Trine
Live du 14.01.2018 sur Trine
Live du 14.01.2018 sur Trine
Voila donc mon premier live diffusé le 11 septembre 2014 sur Assassin's Creed IV Black Flag !
J'ai adoré l'expérience, l'interaction avec vous malgré le bordel du Tchat, un peu anxieux au départ forcément mais au bout de quelques minutes j'étais déjà plus à l'aise :)
Qualité visuelle/sonore médiocre mais on fera avec :p
Alors depuis ce Live (10/10/2014) j'ai passé quelque chose comme 200h sur Destiny donc si y'a des questions je peux éventuellement y répondre.
Live du 24.03.2015 sur Bloodborne
Rediff du live du 10 octobre dernier, ce live fait suite à ma première vidéo sur Silent Hills P.T.
29 Commentaires
C'est vrai que ce qu'il manque avant tout à ce pauvre jeu c'est le rythme. Et puis, le gameplay à base d'alternance est une bonne idée mais se retrouve souvent être d'une confusion lamentable et ça finit en tentative d'exploit pour avoir un peu de fun, si la musique ne nous a pas endormis avant...
Les musiques et les graphismes sont en effet particulièrement ronrons (mention aux jeux de lumière et aux effets de fumée assez bluffants et d'autant plus oufs que le jeu a près de 10 ans et que cette belle ambiance de conte forestier lumineuse et enchanteresse ne paraissait pas trop être répandue à l'époque) mais le cataclysme du jeu réside dans sa technique et son gameplay mais pas forcément du gamedesign (le Hoopy a tout dit et je partage vraiment son avis). Le concept est super sympa mais, même si on peut aisément imaginer que le jeu est mieux en multi, le rythme ne suit pas. On a même l'impression que ce Trine, en voulant parfaire sa propre esthétique voir créer un niveau "genre" de jeux vidéos, tombe dans le gigantisme des jeux 2D, ce qu'il semblait vouloir éviter à première vue. On dirait en ce sens, que ce n'est même pas un vrai jeu vidéo, mais une sorte de démo de jeu en ligne avec la quantité de beugs hallucinante et sa progression très simpliste. C'est bien dommage parce qu'il avait un bon potentiel, reste à voir sa durée de vie complète, l’évolution du gameplay avec les nouvelles aptitudes des persos (et non du scénario, vide intersidéral quoi qu'il en soit, même les doubleurs semblent nous troller et être peu convaincus !) et s'il y a éventuellement de nouveaux boss (c'est certain, juste pour le
Ce titre aurait en fait beaucoup gagné à choisir franchement et de manière bien tranchée son camp entre les différents genres vidéo-ludiques. Ici, la plateforme/réflexion/énigme ne s’accommode pas avec du beat them all classique. Un jeu d'envergure plus "modeste" s'en serait mieux tiré. Les vaines tentatives du studio Finnois indépendant pour concilier ces genres en un jeu esthétique et grand public donnent un résultat décevant, sans challenge, sans intérêt et donc finalement insipide et plat. Il en devient, en plus, très classique, ce qui est relativement paradoxal, vu ses tentatives pour sortir des sentiers balisés. En espérant que le 2ème de la "saga" des Trine, parviendra à rectifier le gros tir, le moteur est déjà bien poussé (genre pour le visuel ou la physique bien bossée) il pourrait en ressortir un bon jeu. Le résultat est ici tout juste convenable.
Quand on regarde le résultat de ce jeu, on se rend malheureusement compte que, au vu de la difficulté pour s'affranchir des codes originels du gaming, l'originalité est finalement un vilain défaut. Mais c'est terriblement respectable, à tel point que ce jeu est honnête et s'en sort avec les honneurs.
On aimerait in fine, voir plus de ratages de la sorte.
Plaisant de te voir sur Trine, j'adore cette trilogie. Dommage que t'aies pas été emballé, me concernant j'ai tout de suite accroché au concept. :)
J'ai bien aimé la jouabilité, il n'y a pas de bug avec les caisses dans les piques, c'est juste que tu peux t'amuser à réaliser plusieurs choses en jouant avec les mécaniques de jeu pour progresser. Il y a plusieurs façon de jouer avec la physique et je ne trouve pas que, même en solo, cela amoindrisse comme tu dis, le plaisir de jeu, pas pour moi en tout cas, au contraire !
J'ai toujours trouvé le jeu bien pensé même si le 2 est plus abouti, car comme tu dis, combiner tout cela en tant que développeur, physique, énigmes, talents des perso, etc... ça fait un sacré équilibre à trouver mais j'ai toujours considéré que ce premier Trine s'en sortait vraiment bien.
Cependant, le jeu prend plus d'ampleur à plusieurs, bien que le fait de devoir permuter entre les trois personnages en étant tout seul à jouer reste intéressant et que le jeu demeure agréable à faire. Encore une fois, dommage que ça ne t'aie pas branché plus que ça.
Il est vrai que les musiques et les graphismes sont très réussis, il y a une belle DA, cela ajoute au jeu, indéniablement, mais comme dans d'autres titres qui se rehausse de part d'autres qualités.
Le scénario est plus un prétexte raconté sous forme de conte, j'ai trouvé cela sympa, avec une jolie VF, mais c'est pas le plus important dans le jeu.
Effectivement, le style du jeu aurait pu s'avérer être un bon Rogue Like, bien d'accord, ça aurait été vachement bien aussi.
En résumé, j'ai préféré le 2 au 1er, mais cet épisode reste vachement sympa et bien foutu, je pense qu'au delà du fait que ça ne t'attire pas forcément, tu as été surpris par le jeu car tu disais ne pas du tout t'attendre à ça, cela t'as peut-être un peu rebuté.
Et puis certain aspect de la jouabilité aurait demandé peut-être une bonne petite demi-heure de plus pour que tu t'accoutumes et prennes davantage de plaisir à jouer, peut-être, car certaines choses dans ton ressenti ne sont pas forcément exact vis-à-vis du jeu. Après, c'est ton ressenti de joueur, ça ne t'as pas emballé mais c'est pas grave.
PS: Faut aussi noter que le jeu est sortie initialement sur PC et qu'avec un pointeur comme une souris, le jeu est moins lourd dans son maniement qu'avec un stick. Bien qu'ayant joué à la fois sur PC et console sur un des deux premiers opus, je me suis régalé à chaque fois, mais ça peut aussi être pris en compte.
C'était intéressant et amusant quand tu parlais de GameBlog. :p Garde ta sincérité Hooper, même si ça te coûte des dons. :D
Merci pour la vidéo, et vive Trine qui reste une très jolie trilogie dans le genre. :p
Hooper, je viens de m'apercevoir, grâce au topic "L'avis du Hooper" que tu m'avais répondu dans ce live sur le choix entre Star Wars déspécialisé ou non. Je devais être absent à ce moment précis du live. (Bon ma question s'adressait pas spécialement à toi, mais plutôt au t'chaton mais aucune importance...)
Contre ce que tu as dit, j'ai opté finalement pour la version déspécialisée en 720p. Pourquoi ? Parce que ce n'était pas seulement pour moi, mais aussi pour faire découvrir Star Wars à quelqu'un qui n'a jamais vu. Et là pour le coup, les modifs de Lucas peuvent être d'ignobles parasites. Du reste j'ai comparé sur ma télé la qualité de l'image et du son de la version 1080p qualitay max. VS. la version déspécialisée en 720p, et en fin de compte, si la différence est certes visible, elle n'est pas si flagrante que ça.
C'est moi ou Hooper confond respectueux et respectable ?
Il veut certainement dire que le jeu est respectueux envers les joueurs.
J'ai fait un message informatif, maintenant, un pour râler :
"Comment je pouvais passer sans me faire toucher?"
je ne sais pas... si par exemple tu avais un bouclier...
"Encore un bug"
Un objet qui tient sur un autre objet c'est un bug?
Un objet qui se plante dans des piques avec un bruit pour te l'indiquer c'est un bug?
"Un beat them all aussi beau ça aurait été mieux"
Le jeu est classé en plateforme réflexion, les phases de combat sont totalement annexe et là pour donner plus d'importance au chevalier.
"Pourquoi je ne peux pas la toucher alors qu'avant oui?"
Depuis le début du jeu tu as des fioles posé au sol et des lumière verte volant dans les airs. simplement une façon astucieuse de te forcer à faire autre chose que les pousser avec le magicien.
et je peux continuer longtemps à démonter chaque argument.
Petit bonus juste perso car là le hooper à raison :
Moi je m'intéresse à l'histoire, j'aime bien avoir des petits contes de fantasy simple et enfantin de temps en temps au milieu de tout ces trucs très sérieux. Mais là c'est totalement perso.
"FF7, Uematsu, tu peux pas test."
+1
Comme tu as pu le comprendre, le jeu est à la base fait pour PC et 3 joueurs.
En clavier souris les mouvement sont beaucoup plus pratique et précis comme avec le grappin.
Et à 3 joueur cela devient vraiment de la plateforme énigme. tout les endroits où tu passes facilement avec un grappin ou un magicien. il faut te dire qu'à 3 il faut faire passer les 3 personnages. C'est bien jolie que la voleuse passe à coup de grappin mais si le guerrier ne peut pas passer vous restez bloqué.
Les trines 1 et 2 font parti de mes jeux préféré, mais je les ai fait uniquement en multi.
Metacritic:
Trine 1 : 80%
Trine 2 : 84%
Trine 3 : 68%
J'ai toujours pas fait trine 3, un jour je me motiverais peut être.
Si je voudrais troll, je dirais que le 3 serai peut être le préféré du Hooper ;p
En meme temps les gens qui pètent plus haut que leur cul c'est pas mieux Hooper, c'est meme pire je dirais car comment peut tu etre sur de la non sincérité des gens(excusez moi ma naiveté).Alors dans la vie il y a 2 catégories de personnes: ceux qui osent porter leurs couilles quitte à se prendre une claque en pleine gueule; et d'autre part les tafiolles de seconde zone qui se gargarisent, des rats de grenier qui se contentent de manger la poussière et de n'etre admirer que par les autres rats de ce meme grenier. C'est facile d'aimer des gens qu'on aime bien. C'est plus dur d'aimer des gens qui ne nous inspire pas confiance.
fais un direct live de Rocket League avec des mecs du forum ce serait énorme
L'interet de Trine 1 et 2 c'est le jeu en cooperation a 3. Autrement son interet est limité
Faut arrêter avec ça.
Trine est sorti sur PC en 2009. Il a avant tout été pensé pour être joué à la souris; Meilleure fluidité de gameplay notamment avec le magicien (dessiner des caisses, déplacer les objets) et la voleuse (grappin et visée).
C'est un bonheur en solo dans sa version originale. (donc sur pc)
Alors oui en effet sur console le jeu trouve son intérêt en co-op uniquement car le gameplay au stick est lourd mais le fait de jouer à plusieurs est toujours sympa.
Le problème ne vient pas du jeu mais de sa version. Y'a qu'à visionner les "let's play" PC disponibles sur youtube pour s'en rendre compte direct, le jeu est tout de suite bien plus dynamique...
Ce jeu fait penser un peu aux Lost Viking dans son concept mais là où Lost Viking reste fun en solo, Trine lui semble bien ennuyeux, tu en revient toujours à utiliser le magicien 80% du temps pour passer les passages et choper les bonus sans y avoir aucun challenge.
J'imagine qu'en multi sa doit être tout autre chose avec de la coopération/entraide façon World of Illusions pour permettre aux différent personnage joueurs de passer certain passage etc.
Je jouais en très grande majorité la voleuse et je chopais tout avec le grappin! Le jeu a été conçu pour du solo et c'est très loin d'être ennuyeux, bien au contraire quand tu maîtrises le gameplay de chaque perso et que tu switchs entre eux rapidement c'est un réel plaisir.
bof bof
Et bien oui le gros ours, c'est un jeu plus orienté coop, normal que tu t'amuses moins tout seul du coup. J'y ai déja joué avec des amis et ca fonctionne bien, pendnat que l'un prépare un truc l'autre fait pour passer, débloque le passage... comme chaque perso a sa spécialitée
Pourquoi est-ce qu'un jeu de plateforme 2D devrait forcément avoir un chemin défini et identique pour chaque joueur ?
Là où la plupart des jeux 2D propose un tracé similaire, Trine expérimente des choix différents. Comment vais-je passer cet endroit ? Peut être en créant des objets avec le magicien, ou bien en utilisant le grappin de la magicienne; peut être même la combinaison des 2 capacités.
Les 2 premiers Trine n'ont pas une mécanique prédéfini, chaque joueur appréhende le niveau a sa manière. Après ok je suis d'accord avec le Hooper sur le manque de challenge, mais en mettant le jeu en difficile plus le mode Hardcore, le jeu est déjà bien plus intéressant.
Les caisses qui s'encastrent sur les pics, c'est une volonté de la part des développeurs, et non un bug du jeu. Graphiquement le jeu est très beau mais Trine 2 le surclasse largement avec des environnements plus nombreux et différents ainsi que des ennemis variés, des boss et un réel challenge dans le mode le plus difficile.
Avec Oddworld New N'Tasty, les Trine (sauf le 3) font partis des meilleures expériences originales 2D de ces dernières années
Moi non plus j'ai pas trop aimé ce jeu, il est cool mais bon... il me donne pas envie par rapport à la concurrence, trop de jeux bien meilleurs que celui-là.
J'aime bien tes vidéos parce que tu as une plus grande gueule que la mienne et je suis souvent du même avis. Je ne suis pas non plus particulièrement fan du copinage, après on me demande de faire une bannière pour quelqu'un, puis musique, puis le générique comme si j'étais un distributeur. Puis on me dit que ma vidéo est cool et de regarder la vidéo de machin alors que bon, j'ai rien demandé puis j'ai le commentaire 1 minute après avoir posté une vidéo d'1h, tout est normal loul, idem pour les abonnements. Mais c'est la bonne technique à Juju ! Il faut aimer tout le monde pour être n°1 même si c'est de la merde ! C'est pour les dons !
Aie aie aie, pour moi le let's play restera un moyen de s'amuser et de s'exprimer mais bon... aujourd'hui c'est devenu un fonds de commerce qu'il ne faut surtout pas critiquer sous peine d'en prendre plein la tronche.