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[Saga] Biohazard/Resident Evil (maj)

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Portrait de prototype335
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A rejoint: 25 octobre 2011
Contributions: 8343
Re: [Saga] Resident Evil

Citation:
Non, juste non. C'est quoi cette légende urbaine du RE Survival Horror, ca n'en est pas un, en tout cas pas dans le sens fondamental du terme.

Je suis pas d'accord avec toi voila une definition du genre que j'ai trouver sur wikipedia:

Le survival horror est un jeu solo (sauf quelques exceptions) dans lequel la résolution d’énigmes et l’exploration sont essentielles pour progresser dans le jeu. Le joueur doit souvent se débrouiller avec de quantités limitées de munition et de vie, d’où l’appellation « survival » horror. Ordinairement, le personnage incarné par le joueur n’est pas familier avec les lieux dans lesquels il évolue, accentuant ainsi le sentiment d’inconfort et d’isolement du joueur. Certains jeux disposent de pièces ou de lieux « sécuritaires » où le personnage peut se soigner, consulter une carte ou sauvegarder la partie en toute quiétude. Toutefois, dans quelques jeux, même ces endroits peuvent être corrompus ou assiégés par les ennemis, ne laissant aucun répit au joueur.

C'est à 100% la definition d'un RE, on dit que ceux après le 1 sont plus tourner vers l'action c'est à moitié vrais, parce que l'ambiance est moins oppressante par contre ils suivaient toujours les critères que j'ai cité au dessus.

Pour RE6 je viens plus ce jeux comme un nanar hollywoodien, les devs de capcom font dans le spectaculaire maintenant, ils ont abandonné le gameplay et l'ambiance.

Edité par prototype335 le 20/04/2012 - 22:54


Portrait de Dreamboum
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A rejoint: 12 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil

Wikipedia n'est pas vraiment un argument...
De toute façon, je ne suis pas contre cette definition, mais elle ne definit pas Resident Evil ou sinon il faut vraiment élargir la terme de survival au sens le plus large. Je ne parle pas de l'horreur qui n'est pas vraiment au rendez-vous.

Faut pas s'y méprendre, la série a toujours été dans une dynamique action. La résolution des énigmes cassaient beaucoup moins le rythme que dans les autres Survival, les déplacements possédaient déjà un certain dynamisme la ou d'autres etaient d'une lenteur incroyable.

On a juste vu une évolution normale de la série vers des jeux plus typés action, j'ai pas vraiment vu une trahison (hormis RE5).

Portrait de Severed
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A rejoint: 7 décembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil

Citation:
Certain appel sa une réaction de fan frustrer, mais faut arreter. Imaginer que portal devienne un FPS ou lieu d'un FPP est ce que vous seriez content? Et si mario délaisser entierement la plateforme pour devenir un RPG?

Oui mais portal ne s’étale pas sur 15 ans , 3 générations de machines et 2 de joueurs , une dizaine de jeux c'est un peu ça d'ailleurs le fond du problème , je vois bien la tête uchronique de certains avec 10 épisodes façon RE1..........

D'ailleurs c'est drôle de cité Mario il y plus plus de différence entre un Mario world , mario 64 et Galaxy qu'avec un RE1 ,Code Veronica et même un RE4 .

Edité par Severed le 21/04/2012 - 06:51

Un peu de culture

-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.

Portrait de Skelemax
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil

le plus drôle c'est que mario à déja fait du rpg! :)

Portrait de prototype335
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A rejoint: 25 octobre 2011
Contributions: 8343
Re: [Saga] Resident Evil

A Dreamboum:

C'est ton point de vue mais la plupart des personnes ne pense pas comme toi. Si c'était pour en arriver là, j'aurais preferer que le saga meurt pour que l'on garde un bon souvenir d'elle.

A Severed:

Je n'est pas choisie les bons exemples mais je pense que tu a compris. Pour mario c'etait une evolution de la plateforme le genre n'a pas changer, sa prouve qu'il est possible de faire quelque chose de totalement différent tout en gardant les mecanismes de base, c'est a dire sauter plateforme en plateforme.

A Skelemax:

Oui je sais c'est pour sa que j'ai pris cet exemple, sa aurait plu à peu de gens le fait que mario soit officiellement un RPG, sur ce coup là c'était une sorte de spin off comme les mario kart.

Ce n'est pas juste une évolution qui a été faite sur RE, c'est une refonte total, tout les élément de gameplay de RE premier du nom ont été supprimer. A part quelque rare chose tel que les herbes, l'inventaire ... mais c'est plus anecdotique qu'autre chose.


Portrait de Severed
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A rejoint: 7 décembre 2011
Contributions: 1019
Re: [Saga] Resident Evil

Citation:
Pour mario c'etait une evolution de la plateforme le genre n'a pas changer, sa prouve qu'il est possible de faire quelque chose de totalement différent tout en gardant les mecanismes de base, c'est a dire sauter plateforme en plateforme.

RE1 ça me parait plus compliqué vu la base dirigiste du jeu et du genre , faire de la 3D façon code veronica ? le jeu a été un échec par rapport aux précédents volet , et les Silent hill 1,2,3,4 y arrivent mieux , faire comme frictional games ? Visiblement ceux qui aiment les RE n'ont pas une si bonne opinion des jeux de l'editeur .

Mais même au niveau du scenario compare les RE avec Silent hill/alone in the dark/project zero/forbidden Siren .

Citation:
j'aurais préférer que le saga meurt pour que l'on garde un bon souvenir d'elle.

+1 Au moins c'est cohérent .

Un peu de culture

-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7210
Re: [Saga] Resident Evil

Frisson quand tu nous tient !! ='D

Putain, 10 ans !

Portrait de bobby
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A rejoint: 25 septembre 2011
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Re: [Saga] Resident Evil

J'ai reçu ma carte mémoire, je vais enfin pouvoir joué à RE1 :p

Don't worry, Be happy

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: [Saga] Resident Evil

Bonne nouvelle :D

J'hésite à me prendre Rebirth personnellement. Il vaut le coup en tant que remake ?

Portrait de bobby
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A rejoint: 25 septembre 2011
Contributions: 2108
Re: [Saga] Resident Evil

Je n'ai pas fait le Rebirth, mais je pense que ça vaut le coup, rien que pour les graphismes magnifiques.

Après, si tu attends des vrais nouveautés, je ne crois pas qu'il y en ai tant que ça, à part les crimsons heads, Lisa Treavor ( je ne sais pas trop ce qu'elle fait en fait, je sais juste que c'est un nouvel ennemi ) et la possibilité de repousser les zombies avec des poignards.

Désolé si je ne te suis pas d'une grande aide, quelqu'un qui a fait les 2 te sera sans doutes plus utile :(

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