Antoine semble assez virulent dans ses propos : pour lui 1+1=2 (Ok on a compris) et on doit l'accepter comme si ses propos étaient des vérités.
Mais dans les faits il est de mauvaise fois.
Ceci-dit, sur l'évolution d'IA :
Citation:
ça ne veut pas dire non plus que les exceptions n'existent pas et qu'il existe des IA encore plus mauvaises.
Il y a quelques exceptions : j'en vois au moins une récente : Deathloop.
Autant j'ai plutôt kiffé le jeu (sa structure assez unique), autant l'IA des ennemis est à la ramasse globalement.
On peux 75% du temps tuer un ennemi qui ne bouge pas, et hop, coup de machette (l'arme de base et ultime du jeu pour moi !!! LOOL), one-shot auto par derrière.
Ou encore des ennemis énervés, mais qui ont été codés pour rester dans une zone : ils ne peuvent passer un arche, et du coup : ils s'accumulent à l'entrée : il n'y a plus qu'à tous les dézinguer un par un ou en nombre. Assez ridicule.
Et pourtant on vente souvent les mérites du studio Arkane.
Mais là Goldeneye est devant niveau IA.
Bon après, je ne vais parler de l'IA des jeux de foot qui évoluent à peine en 20 ans. (idem, pour les jeux de tennis, mais je suis hors-sujet).
Tu vois moi je le prends pas mal mais dire "tel truc est une connerie" je pense qu'il y a beaucoup de personnes qui peuvent mal le prendre. Donc faut d'être de l'insulte et d'être aussi extrémiste sinon chacun reste totalement dans son idée fixe et c'est contre productif.
Mais tu te rends pas compte que tu discute quelque chose de factuel, comment tu peux dire que l'IA des années 90 est supérieure aux IA d'aujourd'hui, c’est comme si je te disais que le graphisme des années 90 est supérieur, c'est absurde.
Merci Hooper pour ce super live (même pas encore fini quand yen a plus yen a encore!)
sur ce super jeu culte de la 64'
Ca méritait bien une bonne vidéo de 12 heures ras la gorge de youtube pour le finir.
Je sais pas si tu connais la version "Goldfinger" du jeu ?
C'est un mod amateur basé sur la matrice Goldeneye, mais sur le film Goldfinger donc.
Qu'est plutôt bien foutu mais un peu trop gourmand en terme de nombre et longueur (surtout) des niveaux. Vachement cool pour l'aspect Golfinger 64 et l'apport replay value apporté à Goldeneye 64 puisque tu joues dans un autre film 007,
mais au bout d'un moment malheureusement, après la bonne surprise du jeu, le truc devient relou un peu.
Mais bonne découverte.
A cette aprem pour les niveaux bonus, prend ton temps (ou n'y arrive pas lol)
ça fera une vidéo d'une durée correcte.
Vraiment un plaisir de suivre ce live/rediff. Ca me donne envie de le refaire aussi :)
Je ne sais pas si c'est connu mais il existait également des cheats code que tu pouvais faire avec une suite d'input en multijoueur (je me souviens plus si en solo ca fonctionne) sans les avoirs débloqués.
Par exemple, pour être invisible en multijoueur il fallait faire ingame:
L + C-Haut
L + R + C-Gauche
R + Haut
L + C-Droite
R + C-Gauche
L + Droite
L + R + C-Gauche
L + C-Droite
L + Haut
L + R + C-Bas
C'était un coup a prendre, mais ca permettait de jouer avec des Cheats sans les avoir débloqués.
GoldenEye en 00 Agent, c'était quand même quelque chose. Je me souviens avoir passé des heures pour terminer des niveaux comme Control ou la mission bonus Aztec. Quoi qu'il en soit, je rejoue régulièrement à GoldenEye sur cette bonne vieille N64 — notamment en multi — et le plaisir est toujours là malgré les années.
Le vrai strafe permet de rester sur place et de faire des pas de côté tout en revenant sur ta zone de départ très rapidement et sans réel danger.
Tu te colles dans un mur, tu strafe, tu tires et tu reviens sur ta position initiale en même pas 1 seconde.
Sur N64, il faut maintenir le bouton visée. Puis, tu utilise le bouton flèche jaune de gauche pour strat à gauche et droite pour à droite.
Si tu appuies le bouton flèche jaune, tu fais le pas de côté et tu reviens sur ta position initiale rapidement (comme sur la vidéo).
Tu peux maintenir le bouton jaune pour rester exposé et ne pas revenir sur ta position iniale jusqu'à que tu relâches le bouton.
Cette technique vas bien te servir pour Aztec, et même dès le début. Sur contrôle, ça t'aurais tellement était utile contre les gardes derrière les caisses. Courage!
EDIT : des informations en plus sur le jeu en général :
- Dans contrôle, tu avais bien placé tes mines sur les gardes. Normalement, n'importe quelle explosion tue en UN coup les ennemis à proximité, même si ils ont 1 millard de pv. C'est même plus puissant que le goldengun ou le pp7 en or.
CEPENDANT, si l'ennemi dispose d'un gilet pare-balles, ils sont protégés contre les explosions et prennent très peu de dégâts par les explosions. C'est pour cela que sur contrôle, les ennemis derrière la caisse ne mourraient pas.
- Faut abuser des murs invisibles (les murs sur lesquels tu peux voir et tiré mais que tu ne peux pas traverser). Les ennemis considèrent les murs invisibles comme de vrais murs et se dirigent vers toi. C'est le meilleur moment pour les tuer tout en étant safe. Sur certaines missions, faut en abuser (Craddle en tête...).
Contrôle (protéger Natalya...) et Cavernes (la fin surtout avec l'ordinateur...) font parties des niveaux les plus durs en hard, avec Aztec et Train. Par contre je suis surpris que tu es à ce point galerer sur Cradle. Tu n'as pas assez abusé de l'Ia. Au lieu de tirer profit des murs invisibles, tu es aller au front contre tout ennemis, même contre 006.cest une mission fatla jouer petit joueur. On va dire que c'est la fatigue plus qu'autre chose ^^.
J'y ai passé des heures aussi sur ce Goldeneye. Je le possède encore.
Ton astuce sur le srafe, je ne me souviens plus si je la connaissais. Mais le pad n64, pour le coup, les boutons jaunes, çà doit être bien plus réactif (car ce sont des boutons), que de faire çà avec le stick droit j'imagine. (plus fatiguant au stick mais à essayer).
Citation:c'est pas un héros comme Nathan, il saute pas de voitures en voitures, il tue pas 20 personnes sans broncher au gun, il y a une dimension humain, le ...
Je peux comprendre le Hooper concernant le membre cité dans la vidéo,beaucoup de mal également, on a d'ailleurs pris la décision tous les 2 de ne plus nous adresser ...
Et bah j'ai trouvé ça plutôt cool! Pas parfait, pas incroyable mais c'est un jeu où l'on a l'air de s'amuser vraiment. Je trouve l'univers d'Indiana bien ...
J'ai adoré ! J'ai vraiment pris du plaisir à lire ta BD. Je ne sais pas vraiment comment exprimer ça en des termes appropriés, mais il y a un vrai dynamisme dans ...
T'inquiète Nexy, parmi ceux qui ne sont ni fans ni haters, on est pas mal à aimer te lire,
faut qu'hooper se calme, de temps à autre c'est la version mussolini de ...
35 Commentaires
Salut,
Antoine semble assez virulent dans ses propos : pour lui 1+1=2 (Ok on a compris) et on doit l'accepter comme si ses propos étaient des vérités.
Mais dans les faits il est de mauvaise fois.
Ceci-dit, sur l'évolution d'IA :
Il y a quelques exceptions : j'en vois au moins une récente : Deathloop.
Autant j'ai plutôt kiffé le jeu (sa structure assez unique), autant l'IA des ennemis est à la ramasse globalement.
On peux 75% du temps tuer un ennemi qui ne bouge pas, et hop, coup de machette (l'arme de base et ultime du jeu pour moi !!! LOOL), one-shot auto par derrière.
Ou encore des ennemis énervés, mais qui ont été codés pour rester dans une zone : ils ne peuvent passer un arche, et du coup : ils s'accumulent à l'entrée : il n'y a plus qu'à tous les dézinguer un par un ou en nombre. Assez ridicule.
Et pourtant on vente souvent les mérites du studio Arkane.
Mais là Goldeneye est devant niveau IA.
Bon après, je ne vais parler de l'IA des jeux de foot qui évoluent à peine en 20 ans. (idem, pour les jeux de tennis, mais je suis hors-sujet).
Tu vois moi je le prends pas mal mais dire "tel truc est une connerie" je pense qu'il y a beaucoup de personnes qui peuvent mal le prendre. Donc faut d'être de l'insulte et d'être aussi extrémiste sinon chacun reste totalement dans son idée fixe et c'est contre productif.
Non mais Nexy a raison : ton raisonnement est absurde en plus d'être faux.
A quoi sert ton commentaire ?
Et à quoi sert Internet ?
KyloR
La réponse me semble évidente ma foi.
Moi je paye pour le regarder. J'ai un minimum d'éthique quand même.
Mais tu te rends pas compte que tu discute quelque chose de factuel, comment tu peux dire que l'IA des années 90 est supérieure aux IA d'aujourd'hui, c’est comme si je te disais que le graphisme des années 90 est supérieur, c'est absurde.
Salut,
Merci Hooper pour ce super live (même pas encore fini quand yen a plus yen a encore!)
sur ce super jeu culte de la 64'
Ca méritait bien une bonne vidéo de 12 heures ras la gorge de youtube pour le finir.
Je sais pas si tu connais la version "Goldfinger" du jeu ?
C'est un mod amateur basé sur la matrice Goldeneye, mais sur le film Goldfinger donc.
Qu'est plutôt bien foutu mais un peu trop gourmand en terme de nombre et longueur (surtout) des niveaux. Vachement cool pour l'aspect Golfinger 64 et l'apport replay value apporté à Goldeneye 64 puisque tu joues dans un autre film 007,
mais au bout d'un moment malheureusement, après la bonne surprise du jeu, le truc devient relou un peu.
Mais bonne découverte.
A cette aprem pour les niveaux bonus, prend ton temps (ou n'y arrive pas lol)
ça fera une vidéo d'une durée correcte.
Pourquoi pas faire une session multi après les deux derniers niveaux ce soir ?
Vraiment un plaisir de suivre ce live/rediff. Ca me donne envie de le refaire aussi :)
Je ne sais pas si c'est connu mais il existait également des cheats code que tu pouvais faire avec une suite d'input en multijoueur (je me souviens plus si en solo ca fonctionne) sans les avoirs débloqués.
Par exemple, pour être invisible en multijoueur il fallait faire ingame:
L + C-Haut
L + R + C-Gauche
R + Haut
L + C-Droite
R + C-Gauche
L + Droite
L + R + C-Gauche
L + C-Droite
L + Haut
L + R + C-Bas
C'était un coup a prendre, mais ca permettait de jouer avec des Cheats sans les avoir débloqués.
GoldenEye en 00 Agent, c'était quand même quelque chose. Je me souviens avoir passé des heures pour terminer des niveaux comme Control ou la mission bonus Aztec. Quoi qu'il en soit, je rejoue régulièrement à GoldenEye sur cette bonne vieille N64 — notamment en multi — et le plaisir est toujours là malgré les années.
Je suis surpris que le chat ne t'as pas enseigné la connaissance du strafe dans le jeu. Du VRAI strafe.
https://youtu.be/iVYP1xb26JA&t=117s
Le vrai strafe permet de rester sur place et de faire des pas de côté tout en revenant sur ta zone de départ très rapidement et sans réel danger.
Tu te colles dans un mur, tu strafe, tu tires et tu reviens sur ta position initiale en même pas 1 seconde.
Sur N64, il faut maintenir le bouton visée. Puis, tu utilise le bouton flèche jaune de gauche pour strat à gauche et droite pour à droite.
Si tu appuies le bouton flèche jaune, tu fais le pas de côté et tu reviens sur ta position initiale rapidement (comme sur la vidéo).
Tu peux maintenir le bouton jaune pour rester exposé et ne pas revenir sur ta position iniale jusqu'à que tu relâches le bouton.
Cette technique vas bien te servir pour Aztec, et même dès le début. Sur contrôle, ça t'aurais tellement était utile contre les gardes derrière les caisses. Courage!
EDIT : des informations en plus sur le jeu en général :
- Dans contrôle, tu avais bien placé tes mines sur les gardes. Normalement, n'importe quelle explosion tue en UN coup les ennemis à proximité, même si ils ont 1 millard de pv. C'est même plus puissant que le goldengun ou le pp7 en or.
CEPENDANT, si l'ennemi dispose d'un gilet pare-balles, ils sont protégés contre les explosions et prennent très peu de dégâts par les explosions. C'est pour cela que sur contrôle, les ennemis derrière la caisse ne mourraient pas.
- Faut abuser des murs invisibles (les murs sur lesquels tu peux voir et tiré mais que tu ne peux pas traverser). Les ennemis considèrent les murs invisibles comme de vrais murs et se dirigent vers toi. C'est le meilleur moment pour les tuer tout en étant safe. Sur certaines missions, faut en abuser (Craddle en tête...).
Contrôle (protéger Natalya...) et Cavernes (la fin surtout avec l'ordinateur...) font parties des niveaux les plus durs en hard, avec Aztec et Train. Par contre je suis surpris que tu es à ce point galerer sur Cradle. Tu n'as pas assez abusé de l'Ia. Au lieu de tirer profit des murs invisibles, tu es aller au front contre tout ennemis, même contre 006.cest une mission fatla jouer petit joueur. On va dire que c'est la fatigue plus qu'autre chose ^^.
Par contre bravo pour le cheat code sur Facility.
Salut,
J'y ai passé des heures aussi sur ce Goldeneye. Je le possède encore.
Ton astuce sur le srafe, je ne me souviens plus si je la connaissais. Mais le pad n64, pour le coup, les boutons jaunes, çà doit être bien plus réactif (car ce sont des boutons), que de faire çà avec le stick droit j'imagine. (plus fatiguant au stick mais à essayer).
Salut !
Ça doit être faisable aussi au stick, mais faut bien doser :p