Il est donc impossible que ALTTP nous marque si on ne la pas découvert à l´époque.
Mon petit frère ne l'a pas connu à l'époque, il a fait tout les Zelda (sauf les deux premiers) "hors-époque" et c'est A Link To The Past son favori, devant Ocarina of Time.
Moi j'ai connu les deux à l'époque et je saurais pas vraiment les départager...j'ai eu vraiment du mal à avec OOT au début, je trouvais qu'il dénaturait la série. Enfin les meilleurs pour moi, ceux qui sont le plus "émouvants" c'est bien évidemment Zelda 1 & 2.
mais plutôt du (le jeu veut ta mort: des planchers qui roulent vers le vide, des piques, des yeux qui lancent des lasers) C'est ça le design de ALTTP.
Et oui faut avoir de la skill pour le finir :D
Ce qui ne m'a pas empêché de tourner en rond pendant 1H dans le palais des glaces la première fois que je l'ai fait.
Moi je préfère ALTTP parce qu'il me parait être le plus aboutit de la saga. Tout est au top dans ce jeu et il a très bien vieillit graphiquement, au contraire d'un OoT ou MM.
13 donjons, quel autre Zelda peut se targuer d'en avoir autant ? Et pis pour certains on peut les faire dans l'ordre que l'on veut (Dans la 2ème partie du jeu, je fais les donjons dans cet ordre > 1, 2, 4, 6, 3, 5, 7, 8)
Pour être sincère, je trouve vraiment que la série est d'une qualité égale (chaque épisode peut être le préféré de chacun) et que chacun s'en fait un opinion. De plus, les défauts d'un jeu sont relatifs entre joueurs. Il y a plusieurs défauts que les joueurs ont criés à SS mais, soit ils ne m'ont pas dérangés, soit ils sont justifiables ou soit ce sont au contraire des qualités.
ALTTP a juste un design différent beaucoup plus orienté skill que réflexion (comme ceux de la NES). Chacun ses goût. Il n'y a presque rien qui le sépare des autres Zelda 2D à part bien-sûr le status icônique.
Ah oui!! Je voulais tantôt te dire que c'est subjectif que tu n'aimes pas ST à cause du train. C'est une grosse amélioration par rapport à son précésseur en plusieurs points (design, ost, quêtes annexes etc.) mais tu es subjectif comme tu l'as dit :P
Le temple de la forêt, je m'en souvient!!! Je crois que c'était dans le topic des 100 meilleurs jeux du forum.
Perso, je crois qu'OOT était sans faute pour l'époque. Par contre, de nos jours, le contenue médiocre de son univers est à nous rendre claustrophobe. Vive SS!!!
ALTTP et LA ont également ce problème, mais, comme ce sont des Zelda 2D, étrangement, on s'en rend moins compte. Je crois que c'est parce que les Zelda 2D nous donne plus l'impression de jouer à un simple jeu (on voit le monde comme une carte) alors qu'on est vraiment projeté dans l'univers dans les Zelda 3D.
Donc, probablement qu'ALTTP est l'un des premiers Zelda qu'il a fait et qui l'a fait découvrir la série.
C'est une bonne chose de faire jouer ALTTP en premier pour que les jeunes puissent l'apprécier à sa juste valeur. Sinon, le déjà-vu est incontournable.
Moi, j'ai découvert Zelda par ALTTP. C'est juste que je ne comprends pas pourquoi cet épisode reste le préféré de tout temps de certain car, pour moi, il manque la magie que d'autres Zelda capturent si bien...
Voici un excellent reportage sur la série qui date de 2003 (sortie de Wind Waker).
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
Dans les épisodes 5 à 7, il y a une grosse interview avec le maître Miyamoto. Il dit que son Zelda préféré est Link's awakening tout simplement parce que c'est le premier Zelda auquel il n'a pas participé qu'il a joué. Il s'est rendu compte que Zelda pouvait être fun :P
Non non, je n'ai jamais critiqué le temple de la forêt je t'assure :)
Je n'ai rien contre OoT c'est juste qu'il ne m'a jamais impressionné, même à l'époque de sa sortie.
Ce que je reproche à Spirit Tracks et à son train c'est que l'on est dans un univers complètement étranger au reste de la série. Un train n'a pas sa place dan l'univers de Zelda pour moi.
Je sors des statistiques, parce qu'on n'en sort pas assez.
The legend of Zelda (1986):
Développeur: Nintendo R&D4
Réalisateurs: Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka
Musique: Koji Kondo
Aventure of Link (1987):
Développeur: Nintendo R&D4
Réalisateurs: Tadashi Sugiyama et Yoichi Yamada
Musique: Akito Nakatsuka
A Link to the Past (1991):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Takashi Tezuka
Musique: Koji Kondo
Link's awakening (1993):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Takashi Tezuka
Musique: Minako Hamano, Kozuo Ishikawa et Kazumi Totaka
Kazumi Totaka est également reconnu pour être le doubleur de Yoshi et compose ensentiellement pour Mario Paint et Animal Crossing. Il est reconnu pour caché une mélodie propre dans la casi-totalité de ses jeux:
Ocarina of time(1998):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi,Toru Osawa et Yoichi Yamada
Musique: Koji Kondo
Majora's mask (2000)
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi
Musique: Koji Kondo et Toru Minegishi
Oracle of Ages et Oracle of Seasons (2001):
Développeur: Flagship, Capcom
Réalisateurs: Hidemaro Fujibayashi
Musique: Minako Adachi (F)
Four Sword (2002):
Développeur: Flagship, Capcom
Réalisateurs: Hidemaro Fujibayashi
Musique: Y, Takehara
The Wind Waker (2003):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi...
Musique: Koji Kondo, Toru Minegishi, Hajime Wakai et Kenta Nagata
Four Swords Adventure (2004-5):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Toshiaki Suzuki
Musique: Koji Kondo et Asuka Ota
The Minish Cap (2005):
Développeur: Flagship, Capcom
Réalisateurs: Hidemaro Fujibayashi
Musique: Mitsuhiko Takano
Twilight Princess (2006):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Eiji Aonuma, Makoto Miyanaga et Yoichi Yamada
Musique: Toru Minegishi, Asuka Ōta et Koji Kondo
Phantom Hourglass (2007):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Daiki Iwamoto
Musique: Kenta Nagata et Toru Minegishi
Spirit Tracks (2009):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Daiki Iwamoto
Musique: Toru Minegishi, Manaka Tominaga, Asuka Ota et Koji Kondo
Skyward Sword (2011):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Kidemaru Fujibayashi
Musique: Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahiko Yokata (lui est bon), Takeshi Hama et Koji Kondo
Maintenant, regardons les ventes. Cela est très intéressant de voir la différence entre les ventes et le palmares des joueurs:
1- Ocarina of time : 7,6 millions
2- Legend of Zelda (1): 6,51 millions
3- Twilight Princess : 5,84 millions (1,32 sur GC et 4,52 sur Wii)
4- A Link to the past: 4,61 millions
5- Aventure of Link: 4,38 millions
6- Phantom Hourglass: 4,13 millions
7- Oracle of Seasons: 3,96 millions
8- Oracle of Ages: 3,96 millions
9- Link's awakening 3,83 millions
10- Skyward Sword: 3,42 millions (Continue!!)
11- Majora's mask: 3,36 millions
12- The Wind Waker: 3,07 millions
13- Spirit Tracks: 2,6 millions
14- The Minish Cap: 1 million
15- Four Sword Adventure: un peu moins d'un million
Top des rééditions:
1- Ocarina of Time 3D: 2,49 millions
2- Link's awakening DX: 2,22 millions
3- ALTTP/Four Swords: 2,02 millions
Tu n'as pas critiqué le temple de la forêt. Tu as dit qu'à part ce temple, il ne reste pas grand chose dans OOT.
Qu'OOT ne soit pas ton préféré, je n'ai aucun problème avec cela. Comme je l'ai dit précédemment, la série est d'une qualité égale et chacun se fait ses avis. Par contre, ne contredit pas le fait qu'il a réinventé la série et mérite du respect. WW a repris ses contrôles instaurées, même s'il a ajouté quelques nouveautés.
Pour moi, dire qu'un jeux vidéo est surestimé, c'est aussi inutile que de dire qu'il existe un meilleur jeu, un meilleur genre de jeu, une meilleur musique etc. Je ne crois pas avoir le meilleur des avis, mais je crois l'avoir quand je dis que c'est CHACUN son avis. En disant qu'OOT est surestimé, tu envoie un doigt d'honneur à ses fanatiques (mais ce n'est pas mon préféré non plus). La phrase parfaite serait que tu n'es pas autant fan que certains.
Oui, ta critique de ST est subjective justement. Déjà, dans PH, tu as un bâteau à vapeur. Dans WW, tu as une GBA :) Dans certains endroits de SS, on se croirais dans l'usine de DKCR avec une technologie avancée. J'ai aimé cela car je trouvais simplement que cela faisait varier les environnements.
Les Japonais aiment cela être bizarres. Il ne faut pas chercher plus loin.
Je réponds au poste sur faire un top... que je ne trouve pas:)
1-MM, une ambiance de détraquée tout simplement. C’est un vrai ovni dans la série, un concept unique à lui seul dont Zelda n’est qu’un prétexte. J’aime le fait que dans Clock Town, tous les mouvements des personnages soient précalculés. On sent vraiment qu’on revit chaque 3 jours encore et encore (comme le film Le jour de la marmotte). C’est également le Zelda le plus mature, le plus sombre et le plus intime de la série.
2-SS, je le considère vraiment comme le Zelda le plus abouti. Toutes ses bonnes idées m’ont vraiment halluciné car elles brisent complètement la tradition de la saga. La Zelda est vraiment la plus réussi alors que je la trouvais trop gamine au début. Le level-design est également le meilleur de la série. Le seul unique défaut que je lui trouve est qu’on est parfois trop assisté par Fi et c’est assez frustrant. Et je trouve l’ambiance général de MM plus réussi. ... et Skyloft paraît VIVANT!!!!!!!!!
3-OOT. C’est le Zelda classique par excellence. Je trouve l’ambiance générale très naive car on contrôle un enfant qui découvre le monde pour la première fois de sa vie et il restera un enfant dans le corps d’un adulte. (Le chant de Saria est l'apothose de la naiveté et la joie de la jeunesse) Le classicisme de ses donjons font qu’ils ont la meilleur ambiance générale de la série.
4- LA, ce jeu a un vrai charme à mes yeux par ses musiques et son ambiance onirique. Les donjons sont excellents également (l’ambiance de Face Shrine). Le thème principal remixé devient par contre très lourd. Tout comme OOT, il possède une fin à la fois si simple et si poétique.
5- WW, ce Zelda possède mon OST préféré de la série (End Credits, The Great Sea, Dragon Roost Island, Molgera Battle…). C’est également le Zelda avec le scénario le plus original et le style graphique le plus osé. Sa fin est magistrale et grandiose (celle qui me donne le plus de frissons).
6- Les Oracles. Très sous-estimés, leurs designs n’ont rien à envier à ALLTP et LA. Ce sont des incontournables.
7- ALTTP. Bon, c'est mon premier... Que voulez-vous? Il s'est fait dépasser. C'est un jeu qu'on joue, on a du fun, ... mais on y pense moins que les autres Zelda. Une valeur sûre de la série.
8- Twilight Princess. J'ai beaucoup de problèmes avec l'image qu'a voulu se faire cet épisode. Il aurait été plus bas sans le design des donjons. Il essayait beaucoup trop d’être sombre. Mais, ce n’était pas d’une manière originale et unique comme MM, mais seulement en mettant les décors beaucoup trop sombres. Il a également énormément de défauts et de maladresses (Système d'inventaire (trop d'items inutiles!) et design de l'univers).
9- Spirit Tracks, les premiers donjons étaient complètement moisis mais les 2 dernières parties de la tour sont sérieusement parmi les donjons les plus dures au niveaux des énigmes de la série.
10- Phantom Hourglass, ses donjons sont la linéarité à l’état pure. Mais, Linebeck est mon personnage préféré.
11- The legend of Zelda : Très simpliste pour notre époque, mais il reste très addicitif.
12- The adventure of Link : J’aime bien, mais je ne l’ai pas fini et il est loin de m’avoir marqué si on enlève la difficulté.
13- The minish cap, je l’ai apprécié et trouvé l’univers original, mais, il m’a un peu déçu car il est trop court et simplifié par rapport aux oracles.
14-Four Sword adventures, pour être honnête, je me rappelle qu’on l’a loué une fois et c’est tout.
Dieu que je poste beaucoup, je suis dépressif ou quoi?
Moi j'ai connu les deux à l'époque et je saurais pas vraiment les départager...j'ai eu vraiment du mal à avec OOT au début, je trouvais qu'il dénaturait la série. Enfin les meilleurs pour moi, ceux qui sont le plus "émouvants" c'est bien évidemment Zelda 1 & 2.
Génération Mega Drive
Et oui faut avoir de la skill pour le finir :D
Ce qui ne m'a pas empêché de tourner en rond pendant 1H dans le palais des glaces la première fois que je l'ai fait.
Moi je préfère ALTTP parce qu'il me parait être le plus aboutit de la saga. Tout est au top dans ce jeu et il a très bien vieillit graphiquement, au contraire d'un OoT ou MM.
13 donjons, quel autre Zelda peut se targuer d'en avoir autant ? Et pis pour certains on peut les faire dans l'ordre que l'on veut (Dans la 2ème partie du jeu, je fais les donjons dans cet ordre > 1, 2, 4, 6, 3, 5, 7, 8)
Pour être sincère, je trouve vraiment que la série est d'une qualité égale (chaque épisode peut être le préféré de chacun) et que chacun s'en fait un opinion. De plus, les défauts d'un jeu sont relatifs entre joueurs. Il y a plusieurs défauts que les joueurs ont criés à SS mais, soit ils ne m'ont pas dérangés, soit ils sont justifiables ou soit ce sont au contraire des qualités.
ALTTP a juste un design différent beaucoup plus orienté skill que réflexion (comme ceux de la NES). Chacun ses goût. Il n'y a presque rien qui le sépare des autres Zelda 2D à part bien-sûr le status icônique.
Ah oui!! Je voulais tantôt te dire que c'est subjectif que tu n'aimes pas ST à cause du train. C'est une grosse amélioration par rapport à son précésseur en plusieurs points (design, ost, quêtes annexes etc.) mais tu es subjectif comme tu l'as dit :P
Le temple de la forêt, je m'en souvient!!! Je crois que c'était dans le topic des 100 meilleurs jeux du forum.
Perso, je crois qu'OOT était sans faute pour l'époque. Par contre, de nos jours, le contenue médiocre de son univers est à nous rendre claustrophobe. Vive SS!!!
ALTTP et LA ont également ce problème, mais, comme ce sont des Zelda 2D, étrangement, on s'en rend moins compte. Je crois que c'est parce que les Zelda 2D nous donne plus l'impression de jouer à un simple jeu (on voit le monde comme une carte) alors qu'on est vraiment projeté dans l'univers dans les Zelda 3D.
Donc, probablement qu'ALTTP est l'un des premiers Zelda qu'il a fait et qui l'a fait découvrir la série.
C'est une bonne chose de faire jouer ALTTP en premier pour que les jeunes puissent l'apprécier à sa juste valeur. Sinon, le déjà-vu est incontournable.
Moi, j'ai découvert Zelda par ALTTP. C'est juste que je ne comprends pas pourquoi cet épisode reste le préféré de tout temps de certain car, pour moi, il manque la magie que d'autres Zelda capturent si bien...
Voici un excellent reportage sur la série qui date de 2003 (sortie de Wind Waker).
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
Dans les épisodes 5 à 7, il y a une grosse interview avec le maître Miyamoto. Il dit que son Zelda préféré est Link's awakening tout simplement parce que c'est le premier Zelda auquel il n'a pas participé qu'il a joué. Il s'est rendu compte que Zelda pouvait être fun :P
Non non, je n'ai jamais critiqué le temple de la forêt je t'assure :)
Je n'ai rien contre OoT c'est juste qu'il ne m'a jamais impressionné, même à l'époque de sa sortie.
Ce que je reproche à Spirit Tracks et à son train c'est que l'on est dans un univers complètement étranger au reste de la série. Un train n'a pas sa place dan l'univers de Zelda pour moi.
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Je sors des statistiques, parce qu'on n'en sort pas assez.
The legend of Zelda (1986):
Développeur: Nintendo R&D4
Réalisateurs: Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka
Musique: Koji Kondo
Aventure of Link (1987):
Développeur: Nintendo R&D4
Réalisateurs: Tadashi Sugiyama et Yoichi Yamada
Musique: Akito Nakatsuka
A Link to the Past (1991):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Takashi Tezuka
Musique: Koji Kondo
Link's awakening (1993):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Takashi Tezuka
Musique: Minako Hamano, Kozuo Ishikawa et Kazumi Totaka
Kazumi Totaka est également reconnu pour être le doubleur de Yoshi et compose ensentiellement pour Mario Paint et Animal Crossing. Il est reconnu pour caché une mélodie propre dans la casi-totalité de ses jeux:
Ocarina of time(1998):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi,Toru Osawa et Yoichi Yamada
Musique: Koji Kondo
Majora's mask (2000)
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi
Musique: Koji Kondo et Toru Minegishi
Oracle of Ages et Oracle of Seasons (2001):
Développeur: Flagship, Capcom
Réalisateurs: Hidemaro Fujibayashi
Musique: Minako Adachi (F)
Four Sword (2002):
Développeur: Flagship, Capcom
Réalisateurs: Hidemaro Fujibayashi
Musique: Y, Takehara
The Wind Waker (2003):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi...
Musique: Koji Kondo, Toru Minegishi, Hajime Wakai et Kenta Nagata
Four Swords Adventure (2004-5):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Toshiaki Suzuki
Musique: Koji Kondo et Asuka Ota
The Minish Cap (2005):
Développeur: Flagship, Capcom
Réalisateurs: Hidemaro Fujibayashi
Musique: Mitsuhiko Takano
Twilight Princess (2006):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateurs: Eiji Aonuma, Makoto Miyanaga et Yoichi Yamada
Musique: Toru Minegishi, Asuka Ōta et Koji Kondo
Phantom Hourglass (2007):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Daiki Iwamoto
Musique: Kenta Nagata et Toru Minegishi
Spirit Tracks (2009):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Daiki Iwamoto
Musique: Toru Minegishi, Manaka Tominaga, Asuka Ota et Koji Kondo
Skyward Sword (2011):
Développeur: Nintendo EAD
Réalisateur: Kidemaru Fujibayashi
Musique: Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahiko Yokata (lui est bon), Takeshi Hama et Koji Kondo
Maintenant, regardons les ventes. Cela est très intéressant de voir la différence entre les ventes et le palmares des joueurs:
1- Ocarina of time : 7,6 millions
2- Legend of Zelda (1): 6,51 millions
3- Twilight Princess : 5,84 millions (1,32 sur GC et 4,52 sur Wii)
4- A Link to the past: 4,61 millions
5- Aventure of Link: 4,38 millions
6- Phantom Hourglass: 4,13 millions
7- Oracle of Seasons: 3,96 millions
8- Oracle of Ages: 3,96 millions
9- Link's awakening 3,83 millions
10- Skyward Sword: 3,42 millions (Continue!!)
11- Majora's mask: 3,36 millions
12- The Wind Waker: 3,07 millions
13- Spirit Tracks: 2,6 millions
14- The Minish Cap: 1 million
15- Four Sword Adventure: un peu moins d'un million
Top des rééditions:
1- Ocarina of Time 3D: 2,49 millions
2- Link's awakening DX: 2,22 millions
3- ALTTP/Four Swords: 2,02 millions
Tu n'as pas critiqué le temple de la forêt. Tu as dit qu'à part ce temple, il ne reste pas grand chose dans OOT.
Qu'OOT ne soit pas ton préféré, je n'ai aucun problème avec cela. Comme je l'ai dit précédemment, la série est d'une qualité égale et chacun se fait ses avis. Par contre, ne contredit pas le fait qu'il a réinventé la série et mérite du respect. WW a repris ses contrôles instaurées, même s'il a ajouté quelques nouveautés.
Pour moi, dire qu'un jeux vidéo est surestimé, c'est aussi inutile que de dire qu'il existe un meilleur jeu, un meilleur genre de jeu, une meilleur musique etc. Je ne crois pas avoir le meilleur des avis, mais je crois l'avoir quand je dis que c'est CHACUN son avis. En disant qu'OOT est surestimé, tu envoie un doigt d'honneur à ses fanatiques (mais ce n'est pas mon préféré non plus). La phrase parfaite serait que tu n'es pas autant fan que certains.
Oui, ta critique de ST est subjective justement. Déjà, dans PH, tu as un bâteau à vapeur. Dans WW, tu as une GBA :) Dans certains endroits de SS, on se croirais dans l'usine de DKCR avec une technologie avancée. J'ai aimé cela car je trouvais simplement que cela faisait varier les environnements.
Les Japonais aiment cela être bizarres. Il ne faut pas chercher plus loin.
Je réponds au poste sur faire un top... que je ne trouve pas:)
1-MM, une ambiance de détraquée tout simplement. C’est un vrai ovni dans la série, un concept unique à lui seul dont Zelda n’est qu’un prétexte. J’aime le fait que dans Clock Town, tous les mouvements des personnages soient précalculés. On sent vraiment qu’on revit chaque 3 jours encore et encore (comme le film Le jour de la marmotte). C’est également le Zelda le plus mature, le plus sombre et le plus intime de la série.
2-SS, je le considère vraiment comme le Zelda le plus abouti. Toutes ses bonnes idées m’ont vraiment halluciné car elles brisent complètement la tradition de la saga. La Zelda est vraiment la plus réussi alors que je la trouvais trop gamine au début. Le level-design est également le meilleur de la série. Le seul unique défaut que je lui trouve est qu’on est parfois trop assisté par Fi et c’est assez frustrant. Et je trouve l’ambiance général de MM plus réussi. ... et Skyloft paraît VIVANT!!!!!!!!!
3-OOT. C’est le Zelda classique par excellence. Je trouve l’ambiance générale très naive car on contrôle un enfant qui découvre le monde pour la première fois de sa vie et il restera un enfant dans le corps d’un adulte. (Le chant de Saria est l'apothose de la naiveté et la joie de la jeunesse) Le classicisme de ses donjons font qu’ils ont la meilleur ambiance générale de la série.
4- LA, ce jeu a un vrai charme à mes yeux par ses musiques et son ambiance onirique. Les donjons sont excellents également (l’ambiance de Face Shrine). Le thème principal remixé devient par contre très lourd. Tout comme OOT, il possède une fin à la fois si simple et si poétique.
5- WW, ce Zelda possède mon OST préféré de la série (End Credits, The Great Sea, Dragon Roost Island, Molgera Battle…). C’est également le Zelda avec le scénario le plus original et le style graphique le plus osé. Sa fin est magistrale et grandiose (celle qui me donne le plus de frissons).
6- Les Oracles. Très sous-estimés, leurs designs n’ont rien à envier à ALLTP et LA. Ce sont des incontournables.
7- ALTTP. Bon, c'est mon premier... Que voulez-vous? Il s'est fait dépasser. C'est un jeu qu'on joue, on a du fun, ... mais on y pense moins que les autres Zelda. Une valeur sûre de la série.
8- Twilight Princess. J'ai beaucoup de problèmes avec l'image qu'a voulu se faire cet épisode. Il aurait été plus bas sans le design des donjons. Il essayait beaucoup trop d’être sombre. Mais, ce n’était pas d’une manière originale et unique comme MM, mais seulement en mettant les décors beaucoup trop sombres. Il a également énormément de défauts et de maladresses (Système d'inventaire (trop d'items inutiles!) et design de l'univers).
9- Spirit Tracks, les premiers donjons étaient complètement moisis mais les 2 dernières parties de la tour sont sérieusement parmi les donjons les plus dures au niveaux des énigmes de la série.
10- Phantom Hourglass, ses donjons sont la linéarité à l’état pure. Mais, Linebeck est mon personnage préféré.
11- The legend of Zelda : Très simpliste pour notre époque, mais il reste très addicitif.
12- The adventure of Link : J’aime bien, mais je ne l’ai pas fini et il est loin de m’avoir marqué si on enlève la difficulté.
13- The minish cap, je l’ai apprécié et trouvé l’univers original, mais, il m’a un peu déçu car il est trop court et simplifié par rapport aux oracles.
14-Four Sword adventures, pour être honnête, je me rappelle qu’on l’a loué une fois et c’est tout.
Dieu que je poste beaucoup, je suis dépressif ou quoi?
Non mais sérieux, je n'ai jamais dit ça :P
ou alors trouve moi le message
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos