Life is Strange (9/9)
Live du 22.06.2017 sur Life is Strange
Live du 22.06.2017 sur Life is Strange
Live du 03.04.2015
Malheureusement il manque 30 minutes vers le milieu + 5 autres à la toute fin, du coup le combat contre le vilain boss passe à la trappe pour cette rediff, la faute à twitch qui déconne !
Live du 11.09.2015 sur Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain !
Live du 13.11.2015 sur Fallout 4
Live du 13.11.2015 sur Fallout 4
Live du 29.04.2015 sur Bloodborne !
Cette série de live sur Bloodborne est la dernière à avoir été capturé sur PS4, maintenant j'utilise OBS qui permet d'obtenir une qualité vidéo/audio supérieure en plus de pouvoir streamer sur n'importe quel support.
C'est aussi les dernières vidéos avec le tchat intégré, vous êtes nombreux à ne pas vouloir le tchat en visuel, je m'exécute donc comme un ourson ronron.
Attention les prochaines parties de cette série ne bénéficieront pas d'une mise en avant classique avec grosse vignette en Home, elles seront directement dispo dans la colonne "Les derniers Lives" agrémentées d'un logo "nouveau!" comme c'est le cas actuellement avec la vidéo Apotheon.
99 Commentaires
J'édite ce commentaire 1 an après :p
➤ Pas mal comme concept de film interactif ! Ça change des licences de chez Telltale (The Walking Dead, Back to the Future, Minecraft : Story Mode). Les voyages dans le temps dans un film interactif permettent d'avoir une autre expérience avec le genre. J'ai reconnu quelques systèmes similaires à Braid. Cela dit, pouvoir revenir sur ses choix et ses actions grâce au voyage dans le temps pète un peu le suspense de ce qui suit, puisque l'on peut souvent revenir en arrière pour faire le meilleur choix. :p
➤ Quand on me dit « voyage dans le temps », je vois surtout un personnage passer instantanément d'une réalité à une autre et faire des modifications qui altèrent automatiquement le continuum espace-temps. Le voyage spatio-temporel étant un sujet de fiction, chacun peut apporter son hypothèse quant aux modifications apportées au cours de l'Histoire. Je n'avais jamais fait le rapprochement entre les voyages dans le temps et la théorie du Chaos. J'ai néanmoins suivi l'épopée Until Dawn, où j'ai compris l'importance de l'effet papillon !
➤ Grâce à Life is Strange, j'ai pu découvrir un autre point de vue sur la façon dont les événements modifiés altèrent plus ou moins efficacement le reste :
➤ Concernant l'écriture, c'est dommage que les dialogues soient aussi plats et que les personnages manquent d'émotion. Comme l'a dit Hooper, ça fait « série pour ados » et j'admets que ce n'est pas mon délire. Les conversations entre personnages s'éternisent tout le long des épisodes, avant de nous appâter avec un cliffhanger final !
➤ Malgré la bonne idée d'avoir ajouté les voyages temporels dans Life is Strange, j'ai toutefois l'impression que l'on reste trop tributaire du scénario. J'ai hâte de découvrir le second Life is Strange, pour voir s'il y a des améliorations. Pour le moment, je ne considère pas le film interactif comme un genre du Jeu vidéo, pour le manque de gameplay. Le film interactif est comme un renouveau du « point & click ». Choisir une ligne de dialogue et se mouvoir dans un environnement limité pour cliquer sur des éléments du décor, c'est trop peu pour être du Jeu vidéo. Life is Strange se démarque simplement grâce au système de voyages temporels.
Pour ce qui est d'un jeu vidéo basé sur les voyages dans le temps, Braid restera mon préféré ! :D
Bonne partie. Globalement j'ai bien aimé le jeu, je suis à peu près de ton avis, pas extraordinaire, mais bien, bon jeu, avec les deux derniers épisodes notamment qui remonte le tout. Et puis comme tu dis ça devait être 5 euros par épisodes, donc il faut tenir compte du prix. C'était pas mal, pas extraordinaire mais pas mal. Et puis l'histoire tient la route, le tout est cohérent.
Je préfère largement LIS à WD, de tout façon WD je n'ai pas aimé, si ce n'est un peu la saison 1 mais pas motivé pour faire la suite, ça ne m'intéresse pas, surtout en raison des choix qui n'ont quasi aucune incidence.
Dans LIS, certes, seul le dernier choix détermine la fin, mais au moins au cours du jeu certains choix ont des conséquences, même minimes mais ils en ont.
Le fait de garder un objet ou pas qui peut servir par la suite, une information qui peut être utile, etc... ça ne modifie pas le cours de l'histoire, mais ça modifie certains passages ou apporte quelques trucs en plus (ou en moins), à ce niveau là c'est clairement mieux foutu que dans WD et c'est ça que j'attend au minimum d'un film interactif.
A la fin j'ai choisi de sacrifier Chloé, choix de raison comme tu dis, surtout quand on voit la fin de l'autre choix... on dirait qu'elles se croient seules au monde, c'est bizarre, le sacrifice de Chloé est d'autant plus triste mais plus responsable.
Ton idée avec Samuel était intéressante, ça aurait pu être un personnage plus central, avec un pouvoir similaire, ça aurait pu être intéressant.
Après d'accord avec toi au niveau de l'ambiance globale avec les musiques, l'écriture, etc... ça marche bien, ça le fait. Bref, pour moi ce fut un bon jeu, je me ferait le prélude avec plaisir je pense, content que ça t'aie plus aussi, même si je te comprends tout à fait qu'au vu du début c'était pas gagné. :p
Bravo pour ce Live et merci Hooper. ;)
PS: Je me permet de conseiller les bouquins d'Alain Damasio (un des fondateurs de DONTNOD), qui est auteur de SF et qui fait de super bouquins. ;)
Hey Hooper. Ça fait un bail que je n'ai pas regardé / commenté une des tes vidéos (par manque de temps).
Comme toi et beaucoup de monde, j'ai pas trop accroché au début, surtout le début du 2e épisode. Mais à partir du 3e et du 4e, ça devient vraiment bien !
Au final, j'ai vraiment apprécié ce jeu, j'ai vraiment eu de l'empathie pour Max au fil du jeu. Même si Chloe nous a bien cassé les couilles pendant toute l'aventure, j'ai quand même versé ma petite larme quand elle meurt à la (1ère) fin.
J'espère que tu feras le prochain épisode des dev (la préquelle ou le 2e épisode).
Contente que tu as aimé le jeu, au final tu es passé à coté de beaucoup de choses surtout les annexes comme les photos, personnes à sauver dans l'épisode 5...
Perso, je n'ai pas pleurée aussi à la fin trop insensible comme on dit.
XOXO Hooper ^^
Un excellent jeu, j'ai pleuré plusieurs fois !
Bien que le gameplay se limite à un simple film interactif avec quelques plus, après tout le mal que l'on m'a dit sur ce jeu, et n'ayant vu que ce let's play en compagnie du gros ours, je dois dire que l'histoire m'a vraiment touché. Je me suis énormément attaché à tout ça, les personnages sont d'une profondeur incroyable, la narration est d'une telle maturité et je ne parle pas du jeu d'acteur absolument remarquable. La réaction de David quand on l'informe à propos de Chloé est véritablement stupéfiante, même dans les films ou séries d'aujourd'hui il y a encore des fails à côté ! Bref, une épopée incroyable que je n'ai même pas faite xD le scénario pour moi est presque un sans-faute !
C'est vrai, au fond ce jeu n'est pas si mal. Ce qui m'a le plus bluffé, c'est l'ambiance globale du bouzin et les moments d'imprégnatanatation ! Ce qui est en parti dû à un bon choix musical. Évidemment, comme tous les films interactifs, ce jeu écope de défauts majeurs mais quasi pardonnables comme l'absence classique de gameplay et un rythme en dent de scie (même si les phases "où il ne se passait rien" ne m'ont pas choqué, car approfondissaient (quasi) toutes, (un peu) les personnages. On peut quand même regretter les abus (inexcusables pour le coup) d'usage obligatoire du pouvoir ou les choix inéluctables, imposés par les devs. Ce qui est l'essence même d'un film interactif, ce sont les choix possibles, et j'ai même l'impression que dans TWD il y en avait plus. Le jeu reste, pour ma part vraiment trop cantonné à sa trame scénaristique préétablie, aussi intéressante soit elle en permettant trop rarement aux joueurs de réellement faire des choix d'une importance fondamentale pour l'histoire (c'est pas bien ça monsieur Dontnod !) Mais, ce teenage drama, aux apparences assez simplistes n'est finalement pas si caricatural que ça. La narration y est pour beaucoup ainsi que les (très) bons doublages de version originale des personnages et certains de ces derniers étonnamment intéressants (comme Frank ou David). De plus, les références cinématographiques et à la pop cultures sont plus que présentes et bienvenues et témoignent d'une prise de recul des dèvs appréciable
Une plutôt bonne surprise donc, j'avoue avoir pas mal appréhendé (loul) ce jeu et cette épopée, mais, c'était plutôt sympa ! Comme d'hab, Hoopy énormissime et un lets play bien ronron de la papatounette :p
Ce jeu, parvient à supplanter son image niaise et naïve et (presque) à justifier son statut de GoTY ! Il distille enfin une fine mélancolie et (un peu d') émotions, et c'est le principal.
En regardant vos commentaires, j'ai compris une chose, si vous avez trouvé l'épisode 1, 2 ennuyant, c'est tout simplement parce que vous avez pas vécu l'expérience de jeu vous même, je m'explique, en tant que joueur, on trouve vraiment intéressant le jeu quand, nous joueur, on essaie de scruter les environs (regarder les affiches, parler a des gens...), c'est par notre volonté qu'on veut en savoir plus sur l'univers de jeu, Hooper n'a pas dû avoir ce problème je pense
magnifique jeux franchement cette épopée était pleine d'émotions je sens me le refaire moi meme
Bon bin je suis content qu'Hooper ai finalement plutôt aimé le jeu. Ça y est la boucle est bouclée, les trois jeux sur lesquels je voulais absolument voir Hooper ont été fait (The Vanishing of Ethan Carter, Brothers et Life is Strange), et en plus de ça le gros ours a bien aimé les 3. Je suis un homme comblé :p
C'était plutot intéressant ce jeu finalement, je trouvais le jeu ennuyeux dans les deux premiers épisodes et je n'aimais pas les persos mais ça devenait mieux avec l'épisode 3 quand on se sert d'une photo pour tout changer. Je trouvais ça plus intéressant que de revenir quelques secondes en arrière.
Perso j'aurais choisi la fin "sacrifier arcadia bay" (si j'y avais joué) parce qu'elle a sauvée Chloé plein de fois alors autant continuer comme ça et avec cette fin elle assume les choix qu'elle a fait et le monde qu'elle a crée avec tous ces choix.
J'aurais trouvé dommage de tout annuler après tous ces efforts juste pour avoir la fameuse leçon comme quoi "on ne doit pas modifier le temps et accepter la mort de Chloe".
En plus j'ai déjà fait un choix similaire dans un autre jeu et sans regret.
C'était sympa une fois de plus de découvrir un jeu que je n'aurais pas fait parce que je pensais qu'il ne m'intéresserait pas. Je devrait peut etre y jouer pour faire mes propres choix mais bon je me suis spoilé tout le jeu alors c'est peut etre pas la peine.
J'aurais fait des choix moins gentils, loul.
Hé mais c'est complètement CON à la fin !
Assez moyen le jeu finalement. Si je devais choisir deux choses que j'ai aimé je dirais: Premièrement,le personnage de Kate, sa tentative de suicide, l'amitié qui se crée entre Max et elle; Deuxièmement, le moment où Max se retrouve face à Chloé dans son fauteuil roulant puis le fait qu'en la voyant mourir à petit feu en souffrant elle décide de condamner le père (même si perso si elle ne mourrait pas à petit feu je l'aurais laissé en mode handicapée et j'aurais sauvé le père).
Pour le reste y'a de bonnes idées mais globalement c'était assez mal foutu je trouve. Il y avait moyen de faire mieux avec les idées de base.
Après comme Hooper, j'ai bien aimé certaines musiques, notamment le thème principal. Enfin, une relation plus poussée avec Samuel ,comme le disait Hooper aussi, aurait été très intéressante...
ca dépend si ce qui fout le bordel est l'utilisation du pouvoir en tant que tel ou plutot la modification des consequences.
mais c'est vrai les trucs de tornades je trouve ca un peu abstrait, j'aurais préféré un truc plus direct et simple, tu sauves une vie par ton pouvoir et paf un autre creve.
et un bon paradoxe temporel, en sauvant le pere, cela cause la mort de rachel, ca aurait ete fort et horrible ca tiens :p
La tornade est une référence à l'effet papillon, je cite Wikipédia :
L' « effet papillon » est une expression qui résume une métaphore concernant le phénomène fondamental de sensibilité aux conditions initiales de la théorie du chaos. La formulation exacte qui en est à l'origine, fut exprimée par Edward Lorenz lors d'une conférence scientifique en 1972, par la question suivante :
« Le battement d'ailes d'un papillon au Brésil peut-il provoquer une tornade au Texas ? »
AHAHAH! Best commentaire de toutes ces vidéo LIS XD .
EDIT
J'espère que le spoiler n'est pas du sarcasme, que c'est sincère, sinon c'est moins drôle ^^.
...
Mais encore...
Lol, je suis le Hooper depuis 3 ans maintenant et ceci est l'un de mes premiers commentaires. Cool comme première impression face à la communauté XD
Pas grave passons...
Copier/coller ça va aller plus vite... : Je suis sérieux. J'ai tout regardé et j'ai très bien compris le message de fond.
Et j'ai bien compris la morale du jeu, d'ailleurs même si je n'avais pas compris Hooper l'explique de tout façon...
Ah et si c'était pas clair je voulais dire qu'elle pouvait intervenir mais SANS ses pouvoirs bien sur.
D'accord, je comprends mieux, y a eu confusion ^^.
Ne te fâche pas surtout, c'était sans animosité de ma part.
Oui, c'est vrai que j'y avais pensé aussi au fait qu'elle pourrait intervenir sur la situation sans utiliser ses pouvoirs, mais je pense que ça reviendrait au même, elle aurait changé le cours des évènements tels qu'ils devraient se dérouler, or c'est justement ce qu'il ne faut pas qu'elle fasse.
Donc, au final, dire que c'est "complètement con" je trouve ça un peu dur ^^.