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Shenmue 3 (4/4)

Let's play et fin Shenmue 3

29 Commentaires

Portrait de Safedreams

Je comprends ce que tu veux dire mais faut être réaliste, ce type de jeu ne peut plaire quasiment qu’aux passionnés du JV qui s’interressent aux jeux originaux, atypiques ayant une fibre artistique et poétique, bref une niche de joueurs qui potentiellement (nouveau ou ancien) aiment ce type de jeu très particuliers.

Le fait que toi et un autre et d’autres aient pu y jouer et apprécier longtemps après sa sortie prouvent qu’on peut aimer ce jeu en étant nouveau joueur mais que les testeurs vendent bien le jeu ou pas, pour moi, ça changerait pas trop l’issu des ventes. shemnue était encensé sur Dreamcost, ça n’a pas empêché de bider. C’est pas un jeu grand publique. En vendant mieux Shenmue 3 tu pourrais justement avoir des nouveaux curieux en petite quantité qui apprécient mais pas beaucoup plus car les curieux n ont pas besoin de publicité pour y jouer ou pire des curieux ou du grand public qui achètent sur un malentendu et n’apprécient pas.

C’est mon cas. comme toi et d’autres, j’ai acheté ce jeu longtemps après sa sortie car j’ai arrêté le jeu video en 1993 pour reprendre en 2009. Du coup, par curiosité et sur la réputation je me suis acheté une Dreamcost avec plein de jeux dont inévitablement shenmue 1 qui m avait couté d’ailleurs une petite blinde. J y ai joué un peu (quelques heures), j ai apprécié ses qualités (caractère réaliste pour l’époque, le coté buccolique et poétique de l’oeuvre) mais je trouvais déjà hélas que les mécaniques de jeux étaient obsolètes en 2010 (mini jeux, QTE, dialogue et histoire cucul...) Du coup, je n en suis pas fan même si je comprends (contrairement a Death stranding) pourquoi beaucoup adorent.

Par la même curiosité, j’ai suivi le live de Hooper sur Shenmue 3 pour voir si les mécaniques de jeu avaient été réactualisées en conservant les autres qualités. En vain.

Quand tu vois que le remake de COD Modern warfare se vend par palettes...


Portrait de Rudolf

@safedreams : Ah, mais oui, il me semble bien que j'ai dit à plusieurs reprises que, quoi qu'on fasse, Shenmue ne touchera jamais un public de masse, ça restera toujours une niche, on est bien d'accord. Simplement, ce qui serait bien, c'est que les journalistes et les joueurs ne mettent pas tous les joueurs de Shenmue dans le même panier : certes, pour la grosse majorité, il s'agit d'amateurs de la première heure, mais ils pourraient au moins expliquer pourquoi ce jeu pourrait plaire à certains nouveaux joueurs. Ca ne va évidemment pas impacter énormément les ventes, mais... au moins impacter plus positivement la réputation du jeu, plutôt que de dire "uniquement pour les fans nostalgiques".

Sinon, je trouve au contraire que les QTE de la série sont bien meilleurs et bien mieux utilisés que dans la majeure partie des jeux vidéo, y compris les jeux actuels.

Après, tu peux dire "mécaniques obsolètes" si tu veux, mais là encore, un point qui me dérange, c'est qu'on a tendance à penser que, nécessairement, "obsolète = moins bien" et "modernité = meilleur", alors que la réalité est bien plus complexe que ça (et les différents profils de joueurs également). Oui, si on veut, il y a des aspects de la série qui sont "datés", mais je trouve justement qu'il s'agit de bons aspects pour la plupart et que ce sont plutôt les jeux actuels qui sont "en retard" sur Shenmue quand ils ne présentent pas ces aspects.

Ceci dit, il y a eu quand même une réactualisation partielle des mécaniques de la série dans Shenmue III par rapport aux autres épisodes, ainsi qu'une bonne conservation des qualités de la série, si bien que le III est meilleur que les deux premiers sur certains aspects et moins bien sur d'autres (là encore, je suis en désaccord total avec le fait que, soi-disant, "les deux premiers épisodes seraient meilleurs que le III sur tous les plans", je trouve que, justement, ça ressemble beaucoup à de la "nostalgie aveugle" de dire ça). Le III contient même mon environnement préféré de la trilogie, celui pour lequel je ressens le plus d'attachement aussi bien pour l'environnement en lui-même que pour ses habitants, c'est le village de la première partie du jeu.


Portrait de Rudolf

Du coup, je suis le seul pour qui le village de Shenmue III est mon environnement préféré de la trilogie ?

Pas seulement pour l'ambiance bucolique et "zen" qui me touche davantage (sans parler de tout ce côté "culture asiatique" qui ressort à merveille), mais aussi pour ses personnages secondaires pour lesquels je ressens plus d'affection et d'attachement que ceux du I ou du II. C'est simple, dans ce village et dans la maison de Shenhua, je me sens "chez moi" : je trouve qu'il se passe quelque chose de fort à ce niveau-là (et que je n'avais pas autant ressenti dans le I, encore moins dans le II).

En tout cas, j'ai 28 heures de jeu au compteur, mais j'en suis toujours au village. ^^

Sinon, j'adore les dialogues avec Shenhua : je n'avais pas ressenti ça avec les dialogues des autres personnages du I et du II. Et la fin de la segmentation du jeu en zones délimitées par des temps de chargement, le maniement moins raide de Ryo, la vue subjective, l'interaction améliorée avec les objets (présence d'icônes rouges pour indiquer que c'est avec CET objet qu'on va interagir), c'est vachement appréciable.

J'ai même une préférence pour les combats du III : je suis RAVI qu'on ne soit plus obligé de faire des combinaisons de touches à la croix directionnelle (j'ai un souvenir traumatisant du mouvement "shadow step" qu'un clochard m'enseignait au port et que je n'arrivais absolument pas à sortir dans le I, ça me rendait ouf, ce passage !!!). Le fait que l'entraînement ait un vrai impact sur le niveau de combat de Ryo, c'est aussi un vrai plus par rapport aux deux premiers épisodes. J'ai toujours trouvé étrange que les deux premiers reprennent le gameplay des Virtua Fighter, particulièrement difficile à prendre en main pour les joueurs qui ne jouent pas aux jeux de baston (comme moi) et pas du tout adapté à la difficulté du jeu (on peut gagner en bourrinant) et à l'ambition "casual" de Shenmue. J'apprécie également que dans le III, il soit possible d'automatiser les attaques à assigner à la gâchette Rt, plutôt que de devoir impérativement retenir par cœur les combinaisons de touches.

Donc dire que le jeu fait moins bien que les deux autres "sur tous les plans", non, je ne suis absolument pas d'accord. Sur certains plans, oui, le III est moins bien, mais il y a bel et bien des choses que le III fait mieux (ou bien qui me parlent plus).


Portrait de Nuke

En conclusion Shenmue 3 c'est le prometheus du jeux vidéo : une coquille vide que tout l'monde a attendu pendant des années avec un scénar complétement absurde .


Portrait de Maldhôr

Je suis globalement d'accord avec toi sur ce Shenmue III, Hooper. Cependant je me vois obligé de te contredire sur un certain nombre de points. Shenmue III fait plus Shenmue II.5 qu'autre chose, on est bien d'accord mais la série n'a jamais reposé sur son scénario pour séduire les joueurs. Shenmue c'est d'abord un univers, un voyage initiatique au cœur de l'Asie, un parfum d'exotisme dans un monde de brute. Le titre est volontairement lent, l'histoire est simple, une quête de vengeance qui sert de toile de fond pour parcourir des lieux insolites et rencontrer des personnages bigarrés. J'imagine que Yu Suzuki n'a pas voulu utiliser trop de cartouches puisqu'il ambitionne de produire 5 ou 6 épisodes au final. Pour conclure Shenmue III innove peu, recycle la recette du I et du II de manière paresseuse mais comme tu l'as dit toi-même, il s'adresse aux fans de la saga et peut-être que eux souhaitent, contrairement à toi, retrouver les sensations de l'époque, aussi old school qu'elles puissent être.


Portrait de Cry

Alors, pour ma part je ne suis complètement pas d'accord avec toi et ce sur un gros point. Shenmue 2 est en tout point meilleur que le 3 l'aspect de l'Asie se ressentais clairement mieux sur un Shenmue 2 et ce en trois point.
- 1er point : les osts divers sans boucles répétitives toutes les 30 secondes avec une grosse inspiration traditionnel chinois là ou la bande OSTs de Shenmue 3 est faible car il n'y as quasiment pas d'OSTs vraiment impactant dans le jeux, si tu veux me contre dire je t'invite à aller partir en voyage à bailu et écouter cette si belle mélodie tournée en boucle toute les 45 secondes, ou alors tu peux très bien te posé et écouter ceci https://www.youtube.com/watch?v=TrsV7wtCXvY&t=1214s :3.
- 2ème point : Les personnages des plus varié avec comme exemple: des temple ou l'ont vois un Maître enseigné a ses disciples. Xiuying Hong qui enseigne des valeurs a Ryo y repensant pour terrasser le boss de fin, c'est ce qu'on appelle là profondeur et c'est aussi une chose que Shenmue 3 n'as pas car la plus part des dialogue sont platonique.
- 3ème point : l'unvivers et les maps sont nuancé dans le 2, de Hong Kong à Kowloon puis enfin Bailu tout est différent aucun coin ne ressemble à un autre. Tu peux parfois te retrouvé dans un quartier un peu plus appauvris par exemple(chose que je n'ai pas ressentis dans le 3 en comparaison de Hong Kong et Niaowu), alors attention je n'ai pas dis que les maps n'étais pas bien faites dans Shenmue 3 seulement que Shenmue 2 offrais un contraste nettement supérieur au 3 en terme de vie et de conditions de vie. Il n'y as pas un moment ou tu te retrouve avec cent-mille boutique et 2 passant non plus. Un truc aussi que j'ai trouver vraiment con c'est qu'il n'ont pas intégrer le signe Chawan là ou il y aurais vraiment pu y avoir un excellent clin d’œil a shenmue 2.
Je reviens maintenant sur ce que tu as dis forcément le scénario ne fais pas tout Shenmue en générale mais ça y contribue grandement, dans le premier et second épisode on avançais en terme d'histoire pas dans le troisième épisode. Maintenant je t'ai expliquer mes 3 points sur le quel Shenmue 2 est supérieur à Shenmue 3 (hors scénario), je ne suis pas doué pour les explications mais je fais au mieux. on auras tous chacun nos raisons je ne cherche pas à t'intégrer ma raison mais simplement à te faire comprendre mon raisonnement.


Portrait de Apolline

Citation:
retrouver les sensations de l'époque, aussi old school qu'elles puissent être.

Sauf que ce n'est pas le cas car il est en tout point inférieur aux deux précédant opus. Ce jeu est très moyen, point. Faut pas chercher une soit disant façon volontaire pour tout expliquer. C'est pas la simplicité du scénario qui est en cause, c'est que le scénario, en plus de très peu avancer, n'est pas bon. L'écriture est passable, les mini jeux sont mauvais, les quêtes inintéressantes, la mise en scène bof, c'est volontaire tout ça, pour qu'on garde l'esprit Shenmue? Et je vais enlever la direction assistée de ma voiture pour garder l'esprit des véhicules d'autrefois? La nostalgie n'excuse pas tout. Ce jeu n'est pas complètement raté, il ravira les fans, mais il a d'énormes lacunes.


Portrait de Cry

Enfin arriver au bout de cette épopée live, j'ai constaté un problème en rapport avec les pêcheurs. J'ai eu une cutscene quand Ryo à parler a tout les pécheurs disant quelque chose de la sorte "je ne vois personne qui puissent me prêté un bateau je devrais demander à maître bei" et la le maître pop chose que je n'ai pas vu dans le live c'est étrange. Sinon je suis tout à fait d'accord avec ton avis sur le jeu en fin de live. J'ai pas spécialement d'autres choses à dire en manque d'inspi loul, hâte de voir le prochain live ! ^^


Portrait de Arikado

Petite précision :

Spoiler