un tout ça pour ça!
Dans les 4 jeux énoncés, il y a une idée de gameplay géniale, fabuleuse : les énigmes environnementales, la 2D dans un monde en 3D tournant, le bac à sable littéral où le Dieu que nous sommes peut agir à sa guise sur les éléments et ce livret indices à récupérer et à décrypter. Applaudissements aux créateurs respectifs.
Et tout ça ne sert à rien. Les mondes sont creux. Aucune histoire. Aucun personnage. Une fin qui n'est rien. Le joueur n'a servi à rien si ce n'est atteindre la fin du jeu, comme ces speedruns de RPG finis en 5 minutes grâce à un glitch. Comment peut-on appeler ça "avoir joué à un jeu" ? On a résolu des énigmes pour rien. Autant jouer à Sokoban DS!
Les univers sont abandonnés au profit d'une idée géniale de gameplay. L'univers ne sert que de coquille vide pour placer ses énigmes, avoir une map à dessiner sur le livret. Dans Zelda 1, j'avais envie de sauver la princesse et de détruire Ganon. Ici, ressent-on la moindre envie à part celle de découvrir les pages du livret et les decrypter? Pour moi, non. On s'en fout du renard. On s'en fout de son histoire. On veut juste le livret du jeu.
Un nouveau gâchis. A quand des jeux qui ne nous demandent plus de choisir entre gameplay génial et aventure dans un monde qui fait rêver? Pourrait-on avoir les deux ?
Juste pour donner une idée... Pour le secret au milieu de l'eau, il faut savoir déchiffrer le texte qui apparaît sur la première page après 60 secondes sans son. Et le texte dit ça : « The softest feather, corrected eleven times, departed once more ».
Il faut alors comprendre :
- soft feather (plume douce) = duvet = down (en anglais) = bas,
- correct(ed) = vrai = right (en anglais) = droite (x 11),
- depart(ed) = parti = left (en anglais) = gauche (x 11 + 1).
Salut Hooper, à la fin de ta vidéo tu n avais plus toutes les pages de ton carnet car tu n étais pas en ng+ mais tu étais sur la map test du jeu.
Je trouve ce jeu très ronron mais c est sûre qu il faut aimer faire des aller retours et surtout aimer le côté lent du jeu.
Nous on avait testé le début et on avait ragequit car on avait l épée mais pas de potion, on ne savait pas non plus que les potions étaient présentes.
Après avoir vu ce let's play je dirais que le jeu prends de plus en plus d ampleur et deviens de plus en plus intéressent, c'est fou le nombre de secret.
Bref un jeu à faire, j espère d ailleurs qu il sortira en version physique collector sur switch avec le livret version physique: ce serait top
Une bien belle pépite que nous livre là la Xbox, je suis envieux. Ce lowpoly qui fait mouche, ce carnet mystérieux. Un p'tit jeu de prime abord qui a mit une p'tite claque à tout le monde. J'ai pas vu tout le live loin de là et si par miracle il arrivait sur PS5 je le prendrai illico :)
Plus moyen de trouver mon ancien compte donc j'en crée un nouveau.
Content d'avoir pu aider, c'était sympa ce live.
Tu as déjà sûrement regardé plus d'infos sur l'itinéraire doré mais la solution ça donne quelque chose comme ça :
Certes, je suis d'accord que cela pourrait éventuellement nuire dans un contexte similaire, mais ici on peut juste voir un ras-le-bol face à une situation qui s'est ...
Salut Hooper
Je viens de finir le jeu aujourd'hui sur PC je l'avais commencé sur PS4 il y a quelques années sans le finir. Je n'ai aucun DLC donc à la fin j'ai ...
9 Commentaires
Excellentes vidéos, très plaisant à suivre et bravo pour certains combats dans lesquels tu t'en es particulièrement bien sorti !
Ce jeu a été une surprise pour moi également, grâce au livret et à l'intelligence de son contenu, heureusement qu'un ami m'a recommandé ce jeu car il ne m'attirait pas du tout.
Je tenais à ajouter qu'il y a un secret de plus à la toute fin du jeu:
Lorsque tu ramasses au moins 6 trésors en or, il y a un téléporteur qui apparaît dans la salle.
Je ne vais pas spoiler ici,
mais pour celles et ceux qui souhaiteraient en savoir plus, une petite recherche sur "Tunic Glyph Tower" permet de découvrir quel dernier message a caché le développeur à travers son jeu.
Je viens de finir les redifs (sans trop regarder non plus pour pas être trop spoilé), et franchement je suis conquis. Autant le live sur la démo ne m'avait pas plus intéressé que ça, mais là avec le jeu complet je trouve vraiment ça excellent. Les inspirations zelda ou souls, les énigmes, les secrets, la map... tout fait mouche chez moi, la nostalgie fait son effet.
Comme beaucoup je pense, je trouve le principe du mini-manuel à déchiffrer tellement génial. J'ai encore chez moi une caisse avec tous mes manuels de l'époque nes/super nes et ça ressemble tellement. Ou même les anciens magazines de soluces avaient ce style aussi.
Je n'ai pas de xbox donc je ne m'étais pas intéressé plus que ça au jeu jusque là, mais maintenant qu'il a été annoncé sur ps4/ps5 pour septembre, je vais me faire plaisir, c'est devenu l'un des jeux que j'attends vraiment.
Et mention spéciale pour la fameuse langue du jeu. Je suis également passionné par tout ce qui touche à la linguistique, aux langues et aux systèmes d'écriture dans le monde. On a ici de l'anglais qui a été adapté en syllabaire, avec une vraie originalité dans la façon de l'écrire, avec les voyelles qui entourent les consonnes et qui donne une incroyable variété de caractères possibles que je trouve juste magnifique à contempler... bref j'adore. Je ne sais pas qui a créé ce système d'écriture, j'imagine qu'il s'y connaît dans ce domaine, mais pour moi c'est un génie, je n'ai jamais vu de système similaire ailleurs, que ça soit en vrai ou dans n'importe quelle oeuvre de fiction. J'ai appris à le lire et j'ai juste envie de faire le jeu, juste pour prendre chaque page du manuel et tout déchiffrer moi-même.
Je vais faire mon rabat-joie mais pour moi, ce jeu rejoint The Witness, Fez et From Dust dans la catégorie des gâchis monumentaux du jeu vidéo.
Contrairement à Hooper, j'avais été emballé par la démo et par la 1ere partie du jeu correspondant en gros à la 1ere vidéo. Beau, level design à base de raccourcis Dark Soulsien, un monde agréable à découvrir. Les 2 cloches à sonner, les totems à activer, les 3 gemmes à retrouver. Et surtout l'idée géniale du livret indices à décrypter! Un Zelda bourré d'idées. Et puis la suite arrive et les donjons, les maps perdent leur beauté pour un univers froid, façon monde parallèle matrixien qui n'a plus rien de la balade sur une île mystérieuse. Le scénario sombre dans le cliché cryptique du jeu indė et la fin est à nouveau un tout ça pour ça!
Dans les 4 jeux énoncés, il y a une idée de gameplay géniale, fabuleuse : les énigmes environnementales, la 2D dans un monde en 3D tournant, le bac à sable littéral où le Dieu que nous sommes peut agir à sa guise sur les éléments et ce livret indices à récupérer et à décrypter. Applaudissements aux créateurs respectifs.
Et tout ça ne sert à rien. Les mondes sont creux. Aucune histoire. Aucun personnage. Une fin qui n'est rien. Le joueur n'a servi à rien si ce n'est atteindre la fin du jeu, comme ces speedruns de RPG finis en 5 minutes grâce à un glitch. Comment peut-on appeler ça "avoir joué à un jeu" ? On a résolu des énigmes pour rien. Autant jouer à Sokoban DS!
Les univers sont abandonnés au profit d'une idée géniale de gameplay. L'univers ne sert que de coquille vide pour placer ses énigmes, avoir une map à dessiner sur le livret. Dans Zelda 1, j'avais envie de sauver la princesse et de détruire Ganon. Ici, ressent-on la moindre envie à part celle de découvrir les pages du livret et les decrypter? Pour moi, non. On s'en fout du renard. On s'en fout de son histoire. On veut juste le livret du jeu.
Un nouveau gâchis. A quand des jeux qui ne nous demandent plus de choisir entre gameplay génial et aventure dans un monde qui fait rêver? Pourrait-on avoir les deux ?
J'ai beaucoup aimé ! Je me demandais si le langage signifiait vraiment qq chose. Il s'agit en fait d'un alphabet phonétique (en anglais).
Explication de la grammaire : https://www.reddit.com/r/TunicGame/comments/tgc056/tunic_language_reference_sheet_big_spoiler/
Traduction du livret : https://imgur.com/a/F7d1Ggv
Salut Hooper, à la fin de ta vidéo tu n avais plus toutes les pages de ton carnet car tu n étais pas en ng+ mais tu étais sur la map test du jeu.
Je trouve ce jeu très ronron mais c est sûre qu il faut aimer faire des aller retours et surtout aimer le côté lent du jeu.
Nous on avait testé le début et on avait ragequit car on avait l épée mais pas de potion, on ne savait pas non plus que les potions étaient présentes.
Après avoir vu ce let's play je dirais que le jeu prends de plus en plus d ampleur et deviens de plus en plus intéressent, c'est fou le nombre de secret.
Bref un jeu à faire, j espère d ailleurs qu il sortira en version physique collector sur switch avec le livret version physique: ce serait top
Une bien belle pépite que nous livre là la Xbox, je suis envieux. Ce lowpoly qui fait mouche, ce carnet mystérieux. Un p'tit jeu de prime abord qui a mit une p'tite claque à tout le monde. J'ai pas vu tout le live loin de là et si par miracle il arrivait sur PS5 je le prendrai illico :)
Plus moyen de trouver mon ancien compte donc j'en crée un nouveau.
Content d'avoir pu aider, c'était sympa ce live.
Tu as déjà sûrement regardé plus d'infos sur l'itinéraire doré mais la solution ça donne quelque chose comme ça :
Autant dire qu'on y serait encore...
Enorme respect pour le développeur !
Je crois que The witness est battu... très impressant :o
Je ne poste jamais sur Hooper.fr même si j'ai un pseudo depuis le début. J'avoue que ce live et ce jeu sont excellents et j'ai tout regardé.
Je met derrière la balise spoil la réponse à l'énigme avec les cailloux roses