Ce sera plutôt à toi d'admettre que ce Red Dead 2, en tant qu'open-world (techniquement je parle hein), enfonce BOTW. Tu peux parler du popping si tu veux, mais bon, en terme de textures ou de distance d'affichage pure (ce qui s'affiche aussi loin que possible et qui est aussi détaillé que ce qu'on voit devant soi), voilà quoi... Évitons d'en parler pour ne pas être trop vulgaires.^^ Enfin disons que je vais éviter de publier des screenshots... J'ai même envie de dire que Red Dead 1 était plus abouti à ce niveau.
Mais après, je suis d'accord avec toi, ces deux open-world n'ont rien à voir, et quoi qu'on en dise, par rapport à leur support respectif, les deux jeux sont des putains d'exploits techniques.
Et puis de toute façon : Twilight Princess > Botw. Oui je sais, moi aussi je voulais finir sur une note constructive.^^
On s'en fout de la technique, on parle de la distance d'affichage, la technique ne se compare pas sachant que botw ne se veut pas réaliste comme les trombes sosies qu'on voit partout. Le poping comme je disais, je n'en ai jamais vu et en même temps je m'amuse pas à scruter chaque brin d'herbe, loul.
Je veux bien éviter d'en parler mais y'a toujours un guss pour ramener ça sur le tapis, je suis obligé d'intervenir surtout si c'est pour lire ce genre d'âneries...
Publie des screens si tu veux, je t'en publierai aussi, pas de problèmes, c'est facile de prendre les plus beaux plans pour mettre en valeur le jeu. On peut tous le faire et ça ne fera changer d'avis personne donc on va se faire chier plutôt qu'autre chose.
ahah red dead 1, j'en appelle à wind waker ou on voyait la mer plus loin, rappelons qu'on parle pas de la technique pure sachant que c'est inutile, bref je vais pas me répéter.
Oh nous sommes d'accord pour une chose, voilà un bon point. Ahahaha je veux bien te laisser cette aubaine de dire que tu préfères tp, du moment que c'est un Zelda, ça me va tu sais, loul.
Même si j'adore aussi Zelda rien que cette phrase est particulièrement bête.
Citation:
On s'en fout de la technique, on parle de la distance d'affichage
La technique ce n'est pas que les textures, évidemment que la distance d'affichage est soumise à la technique d'un jeu. Et oui tu as clairement raison sur un point, abstenons nous de montrer des screens car la textures uniforme de la roche dans BOTW même toi tu ne t'en remettrais pas.
D'ailleurs je ne voit pas pourquoi certains jeux auraient le droit de se faire basher sur leur technique et pourquoi pour d'autres ce n'est même pas la peine d'en parler ?
Ah ça a du mal à comprendre le second degrés par ici...
Citation:
D'ailleurs je ne voit pas pourquoi certains jeux auraient le droit de se faire basher sur leur technique et pourquoi pour d'autres ce n'est même pas la peine d'en parler ?
Parce que c'est incomparable et qu'il faut arrêter de ramener botw pour tout et n'importe quoi, ça en devient complètement absurde... Tetris est plus beau que rdr2 techniquement, tu vois à quel point ça n'a pas de sens.
Pourtant concernant le poping que ce soit sur WII U ou dans l'épopée de Hooper sur switch plus d'une fois on voit du poping de végétation à moins de 10 mètres. Mais BOTW n'en reste pas moins un grand jeu, puis comparer à Red Dead on peut jouer sans le radar pour la simple et bonne raison que dans BOTW on peut prendre de la hauteur et que les points d'intérêts: villages, tours, sanctuaires etc etc...sont bien mis en valeurs et ce peu importe la distance ce qui fait qu'on sait toujours ou on va.
Mais de toute façon les eux sont excellents à ce niveau là y'a pas débat.
Bah voilà je suis tout à fait d'accord, je trouve aussi que ce sont deux très bons jeux et qu'il y a pas à comparer quoi que ce soit. Mais apparemment certaines personnes ne peuvent pas s'en empêcher. Concernant le poping je m'arrête vraiment pas à ça dans un jeu donc c'est normal que je m'en suis pas aperçu.
A bon entendeur, loul.
bah si, c'est pas de la mauvaise foi, juste la vérité, j'ai fais les deux et il se fait démonter surtout quand on est en hauteur et on peut pas être en hauteur dans red dead c'est con quand même sachant que botw est sorti avant, re-loul par derrière.
Je comprend pas tu dis toi même "ouais certaines personnes peuvent pas s'empêcher de comparé alors que ça n'a rien à voir" ... et pourtant tu le fais la gorge bien déployer !
Mais c'est vrai que dans Red Dead ça manque d'un deltaplane pourri qui nous permette de prendre les vents chaud pour monté au dessus de la map ...
Et puis merde franchement ... On peut personnalisé le cheval donc pourquoi on pourrai pas lui mettre des ailes au cheval ? Logique quoi. Comme ça, ça nous permettrais de peut-être avoir une chance de voir la texture de l'herbe popper a 5klm de là !
Surtout que bon ... Dans Botw ... les textures ... bon hein ! On va pas en parler ça sert à rien.
Bah si quand t'es en haut d'une montagne, c'est magique alors que dans red dead 2, quand tu grimpes sur une mont... Ah non, on peut pas grimper des montagnes dans red dead 2, loul.
Aha, merci pour ce commentaire final Arched.
Et à vrai dire le style des Razmokets ne me parle pas du tout, je connaissais pas, question de génération sans ...
63 Commentaires
Non mon cher Katakuri.
Ce sera plutôt à toi d'admettre que ce Red Dead 2, en tant qu'open-world (techniquement je parle hein), enfonce BOTW. Tu peux parler du popping si tu veux, mais bon, en terme de textures ou de distance d'affichage pure (ce qui s'affiche aussi loin que possible et qui est aussi détaillé que ce qu'on voit devant soi), voilà quoi... Évitons d'en parler pour ne pas être trop vulgaires.^^ Enfin disons que je vais éviter de publier des screenshots... J'ai même envie de dire que Red Dead 1 était plus abouti à ce niveau.
Mais après, je suis d'accord avec toi, ces deux open-world n'ont rien à voir, et quoi qu'on en dise, par rapport à leur support respectif, les deux jeux sont des putains d'exploits techniques.
Et puis de toute façon : Twilight Princess > Botw. Oui je sais, moi aussi je voulais finir sur une note constructive.^^
Si mon cher Kylor.
On s'en fout de la technique, on parle de la distance d'affichage, la technique ne se compare pas sachant que botw ne se veut pas réaliste comme les trombes sosies qu'on voit partout. Le poping comme je disais, je n'en ai jamais vu et en même temps je m'amuse pas à scruter chaque brin d'herbe, loul.
Je veux bien éviter d'en parler mais y'a toujours un guss pour ramener ça sur le tapis, je suis obligé d'intervenir surtout si c'est pour lire ce genre d'âneries...
Publie des screens si tu veux, je t'en publierai aussi, pas de problèmes, c'est facile de prendre les plus beaux plans pour mettre en valeur le jeu. On peut tous le faire et ça ne fera changer d'avis personne donc on va se faire chier plutôt qu'autre chose.
ahah red dead 1, j'en appelle à wind waker ou on voyait la mer plus loin, rappelons qu'on parle pas de la technique pure sachant que c'est inutile, bref je vais pas me répéter.
Oh nous sommes d'accord pour une chose, voilà un bon point. Ahahaha je veux bien te laisser cette aubaine de dire que tu préfères tp, du moment que c'est un Zelda, ça me va tu sais, loul.
Même si j'adore aussi Zelda rien que cette phrase est particulièrement bête.
La technique ce n'est pas que les textures, évidemment que la distance d'affichage est soumise à la technique d'un jeu. Et oui tu as clairement raison sur un point, abstenons nous de montrer des screens car la textures uniforme de la roche dans BOTW même toi tu ne t'en remettrais pas.
D'ailleurs je ne voit pas pourquoi certains jeux auraient le droit de se faire basher sur leur technique et pourquoi pour d'autres ce n'est même pas la peine d'en parler ?
Ah ça a du mal à comprendre le second degrés par ici...
Tintin au Tibet > BotW
Jar jar binks > kylo ren.
George Lucas > Stanley Kubrick
Monkey D.Luffy > Katakuri
AAaaaRRGgHhhh !
Pourtant concernant le poping que ce soit sur WII U ou dans l'épopée de Hooper sur switch plus d'une fois on voit du poping de végétation à moins de 10 mètres. Mais BOTW n'en reste pas moins un grand jeu, puis comparer à Red Dead on peut jouer sans le radar pour la simple et bonne raison que dans BOTW on peut prendre de la hauteur et que les points d'intérêts: villages, tours, sanctuaires etc etc...sont bien mis en valeurs et ce peu importe la distance ce qui fait qu'on sait toujours ou on va.
Mais de toute façon les eux sont excellents à ce niveau là y'a pas débat.
Bah voilà je suis tout à fait d'accord, je trouve aussi que ce sont deux très bons jeux et qu'il y a pas à comparer quoi que ce soit. Mais apparemment certaines personnes ne peuvent pas s'en empêcher. Concernant le poping je m'arrête vraiment pas à ça dans un jeu donc c'est normal que je m'en suis pas aperçu.
A bon entendeur, loul.
"Bah non la distance d'affichage de botw est beaucoup mieux branler"
Non
c'est même plus de la mauvaise foi à ce niveau .....
bah si, c'est pas de la mauvaise foi, juste la vérité, j'ai fais les deux et il se fait démonter surtout quand on est en hauteur et on peut pas être en hauteur dans red dead c'est con quand même sachant que botw est sorti avant, re-loul par derrière.
Je comprend pas tu dis toi même "ouais certaines personnes peuvent pas s'empêcher de comparé alors que ça n'a rien à voir" ... et pourtant tu le fais la gorge bien déployer !
Mais c'est vrai que dans Red Dead ça manque d'un deltaplane pourri qui nous permette de prendre les vents chaud pour monté au dessus de la map ...
Et puis merde franchement ... On peut personnalisé le cheval donc pourquoi on pourrai pas lui mettre des ailes au cheval ? Logique quoi. Comme ça, ça nous permettrais de peut-être avoir une chance de voir la texture de l'herbe popper a 5klm de là !
Surtout que bon ... Dans Botw ... les textures ... bon hein ! On va pas en parler ça sert à rien.
Déconne pas Dent De Chien "beaucoup mieux branler" c'est un peu très fort quand même. x)
Bah si quand t'es en haut d'une montagne, c'est magique alors que dans red dead 2, quand tu grimpes sur une mont... Ah non, on peut pas grimper des montagnes dans red dead 2, loul.
Mon détecteur de mauvaise foi s'affole mon cher Katakuri!
Je pense ce que je dis.
Edit : on est dans le rouge, ça va péter !
Breath of the Wild est tout de même un jeu wii u, console à la puissance légèrement supérieure à celle des PS3/360, mais nettement inférieure à la PS4
Le Retour du SKILL DU GROS OURS le forum impressionné par tant de maîtrise.