Evidemment il n'y a que dans Un Flic à la maternelle qu'on voit un bus scolaire jaune ou une armoire à pharmacie. Visiblement l'école à côté de chez moi est inspiré du film de Schwarzy vu qu'elle a une armoire à pharmacie et des portes. Le jeu n'est pas inspiré de ce film mais ce sont juste des easter eggs...
Sanzo > Le titre de l'article de JVN est certes racoleur (en même temps, JVN quoi...), ça n'empêche que c'est assez marrant de voir ça ^^
Par contre je ne pense pas que ce sont des Easter Eggs. Déjà ils sont assez nombreux, et en plus quel intérêt de faire un clin d’œil à Un Flic à la Maternelle ? :p Je pense que comme le dit l'article, la Team Silent n'avait que ce film sur le moment comme source d'inspiration, et ils se sont lâché pensant que personne ne le verrait. Et puis de toute manière c'est pas un crime hein, c'est juste peu banale.
Bon, je vais parler un peu de mes premières impressions de Silent Hill 3.
J'en suis au Centre Administratif.
J'aime beaucoup à date. Le Gameplay me paraît beaucoup moins rigide et j'ai beaucoup moins de difficulté à jouer que dans Sh1 ou Sh2. Ou peut-être que c'est seulement car je me suis amélioré. J'aime beaucoup le fait de pouvoir mettre la caméra dans le dos d'Heather, ça facilite grandement l'exploration.
J'ai été vraiment surpris en voyant que le jeu avait l'option pour être mis en Français. Étant au Québec, la plupart des jeux vidéos de ce temps là était en anglais seulement. Donc j'ai profité du fait que je pouvais jouer en Français pour mettre le niveau d'énigmes à Difficile.
Je suis cependant étonné de n'avoir vu qu'une seule énigme après 3h25 de jeu. De plus, je ne l'ai pas trouvée très difficile. Enfin, pour quelqu'un ne connaissant pas l'œuvre de Shakespeare ça doit être autre chose... mais bon.
J'ai aussi l'impression que les lieux sont moins labyrinthiques. Ça ne me déçoit pas, mais c'est clairement plus simple de mon point de vue.
L'Ambiance est géniale. On a le crade de Sh1 avec des graphismes vraiment magnifiques. J'ai été vachement étonné en voyant les graph'. C'est vraiment très très très très très beau.
Côté flippe... la salle avec les mannequins m'a fait halluciné. J'ai appuyé sur pause et j'ai dû prendre mon temps pour respirer. Selon moi, ceux qui ont vu celle salle doivent s'en rappeler... bang la tête...
Un autre moment où j'ai eu peur, c'est en observant un casier dans les égoûts. On entend un rire à ce moment là, et j'ai eu froid dans le dos.
Ou encore au début du jeu, dans le centre commercial alterné... toc toc toc aux toilettes...
Côté flippe... la salle avec les mannequins m'a fait halluciné. J'ai appuyé sur pause et j'ai dû prendre mon temps pour respirer. Selon moi, ceux qui ont vu celle salle doivent s'en rappeler... bang la tête...
SquareEnix:C'est une grande nouvelle que d'avoir commencé Silent Hill 3 (personnellement j'attends la collection en HD sur PS3 pour le refaire), et bien comme tu l'as si bien dis le jeu est vraiment très beau, il suffit de regarder le bel imperméable de Douglas qui est vraiment bien modélisé! Honnêtement, ce jeu là ainsi que le 4 (The Room) sont magnifiques ils pourraient vraiment sortir sans problème sur PS3. Ensuite, tu as raison, il est vrai que l'histoire met du temps pour démarrer contrairement aux 2 volets précédents, mais tu remarquera que dès l'arrivée à Silent Hill, ça devient excellent et de plus en plus intéressant... Cet épisode là est le plus crade à mon sens, la rouille est extrêmement présente dans ce jeu, c'est vraiment très glauque (à mon sens le plus glauque peut-être). Enfin ,des moments de sursauts et de flippe intense tu en auras d'autre, surtout un passage précis du jeu qui est juste génial, mais je n'en dis pas plus, on sera peut-être amené à en reparler...si tu t'en sort indemne^^!
Tu entres dans une salle et tu te dis ''Ah okay... wtf?'' à chaque fois.
C'est ça que j'aime de Silent Hill. Tu te sens toujours mal quand tu joues, même si tu es habitué à la série ou si tu as déjà fait le jeu 6 fois. C'est pas comme Resident Evil où tu peux anticiper. Silent Hill te serre dans les plus sombres recoins de ta tête et t'amène à une peur suggestive qui se révèle en fait n'être que ton imagination malmenée par le jeu...
Silent Hill te serre dans les plus sombres recoins de ta tête et t'amène à une peur suggestive qui se révèle en fait n'être que ton imagination malmenée par le jeu...
Phrase tellement juste qui pourrait être reprise pour décrire l'ensemble de la saga ! Et belle mise en abîme.
Sinon, sympas pour les rèfs au film de Schwarzy.
L'Echelle de Jacob c'était pour nous faire croire à un certain degré d'intelectualité !
Oubliez les hirstoires de passage de vie à la mort, et la station de metro Bergen Street : maintenant on sait tous que c'est en regardant Un Flic à la Maternelle qu'ils ont eu l'idée de faire le jeu ! ;-)
Silent Hill te serre dans les plus sombres recoins de ta tête et t'amène à une peur suggestive qui se révèle en fait n'être que ton imagination malmenée par le jeu...
Voilà effectivement comme on peut résumer l'expérience Silent Hill, il n'y a rien à ajouter ;)
Citation:
L'Echelle de Jacob c'était pour nous faire croire à un certain degré d'intelectualité !
Oubliez les hirstoires de passage de vie à la mort, et la station de metro Bergen Street : maintenant on sait tous que c'est en regardant Un Flic à la Maternelle qu'ils ont eu l'idée de faire le jeu ! ;-)
xD C'est sûr que ça fait un peu tâche d'avoir Un Flic à la Maternelle dans la liste des inspirations de Silent Hill. Mais c'est là que l'on retrouve ce talent des vrais artistes qu'étaient la Team Silent: puiser son inspiration dans n'importe quel œuvre, et la modeler pour lui donner vie dans un autre univers :p Quel talent !
Et demain on va apprendre que Mikami n'a jamais vu un Romero, un Hitchcok (Resident Evil) ou un Alien (Dino Crisis), mais que son inspiration vient du film Junior.
Evidemment il n'y a que dans Un Flic à la maternelle qu'on voit un bus scolaire jaune ou une armoire à pharmacie. Visiblement l'école à côté de chez moi est inspiré du film de Schwarzy vu qu'elle a une armoire à pharmacie et des portes. Le jeu n'est pas inspiré de ce film mais ce sont juste des easter eggs...
Sanzo > Le titre de l'article de JVN est certes racoleur (en même temps, JVN quoi...), ça n'empêche que c'est assez marrant de voir ça ^^
Par contre je ne pense pas que ce sont des Easter Eggs. Déjà ils sont assez nombreux, et en plus quel intérêt de faire un clin d’œil à Un Flic à la Maternelle ? :p Je pense que comme le dit l'article, la Team Silent n'avait que ce film sur le moment comme source d'inspiration, et ils se sont lâché pensant que personne ne le verrait. Et puis de toute manière c'est pas un crime hein, c'est juste peu banale.
Excellent, l'anecdote !
Fallait vraiment le trouver !
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Bon, je vais parler un peu de mes premières impressions de Silent Hill 3.
J'en suis au Centre Administratif.
J'aime beaucoup à date. Le Gameplay me paraît beaucoup moins rigide et j'ai beaucoup moins de difficulté à jouer que dans Sh1 ou Sh2. Ou peut-être que c'est seulement car je me suis amélioré. J'aime beaucoup le fait de pouvoir mettre la caméra dans le dos d'Heather, ça facilite grandement l'exploration.
J'ai été vraiment surpris en voyant que le jeu avait l'option pour être mis en Français. Étant au Québec, la plupart des jeux vidéos de ce temps là était en anglais seulement. Donc j'ai profité du fait que je pouvais jouer en Français pour mettre le niveau d'énigmes à Difficile.
Je suis cependant étonné de n'avoir vu qu'une seule énigme après 3h25 de jeu. De plus, je ne l'ai pas trouvée très difficile. Enfin, pour quelqu'un ne connaissant pas l'œuvre de Shakespeare ça doit être autre chose... mais bon.
J'ai aussi l'impression que les lieux sont moins labyrinthiques. Ça ne me déçoit pas, mais c'est clairement plus simple de mon point de vue.
L'Ambiance est géniale. On a le crade de Sh1 avec des graphismes vraiment magnifiques. J'ai été vachement étonné en voyant les graph'. C'est vraiment très très très très très beau.
Côté flippe... la salle avec les mannequins m'a fait halluciné. J'ai appuyé sur pause et j'ai dû prendre mon temps pour respirer. Selon moi, ceux qui ont vu celle salle doivent s'en rappeler... bang la tête...
Un autre moment où j'ai eu peur, c'est en observant un casier dans les égoûts. On entend un rire à ce moment là, et j'ai eu froid dans le dos.
Ou encore au début du jeu, dans le centre commercial alterné... toc toc toc aux toilettes...
La série est aussi connu pour ça ^^
SquareEnix:C'est une grande nouvelle que d'avoir commencé Silent Hill 3 (personnellement j'attends la collection en HD sur PS3 pour le refaire), et bien comme tu l'as si bien dis le jeu est vraiment très beau, il suffit de regarder le bel imperméable de Douglas qui est vraiment bien modélisé! Honnêtement, ce jeu là ainsi que le 4 (The Room) sont magnifiques ils pourraient vraiment sortir sans problème sur PS3. Ensuite, tu as raison, il est vrai que l'histoire met du temps pour démarrer contrairement aux 2 volets précédents, mais tu remarquera que dès l'arrivée à Silent Hill, ça devient excellent et de plus en plus intéressant... Cet épisode là est le plus crade à mon sens, la rouille est extrêmement présente dans ce jeu, c'est vraiment très glauque (à mon sens le plus glauque peut-être). Enfin ,des moments de sursauts et de flippe intense tu en auras d'autre, surtout un passage précis du jeu qui est juste génial, mais je n'en dis pas plus, on sera peut-être amené à en reparler...si tu t'en sort indemne^^!
Oui, c'est clairement le plus crade de la série.
Tu entres dans une salle et tu te dis ''Ah okay... wtf?'' à chaque fois.
C'est ça que j'aime de Silent Hill. Tu te sens toujours mal quand tu joues, même si tu es habitué à la série ou si tu as déjà fait le jeu 6 fois. C'est pas comme Resident Evil où tu peux anticiper. Silent Hill te serre dans les plus sombres recoins de ta tête et t'amène à une peur suggestive qui se révèle en fait n'être que ton imagination malmenée par le jeu...
Phrase tellement juste qui pourrait être reprise pour décrire l'ensemble de la saga ! Et belle mise en abîme.
Sinon, sympas pour les rèfs au film de Schwarzy.
L'Echelle de Jacob c'était pour nous faire croire à un certain degré d'intelectualité !
Oubliez les hirstoires de passage de vie à la mort, et la station de metro Bergen Street : maintenant on sait tous que c'est en regardant Un Flic à la Maternelle qu'ils ont eu l'idée de faire le jeu ! ;-)
UMBASA !
Voilà effectivement comme on peut résumer l'expérience Silent Hill, il n'y a rien à ajouter ;)
xD C'est sûr que ça fait un peu tâche d'avoir Un Flic à la Maternelle dans la liste des inspirations de Silent Hill. Mais c'est là que l'on retrouve ce talent des vrais artistes qu'étaient la Team Silent: puiser son inspiration dans n'importe quel œuvre, et la modeler pour lui donner vie dans un autre univers :p Quel talent !
Et demain on va apprendre que Mikami n'a jamais vu un Romero, un Hitchcok (Resident Evil) ou un Alien (Dino Crisis), mais que son inspiration vient du film Junior.
UMBASA !