Évidemment que dans l'ensemble les jeux 8 bits par exemple sont plus difficiles, mais pas nécessairement TOUS.
Je maintiens donc ce que je viens d'affirmer.
a l'époque on avait pas les moyen techenique pour rendre les jeux plus facile (si on prend l'exemple de la hit box par exemple...)
... nan :p
Je pense pas que ce soit la raison ; c'est juste que les jeux étaient pour la plupart très courts, donc il fallait pas mal de challenge et une difficulté conséquente pour occuper le joueur très longtemps. (Elf m'a devancé, ce fourbe)
Mais il y a des exceptions. Les premiers Zelda étaient déjà des jeux longs, même si l'on excepte leur difficulté (ce qui justifiait l'utilisation de la sauvegarde).
Et puis on était beaucoup moins assisté sur les jeux 8/16 bits, on ne savait pas nécessairement où aller, comment agir... il n'y avait ni Navi, ni Fay. On perd dans les jeux actuels l'aspect découverte. D'ailleurs je pense que ça explique le succès de Minecraft (à mon goût bien surrestimé, mais c'est une autre histoire) ; il suffit de le comparer à un certain RE6, et tous ces jeux qui permettent "l'instinct". Tu sais tout de suite ce qu'il faut faire, et ça, c'est trèèèès triste !
loul, bah toi qui a l'air spécialiste en la matière , tu pourras me dire du haut de ta toute grandeur pourquoi la hit box etait complétement foiré sur certain jeux et la me dit pas que c'est voulue.
Citation:
La difficulté atroce était juste un bon moyen de pallier à la durée de vie minuscule, il fallait rejouer encore et encore.
Oui et alors? il ya eu aussi des jeux difficiles ou il y avait une duré de vie conséquente mais bon... et puis pourquoi les jeux était si cour ,c'est peut etre du au moyen techenique de l'époque alors?
"TOMBER EST PERMIS SE RELEVER EST ORDONNE" proverbe Russe
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
pourquoi les jeux était si cour ,c'est peut etre du au moyen techenique de l'époque alors?
Là oui, c'est surement vrai. Donc si on suit ce raisonnement, c'est en effet à cause des moyens techniques que les jeux étaient moins longs (et fatalement plus durs). Mais rien à voir avec le problème de Hit Box, ça c'est juste qu'il y a des développeurs qui codaient avec leurs pieds, et d'autres non. Souvent ça se jouait au pixel près, c'est un choix de level design.
Oula, calmos la condescendance, ça va bien Raoul !
Citation:
tu pourras me dire du haut de ta toute grandeur pourquoi la hit box était complétement foiré sur certain jeux et la me dit pas que c'est voulue.
Tu sais, des développeurs qui foiraient le gameplay de leur jeu ça existait à l'époque, et ça existe encore maintenant ! C'est pas donné à tout le monde. A l'époque, le public était bien moins exigeant qu'aujourd'hui pour le gameplay. Il suffit même de voir les notes que la presse donnait aux jeux Infogrames de l'époque.
Aujourd'hui on a encore des exemples de ça, mais ils se ramassent niveau accueil.
Citation:
il ya eu aussi des jeux difficiles ou il y avait une duré de vie conséquente mais bon...
Oui, il y en a eu. Il y a eu de tout tu sais.
Citation:
et puis pourquoi les jeux était si cour ,c'est peut etre du au moyen techenique de l'époque alors?
Bon je cite juste un exemple autre que rpg..
The link to the past est plus long que n'importe quel autre jeux de plateforme actuel. ( limbo, outland, rayman origins, etc.. ). Et c'est loin d'être à cause de sa difficulté, suffit de jouer au jeux pour comprendre. ( bien qu'il soit difficile, il est clairement plus long que les exemples que j'ai cité avant )
Tu sais, des développeurs qui foiraient le gameplay de leur jeu ça existait à l'époque, et ça existe encore maintenant ! C'est pas donné à tout le monde. A l'époque, le public était bien moins exigeant qu'aujourd'hui pour le gameplay. Il suffit même de voir les notes que la presse donnait aux jeux Infogrames de l'époque.
Aujourd'hui on a encore des exemples de ça, mais ils se ramassent niveau accueil.
oui merci sa je le savait , mais en fait ici je te parle de la hit box (localisation des dégat au cas ou tu ne le serait pas) donc dans le fond ta ignoré ma question , mais bon j'ai l'habitude maintenant , et pour information un jeu peut avoir une hit box de merde et peux avoir un bon gameplay . Mais l'important et de dissocier les deux dans une critique.
"TOMBER EST PERMIS SE RELEVER EST ORDONNE" proverbe Russe
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Évidemment que dans l'ensemble les jeux 8 bits par exemple sont plus difficiles, mais pas nécessairement TOUS.
Je maintiens donc ce que je viens d'affirmer.
La bonne blague ! Et Super Mario alors ? (1985)
La difficulté atroce était juste un bon moyen de pallier à la durée de vie minuscule, il fallait rejouer encore et encore.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
... nan :p
Je pense pas que ce soit la raison ; c'est juste que les jeux étaient pour la plupart très courts, donc il fallait pas mal de challenge et une difficulté conséquente pour occuper le joueur très longtemps. (Elf m'a devancé, ce fourbe)
Mais il y a des exceptions. Les premiers Zelda étaient déjà des jeux longs, même si l'on excepte leur difficulté (ce qui justifiait l'utilisation de la sauvegarde).
Et puis on était beaucoup moins assisté sur les jeux 8/16 bits, on ne savait pas nécessairement où aller, comment agir... il n'y avait ni Navi, ni Fay. On perd dans les jeux actuels l'aspect découverte. D'ailleurs je pense que ça explique le succès de Minecraft (à mon goût bien surrestimé, mais c'est une autre histoire) ; il suffit de le comparer à un certain RE6, et tous ces jeux qui permettent "l'instinct". Tu sais tout de suite ce qu'il faut faire, et ça, c'est trèèèès triste !
ざわ... ざわ...
loul, bah toi qui a l'air spécialiste en la matière , tu pourras me dire du haut de ta toute grandeur pourquoi la hit box etait complétement foiré sur certain jeux et la me dit pas que c'est voulue.
Oui et alors? il ya eu aussi des jeux difficiles ou il y avait une duré de vie conséquente mais bon... et puis pourquoi les jeux était si cour ,c'est peut etre du au moyen techenique de l'époque alors?
"TOMBER EST PERMIS SE RELEVER EST ORDONNE" proverbe Russe
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ALADENN MOTHER FUCKERS
Là oui, c'est surement vrai. Donc si on suit ce raisonnement, c'est en effet à cause des moyens techniques que les jeux étaient moins longs (et fatalement plus durs). Mais rien à voir avec le problème de Hit Box, ça c'est juste qu'il y a des développeurs qui codaient avec leurs pieds, et d'autres non. Souvent ça se jouait au pixel près, c'est un choix de level design.
ざわ... ざわ...
Oula, calmos la condescendance, ça va bien Raoul !
Tu sais, des développeurs qui foiraient le gameplay de leur jeu ça existait à l'époque, et ça existe encore maintenant ! C'est pas donné à tout le monde. A l'époque, le public était bien moins exigeant qu'aujourd'hui pour le gameplay. Il suffit même de voir les notes que la presse donnait aux jeux Infogrames de l'époque.
Aujourd'hui on a encore des exemples de ça, mais ils se ramassent niveau accueil.
Oui, il y en a eu. Il y a eu de tout tu sais.
Oui y'a ça, mais pas que.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Bon je cite juste un exemple autre que rpg..
The link to the past est plus long que n'importe quel autre jeux de plateforme actuel. ( limbo, outland, rayman origins, etc.. ). Et c'est loin d'être à cause de sa difficulté, suffit de jouer au jeux pour comprendre. ( bien qu'il soit difficile, il est clairement plus long que les exemples que j'ai cité avant )
Mais tout ça, ce sont des jeux avec une pile de sauvegarde !
Des jeux de luxe à l'époque. D'ailleurs peu de jeux Megadrive et 8 bit en jouissaient.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Fahrenheit ? un bon jeu ? lolilololol (les séquelles de mon enfance ressurgissent ><)
Parce que chacun a ses goûts et ça ne se discutent pas :p
oui merci sa je le savait , mais en fait ici je te parle de la hit box (localisation des dégat au cas ou tu ne le serait pas) donc dans le fond ta ignoré ma question , mais bon j'ai l'habitude maintenant , et pour information un jeu peut avoir une hit box de merde et peux avoir un bon gameplay . Mais l'important et de dissocier les deux dans une critique.
"TOMBER EST PERMIS SE RELEVER EST ORDONNE" proverbe Russe
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
ALADENN MOTHER FUCKERS