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[Saga] Silent Hill

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Portrait de LittleHardy
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Re: [Saga] Silent Hill

Oui c'est sur que les jeux les plus originaux disparaissent très rapidement en magasin, ce genre de jeux est plus intéressant à prendre dès la sortie qu'un tripleA que l'on trouvera de toute façon assez facilement.

Par contre coup de gueule contre les abrutis qui se plaignent du prix des jeux et qui ne sont même pas capables d'en prendre soin (parce que franchement.. le bluray rayé et le livret froissé avec jecépakoi qui à été renversé dessus, ça fout les boules pour 30€ (heureusement que j'avais 17€ en bon d'achat, ça amorti)). J'espère que le tiens était en meilleur état que ça Khrimh. Pff..

Là je suis planté comme un piniouf sur l'écran titre, à écouter la magnifique musique de fond du génial Daniel Licht (après avoir écouté la composition du non-moins génial Jonhattan Davis quelques fois). =D

Edité par LittleHardy le 17/11/2012 - 22:03

Putain, 10 ans !

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Re: [Saga] Silent Hill

LittleHardy En fait, j'ai eu de la chance car j'ai failli le louper tellement il était bien caché mais t'inquiète il est comme neuf, j'aurais bien voulu le prendre dès sa sortie mais j'avais vraiment beaucoup de travail. Il y a tellement de jeux que j'attends et auxquels j'aimerais jouer en ce moment, je vous envie d'avoir du temps pour vous détendre et jouer. J'espère me rattraper pendant les vacances de Noel! En tout cas, le Metal Gear Rising sera un jeu que je prendrais certainement dès le jour de sa sortie tout simplement parce que c'est Platinum Games et j'espère vraiment qu'il va marcher contrairement hélas à Downpour! En tout cas, je te souhaite sincèrement de passer du bon temps sur ce Downpour, évite juste de le comparer aux premiers opus, prend le comme il est!

Edité par Khrimh le 17/11/2012 - 22:11
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Re: [Saga] Silent Hill

Citation:
Il ne me semble pas qu'il m'ait dit ceci la première fois que je l'ai vu

ben maintenant que tu le dis, c'est vrai qu'il m'avait demandé a manger, j'avais completement oublié!
si murphy l'avait noté sur son carnet aussi, bref j'y retournerais.

@hardy

alors tu as pu jouer un peu depuis hier?

je vais dire une chose, pour moi le jeux commence vraiment une fois qu'on est arrivé a SH

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Re: [Saga] Silent Hill

hrimh a écrit:
En tout cas, je te souhaite sincèrement de passer du bon temps sur ce Downpour

Merci, c'est le cas. :D

Khrimh a écrit:
évite juste de le comparer aux premiers opus, prend le comme il est!

Ouaip t'en fait pas, les anciens sont déjà effacés de ma mémoire. =p

dosu a écrit:
alors tu as pu jouer un peu depuis hier?

je vais dire une chose, pour moi le jeux commence vraiment une fois qu'on est arrivé a SH

Un peu ? Je suis dessus quasi non-stop. :p
Bé j'ai adoré le jeu depuis la première seconde jusqu'à l'arrivée à Silent Hill, et c'est une fois dans la ville que j'ai été un peu refroidi contrairement à toi. Mais bon, j'ai pas envie de donner d'avis avant de l'avoir terminé pour pas critiquer à tort. Et si je commence à réfléchir trop aux points qui me déplaisent je sens que ça va me gâcher le plaisir, surtout que je sur-kiffe ce jeu malgré mon avis partagé, c'est fous ça ! :)

Edité par LittleHardy le 19/11/2012 - 02:04

Putain, 10 ans !

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Re: [Saga] Silent Hill

Silent Hill ! Revelations 3D ... La bouse :D

Hoop'News

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Re: [Saga] Silent Hill

Citation:
Silent Hill ! Revelations 3D ... La bouse :D

On s'y attendait en même temps. En plus, je trouve que SH n'est pas un jeu qu'on peut adapter en film, tu ne peux pas avoir la même expérience que le jeu parce que c'est avant tout quelque chose qui se vit, le joueur doit s'impliquer dans le jeu et être immergé alors qu'au cinéma tu es passif et donc ça ne va pas. Enfin, ce sont des connards d'américains qui ont fait cette bouse alors que ça n'est pas dans leur habitude de faire des films ayant un scénario aussi subtil que celui d'un SH, des personnages travaillés et complexes...Bref, tout ça leur passe au dessus de la tête comme pas mal d'autres choses d'ailleurs!

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Re: [Saga] Silent Hill

A ce jour, le premier Silent Hill 1 reste le plus terrifiant jeu du genre et le deuxième meilleur épisode de la saga. Si aujourd'hui, ses graphismes semblent dépassés, ils l'étaient en réalité déjà au moment de sa sortie car des jeux comme Resident Evil 2 proposaient de magnifiques images en 2D et non d'horribles polygones. Aucune importance, ce n'était pas ce qui comptait vu que les développeurs avaient alors tiré le meilleur parti des possibilités techniques de la playstation pour offrir aux joueurs un environnement crédible en utilisant l'astuce du brouillard/de la nuit afin de dissimuler les faibles capactités d'affichage de la ps1 et créer une ambiance oppressante, faisant d'une pierre deux coup.

Ce jeu possède un de ces parfaits équilibres entre énigmes et action dont les anciens survival horror avaient le secret. C'est parce qu'il conduit le joueur à se sentir mal à l'aise en raison d'une relative solitude et d'une certaine faiblesse de son avatar luttant désespérément contre le mal qu'il reste selon moi meilleur que la quasi totalité des productions ultérieures même lorsque celles-ci sont largement supérieures sur un plan technique. Les effets sonores sont perturbants au possible, tout comme le le sont la bande originale -un chef-d'œuvre-, la palette de couleurs, les effets de lumière et surtout la sensation étrange que le personnage ne ​​va nulle part, tandis qu'il explore la ville. Cet étrange arrière-gout d'amertume que ressent un joueur lorsqu'il découvre le monde alterné ou lorqu'il intègre petit à petit des fragments malsains de l'histoire est réellement une qualité unique du jeu.

Néanmoins, il n'est pas parfait, et le défaut majeur du soft selon moi est que la storyline est à la fois trop "cliché" et trop mystique. Deux tares ce qui vont généralement ensemble. Pourquoi passer autant de temps à expliquer des choses qui n'avaient pas besoin d'être explicitées donnant un caractère pseudo rationnel à des choses qui ne sont de toute façon pas rationnelles du tout ? Pourquoi avoir empilé tant de stéréotypes du genre au niveau de la narration pour ensuite essayer désespérement de les lier entre eux par de longues et ennuyeuses justifications ? Ces choix narratifs et scénaristiques conduisent le joueur à faire face à une trame exagérément complexifiée à postériori, comme s'il s'agissait d'un livre de Dostoievski. Conséquence : à ce jour, je suis totalement incapable de résumer l'histoire en quelques mots non pas parce que je n'étais pas capable de la comprendre, mais c'est parce qu'elle a résonné de façon trop artificielle à mon esprit, comme si mon cerveau refusait de mémoriser une intrigue trop fractale et superstitieuse pour être intelligible dans sa globalité sans faire preuve d'un minimum de complaisance. Le mystère et le mysticisme sont deux choses différentes.

Un défaut que ne possédait pas le 2, puique le chef du projet avait en son temps volontairement simplifié certains aspects de la trame scénaristique créant le chef d'oeuvre que l'on sait.

Edité par Ironmadman le 22/11/2012 - 12:08
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Re: [Saga] Silent Hill

Ironmadman: Que dire...tu as tout bien résumé. Je suis d'accord avec à peu près tout sauf sur le scénario, je veux dire par là qu'il y a toujours eu un côté mystèrieux dans Silent Hill et un côté "surnaturel" mais n'oublie pas que c'est un jeu japonais et même un jeu video tout simplement. Tout n'est évidemment pas réaliste mais scénaristiquement le jeu explose 95% des jeux sortis à l'époque et qui continuent de sortir encore aujourd'hui. Après, je comprends que tu n'aies pas tout aimé notamment ce qui se passe avec la secte de Silent Hill (moi non plus d'ailleurs et c'est pour cela que je préfère le 2) c'est vrai que c'est assez spécial mais n'oublie pas que Silent Hill joue énormément sur le symbolisme et que donc il ne faut pas tout prendre au pied de la lettre! Si on part du principe que ce n'est pas réaliste alors on pourrait dire que les scénarios de tous les jeux video sont à chier à 98% et que, par exemple, celui du dernier Medal Of Honor est génial parcequ'il s'inspire de faits réels: tu vois bien qu'on aboutit à une absurdité étant donné que ce dernier est à chier en tout point sans oublier sa propagande atlantiste qui est à gerber! Tout cela pour dire que ce qui fait la force de Silent Hill et de tout un tas d'autres jeux, c'est justement qu'ils ne dévoilent pas tous leur secrets et qu'ils laissent une part de mystère et c'est, j'en suis sûr, ce qui te fait aimer Silent Hill 2 comme moi non?

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Portrait de stra1ght 3dg3
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Re: [Saga] Silent Hill

Citation:
En plus, je trouve que SH n'est pas un jeu qu'on peut adapter en film, tu ne peux pas avoir la même expérience que le jeu parce que c'est avant tout quelque chose qui se vit, le joueur doit s'impliquer dans le jeu et être immergé alors qu'au cinéma tu es passif et donc ça ne va pas

Pourtant, je trouve que le Silent Hill (déjà paru) permettait d'avoir une première approche. Pas génial, mais suffisant pour créer des " envies vidéo-ludiques ".

Hoop'News

Portrait de Ironmadman
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Re: [Saga] Silent Hill

bonjour Khrimh,

Alors peut-être que ma phrase est un peu ambigüe à la relecture ; je viens de m'en appercevoir : Je ne reproche pas à SH1 de trop développer le mystère, au contraire. Je lui reproche justement de trop verser dans le mysticisme sur la fin. Ce que je veux dire, c'est qu'une quantité moindre d'explications aurait signifié plus de mystère (et donc moins de spirituel)car à tout expliquer, on réduit la peur de l'irrationel, même si les explications sont alambiquées. C'est ce que font les hommes depuis la nuit des temps en créant des sectes, cultes et autres religions.

Jusqu'au trois-quart du jeu, j'étais assez content de pas savoir grand chose des motivations de cette secte. Ca donnait un côté paranoïaque au trip du protagoniste et laissait libre cours à l'imagination pour envisager le pire (s'agit-t-il d'un réseau qui abuse ou torture des enfants, Harry mason ou sa femme sont-ils coupables de quelque chose, etc)

Mais bon je suppose que parce qu'il est empreint de symbolisme, l'univers de Silent Hill n'aurait pas pu exister sans ce côté religieux. J'aurais préféré à titre personnel que la secte reste une menance invisible, intangible, presque imaginaire dont on ne sait rien en définitive si ce n'est qu'elle est profondément mauvaise. Disons que les plus passionnés de la saga réclament se côté sectaire, mystique, symbolique alors je suis tolérant avec ça même si ce n'est pas ce que je préfère.

Donc oui, comme toi je n'ai pas aimé ce qui ce passe dans la secte de SH ou tout du moins son traitement scénaristique que j'ai trouvé trop explicite.
Pour ce qui est de SH2, j'ai commencé à rédiger une critique et je suis totalement d'accord avec toi sur ce point.

Edité par Ironmadman le 23/11/2012 - 10:27