Carrément Skyward Sword est force de proposition :)
Le gameplay & le level-design sont vraiment travaillé, le scenario aussi dommage justement qu'il soit pas plus mis en valeur ^^
Et ce monstre dans l'intro sorti tout droit de Princess Mononoké ! O_o
Si Nintendo corrige les longueurs qu'a Skyward Sword on aura vraiment affaire a une tuerie pour le Zelda Wii U!
Apres possible que Nintendo change radicalement son système de jeux encore une fois.
Zelda a un mérite que possède peu de série de jeu il sait se renouveler sa se fait pas sans douleur mais il y parvient quasiment a chaque fois ! Et sa je dis Bravo ! J'aime avoir attendu et etre surpris !
En fait maintenant que j'y pense Nintendo m'a pas totalement déçu avec Skyward Sword ^^ C'est juste que j'ai une préférence pour d'anciens opus :)
Puis on ne me l'enlevera pas de la tête:
Spoiler ▼▲
Les ruines de Lanelle sont les reste du Royaume d'Hyrule de Minish Cap :)
Et ce monstre dans l'intro sorti tout droit de Princess Mononoké !
Il y a clairement des influences, pour 2 montres au moins, surtout un certain boss.
Citation:
Le gameplay & le level-design sont vraiment travaillé
Le gameplay, franchement faut aimer... c'est pas celui que j'ai préféré. Le modèle au niveau Gameplay reste A Link to the past pour moi.
Par contre, pour le level design de SS, carrément, même si on s'en rend pas compte au début, lors des 1er passages.
Le level design a, de toutes façons, toujours été la force des Zelda, et A Link to the past est un modèle à ce niveau ; modèle qui a influencé bien des Action-Aventure et Action-RPG jusqu'à aujourd'hui...sans jamais être égalé.
Comment rendre immense un environnement qui est finalement petit? La réponse avec A Link to the past.
Spoiler ▼▲
Citation:
Les ruines de Lanelle sont les reste du Royaume d'Hyrule de Minish Cap :)
Ah ouai ? Minish Cap ne m'a pas assez marqué pour que je tilte. Mais ça reste un bon Zelda. Les souvenirs que j'ai de Minish Cap sont : le palais dans les nuages, le palais de la forêt, le coup en minish chez le cordonnier, l'utilisation du pot (repris dans SS), et la maison avec le foin à côté. C'est tout. Ah si, aussi le coup du Goron avec qui il faut faire un bidule pour le fragment du bonheur pour obtenir le dernier bocal il me semble.
Le level design a, de toutes façons, toujours été la force des Zelda, et A Link to the past est un modèle à ce niveau ; modèle qui a influencé bien des Action-Aventure et Action-RPG jusqu'à aujourd'hui...sans jamais être égalé.
Comment rendre immense un environnement qui est finalement petit? La réponse avec A Link to the past.
Je suis plutôt d'accord avec l'analyse mais quand tu viens de Ocarina of Time tu la ressent le petitesse et le manque de chose a faire entre les donjons, le level-design c'est vrai ^^ j'ai jamais vu des donjons aussi sadique, c'est pas le joueur qui joue a Zelda c'est Zelda qui joue avec le joueur...
Mais bon dans Ocarina la grande critique c'est le coté vide de la plaine d'Hyrule c'est pas faux non plus ^^
pour le gameplay de Skyward Sword, tu vois c'est un domaine que t'a moins aimé alors que j'ai adoré question de gout (moi le wiimotion plus m'a fortement épargné de ses aleas) faut quand même reconnaître que sa tranche avec la tradition institué par Ocarina of time repris jusqu’à twilight princess(gamecube)
Mais bon quand on leve l'epee pour la charger de lumière c'est un peu comme si ont cherchais le meilleur endroit pour capter la radio, et se battre l'epee en avant c'est vraiment bizarre. Mais quand tu a plus de 100h a Wii Sport resort avant t'es préparé au changement XD
Pour minish cap j'en parle a la page 27. Et comme je sais pas si tu as fini le jeu (TMC) je rentre pas dans le détail.
Comme je n'ai pas moi-même la wii (j'ai fais la premiere partie (3 premiers donjon+premier combat contre la creature d'inspiration mononoké) du jeu chez un pote). J'aimerai pouvoir avoir un spoil du scenario et de l'ending du jeu pour pouvoir encore plus coller ma these ou l'infirmer d'ailleur.
J'ai encore d'autre hypothèse notamment sur Farore, Din & Nayru qui apparaissent dans Minish Cap. J'ai la conviction que le royaume d'Hyrule a subit deux destruction avant Skyward Sword et avant Wind Waker. et qu'il existe 3 royaumes d'Hyrule bien distinct.
je vais d'ailleur reciter le seigneur des anneaux ici: "Beaucoup de ce qui existait jadis est perdu. Car aucun de ceux qui vivent aujourd’hui ne s’en souvient." appliqué a Hyrule sa peut aussi marcher ^^
MAJ: Franchement celui qui veux ce faire Zelda 3 sur SNES qu'il le fassent en 60Hz parce que sa donne vraiment un bon coup de speed au jeu est sa le rend vraiment bon :) Pour infos la cartouche PAL-FR passe sur un SNES US & JAP
Le level design a, de toutes façons, toujours été la force des Zelda, et A Link to the past est un modèle à ce niveau ; modèle qui a influencé bien des Action-Aventure et Action-RPG jusqu'à aujourd'hui...sans jamais être égalé.
Comment rendre immense un environnement qui est finalement petit? La réponse avec A Link to the past.
J'aurais plutôt dit ça de The Legend of Zelda premier du nom...après c'est juste des graphismes améliorés et de la déco.
Je suis plutôt d'accord avec l'analyse mais quand tu viens de Ocarina of Time tu la ressent le petitesse et le manque de chose a faire entre les donjons, le level-design c'est vrai ^^ j'ai jamais vu des donjons aussi sadique,
Alors ça, tu vois, c'est vraiment le truc que je ne pige pas. J'ai du mal à comprendre pourquoi autant de monde trouve que les donjons de OOT sont sadiques.
Je ne suis pas en train de dire qu'ils se traversent les doigts dans le nez, ni que j'ai une grande skill (ce qui n'est pas le cas); mais plutôt, qu'en matière de sadisme au niveau des énigmes (donc Zelda II mis à part), les donjons de Majora's Mask sont beaucoup plus atroces (on a déjà abordé le sujet d'ailleurs).
Après avoir fait Majora's Mask, j'ai donc du mal à dire que les donjons de OOT sont sadiques. Pour moi ils sont bien foutus (peut-être les meilleurs de toutes la saga - Temple de la Forêt en tête), longs, intelligents, mais pas aussi sadiques que ça.
Citation:
Et comme je sais pas si tu as fini le jeu (TMC) je rentre pas dans le détail.
T'inquiète, je l'ai fini, mais je ne me souviens plus de tout. Mais tu peux "spoil".
Alors ça, tu vois, c'est vraiment le truc que je ne pige pas. J'ai du mal à comprendre pourquoi autant de monde trouve que les donjons de OOT sont sadiques.
Je ne suis pas en train de dire qu'ils se traversent les doigts dans le nez, ni que j'ai une grande skill (ce qui n'est pas le cas); mais plutôt, qu'en matière de sadisme au niveau des énigmes (donc Zelda II mis à part), les donjons de Majora's Mask sont beaucoup plus atroces (on a déjà abordé le sujet d'ailleurs).
Il y a méprise ^^ je te disais que quand tu es un joueur de Ocarina of Time, tu ressens tout de même un peu la petitesse de Link to the past. Ma critique sur les donjons sadique aussi s’était pour les donjons de A link to the past. Les derniers donjons de ce Zelda sont une des pire chose que j'ai faite dans un jeu vidéo...
Evidemment que j'adore les donjons de Ocarina of Time surtout celui de la Foret mais plus encore celui du temple de l'esprit ^^ Ce qui est excellent au delà du level-design c'est l’ambiance qui est vraiment exclusif a chaque donjons. Sa fait que chaque donjons possède son identité propre et sa c'est géniale, sa se retrouve d’ailleurs dans Majora's Mask. Evidemment les donjons de majora's mask sont beaucoup plus dense, perso le dernier temple j'ai pas réussi a le faire en 3jours avec le temps ralenti...(peut-être a l’époque j'ai été mauvais...)
Pour The Minish Cap (attention il y a du texte !):
Spoiler ▼▲
comme je l'ecris page 27 il est dit qu'alors que la terre etait asservi par les demon (et sa j'ai envie de dire comme d'habitude...) les minish descendirent du ciel apportant une epee sacré et une lumiere d'or au hero du temps pour l'assistant dans son combat.
Je concidere les minish comme des divinité non pas en tant que tel mais plutôt comme des messagers des dieux (je les compare à Gandalf page 27. Le héro du temps de cette epoque est d'ailleur pas encore Link tel que nous me connaissons en effet il a de long cheveux blond mais pas encore son celebre chapeau vert. Du coup le royaume est sauvé des forces du mal, l’épée est la light force (= triforce avant la séparation de la sagesse, du courage et de la force) mis a l'abris. C'est la que débarque Vaati qui cherche a s'emparer de cet light force et que se déroule Minish Cap, on apprend que les minish sont venus par un espèce de passage divin qui n'est ouvert qu'une fois tout les 100ans pendant un court laps de temps. A la fin de Minish cap on apprend que la Light Force est scellé dans Zelda et qu'il en fut de même pour tout ses ancêtres et qu'il en sera de même pour ses descendants. Du coup Vaati est vaincu par Link, Exelo (sont chapeau qui est en fait un sage Minish peut enfin retrouver sa forme normal et retourner parmis les siens en traversant le passage entre sont monde et Hyrule, il offre le fameux chapeau vert a Link ^^
En gros a la fin de Minish cap: Il y a une épée sacrée restauré, une princesse Zelda avec la triforce entière scellée en elle et un royaume d'hyrule prospère. arrive les évènements de l'intro de Skyward Sword, les forces du mal sortis des entrailles de la terre (peut-être que c'est les même monstres scellé il y a longtemps par le héro du temps de l'intro de Minish cap qui ont réussi a ce libérer).
Le truc la c'est le pourquoi les forces du mal réussissent a envahir Hyrule de cette maniere alors que Link existe et aurai du combattre avec l'epee des quatre. Peut-etre parce que ce héro du temps est partis dans d'autre contrée...Et c'est la que je pense a un certain Oracle of Ages et Seasons mettant en Scene Din & Nayru (et Farore sauf que le jeu n'est jamais sorti...), personnage qui apparaissent dans Minish Cap, Si Link n'a pas combattu les forces du mal c'est tout simplement qu'il n’était pas la...
C'est pour sa que j'ai ensuite pour Hyrule deux hypothèses. 1)La deesse est cette fois descendu personellement se battre contre les forces du mal, elle a protégé les hommes des terrible combats en envoyer le bourg d'hyrule de Minish Cap dans les cieux. 2) La déesse c'est Zelda tout simplement elle s'est servie de la Light Force pour combattre les démons, impuissante a pouvoir sauver Hyrule elle a préféré se servir de ses pouvoirs pour envoyer les derniers survivant dans les airs comme le roi d'hyrule longtemps plus tard a du immerger son propre royaume sous les eaux. Ensuite peut-être que la chance de Zelda pour le coup est de voir le retour de Link et l'epee des quatres accompagné des Nayru, Din & Farore de son époque et grace a ce renfort elle reussi a sceller les forces du mal encore une fois...c'est ensuite qu'il serait allé vivre dans les cieux, constatant le champs de ruine laissé par les terribles combats contre le demon, et de cette légende ont se souviens de Zelda(=Hylia), Din, Farore & Nayru comme divinité. L'epee est scellée, la light force gentiment dormant en Zelda et ses descendants. Et quelque temps plus tard arrive les évènements de Skyward Sword...Voila :)
Bon sa parait fantaisiste sur quelque point de scénario de Skyward Sword malheureusement, mais sa se tient si on ne concidere que les évènements de Minish Cap et l'intro de Skyward Sword. Apres il y a la legende contée par Ocarina of time qui n'ont rien a voir avec tout ce que je raconte peut-etre que sa raconte la fin de Skyward Sword ou que c'est une déformation des croyances populaire au fil du temps...
Comme je l'ai dit l’épée scellée dans la statue doit bien venir de quelque part...tout comme les symboles de la triforce présent dans Lanelle...En plus dans A link to the past une vieille nous parle qu'il y a longtemps un peuple nommé Hylien vivaient dans le royaume d'Hyrule et était gardien d'une épée sacré (elle même vivante au village cocorico mais ne se conciderant pas Hylienne...)
J'aurais tellement de chose à dire sur ce A Link To The Past qu'il me faudrait des heures à tout expliquer,mais sachez juste que ce que vous avez vu dans les autres Zelda sont plus ou moins inspirer de Zelda A Link To The Past,c'est même une certitude c'est dire à quel point A Link To The Past est culte
Eh bien tu as tout faux : The Legend of Zelda et The Adventure of Link ne sont pas inspirés de A Link To The Past, c'est le contraire.
MetalSonic a écrit:
Gio, je vais te faire un procès pour diffamation si ça continue :P
Carrément Skyward Sword est force de proposition :)
Le gameplay & le level-design sont vraiment travaillé, le scenario aussi dommage justement qu'il soit pas plus mis en valeur ^^
Et ce monstre dans l'intro sorti tout droit de Princess Mononoké ! O_o
Si Nintendo corrige les longueurs qu'a Skyward Sword on aura vraiment affaire a une tuerie pour le Zelda Wii U!
Apres possible que Nintendo change radicalement son système de jeux encore une fois.
Zelda a un mérite que possède peu de série de jeu il sait se renouveler sa se fait pas sans douleur mais il y parvient quasiment a chaque fois ! Et sa je dis Bravo ! J'aime avoir attendu et etre surpris !
En fait maintenant que j'y pense Nintendo m'a pas totalement déçu avec Skyward Sword ^^ C'est juste que j'ai une préférence pour d'anciens opus :)
Puis on ne me l'enlevera pas de la tête:
Il y a clairement des influences, pour 2 montres au moins, surtout un certain boss.
Le gameplay, franchement faut aimer... c'est pas celui que j'ai préféré. Le modèle au niveau Gameplay reste A Link to the past pour moi.
Par contre, pour le level design de SS, carrément, même si on s'en rend pas compte au début, lors des 1er passages.
Le level design a, de toutes façons, toujours été la force des Zelda, et A Link to the past est un modèle à ce niveau ; modèle qui a influencé bien des Action-Aventure et Action-RPG jusqu'à aujourd'hui...sans jamais être égalé.
Comment rendre immense un environnement qui est finalement petit? La réponse avec A Link to the past.
UMBASA !
Je suis plutôt d'accord avec l'analyse mais quand tu viens de Ocarina of Time tu la ressent le petitesse et le manque de chose a faire entre les donjons, le level-design c'est vrai ^^ j'ai jamais vu des donjons aussi sadique, c'est pas le joueur qui joue a Zelda c'est Zelda qui joue avec le joueur...
Mais bon dans Ocarina la grande critique c'est le coté vide de la plaine d'Hyrule c'est pas faux non plus ^^
pour le gameplay de Skyward Sword, tu vois c'est un domaine que t'a moins aimé alors que j'ai adoré question de gout (moi le wiimotion plus m'a fortement épargné de ses aleas) faut quand même reconnaître que sa tranche avec la tradition institué par Ocarina of time repris jusqu’à twilight princess(gamecube)
Mais bon quand on leve l'epee pour la charger de lumière c'est un peu comme si ont cherchais le meilleur endroit pour capter la radio, et se battre l'epee en avant c'est vraiment bizarre. Mais quand tu a plus de 100h a Wii Sport resort avant t'es préparé au changement XD
Pour minish cap j'en parle a la page 27. Et comme je sais pas si tu as fini le jeu (TMC) je rentre pas dans le détail.
Comme je n'ai pas moi-même la wii (j'ai fais la premiere partie (3 premiers donjon+premier combat contre la creature d'inspiration mononoké) du jeu chez un pote). J'aimerai pouvoir avoir un spoil du scenario et de l'ending du jeu pour pouvoir encore plus coller ma these ou l'infirmer d'ailleur.
J'ai encore d'autre hypothèse notamment sur Farore, Din & Nayru qui apparaissent dans Minish Cap. J'ai la conviction que le royaume d'Hyrule a subit deux destruction avant Skyward Sword et avant Wind Waker. et qu'il existe 3 royaumes d'Hyrule bien distinct.
je vais d'ailleur reciter le seigneur des anneaux ici: "Beaucoup de ce qui existait jadis est perdu. Car aucun de ceux qui vivent aujourd’hui ne s’en souvient." appliqué a Hyrule sa peut aussi marcher ^^
MAJ: Franchement celui qui veux ce faire Zelda 3 sur SNES qu'il le fassent en 60Hz parce que sa donne vraiment un bon coup de speed au jeu est sa le rend vraiment bon :) Pour infos la cartouche PAL-FR passe sur un SNES US & JAP
Génération Mega Drive
Ouai, je sais que t'es un fan des 2 1ers opus !
Mais pour moi le level design s'affine quand même entre le 1er et le 3ème opus.
Justement, ce sont les éléments de "déco" qui permetent aussi ça.
Ce qui ne veut pas dire que le LD sur le 1er et le 2ème est mauvais.
UMBASA !
Gio, je vais te faire un procès pour diffamation si ça continue :P
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
@ nimegil :
Alors ça, tu vois, c'est vraiment le truc que je ne pige pas. J'ai du mal à comprendre pourquoi autant de monde trouve que les donjons de OOT sont sadiques.
Je ne suis pas en train de dire qu'ils se traversent les doigts dans le nez, ni que j'ai une grande skill (ce qui n'est pas le cas); mais plutôt, qu'en matière de sadisme au niveau des énigmes (donc Zelda II mis à part), les donjons de Majora's Mask sont beaucoup plus atroces (on a déjà abordé le sujet d'ailleurs).
Après avoir fait Majora's Mask, j'ai donc du mal à dire que les donjons de OOT sont sadiques. Pour moi ils sont bien foutus (peut-être les meilleurs de toutes la saga - Temple de la Forêt en tête), longs, intelligents, mais pas aussi sadiques que ça.
T'inquiète, je l'ai fini, mais je ne me souviens plus de tout. Mais tu peux "spoil".
UMBASA !
Il y a méprise ^^ je te disais que quand tu es un joueur de Ocarina of Time, tu ressens tout de même un peu la petitesse de Link to the past. Ma critique sur les donjons sadique aussi s’était pour les donjons de A link to the past. Les derniers donjons de ce Zelda sont une des pire chose que j'ai faite dans un jeu vidéo...
Evidemment que j'adore les donjons de Ocarina of Time surtout celui de la Foret mais plus encore celui du temple de l'esprit ^^ Ce qui est excellent au delà du level-design c'est l’ambiance qui est vraiment exclusif a chaque donjons. Sa fait que chaque donjons possède son identité propre et sa c'est géniale, sa se retrouve d’ailleurs dans Majora's Mask. Evidemment les donjons de majora's mask sont beaucoup plus dense, perso le dernier temple j'ai pas réussi a le faire en 3jours avec le temps ralenti...(peut-être a l’époque j'ai été mauvais...)
Pour The Minish Cap (attention il y a du texte !):
Génération Mega Drive
Ce n'est pas la première fois que tu cites le message d'un autre et que tu écris "Metal Sonic" en quote :P
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos