Voila quelque chose que j'aime pas du tout pourquoi dire que la version DX est moins bien ?
Les deux jeux a une histoire de bikini près propose la même chose...
Apres les ajouts de la version DX sont optionnel (moi j'ai adoré le fait d'avoir une tunique speciale qu'on peut choisir)
Mais rien que d'avoir la couleur je trouve sa énorme pour ce titre, les palettes ne dénaturent pas du tout le jeu et reste de meilleur facture que celle qu'on a dans les zelda NES.
Et quand bien même si quelqu'un veux y jouer en noir et blanc, soit il prend une version d'origine soit il joue a sont Link Awakening DX sur GB/GB Pocket.
Si desfois il y a matière a discuter (comme les histoires Zelda ATTP/Ocarina of time, graphisme classique/cell-shading) faire une comparaison entre les deux Link Awakening n'a aucune pertinence...
[PS: J'ai fini Zelda DX avant de toucher a une version noir & blanc, et si je dois conseiller a quelqu'un de faire le jeu mieux vaut qu'il prenne la meilleur techniquement parce que c'est la seule différence fondamentale entre les deux versions]
@ Zivaboy: J'ai regardé tes liens ^^ sympa les vidéos, par contre mon anglais est trop faible pour l'article...
La ou je salue Capcom c'est en ce qu'il n'on pas dénaturé la série Zelda (comme Philips a pus le faire par exemple) c'est très propre, fidèle et pas mauvais du tout. Faudrait les réfléchir un peu aussi les deux oracle ils dois y avoir matière malheureusement je n'ai jamais achevé un seul des deux jeux pourtant j'ai les deux en cartouche...
Voila quelque chose que j'aime pas du tout pourquoi dire que la version DX est moins bien ?
Je suis d'accord avec Metalsonic moi. Je trouve que la version couleur dénature la version originale.
Pourquoi ? Parce qu'elle biaise notre vision des choses sans finalement apporter suffisamment de couleur pour donner de la consistance.
Ensuite, 2ème effet pervers : la couleur diminue la taille de la map. Ca vous parait absurde ? En fait c'est juste psychologique. Le Noir & Blanc laisse une part de mystère et de profondeur que la version couleur détruit en partie.
Et puis finalement, le noir et blanc va bien à Link's Awakening, bien avec son histoire.
Et le donjon supplémentaire est vraiment très bof. Puis franchement, on n'avait pas besoin d'une tenue supplémentaire, surtout qu'on ne peut l'avoir qu'à la fin, quand elle ne sert plus à rien.
Citation:
J'ai regardé tes liens ^^ sympa les vidéos, par contre mon anglais est trop faible pour l'article...
L'article fait le lien entre Majora's Mask et Alice au pays des merveilles (d'où le nom de l'article : Link Wonderland). Il explique en quoi Aonuma et Cie se sont inspirés du compte, et surtout du film (hyper kitch) des années 80 (pas de l'adaptation de Disney donc).
L'article fait également le lien entre Majora's Mask et la comédie musicale le Magicien d'Oz. Ce lien je ne l'avais pas fait de moi-même, mais en fait il n'est pas idiot du tout. Pour le côté monde onirique, c'est évident, comme dans Alice et Majora's Mask.
Pour le reste, tu as par exemple le coup des personnages à la tête connue qui apparaissent dans le monde onirique mais dans la peau d'autres personnages (comme la Sorcière de l'Ouest du monde onirique qui est le sosie de la méchante tante de Dorothée du monde réel), exactement comme dans Majora's Mask (par rapport aux personnages que Link avait rencontré dans Ocarina of Time).
Moi je disais juste ça pour rigoler mais comme l'ironie semble être un concept inconnu de certains, je dirais quand même que mon faible pour la version noir et blanc vient du fait que c'est la version originale, celle que j'ai connu à l'époque.
(Et il n'y a pas le photographe)
MetalSonic je n'avais rien contre toi, j'ai juste voulu mettre ce sujet sur la table parce que c'est quelque chose que j'ai du mal a comprendre comment d'un jeu identique (ou avec des rajouts qui ne sont qu'optionnel) on arrive a dire qu'une des deux version est supérieur a l'autre.
J'entend ce que dit Zivaboy, et toi pour le coup mais je ne démordrai pas sur le fait que la couleur n'amoindri pas le jeu. Parce que choix est laissé au joueur de le faire en noir & blanc.
Pour l'aspect imaginatif oui pourquoi pas mais dans ce cas c'est un problème similaire avec les jeux en 3D de plus en plus réaliste qui nous présente le maximum de chose a l’écran sans que le joueur ai a faire d'effort, doit-on juger un jeu sur cet aspect la ? Je l'entend mais ne suis pas totalement convaincu.
Bon de tout façon comme tu dis tu as d'abord connu la version monochrome l'aspect nostalgie ne joue peut-etre ^^ Perso j'ai eu une game boy pocket en juin 1998 et le passage a la couleur sur gameboy m'a vraiment bouleversé a l’époque sa doit jouer aussi ^^
Pour Alice Wonderland et Majora's mask en effet c'est subtile ^^
Pour l'aspect imaginatif oui pourquoi pas mais dans ce cas c'est un problème similaire avec les jeux en 3D de plus en plus réaliste qui nous présente le maximum de chose a l’écran sans que le joueur ai a faire d'effort, doit-on juger un jeu sur cet aspect la ?.
Nan nan, c'est différent, car Link's Awakening a, à la base, été conçu pour le N&B.
je fais parti de la génération ou on aimait la 2D avec la maniabilité old school des zeldas.
zelda link's awak, minish map, season and age. ceux d'avant ne m'ont aps trop attiré meme si il reste dans la bonne ligné, je devrai vraiment les essayez,un jour.
Les 2 premiers sont très archaïques mais franchement tu devrais te précipiter sur ALTTP... ou réflexion faite, peut-être le garder pour la fin si tu comptes t'attaquer aux deux premiers cela te fera un saut technologique et plein plein de choses en plus! C'est un peu le GTA III des GTA, comme ce que GTA IV semble être un laborieux TP... Et puis il est infiniment plus beau que les jeux GBC!
J'ai prix le DX (en loose pour changer je crois!) et je pense que les graphismes couleur de la GBC me le feront moins apprécier que le premier! Et pour le coup l'effet nostalgeek doit jouer beaucoup quand même. Cependant je trouve assez laid les jeux Capcom, surtout le Ages alors que je les ai fait (pas fini le bleu moi non plus encore) bien après LA. Je l'ai donc pris surtout pour le add-on!
Je me souviens très bien que LA avait fait le même effet de bombe graphique (et de richesse) que ALTTP sur leur console respective! Tout comme SMB 3 sur NES. Il n'y avait pas photo et toujours maintenant!! Ce n'est pas pour rien qu'ils sont dans les très hauts sommets des JV.
Aujourd'hui le saut technologique entre les jeux existent encore suivant les moyens colossaux de certains producteurs mais la profondeur suit rarement.
P.S.: et oui j'abandonne les guillemets et les titres longs quelques fois...
J-4 avant la sortie officielle.
Sinon, je reviens sur ce que j'ai dis (ici ou sur un autre topic?). Le Zelda idéal pour commencer est peut-être Link's Awakening.
Il est un peu plus enrobé que A Link to the past ce qui peut permettre à quelqu'un qui ne connait pas la saga de se plonger dedans plus facilement.
Zelda Link's Awakening est pour moi le best Zelda ever ! Par contre je n'ai jamais joué à Majora's Mask (oui la honte...)
Mais écoutez moi ces musiques !
Par contre je n'ai jamais joué à Majora's Mask (oui la honte...)
Oui mais en version DX il est moins bien :P
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Voila quelque chose que j'aime pas du tout pourquoi dire que la version DX est moins bien ?
Les deux jeux a une histoire de bikini près propose la même chose...
Apres les ajouts de la version DX sont optionnel (moi j'ai adoré le fait d'avoir une tunique speciale qu'on peut choisir)
Mais rien que d'avoir la couleur je trouve sa énorme pour ce titre, les palettes ne dénaturent pas du tout le jeu et reste de meilleur facture que celle qu'on a dans les zelda NES.
Et quand bien même si quelqu'un veux y jouer en noir et blanc, soit il prend une version d'origine soit il joue a sont Link Awakening DX sur GB/GB Pocket.
Si desfois il y a matière a discuter (comme les histoires Zelda ATTP/Ocarina of time, graphisme classique/cell-shading) faire une comparaison entre les deux Link Awakening n'a aucune pertinence...
[PS: J'ai fini Zelda DX avant de toucher a une version noir & blanc, et si je dois conseiller a quelqu'un de faire le jeu mieux vaut qu'il prenne la meilleur techniquement parce que c'est la seule différence fondamentale entre les deux versions]
@ Zivaboy: J'ai regardé tes liens ^^ sympa les vidéos, par contre mon anglais est trop faible pour l'article...
La ou je salue Capcom c'est en ce qu'il n'on pas dénaturé la série Zelda (comme Philips a pus le faire par exemple) c'est très propre, fidèle et pas mauvais du tout. Faudrait les réfléchir un peu aussi les deux oracle ils dois y avoir matière malheureusement je n'ai jamais achevé un seul des deux jeux pourtant j'ai les deux en cartouche...
Je suis d'accord avec Metalsonic moi. Je trouve que la version couleur dénature la version originale.
Pourquoi ? Parce qu'elle biaise notre vision des choses sans finalement apporter suffisamment de couleur pour donner de la consistance.
Ensuite, 2ème effet pervers : la couleur diminue la taille de la map. Ca vous parait absurde ? En fait c'est juste psychologique. Le Noir & Blanc laisse une part de mystère et de profondeur que la version couleur détruit en partie.
Et puis finalement, le noir et blanc va bien à Link's Awakening, bien avec son histoire.
Et le donjon supplémentaire est vraiment très bof. Puis franchement, on n'avait pas besoin d'une tenue supplémentaire, surtout qu'on ne peut l'avoir qu'à la fin, quand elle ne sert plus à rien.
L'article fait le lien entre Majora's Mask et Alice au pays des merveilles (d'où le nom de l'article : Link Wonderland). Il explique en quoi Aonuma et Cie se sont inspirés du compte, et surtout du film (hyper kitch) des années 80 (pas de l'adaptation de Disney donc).
L'article fait également le lien entre Majora's Mask et la comédie musicale le Magicien d'Oz. Ce lien je ne l'avais pas fait de moi-même, mais en fait il n'est pas idiot du tout. Pour le côté monde onirique, c'est évident, comme dans Alice et Majora's Mask.
Pour le reste, tu as par exemple le coup des personnages à la tête connue qui apparaissent dans le monde onirique mais dans la peau d'autres personnages (comme la Sorcière de l'Ouest du monde onirique qui est le sosie de la méchante tante de Dorothée du monde réel), exactement comme dans Majora's Mask (par rapport aux personnages que Link avait rencontré dans Ocarina of Time).
UMBASA !
Moi je disais juste ça pour rigoler mais comme l'ironie semble être un concept inconnu de certains, je dirais quand même que mon faible pour la version noir et blanc vient du fait que c'est la version originale, celle que j'ai connu à l'époque.
(Et il n'y a pas le photographe)
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
MetalSonic je n'avais rien contre toi, j'ai juste voulu mettre ce sujet sur la table parce que c'est quelque chose que j'ai du mal a comprendre comment d'un jeu identique (ou avec des rajouts qui ne sont qu'optionnel) on arrive a dire qu'une des deux version est supérieur a l'autre.
J'entend ce que dit Zivaboy, et toi pour le coup mais je ne démordrai pas sur le fait que la couleur n'amoindri pas le jeu. Parce que choix est laissé au joueur de le faire en noir & blanc.
Pour l'aspect imaginatif oui pourquoi pas mais dans ce cas c'est un problème similaire avec les jeux en 3D de plus en plus réaliste qui nous présente le maximum de chose a l’écran sans que le joueur ai a faire d'effort, doit-on juger un jeu sur cet aspect la ? Je l'entend mais ne suis pas totalement convaincu.
Bon de tout façon comme tu dis tu as d'abord connu la version monochrome l'aspect nostalgie ne joue peut-etre ^^ Perso j'ai eu une game boy pocket en juin 1998 et le passage a la couleur sur gameboy m'a vraiment bouleversé a l’époque sa doit jouer aussi ^^
Pour Alice Wonderland et Majora's mask en effet c'est subtile ^^
Nan nan, c'est différent, car Link's Awakening a, à la base, été conçu pour le N&B.
UMBASA !
J'ai prix le DX (en loose pour changer je crois!) et je pense que les graphismes couleur de la GBC me le feront moins apprécier que le premier! Et pour le coup l'effet nostalgeek doit jouer beaucoup quand même. Cependant je trouve assez laid les jeux Capcom, surtout le Ages alors que je les ai fait (pas fini le bleu moi non plus encore) bien après LA. Je l'ai donc pris surtout pour le add-on!
Je me souviens très bien que LA avait fait le même effet de bombe graphique (et de richesse) que ALTTP sur leur console respective! Tout comme SMB 3 sur NES. Il n'y avait pas photo et toujours maintenant!! Ce n'est pas pour rien qu'ils sont dans les très hauts sommets des JV.
Aujourd'hui le saut technologique entre les jeux existent encore suivant les moyens colossaux de certains producteurs mais la profondeur suit rarement.
P.S.: et oui j'abandonne les guillemets et les titres longs quelques fois...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Il commence à y avoir des affiches partout pour Skyward Sword en ville, c'est la classe!
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
J-4 avant la sortie officielle.
Sinon, je reviens sur ce que j'ai dis (ici ou sur un autre topic?). Le Zelda idéal pour commencer est peut-être Link's Awakening.
Il est un peu plus enrobé que A Link to the past ce qui peut permettre à quelqu'un qui ne connait pas la saga de se plonger dedans plus facilement.
UMBASA !