Citation: ...Et dans nos coeurs surtout! En tout cas bien dit et puis qu'est ce que les américains y connaissent en horreur. Silent Hill leur passe tellement au dessus de la tête qu'ils décident de faire de la merde comme ce film qui serait peut-être destiné à leurs ados décérébrés! Le seul point positif je trouve est l'actrice qui joue Heather, je trouve qu'elle lui ressemble beaucoup, sinon le reste a l'air juste pitoyable.
C'est un Britanique a l'origine du filme Michael J. Bassett. Au passage les américain sont quand même a l'origine de l'échelle de Jacob, filme qui a inspiré fortement silent hill. Le premier filme était déjà bien mauvais, mais quand j'ai vus que le titre du nouveau comprenais "Révélation et 3d".... je me suis tout de suite dit qu'on n'aurais une bouse a la resident evil.
Je viens de terminer downpour, j'ai mis 19:45:38 heures pour le finir (quetes annexes comprises) donc toutes les conneries comme quoi yen a que pour 10h tout compris, je le dis : c'est des conneries, apres j'ai mis les casses têtes en difficile et difficulté de base normale.
Et c'est un achat que je regrette pas du tout. avis a ceux qui ont finis le jeux
Spoiler ▼▲
sur quelle fin vous etes tombés? Moi j'ai tué la flic à la fin et j'ai eu le trophée "éxécution", ensuite j'ai testé les autres possibilités.
Franchement je sais pas trop quoi penser, je vais aller farfouiller des avis, des explications sur certaines choses (le facteur, le dj là, et puis quelques détails parce que j'ai pas tout capiche)
pour moi la meilleure partie du jeux c'est quand on arrive a silent hill.
le début du jeux est sympatique, mais pas extraodinaire franchement.
apres avoir pris le bateau, c'est pas fameux fameux non plus.
si ils n'avaient pas mis les quetes secondaires, le jeux serait vraiment vide, c'est clair pour moi, c'est ce que j'ai préféré faire.
Tiens dosu, tu me rappelle que j'avais préparé mon avis mais pas encore posté :
Citation:
alors question, est ce que quelqu'un a terminé toute les quetes secondaires? moi je les ai toutes finies (j'ai adoré au passage, en difficile en plus les casse tetes) mais j'ai quand même une question, comment on trouve ces enfoiros de codes pour les casiers???
J'ai terminé toutes les quêtes secondaires, et franchement je suis comme vous, aucune idée de comment on trouve les codes de ces casiers. Silent Hill renferme peut-être encore quelques secrets.. :p
Il y a un petit quelque chose qui me préoccupe également, dans la ville il y a deux magasins de vêtements dans lesquels il y a un grand miroir. Quand j'approchais d'un de ces magasins, j'entendais clairement le bruit d'un verrou qui s'ouvre/se ferme (d'ailleurs la console ramais pour charger le bruit ^^), sauf que je n'ai jamais trouvé si il y a quelque chose à faire dans ces magasins (ce n'est pas là ou il y a une quête annexe). Je me dis qu'il y a peut-être encore certaines choses à découvrir (comme certains numéros de téléphone que l'on trouve, je m'attendais à trouver un téléphone comme dans le 4 mais en fait.. non :p).
Citation:
ps: je vais pas cacher que sur 1 ou 2 missions, j'ai appelé Ô grand saint internet à l'aide parce que chercher une aiguille dans une meule de foin pendant 4h, voila quoi (la quete des symboles là)
j'en suis exactement a 16h24 de jeux et j'ai toujours pas pris le bateau.
Moi je n'ai regardé sur internet que pour trouver la nourriture et franchement je ne regrette pas parce que je n'aurais pas trouvé (le pire, c'est qu'elle est plus facile à trouver en difficile qu'en normal o_O).
Comme toi j'ai bien attendu avant de prendre le bateau, une fois toutes les quêtes annexes terminées. J'ai terminé le jeu en 21h41m16s lors de ma première partie (maintenant je le fini en moins de 3h sans carte :p).
J'ai beaucoup aimé le jeu dans sa globalité, il est vraiment bourré de bonnes idées et Vatra ont toujours trouvé de bons effets pour nous en mettre plein la vue et renouveler les phases mémorables tout au long du jeu (et des phases mémorables il y en a ! Rien que l'horloge et le théâtre.. <3). Par contre j'ai été déçu par les quêtes annexes en général (déjà, que viennent faire les voitures de polices de Tony Hawks Skateboarding dans ce jeu ? :p), même si il y en a comme le gramophone qui sont juste superbes ! Et puis je trouve dommage aussi qu'elle n'appuient pas vraiment l'histoire..
quoi que.. ▼▲
je n'ai pas trop compris d'où venait cette symbolique avec la hache qui revient plusieurs fois dans le jeu (ni celle des poupées gonflables et celle des paquets de cigarettes que l'on trouve un peu partout maintenant que j'y pense!).
pour ceux qui ont pris le bateau ▼▲
Et puis franchement, se faire chier à chercher des artéfacts dans toute la ville pour trouver des médaillons pour débloquer une arme ultime.. pour la perdre deux minutes après avoir pris le bateau, mouai.. pas top! =p
Avec le recul, je pense que lors de ma première partie je n'aurais pas du m'intéresser aux quêtes annexes et directement faire l'histoire, mon entrain n'aurait pas été coupé comme il l'a été, car j'ai largement préféré l'histoire principale aux phases libres et aussi les environnements intérieurs à ceux extérieurs (Purple demandait si l'on se sentait vraiment dans la ville de Silent Hill il n'y a pas longtemps, je suis désolé de dire que pour ma part, non :/).
J'ai adoré le système d'armes, elles sont diversifiées et j'aime le principe de ne pouvoir avoir qu'une arme à feu + une arme blanche (beaucoup mieux que dans Origin par exemple dans lequel on terminait le jeu avec 9 télévisions et 10 vases sur soi xD).
Au premier abord, j'ai été très déçu par les monstres (que je trouve "moches" contrairement aux anciens épisodes ou les monstres étaient hideux mais quand même "beaux"), mais lorsque j'ai compris ce qu'ils représentaient ça passait mieux. Dommage par contre que le bestiaire ne soit pas très développé (surtout que les monstres principaux se ressemblent..). Le système de combat a pour moi régressé également, j'adorais celui de Homecoming et je pense que s'il y avait eu un système d'esquives dans Downpour ça aurait vraiment apporté quelque chose.
J'ai été très déçu par les mondes alternatifs aussi, déjà je ne trouve pas ça normal qu'a chaque fois on doive "les fuir" (je déteste être forcé de rucher les environnements dans un jeu :/), et puis il n'y en a quand même pas beaucoup.
Spoiler ▼▲
J'aimais beaucoup l'idée que le monde alternatif se déclenche avec l'eau, dommage que l'idée n'ai pas été plus exploitée.
Un peu déçu des musiques de Daniel Licht qui se font trop rares également, même si l'ambiance sonore n'est vraiment pas critiquable car elle est excellente.
Bon, je cite beaucoup de défauts, mais il ne faut pas croire que je n'ai pas aimé le jeu hein, c'est juste que cet épisode m'a franchement amusé, m'a également bien fait me pisser dessus de peur (!!), mais qu'il ne m'a pas emballé autant qu'un Homecoming ou Origin par exemple, la faute à beaucoup de petits points qui m'ont un peu gâché le plaisir, mais aussi au héros que même s'il m'intéresse, je ne me suis à aucun moment pris d'affection ou identifié à lui (contrairement au personnage de Anne Cunningham par exemple). Après, l'histoire est franchement pas mal (même si je me demande s'il n'y a pas quelques subtilités que je n'ai pas compris par rapport à l'histoire avec les haches et les poupées gonflables..), je ne m'attendais pas au twist final avant de voir les preuves perso, même si du coup la fin est assez banale..
spoil du boss final ▼▲
..et le boss final, même s'il est impressionnant, ne propose vraiment pas un combat très intéressant, et surtout sa symbolique m'échappe encore. Par contre la phase juste après : superbe ! Ça je ne m'y attendait vraiment pas c'est bien pensé. =D
pour les choix ▼▲
Les choix n'apportent pas grand chose franchement, le gros soucis pour moi est que le fait de sauver ou laisser tomber Hunningham n'influe pas sur ses réactions lorsqu'elle nous revoit plus tard. Par contre, le fait que d'achever ou non les ennemis au sol compte dans la balance de notre nature (enfin, si on est gentil ou méchant quoi :p), j'ai trouvé ça génial !
Bon, ce n'est pas une analyse du jeu, juste une énumération de points sur le tas qui m'ont plu ou déplus. :)
Pour répondre à dosu :
la fin ▼▲
Citation:
sur quelle fin vous etes tombés? Moi j'ai tué la flic à la fin et j'ai eu le trophée "éxécution", ensuite j'ai testé les autres possibilités.
Moi j'ai pas voulu la tuer, donc je me suis laissé mourir. Mais la fin que je considère comme la vraie c'est..
si tu n'a pas vu toutes les fins ne lit pas ▼▲
Celle dans laquelle Cunningham nous pardonne et va se venger du flic pourri dont j'ai oublié le nom.
les pnj ▼▲
Citation:
Franchement je sais pas trop quoi penser, je vais aller farfouiller des avis, des explications sur certaines choses (le facteur, le dj là, et puis quelques détails parce que j'ai pas tout capiche)
Bah pour moi c'est juste des mecs qui n'ont pas accepté leurs passé et qui ne se sont pas pardonnés à eux mêmes, et donc ils errent sans but dans Silent Hill pour l'éternité. Le DJ à lui essayé de fuir, et il est mort (on peux penser qu'il à réapparu ailleurs comme quand Murphy ou Cunningham meurt..
J'ai platiné le jeu hier, je dois avouer que ça me gonflait sur la fin de recommencer plusieurs fois le jeu juste pour un trophée mais celui-ci n'est pas bien difficile (le trophée "Viva Pinata" est le plus relou, puisqu'il faut tuer 10 Weeping Bats dans la même partie, en prenant bien compte de les achever pour que ça compte.
J'ai terminé toutes les quêtes secondaires, et franchement je suis comme vous, aucune idée de comment on trouve les codes de ces casiers. Silent Hill renferme peut-être encore quelques secrets..
j'ai lu que ces fameux codes ne sont dispo seulement pour ceux qui avaient préco le jeux, dommageable.
Citation:
Il y a un petit quelque chose qui me préoccupe également, dans la ville il y a deux magasins de vêtements dans lesquels il y a un grand miroir. Quand j'approchais d'un de ces magasins, j'entendais clairement le bruit d'un verrou qui s'ouvre/se ferme
ce passage ci, j'ai rien compris, même qu'avec la lampe UV, on voyait les traces de cadres partout, au début je pensais qu'il fallait mettre les tableau ici... et le passage dans la maison dans laquelle on entend des pleurs et on se fait attaquer par des ombres (il y a l'un des fameux casiers même) j'ai absolument rien compris non plus... si quelqu'un sais...
Citation:
j'ai largement préféré l'histoire principale aux phases libres
perso, moi c'est le contraire, je sais pas, j'ai pris mon pied a me ballader dans SH, visiter les rues, les baraques et faire les quetes annexes, tomber sur de bonnes surprises
Spoiler ▼▲
The room, gramophone, le cinéma (celle la elle m'a fait stresser je sais pas pourquoi lol)
Spoiler ▼▲
Citation:
et le boss final, même s'il est impressionnant, ne propose vraiment pas un combat très intéressant, et surtout sa symbolique m'échappe encore
la symbolique, j'ai pas trop compris non plus car ce monstre représentait le flic du bon coté non? enfin...je vais me renseigner, jpeu pas rester là sans savoir
Citation:
Les choix n'apportent pas grand chose franchement
c'est en grande partie pour les trophées surtout, un peu a la heavy rain j'ai trouvé, mais en moins long
Spoiler ▼▲
Citation:
Moi j'ai pas voulu la tuer, donc je me suis laissé mourir
alors là cette fin la j'ai carrément pas compris, c'est murphy qui devient le flic et elle la prisonnière, donc bon, j'ai ptet pas été assez attentif ou quoi que ce soit mais j'ai trouvé ça étrange
PS: ça commence a faire beaucoup de truc que j'ai pas compris là lol
j'ai lu que ces fameux codes ne sont dispo seulement pour ceux qui avaient préco le jeux, dommageable.
Surtout qu'après une recherche rapide sur le net on les trouve facilement, c'est un peu nul comme idée. =p
quêtes annexes ▼▲
Le gramophone c'est clairement la meilleurs pour moi, celle du cinéma était vraiment bien pensée aussi je trouve. :)
sboss final ▼▲
Citation:
Citation:
et le boss final, même s'il est impressionnant, ne propose vraiment pas un combat très intéressant, et surtout sa symbolique m'échappe encore
la symbolique, j'ai pas trop compris non plus car ce monstre représentait le flic du bon coté non? enfin...je vais me renseigner, jpeu pas rester là sans savoir
Oui il représentait le père d'Anne, mais ce que je ne comprends pas c'est pourquoi on doit le "débrancher", surtout qu'on a pas le choix. A moins qu'il représente le souvenir, on le laisse partir. =s
fin ▼▲
Citation:
Citation:
Moi j'ai pas voulu la tuer, donc je me suis laissé mourir
alors là cette fin la j'ai carrément pas compris, c'est murphy qui devient le flic et elle la prisonnière, donc bon, j'ai ptet pas été assez attentif ou quoi que ce soit mais j'ai trouvé ça étrange
Oui elle est très bizarre cette fin, quand je l'ai eu je me suis dis WTF, je recommence j'en veux pas de cette fin là. xD
C'est étrange de se dire qu'on a joué la flic tout le long sans le savoir (quoi que maintenant que j'y pense, à certains passages on croise un double de Murphy, donc ça ne serait peut-être pas si débile que ça. ^^
Citation:
PS: ça commence a faire beaucoup de truc que j'ai pas compris là lol
Pareil. ^_^ Mais je me demande vraiment si les développeurs ont rendu les choses compréhensibles et que c'est moi qui n'ai pas compris, ou alors si en fait c'est pas si développé que ça parait.
dosu: Je suis vraiment content que tu aies aimé! Tu as même mis plus de temps que moi pour le finir. Tu vois donc pourquoi je suis furax contre certains sites (Gamekult notamment) qui disent de la merde au sujet de la durée de vie du jeu. D'ailleurs, ils ont même recommencé avec Zombi U, en gros, certains l'ont testé sans l'avoir fini, du coup, certaines critiques faites sur le jeu ne sont pas fondées dans la mesure où il faut apparemment terminer le jeu pour tout comprendre. Bref, c'est un peu compliqué mais je vous renvoie au podcast de Gameblog pour ça! En tout cas, il te reste à jouer à Silent Hill 2.
Tu vois donc pourquoi je suis furax contre certains sites (Gamekult notamment) qui disent de la merde au sujet de la durée de vie du jeu.
ce genre d'inepties ça me fout les boules franchement...
sinon toi qu'est ce que t'en a pensé de la fin du jeux et de la symbolique? t'es tombé sur quelle fin?
sinon tu vas ptet rigoler mais je sais pas quelle mouche m'a piqué ce week end, c'est peut etre du à la neige qui m'a refroidi le cerveau mais j'ai démarré SH premier du nom sur PSP (alors que je m'était dis que jamais je ne le ferais) et je peux te dire que je trouve ça assez dur, plutot flippant mais bon sang j'aime bien!
en revanche, qu'est ce qu'on tourne en rond je trouve... l'ambiance est beaucoup plus pesante que dans downpour donc c'est plus lourd à jouer.
là j'en suis au boss qui se révele etre une espece de larve là, puis un papillon dégeulasse.
je me suis renseigné et sérieusement la saga silent hill est finalement tres intéressante, j'ai fait downpour sans aucune connaissance de la saga, donc je comprenais doublement rien, pour te dire, au début je croyais que le facteur représentait une "conscience" de silent hill et que c'était le big boss...lol alors que c'est qu'un pauvre type tout comme moi, coincé à sh.
donc voilà, j'ai eu la curiosité de farfouiller partout et j'ai lu pleins de théories, c'est intéressant d'autant plus que ce coté mystérieux assez subtil nous pousse à en savoir plus, du coup j'ai joué a sh 1 pour voir apres je ferais le 2 et le reste
dosu: Bienvenue au club mec! Je suis vraiment content que tu apprécies cette grande saga. D'ailleurs, maintenant, tu commences à comprendre pourquoi ça n'a rien à voir avec RE et que certains s'excitent en disant que RE c'est mieux alors qu'ils n'ont jamais joué à SH. Sinon, ouais c'est bien d'avoir commencé le premier mais fait gaffe parce que c'est assez rigide quand on n'a pas l'habitude d'y jouer, j'espère que tu vas kiffer mais ça je n'en doute pas, tu vas rencontrer des personnages intéressants et tu vivras quelques moments assez émouvants mais je n'en dis pas plus! Sinon, au sujet de Downpour , je dois avouer que je ne me souviens plus de la première fin que j'ai eu et je dois même dire que j'ai trouvé le scénario pas très bon et brouillon parfois, les choix qu'on fait n'ont pas vraiment l'air d'influer sur la fin du jeu, je dirais que c'est surtout ce qu'on fait à la fin du jeu qui influe mais bon, le truc c'est que je n'ai pas trop aimé les deux dernières heures de jeu, et je te rejoins sur le fait que ce qui est mortel dans cet opus c'est le fait de se balader dans la ville plus que tout le reste (sans oublier l'ambiance).
Est-ce-que vous pensez qu'il y a des problématiques communes entre la série Silent Hill et Binding Of Isaach ?
Citation: ...Et dans nos coeurs surtout! En tout cas bien dit et puis qu'est ce que les américains y connaissent en horreur. Silent Hill leur passe tellement au dessus de la tête qu'ils décident de faire de la merde comme ce film qui serait peut-être destiné à leurs ados décérébrés! Le seul point positif je trouve est l'actrice qui joue Heather, je trouve qu'elle lui ressemble beaucoup, sinon le reste a l'air juste pitoyable.
C'est un Britanique a l'origine du filme Michael J. Bassett. Au passage les américain sont quand même a l'origine de l'échelle de Jacob, filme qui a inspiré fortement silent hill. Le premier filme était déjà bien mauvais, mais quand j'ai vus que le titre du nouveau comprenais "Révélation et 3d".... je me suis tout de suite dit qu'on n'aurais une bouse a la resident evil.
Je viens de terminer downpour, j'ai mis 19:45:38 heures pour le finir (quetes annexes comprises) donc toutes les conneries comme quoi yen a que pour 10h tout compris, je le dis : c'est des conneries, apres j'ai mis les casses têtes en difficile et difficulté de base normale.
Et c'est un achat que je regrette pas du tout. avis a ceux qui ont finis le jeux
Tiens dosu, tu me rappelle que j'avais préparé mon avis mais pas encore posté :
J'ai terminé toutes les quêtes secondaires, et franchement je suis comme vous, aucune idée de comment on trouve les codes de ces casiers. Silent Hill renferme peut-être encore quelques secrets.. :p
Il y a un petit quelque chose qui me préoccupe également, dans la ville il y a deux magasins de vêtements dans lesquels il y a un grand miroir. Quand j'approchais d'un de ces magasins, j'entendais clairement le bruit d'un verrou qui s'ouvre/se ferme (d'ailleurs la console ramais pour charger le bruit ^^), sauf que je n'ai jamais trouvé si il y a quelque chose à faire dans ces magasins (ce n'est pas là ou il y a une quête annexe). Je me dis qu'il y a peut-être encore certaines choses à découvrir (comme certains numéros de téléphone que l'on trouve, je m'attendais à trouver un téléphone comme dans le 4 mais en fait.. non :p).
Moi je n'ai regardé sur internet que pour trouver la nourriture et franchement je ne regrette pas parce que je n'aurais pas trouvé (le pire, c'est qu'elle est plus facile à trouver en difficile qu'en normal o_O).
Comme toi j'ai bien attendu avant de prendre le bateau, une fois toutes les quêtes annexes terminées. J'ai terminé le jeu en 21h41m16s lors de ma première partie (maintenant je le fini en moins de 3h sans carte :p).
J'ai beaucoup aimé le jeu dans sa globalité, il est vraiment bourré de bonnes idées et Vatra ont toujours trouvé de bons effets pour nous en mettre plein la vue et renouveler les phases mémorables tout au long du jeu (et des phases mémorables il y en a ! Rien que l'horloge et le théâtre.. <3). Par contre j'ai été déçu par les quêtes annexes en général (déjà, que viennent faire les voitures de polices de Tony Hawks Skateboarding dans ce jeu ? :p), même si il y en a comme le gramophone qui sont juste superbes ! Et puis je trouve dommage aussi qu'elle n'appuient pas vraiment l'histoire..
Avec le recul, je pense que lors de ma première partie je n'aurais pas du m'intéresser aux quêtes annexes et directement faire l'histoire, mon entrain n'aurait pas été coupé comme il l'a été, car j'ai largement préféré l'histoire principale aux phases libres et aussi les environnements intérieurs à ceux extérieurs (Purple demandait si l'on se sentait vraiment dans la ville de Silent Hill il n'y a pas longtemps, je suis désolé de dire que pour ma part, non :/).
J'ai adoré le système d'armes, elles sont diversifiées et j'aime le principe de ne pouvoir avoir qu'une arme à feu + une arme blanche (beaucoup mieux que dans Origin par exemple dans lequel on terminait le jeu avec 9 télévisions et 10 vases sur soi xD).
Au premier abord, j'ai été très déçu par les monstres (que je trouve "moches" contrairement aux anciens épisodes ou les monstres étaient hideux mais quand même "beaux"), mais lorsque j'ai compris ce qu'ils représentaient ça passait mieux. Dommage par contre que le bestiaire ne soit pas très développé (surtout que les monstres principaux se ressemblent..). Le système de combat a pour moi régressé également, j'adorais celui de Homecoming et je pense que s'il y avait eu un système d'esquives dans Downpour ça aurait vraiment apporté quelque chose.
J'ai été très déçu par les mondes alternatifs aussi, déjà je ne trouve pas ça normal qu'a chaque fois on doive "les fuir" (je déteste être forcé de rucher les environnements dans un jeu :/), et puis il n'y en a quand même pas beaucoup.
Un peu déçu des musiques de Daniel Licht qui se font trop rares également, même si l'ambiance sonore n'est vraiment pas critiquable car elle est excellente.
Bon, je cite beaucoup de défauts, mais il ne faut pas croire que je n'ai pas aimé le jeu hein, c'est juste que cet épisode m'a franchement amusé, m'a également bien fait me pisser dessus de peur (!!), mais qu'il ne m'a pas emballé autant qu'un Homecoming ou Origin par exemple, la faute à beaucoup de petits points qui m'ont un peu gâché le plaisir, mais aussi au héros que même s'il m'intéresse, je ne me suis à aucun moment pris d'affection ou identifié à lui (contrairement au personnage de Anne Cunningham par exemple). Après, l'histoire est franchement pas mal (même si je me demande s'il n'y a pas quelques subtilités que je n'ai pas compris par rapport à l'histoire avec les haches et les poupées gonflables..), je ne m'attendais pas au twist final avant de voir les preuves perso, même si du coup la fin est assez banale..
Bon, ce n'est pas une analyse du jeu, juste une énumération de points sur le tas qui m'ont plu ou déplus. :)
Pour répondre à dosu :
J'ai platiné le jeu hier, je dois avouer que ça me gonflait sur la fin de recommencer plusieurs fois le jeu juste pour un trophée mais celui-ci n'est pas bien difficile (le trophée "Viva Pinata" est le plus relou, puisqu'il faut tuer 10 Weeping Bats dans la même partie, en prenant bien compte de les achever pour que ça compte.
j'ai lu que ces fameux codes ne sont dispo seulement pour ceux qui avaient préco le jeux, dommageable.
ce passage ci, j'ai rien compris, même qu'avec la lampe UV, on voyait les traces de cadres partout, au début je pensais qu'il fallait mettre les tableau ici... et le passage dans la maison dans laquelle on entend des pleurs et on se fait attaquer par des ombres (il y a l'un des fameux casiers même) j'ai absolument rien compris non plus... si quelqu'un sais...
c'est en grande partie pour les trophées surtout, un peu a la heavy rain j'ai trouvé, mais en moins long
PS: ça commence a faire beaucoup de truc que j'ai pas compris là lol
Pour Silent Hill est une bonne série [j'ai toute la saga]
Mais ce que font le plus peur c'est le 3 et downpoor.
Surtout qu'après une recherche rapide sur le net on les trouve facilement, c'est un peu nul comme idée. =p
Pareil. ^_^ Mais je me demande vraiment si les développeurs ont rendu les choses compréhensibles et que c'est moi qui n'ai pas compris, ou alors si en fait c'est pas si développé que ça parait.
dosu: Je suis vraiment content que tu aies aimé! Tu as même mis plus de temps que moi pour le finir. Tu vois donc pourquoi je suis furax contre certains sites (Gamekult notamment) qui disent de la merde au sujet de la durée de vie du jeu. D'ailleurs, ils ont même recommencé avec Zombi U, en gros, certains l'ont testé sans l'avoir fini, du coup, certaines critiques faites sur le jeu ne sont pas fondées dans la mesure où il faut apparemment terminer le jeu pour tout comprendre. Bref, c'est un peu compliqué mais je vous renvoie au podcast de Gameblog pour ça! En tout cas, il te reste à jouer à Silent Hill 2.
Khrimh>
ce genre d'inepties ça me fout les boules franchement...
sinon toi qu'est ce que t'en a pensé de la fin du jeux et de la symbolique? t'es tombé sur quelle fin?
sinon tu vas ptet rigoler mais je sais pas quelle mouche m'a piqué ce week end, c'est peut etre du à la neige qui m'a refroidi le cerveau mais j'ai démarré SH premier du nom sur PSP (alors que je m'était dis que jamais je ne le ferais) et je peux te dire que je trouve ça assez dur, plutot flippant mais bon sang j'aime bien!
en revanche, qu'est ce qu'on tourne en rond je trouve... l'ambiance est beaucoup plus pesante que dans downpour donc c'est plus lourd à jouer.
là j'en suis au boss qui se révele etre une espece de larve là, puis un papillon dégeulasse.
je me suis renseigné et sérieusement la saga silent hill est finalement tres intéressante, j'ai fait downpour sans aucune connaissance de la saga, donc je comprenais doublement rien, pour te dire, au début je croyais que le facteur représentait une "conscience" de silent hill et que c'était le big boss...lol alors que c'est qu'un pauvre type tout comme moi, coincé à sh.
donc voilà, j'ai eu la curiosité de farfouiller partout et j'ai lu pleins de théories, c'est intéressant d'autant plus que ce coté mystérieux assez subtil nous pousse à en savoir plus, du coup j'ai joué a sh 1 pour voir apres je ferais le 2 et le reste
dosu: Bienvenue au club mec! Je suis vraiment content que tu apprécies cette grande saga. D'ailleurs, maintenant, tu commences à comprendre pourquoi ça n'a rien à voir avec RE et que certains s'excitent en disant que RE c'est mieux alors qu'ils n'ont jamais joué à SH. Sinon, ouais c'est bien d'avoir commencé le premier mais fait gaffe parce que c'est assez rigide quand on n'a pas l'habitude d'y jouer, j'espère que tu vas kiffer mais ça je n'en doute pas, tu vas rencontrer des personnages intéressants et tu vivras quelques moments assez émouvants mais je n'en dis pas plus! Sinon, au sujet de Downpour , je dois avouer que je ne me souviens plus de la première fin que j'ai eu et je dois même dire que j'ai trouvé le scénario pas très bon et brouillon parfois, les choix qu'on fait n'ont pas vraiment l'air d'influer sur la fin du jeu, je dirais que c'est surtout ce qu'on fait à la fin du jeu qui influe mais bon, le truc c'est que je n'ai pas trop aimé les deux dernières heures de jeu, et je te rejoins sur le fait que ce qui est mortel dans cet opus c'est le fait de se balader dans la ville plus que tout le reste (sans oublier l'ambiance).