L’IA est très bien ; on a l’impression que les ennemis trollent Hooper, jusqu’aux scientifiques qui dansent le madison devant les panneaux de contrôle à péter.
Pourquoi tu dis des trucs comme ça? ^^
Alors ok l'IA de nos jours n'est pas toujours bonne mais en disant ça tu veux mettre en avant celle de Goldeneye et ensuite tu te rends compte tout seul qu'elle est toute moisie..., cocasse.
On te fait croire que tu joues a un jeu d'infiltration mais après avoir éliminé le premier adversaire l'infiltration est derrière toi, quand tu tue un ennemi ceux d’après reprennent exactement la même positon, tu n'as même pas a bouger le viseur, quand tu viens de derrière ils ne réagissent pas car c'est pas prévu pour et c'est pas non plus a l'avantage de l'IA quand ils te voient de loin et te chargent en tirant comme des mongolos pendant que tu les attends derrière un mur, ou l'autre qui se trouve derrière la porte et tire dessus oubliant qu'une porte vous sépare..., ou ceux qui tirent au lance missile partout ou les champions que jettent des grenades dans une pièce ou ils meurent aussi...
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J'aimais pas trop jouer au multi, quand les gens connaissaient parfaitement la mappe ça posait des mines au respawn, et jouer contre ce type de joueurs, non merci.
Il faut laisser les mamies faires ! C'est plutôt rigolo de voir Hooper et d'autres s'extasier sur un jeu qui leur rappel de bons souvenirs, quitte à dire des choses peu crédibles. Quand on est journaliste ou qu'on cherche a être impartial, il vaut mieux reconnaître ce côté nostalgique pour tempérer son propos mais là, c'est autorisé par la convention de geneviéve .
Non mais j'aime bien le jeu, j'y avais joué a l’époque, et j'avais bien aimé, je reconnais volontiers la révolution que ce fut pour le FPS console, on peut bouger le viseur sur l'axe vertical, nom de dieu, par contre dire des conneries c'est autre chose mais je lui en veux pas, on discute ^^
quand tu vois l'IA des gars dans des jeux ubisoft genre AC, watch dogs ou far cry les mecs sont juste des huitres alors que là le gars réagit alors que t'es à 100 metres de lui
Mais une IA bien trop développé rendrait le jeu juste non fun .
t'imagine se faire repérer constamment dés que tu tentes un truc ? , il est indubitable que certains pourraient émettre des commentaires négatifs en considérant le jeu comme étant frustrant et peu divertissant. ^^
Citation:
Quand tu vois que des bouses comme foribden west ou ragnarok ont été nommés dans plein de catégories aux derniers game awards
Je suis d'accord concernant HFW une belle daube mais pas GOWR Toitoine pas ça, pas maintenant . ;)
Ha ben en IA totalement pétée tu as le jeu PS3 "Inversion" où alors que
tu ne vois même pas les ennemis eux te canardent déjà alors qu'ils sont à 200m :p
Mais L'IA dans un jeu c'est subjectif car ca dépend de la perception des joueurs. Quand tu vois que des bouses comme foribden west ou ragnarok ont été nommés dans plein de catégories aux derniers game awards tu te rends compte qu'absolument tout est subjectif. Moi je pense qu'il faut avant tout respecter l'avis des autres même s'il est différent du notre et pas être dans la persuasion en disant "j'aime tel truc donc c'est forcément bien".
Une IA dans un jeu ça peut pas être un critère de subjectivité, un avis sur un jeu oui.
Une IA on sait si elle est bonne ou pas quand on sait ce qu'est une IA déjà de base. Ya les IA daubées et les bonnes IA mais on peut pas dire que l'IA d'un jeu soit de la subjectivité.
Je veux bien que le jeu a déçu mais dire que c'est une bouse faut pas abuser non plus...
oh ça va après il dit ce qu'il veut ce n'est pas dramatique non plus , ça change rien au fait que GOWR est un véritable chef-d'œuvre incontestable dans le monde des jeux vidéo. ^^
L'IA c'est l'impression que les personnages d'un jeu réagissent correctement par rapport à la situation et au joueur. Du moment qu'il y a "impression", oui il y a une part de subjectivité.
Mais elle se mesure par rapport au contexte aussi (et surtout, en fait), sinon je peux dire que l'IA de Duck Hunt est meilleure que celle d'un Assassin's Creed. Parce que l'une consiste a aller à droite ou a gauche et l'autre... Ben y a des obstacles, de l'eau, plusieurs niveaux selon la topographie, un mode furtif, etc. Ok l'IA des open world (et surtout Ubisoft effectivement) est pas ouf, mais faut pas aller trop loin non plus !
Les avis sur des jeux sont subjectifs car ils dépendent des gouts et des attentes de chacun, trouver ces avis discutable (comme tu viens de le faire pour les GA) est possible, ça n'enelve rien au respect de ces avis.
Dire que l'IA de Goldeneye est bonne alors que celles des jeux d'aujourd'hui est mauvaise, c'est une connerie.
Les IA actuelles sont perfectibles, voir une IA le sera toujours, mais il faut aussi savoir qu'elle est volontairement limité afin que le joueur puisse s'amuser, car on est pas tous égaux en skill, dans un FPS tu ne fais pas 2 pas avant de te faire sniper de l'autre bout de la mappe si le programme le voulait vraiment, il faut pas oublier qu'on a affaire a des jeux.
Et en ce sens pour 97 c'est une IA correcte, mais ça reste une mauvaise IA par rapport a tout ce qu'on a pu voir, ça ne veut pas dire non plus que les exceptions n'existent pas et qu'il existe des IA encore plus mauvaises.
Il peut penser ce qu'il veut du membre c'est normal de pas aimer tout le monde mais le descendre comme il l'a fait dans ce live c'est juste pas correct. Il aurait ...
Indy pas un héros ? C'est quoi alors, tu as pas vu la trilo ? (oui oui c'est une trilo)
C'est pas parce qu'un héros a des faiblesses que ce n'est pas un héros...
Citation:A la limite, je le trouve bien plus proche d'un TR que d'un Uncharted.
C'est une référence assumée, pour TR et Indy, le parallèle est tellement évident... ...
35 Commentaires
L’IA est très bien ; on a l’impression que les ennemis trollent Hooper, jusqu’aux scientifiques qui dansent le madison devant les panneaux de contrôle à péter.
Tu avait raison pour la stratégie avec Alec
Respect l'amiche ;)
"l'IA n'a pas beaucoup évolué en 25 ans"
Pourquoi tu dis des trucs comme ça? ^^
Alors ok l'IA de nos jours n'est pas toujours bonne mais en disant ça tu veux mettre en avant celle de Goldeneye et ensuite tu te rends compte tout seul qu'elle est toute moisie..., cocasse.
On te fait croire que tu joues a un jeu d'infiltration mais après avoir éliminé le premier adversaire l'infiltration est derrière toi, quand tu tue un ennemi ceux d’après reprennent exactement la même positon, tu n'as même pas a bouger le viseur, quand tu viens de derrière ils ne réagissent pas car c'est pas prévu pour et c'est pas non plus a l'avantage de l'IA quand ils te voient de loin et te chargent en tirant comme des mongolos pendant que tu les attends derrière un mur, ou l'autre qui se trouve derrière la porte et tire dessus oubliant qu'une porte vous sépare..., ou ceux qui tirent au lance missile partout ou les champions que jettent des grenades dans une pièce ou ils meurent aussi...
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J'aimais pas trop jouer au multi, quand les gens connaissaient parfaitement la mappe ça posait des mines au respawn, et jouer contre ce type de joueurs, non merci.
Il faut laisser les mamies faires ! C'est plutôt rigolo de voir Hooper et d'autres s'extasier sur un jeu qui leur rappel de bons souvenirs, quitte à dire des choses peu crédibles. Quand on est journaliste ou qu'on cherche a être impartial, il vaut mieux reconnaître ce côté nostalgique pour tempérer son propos mais là, c'est autorisé par la convention de geneviéve .
Non mais j'aime bien le jeu, j'y avais joué a l’époque, et j'avais bien aimé, je reconnais volontiers la révolution que ce fut pour le FPS console, on peut bouger le viseur sur l'axe vertical, nom de dieu, par contre dire des conneries c'est autre chose mais je lui en veux pas, on discute ^^
Mais une IA bien trop développé rendrait le jeu juste non fun .
t'imagine se faire repérer constamment dés que tu tentes un truc ? , il est indubitable que certains pourraient émettre des commentaires négatifs en considérant le jeu comme étant frustrant et peu divertissant. ^^
Je suis d'accord concernant HFW une belle daube mais pas GOWR Toitoine pas ça, pas maintenant . ;)
Ha ben en IA totalement pétée tu as le jeu PS3 "Inversion" où alors que
tu ne vois même pas les ennemis eux te canardent déjà alors qu'ils sont à 200m :p
Puis arriva Alien Isolation ou plus récemment Last of Us 2 qui offrent une IA très correct, mais globalement l'IA dans les jeux c'est pas ça oui.
Faut consulter ^^
Oui il réagit comme un mongol ^^
T'as craqué ^^
Mais bien sur mon petit nexy....C'EST SUBJECTIIIFFF HEINNN!
C'est quoi qui est subjectif?
Mais L'IA dans un jeu c'est subjectif car ca dépend de la perception des joueurs. Quand tu vois que des bouses comme foribden west ou ragnarok ont été nommés dans plein de catégories aux derniers game awards tu te rends compte qu'absolument tout est subjectif. Moi je pense qu'il faut avant tout respecter l'avis des autres même s'il est différent du notre et pas être dans la persuasion en disant "j'aime tel truc donc c'est forcément bien".
Une IA dans un jeu ça peut pas être un critère de subjectivité, un avis sur un jeu oui.
Une IA on sait si elle est bonne ou pas quand on sait ce qu'est une IA déjà de base. Ya les IA daubées et les bonnes IA mais on peut pas dire que l'IA d'un jeu soit de la subjectivité.
Je trouve que ça n'a aucun sens.
Bouse comme Ragnarok ? Sérieusement ?
Je veux bien que le jeu a déçu mais dire que c'est une bouse faut pas abuser non plus...
Toujours des propos vraiment exagéré ici.
oh ça va après il dit ce qu'il veut ce n'est pas dramatique non plus , ça change rien au fait que GOWR est un véritable chef-d'œuvre incontestable dans le monde des jeux vidéo. ^^
Entre l'autre qui dit que Ragnarok est une bouse et l'autre pour dire que Forspoken est un chef d'œuvre on est pas rendu LEGO !!!!!!!!!!!!!!!
xD
:)))
L'IA c'est l'impression que les personnages d'un jeu réagissent correctement par rapport à la situation et au joueur. Du moment qu'il y a "impression", oui il y a une part de subjectivité.
Mais elle se mesure par rapport au contexte aussi (et surtout, en fait), sinon je peux dire que l'IA de Duck Hunt est meilleure que celle d'un Assassin's Creed. Parce que l'une consiste a aller à droite ou a gauche et l'autre... Ben y a des obstacles, de l'eau, plusieurs niveaux selon la topographie, un mode furtif, etc. Ok l'IA des open world (et surtout Ubisoft effectivement) est pas ouf, mais faut pas aller trop loin non plus !
Les avis sur des jeux sont subjectifs car ils dépendent des gouts et des attentes de chacun, trouver ces avis discutable (comme tu viens de le faire pour les GA) est possible, ça n'enelve rien au respect de ces avis.
Dire que l'IA de Goldeneye est bonne alors que celles des jeux d'aujourd'hui est mauvaise, c'est une connerie.
Les IA actuelles sont perfectibles, voir une IA le sera toujours, mais il faut aussi savoir qu'elle est volontairement limité afin que le joueur puisse s'amuser, car on est pas tous égaux en skill, dans un FPS tu ne fais pas 2 pas avant de te faire sniper de l'autre bout de la mappe si le programme le voulait vraiment, il faut pas oublier qu'on a affaire a des jeux.
Et en ce sens pour 97 c'est une IA correcte, mais ça reste une mauvaise IA par rapport a tout ce qu'on a pu voir, ça ne veut pas dire non plus que les exceptions n'existent pas et qu'il existe des IA encore plus mauvaises.