Le problème de Dead Rising 2 c'est d'être sorti 4 ans après le premier qui est sorti en 2006 sans en corriger vraiment les défauts et en y ajoutant des nouveautés qui n'apportent pas grand chose. Si on adore le concept de Dead Rising alors on aime Dead Rising 2 au moins presque autant que le premier, sinon, comme Hooper, on aime moins, pas beaucoup moins mais suffisamment moins pour ne pas aimer au moins presque autant que le premier.
Dead Rising 4 (Plus aucun timer, les psychopathes remplacés par des maniaques sans personnalité
Heureusement qu'il n'y a plus de timer.
Pour les boss, c'est marrant une fois, quand tu vois 10 fois le même style, c'est bof.
Citation:
Je suis d'accord. Le 2 est clairement celui qui s'en sort le mieux
Moi qui me demandait que valait le 3 récemment justement, tu dis que le 2 est le meilleur, je préfère rester loin :D
=> Je ne suis jamais arrivé a rentrer dans cette série, ça se prend au sérieux, mais c'est pas sérieux, c'est déjanté mais ça te demande des choses précises (et lourde) et timé.
Bref, faudra que je jette un œil sur un let's play pour le 3 et 4, car celui ci c'est NON.
Je profite de cette rediff d'un live sur un jeu de zombies pour demander si quelqu'un se rappelle du film de zombies que Hooper avait conseillé il y a longtemps, de mémoire il disait que c'était le seul film de zombies qu'il avait vraiment bien aimé ou en tout cas son préféré, c'était peut-être un film de 1985 ou en tout cas années 80, avec "[...] des morts-vivants" dans le titre je crois, le problème c'est qu'avec tous les films qui contiennent "le [...] des morts-vivants" dans le titre c'est difficile de s'y retrouver quand on ne se rappelle pas exactement. Le seul film de 1985 que je trouve c'est "Le Retour des Morts-Vivants" de Dan O'Bannon mais c'est une comédie or il ne me semblait pas qu'il parlait d'une comédie pourtant (edit : il y a "Le Jour des Morts-Vivants" de Romero de 1985 aussi, et ce n'est pas une comédie, donc c'est peut-être celui-là ?).
L'un des monteurs qui font des best-of de Hooper avait inclus ce passage où il en parle dans un best-of en mettant même des images d'illustration du film, mais comme je ne me rappelle pas du jeu auquel il jouait en disant ça je ne peux pas retrouver le best-of non plus xD Donc si le monteur du best-of passe par là :p (ou Hooper)
(et désolé je ne voulais pas attendre le futur Top 100 de ses films préférés pour éventuellement avoir la réponse xD)
C'est vrai que c'est un bordel, ces vieux films de Zombies ont souvent un titre identique, "Le Retour des morts-vivants" de Dan O'Bannon de 1985 est mon préféré.
C'est marrant parce qu'au même titre que toi qui avait très peur du "The blob" de 88 quand tu étais gosse, moi c'est celui là qui m'avait fait faire des cauchemars pendant des semaines chez mes grands parents dans leur vieux manoir en plus là.
Y'a un passage surtout qui m'a marqué, c'est quand y'a la musique avec le zombie et ses gros yeux que tu vois apparaitre dans l'espèce de tube là, glaçant.
Merci, donc c'était bien celui-là, j'avais un doute parce que c'est une "comédie-horreur" et dans mes souvenirs je pensais que tu avais parlé d'un film plus "sérieux".
Si c'était durant le live du premier Dead Rising, il y a des chances que ce soit Zombie de George Romero dont le véritable titre est "Dawn of the Dead" et qui est la première source d'inspiration du premier Dead Rising avec le centre commercial comme décors bien entendu.
Cependant, il date de 1978 donc si c'était absolument dans les 80's ça peut également être effectivement le deuxième épisode de sa trilogie de film de Zombies, Day of the Dead.
Bon ben en entendant l'avis de Hooper je ne ferai probablement pas ce jeu, bien que grand fan de Romero, car faut dire qu'il n'y a bien que cette licence qui s'inspire à ce point de dawn of the dead
J'ai écouté le live j'ai été agréablement surpris par certaines pistes musicales, très rétro et chill. J'aime bien ce genre de musique.
C'est rare les jeux qui proposent ce style.
Après j'ai écouté les musiques des boss, c'est du métal plutot moyen, j'aime moins. Mais ça donne une couleur au jeu.
C'est vrai que ça pourrait presque passer pour une musique d'achat de voitures d'occasion dans Gran Turismo, ou une musique d'un magasin de Shenmue pendant que tu spammes un gachapon pour récupérer des figurines que tu n'as pas et que tu tombes encore sur le même truc que tu as déjà eu dix fois xD
C'est la vidéo que j'évoquais hier en toute fin de live, c'est l'exemple parfait de ce que Hooper pointe du doigt depuis longtemps, quand les développeurs se concentrent beaucoup trop sur les graphismes et pas assez sur le reste, ça donne Dead Rising 4. On le voit bien qu'il y a eu une grosse régression entre le moteur physique de DR1 et celui de DR4.
Et cette vidéo n'évoque même pas les autres problèmes dont souffre Dead Rising 4 (Plus aucun timer, les psychopathes remplacés par des maniaques sans personnalité, Frank West est devenu un gros beauf qui fait des blagues toutes les 5 minutes, la vraie fin en DLC, ...).
Dead Rising 4 s'est vendu comme un jeu qui voulait revenir aux sources, mais ça a échoué parce que les développeurs n'ont pas compris ce qui faisait le charme du premier.
Une partie de l'explication vient aussi du fait que Dead Rising 1 a été développé par Capcom (Japon) & Tose, tandis que Dead Rising 4 a été réalisé par Capcom Vancouver (fermé depuis). L'approche est différente, hélas.
Puis tu regardes le CV du directeur de Dead Rising 4, il a travaillé sur des vieux FIFA et NHL durant les années 2000 puis des jeux Kinect début 2010, ça partait très mal dès le début.
Dans les 3 jeux développés par Capcom Vancouver/Blue Castle Games, Dead Rising 2 est celui qui s'en sort le mieux parce que plusieurs cadres de Capcom étaient impliqués dans le projet, et le jeu recycle pas mal de choses du premier.
Heureusement pour Capcom comme pour les autres éditeurs japonais (sauf Konami), ils ont maintenant compris que c'était pas souvent une bonne idée de confier leurs licences à des studios occidentaux.
Oui... Et ses interviews sur Dead Rising 4 étaient lunaires.
Je suis d'accord. Le 2 est clairement celui qui s'en sort le mieux, côté Capcom Vancouver. A vrai dire, je le trouve sympa malgré sa dimension "suite/remake" !
Un DLC pour le GOTY ? Et pourquoi pas un patch ? C’est une expérience de jeu aussi un patch. Et pourquoi pas juste le boss d’un jeu, ou l’écran-titre ?
Pour les ...
17 Commentaires
Joyeux Noël 2023 !
Le problème de Dead Rising 2 c'est d'être sorti 4 ans après le premier qui est sorti en 2006 sans en corriger vraiment les défauts et en y ajoutant des nouveautés qui n'apportent pas grand chose. Si on adore le concept de Dead Rising alors on aime Dead Rising 2 au moins presque autant que le premier, sinon, comme Hooper, on aime moins, pas beaucoup moins mais suffisamment moins pour ne pas aimer au moins presque autant que le premier.
Heureusement qu'il n'y a plus de timer.
Pour les boss, c'est marrant une fois, quand tu vois 10 fois le même style, c'est bof.
Moi qui me demandait que valait le 3 récemment justement, tu dis que le 2 est le meilleur, je préfère rester loin :D
=> Je ne suis jamais arrivé a rentrer dans cette série, ça se prend au sérieux, mais c'est pas sérieux, c'est déjanté mais ça te demande des choses précises (et lourde) et timé.
Bref, faudra que je jette un œil sur un let's play pour le 3 et 4, car celui ci c'est NON.
Je profite de cette rediff d'un live sur un jeu de zombies pour demander si quelqu'un se rappelle du film de zombies que Hooper avait conseillé il y a longtemps, de mémoire il disait que c'était le seul film de zombies qu'il avait vraiment bien aimé ou en tout cas son préféré, c'était peut-être un film de 1985 ou en tout cas années 80, avec "[...] des morts-vivants" dans le titre je crois, le problème c'est qu'avec tous les films qui contiennent "le [...] des morts-vivants" dans le titre c'est difficile de s'y retrouver quand on ne se rappelle pas exactement. Le seul film de 1985 que je trouve c'est "Le Retour des Morts-Vivants" de Dan O'Bannon mais c'est une comédie or il ne me semblait pas qu'il parlait d'une comédie pourtant (edit : il y a "Le Jour des Morts-Vivants" de Romero de 1985 aussi, et ce n'est pas une comédie, donc c'est peut-être celui-là ?).
L'un des monteurs qui font des best-of de Hooper avait inclus ce passage où il en parle dans un best-of en mettant même des images d'illustration du film, mais comme je ne me rappelle pas du jeu auquel il jouait en disant ça je ne peux pas retrouver le best-of non plus xD Donc si le monteur du best-of passe par là :p (ou Hooper)
(et désolé je ne voulais pas attendre le futur Top 100 de ses films préférés pour éventuellement avoir la réponse xD)
C'est vrai que c'est un bordel, ces vieux films de Zombies ont souvent un titre identique, "Le Retour des morts-vivants" de Dan O'Bannon de 1985 est mon préféré.
C'est marrant parce qu'au même titre que toi qui avait très peur du "The blob" de 88 quand tu étais gosse, moi c'est celui là qui m'avait fait faire des cauchemars pendant des semaines chez mes grands parents dans leur vieux manoir en plus là.
Y'a un passage surtout qui m'a marqué, c'est quand y'a la musique avec le zombie et ses gros yeux que tu vois apparaitre dans l'espèce de tube là, glaçant.
Merci, donc c'était bien celui-là, j'avais un doute parce que c'est une "comédie-horreur" et dans mes souvenirs je pensais que tu avais parlé d'un film plus "sérieux".
Si c'était durant le live du premier Dead Rising, il y a des chances que ce soit Zombie de George Romero dont le véritable titre est "Dawn of the Dead" et qui est la première source d'inspiration du premier Dead Rising avec le centre commercial comme décors bien entendu.
Cependant, il date de 1978 donc si c'était absolument dans les 80's ça peut également être effectivement le deuxième épisode de sa trilogie de film de Zombies, Day of the Dead.
Bon ben en entendant l'avis de Hooper je ne ferai probablement pas ce jeu, bien que grand fan de Romero, car faut dire qu'il n'y a bien que cette licence qui s'inspire à ce point de dawn of the dead
J'ai écouté le live j'ai été agréablement surpris par certaines pistes musicales, très rétro et chill. J'aime bien ce genre de musique.
C'est rare les jeux qui proposent ce style.
Après j'ai écouté les musiques des boss, c'est du métal plutot moyen, j'aime moins. Mais ça donne une couleur au jeu.
On retrouve un peu ce style dans les menus de Gran Turismo, dans sa version japonaise. Mais c'est vrai que c'est pas courant.
C'est vrai que ça pourrait presque passer pour une musique d'achat de voitures d'occasion dans Gran Turismo, ou une musique d'un magasin de Shenmue pendant que tu spammes un gachapon pour récupérer des figurines que tu n'as pas et que tu tombes encore sur le même truc que tu as déjà eu dix fois xD
Ces jeux qui ne se prennent pas au serieux me manquent un peu.
Comme on l'a dit pendant le live (moi et au moins une autre personne), la version PS2 de Half-Life n'est pas "daubée".
C'est la vidéo que j'évoquais hier en toute fin de live, c'est l'exemple parfait de ce que Hooper pointe du doigt depuis longtemps, quand les développeurs se concentrent beaucoup trop sur les graphismes et pas assez sur le reste, ça donne Dead Rising 4. On le voit bien qu'il y a eu une grosse régression entre le moteur physique de DR1 et celui de DR4.
Et cette vidéo n'évoque même pas les autres problèmes dont souffre Dead Rising 4 (Plus aucun timer, les psychopathes remplacés par des maniaques sans personnalité, Frank West est devenu un gros beauf qui fait des blagues toutes les 5 minutes, la vraie fin en DLC, ...).
Dead Rising 4 s'est vendu comme un jeu qui voulait revenir aux sources, mais ça a échoué parce que les développeurs n'ont pas compris ce qui faisait le charme du premier.
Une partie de l'explication vient aussi du fait que Dead Rising 1 a été développé par Capcom (Japon) & Tose, tandis que Dead Rising 4 a été réalisé par Capcom Vancouver (fermé depuis). L'approche est différente, hélas.
Oui enfin Dead Rising 3 était aussi développé par Capcom Vancouver, et il était bien meilleur...
Le 4 c'est clairement un développement rushé.
Puis tu regardes le CV du directeur de Dead Rising 4, il a travaillé sur des vieux FIFA et NHL durant les années 2000 puis des jeux Kinect début 2010, ça partait très mal dès le début.
Dans les 3 jeux développés par Capcom Vancouver/Blue Castle Games, Dead Rising 2 est celui qui s'en sort le mieux parce que plusieurs cadres de Capcom étaient impliqués dans le projet, et le jeu recycle pas mal de choses du premier.
Heureusement pour Capcom comme pour les autres éditeurs japonais (sauf Konami), ils ont maintenant compris que c'était pas souvent une bonne idée de confier leurs licences à des studios occidentaux.
Oui... Et ses interviews sur Dead Rising 4 étaient lunaires.
Je suis d'accord. Le 2 est clairement celui qui s'en sort le mieux, côté Capcom Vancouver. A vrai dire, je le trouve sympa malgré sa dimension "suite/remake" !