L'édition définitive de Vesperia est aussi dispo sur Switch dans une bonne version, comme ça, pas de jaloux. :-)
Paraît que cette version a quelques soucis de plantages mais globalement elle est au niveau des autres version mise à part pas de 60 fps en phase d'exploration comme sur la version XBox One. Mais pour ceux ne jouant qu'en nomade ça peut être un bon choix.
Ne jouant qu'en mode salon j'ai logiquement opté pour la version PS4.
Citation:
Apparemment, c'est la version Xbox One qui serait la moins réussie.
Version quasi identique à la version Switch et aucune optimisation pour One X fin bref à moins de n'avoir que la XBox One c'est la moins bonne version vu que pas de 60 fps durant les phases d'exploration, pas la possibilité d'y jouer en nomade et pas le support de la 4K comme sur PC.
En tout cas, je l'ai achetée, cette version Switch de Tales of Vesperia, quand je me suis rendu compte que le jeu existait en version physique en tombant dessus par hasard dans un Cash.
Mais en attendant, je me refais Tales of Symphonia sur Gamecube (plus de dix ans que je n'y avais pas rejoué, sachant que c'est l'un de mes premiers RPG). J'avais hésité à le faire sur un autre support, mais en fait j'en ai appris une bien bonne : de toutes les versions existantes du jeu, la version Gamecube est la seule à être en 60 fps ! La version PS2 est en 30 fps, mais également la version PS3 (basée sur la version PS2) ainsi que la version PC ! C'est assez honteux et surréaliste, quand même.
En fait, le principal prétexte que j'ai trouvé pour y rejouer, c'est que j'étais à la recherche de jeux d'aventure ou de RPG japonais avec du doublage afin de m'exercer un peu dans la langue japonaise. Et bien franchement, je trouve ce jeu (et plus généralement la série, je pense) parfait pour les joueurs qui veulent apprendre un peu le japonais ! Les dialogues sont doublés et généralement il faut attendre d'appuyer sur un bouton pour passer à la réplique suivante (donc ça laisse le temps d'écouter et de lire les sous-titres japonais en même temps, puis de relire le texte avant de passer à la réplique suivante, sauf pendant les petits intermèdes où le dialogue se déroule tout seul sans qu'on puisse l'interrompre), le jeu n'est pas très dur, la petite mise en scène est là pour mieux comprendre certaines situations, et les menus sont très clairs avec pas mal d'icônes qui facilitent la vie.
Par contre, c'est pour moi l'occasion de voir les différences entre la version japonaise et la version occidentale. Déjà, j'ai été étonné en revoyant la cinématique d'introduction car je ne me souvenais pas qu'il y avait une chanson... bah oui, effectivement, cette chanson avait été virée dans la version occidentale au profit d'une musique plus classique mais dont on reconnaît bien la patte Motoi Sakuraba (on se croirait dans Baten Kaitos).
Version occidentale :
Version japonaise :
En tout cas, c'est sûr, je n'avais absolument jamais vu cette version japonaise.
D'ailleurs, pour je ne sais quelle raison, l'introduction de la version PS2 est encore différente.
Mais sinon, autre grosse différence par rapport à la version occidentale : toutes les petites scénettes sont doublées dans la version japonaise !!! Ca non plus, je ne le savais pas, mais je me disais aussi à l'époque que c'était bizarre, tous ces intermèdes non doublés, je trouvais que quelque chose ne collait pas. Du coup, c'est abusé qu'on n'ait pas eu droit au doublage dans la version occidentale à l'époque ! Bon, d'un autre côté, c'était presque "miraculeux" que l'occident ait droit à un épisode de la série (et en particulier l'Europe, une première pour la série, avec une vraie traduction des textes en français), donc il ne fallait pas non plus trop leur en demander financièrement. ^^
Sinon, j'avance bien, je viens de terminer la zone de Palma Costa après une petite dizaine d'heures de jeu (j'ai fait la ferme humaine du coin, ainsi que le temple d'eau). Le système de combat est toujours aussi bourrin que dans mon souvenir, je n'ai jamais trouvé qu'il était d'une folle profondeur stratégique et je le pense toujours aujourd'hui (malgré quelques trucs sympas comme les "titres", les ex-sphères et la cuisine). ^^
Même chose également pour les musiques de Sakuraba, elles sont aussi quelconques que dans mon souvenir.
Par contre, les donjons sont plutôt sympas, c'est un poil plus recherché que la moyenne des RPG, grâce à l'"anneau du sorcier" pour résoudre des petites énigmes (pas bien compliquées pour autant, mais ça reste sympa) : je connais pas mal d'autres RPG qui devraient en prendre un peu de la graine, pour leurs donjons.
Mais ça se joue bien quand même et le jeu reste toujours assez joli après toutes ces années (je précise que j'y rejoue sur l'émulateur Dolphin). Ca reste agréable.
Par contre, je n'ai pas l'intention de refaire les quêtes annexes du jeu, je me contenterai juste de la quête principale.
A terme, je pense que mon prochain Tales of auquel je jouerai sera le Vesperia sur Switch (j'ai vu que même la langue japonaise est présence dans cette version si on change la langue de la console, c'est cool). Jusqu'à maintenant, je n'ai vraiment joué qu'à Symphonia (et j'avais un tout petit peu testé Tales of Phantasia sans aller bien loin, j'en garde le souvenir d'une fréquence de combats aléatoires assez élevée).
Ça me fait pensé qu'il faut que je fasse le Berseria. Je repousse l'achat depuis sa sortie et c'est bien dommage parce que j'avais testé la démo et ça m'avais bien plu. Bon comme d'hab avec les Tales of faut plusieurs heures pour piger toutes les subtilités.
Maintenant si il y a un Tales of qu'il fait faire c'est Graces F. De tous les épisodes que j'ai pu faire c'est celui qui a le meilleur système de combat. Vraiment c'est presque un jeu de versus tellement c'est bien foutu. Puis le principe des titres bien qu'il est un peu nébuleux et pas évident à appréhender durant les premières heures mais une fois qu'on a compris c'est le pied intégral.
Les doublages sont....en anglais mais MAIS ils sont de plutôt bonne qualité, j'avais été bluffé à l'époque, m'fin bluffé, le mot est fort mais il faut souligné quand une VA dans J-RPG est bonne.
Les personnages sont attachants, plus encore dans le end-game. En surface c'est très...Tales of dans l'âme mais y'a quelques thématiques qui sont abordées et même si ça donne pas de réponse et que c'est juste effleuré, j'ai trouvé ça assez cool. Tout ça grâce au personnage de Sophie sans elle ça aurait moins marché faut bien l'avouer.
Si vous avez rien contre les Tales of et encore moins les J-RPG doublé en Anglais alors vous pouvez y aller les yeux fermés.
Par contre, c'est pour moi l'occasion de voir les différences entre la version japonaise et la version occidentale. Déjà, j'ai été étonné en revoyant la cinématique d'introduction car je ne me souvenais pas qu'il y avait une chanson... bah oui, effectivement, cette chanson avait été virée dans la version occidentale
Bah dis donc, c'est une constante des Tales Of on dirait !
Perso je n'ai fait que Phantasia donc je connais très mal la série, j'aimerais les faire dans l'ordre, du coup le prochain si je ne trompe pas, c'est Tales of Destiny, mais c'est pas pour tout de suite ^^.
C'était super impressionnant, l'introduction chantée de Tales of Phantasia, c'est clair.
Sinon, n'ayant pas eu le temps de reterminer Tales of Symphonia parce que je suis parti de chez moi pour les vacances (de toute façon, je connais déjà bien le jeu), mais ayant emporté la Switch avec moi, je me suis enfin mis à Tales of Vesperia.
Ma foi, après environ onze heures de jeu, c'est plutôt sympa. Bon, j'essaie de comprendre ce que je peux parce que j'y joue en japonais, donc j'avoue que je n'ai pas vraiment compris le but de la quête et des personnages (à part qu'ils sont constamment à la recherche d'un chevalier qui a toujours un coup d'avance sur eux et a quitté tel village avant qu'ils n'arrivent, tandis qu'ils se font sans arrêt poursuivre par les mêmes chevaliers de la ville de départ, j'ai aussi l'impression que le héros Yuri est plus ou moins un voleur, sans en être vraiment sûr). Mais ce n'est pas très grave car ce n'est pas le genre de jeu pour lequel j'attache une grande importance au scénario (j'y joue surtout pour m'exercer dans la lecture et la compréhension du japonais, le doublage audio m'aide aussi, j'ai l'impression que je comprends plus de choses que lorsque j'ai commencé à jouer à Symphonia en japonais, c'est encourageant).
Je pense avoir compris qu'il est question de "barrières magiques" qui protègent les villes et villages des monstres autour (j'ai ainsi restauré un grand arbre ancien dans un village de fleurs). Bon, au moins, en lisant les dialogues, j'arrive systématiquement à comprendre où il faut aller et ce qu'il faut faire, et je n'ai également aucun problème pour comprendre les menus, donc c'est déjà ça. ^^
Sinon, le système de combat ressemble évidemment beaucoup à Tales of Symphonia : pour le moment, comme pour son aîné, je trouve que ça s'apparente surtout à du bourrinage pour remporter la victoire (parfois il faut faire un peu attention contre quelques boss, c'est-à-dire se soigner quand il faut), le jeu est assez facile (par contre, comme un con, j'ai mis huit heures pour me rendre compte que dans les boutiques, on pouvait changer d'onglet pour acheter des armes et équipements de défense, moi qui trouvais que c'était bizarre qu'il n'y avait pas une seule armurerie :-p mais j'ai compris le fonctionnement de la forge, quand même). J'ai vu aussi qu'on peut vraiment se déplacer en 3D et non plus sur un seul plan 2D au cours des combats, mais j'avoue que je n'ai pas bien compris à quoi ça sert pour l'instant.
A part ça, je trouve pour l'instant les donjons en grosse régression par rapport à ceux de Tales of Symphonia : pas la moindre énigme à l'horizon, on obtient "l'anneau du sorcier" super tard au bout de sept ou huit heures de jeu (alors que dans Symphonia on l'obtenait dès le tout premier donjon à la première heure de jeu). C'est très dommage, franchement, je le regrette.
Autrement, les musiques, c'est plutôt bof comme dans Symphonia : décidément, la bande-son, ce n'est vraiment pas un point fort de la série.
Par contre, le jeu est très joli avec une esthétique "dessin animée" bien rendue. C'est agréable à regarder.
Voilà, voilà, pour l'instant, je n'ai pas grand chose de plus à dire. Je viens tout juste d'atteindre un port très pluvieux.
Edit : Ah, j'oubliais : j'aime beaucoup le chien "Rapido", je trouve qu'il a un design trop classe ! Pour l'instant, c'est mon personnage préféré du jeu. :-)
Edit 2 : Trente heures de jeu, je viens d'arriver au village du désert.
Au début, je trouvais qu'il ne se passait rien, c'était un peu ennuyeux, mais je trouve que ça s'est débloqué après environ quinze heures de jeu où il se passe beaucoup plus de choses : même si je ne comprends pas vraiment l'histoire, ça m'a eu l'air plus rythmé et intéressant.
Néanmoins, je regrette plusieurs choses :
- ils ont viré les "affinités" entre personnages qu'on avait dans Tales of Symphonia (selon nos choix de dialogue et ce qu'on faisait avec tel personnage, on pouvait par exemple débloquer une scène supplémentaire). Ici, il n'y a plus le moindre choix de dialogue avec nos compagnons de voyage. Dommage : régression à ce niveau-là. De ce que j'ai compris, c'est un truc qui serait unique à Tales of Symphonia dans la série.
- je confirme que les donjons sont en énorme régression par rapport à ceux de Tales of Symphonia. Dans ce dernier, on avait des donjons un peu originaux, comme celui où il fallait tourner une Gamecube géante, celui avec les miroirs à tourner pour envoyer un rayon lumineux au bon endroit, un autre où il fallait alterner entre anneau de feu et anneau d'eau, un autre encore où il fallait lire des inscriptions pour pouvoir actionner des interrupteurs dans le bon ordre. C'est regrettable, l'Anneau du Sorcier ne sert pratiquement plus à rien. Là aussi, d'après ce que j'ai entendu, ces donjons un peu plus travaillés, ce serait unique à Tales of Symphonia dans la série. On a eu une seule vraie énigme de tout le jeu, c'est celle (plutôt réussie et sympathique) du mot de passe à écrire dans des ruines au fond d'une forêt pluvieuse (au passage, je suis fier d'avoir pu trouver la solution et écrire le mot de passe en Kanji, malgré mon faible niveau de japonais ! :-) ).
- c'était le même problème dans Tales of Symphonia, mais le jeu reste beaucoup trop facile et bourrin. Il y a des tas de trucs dans le gameplay, mais... ça ne sert à rien, sauf peut-être pour des quêtes annexes et donjons optionnels difficiles.
- les musiques sont nulles, mais là encore, c'est le même souci dans Tales of Symphonia.
- le gameplay ne semble pas avoir évolué d'un pouce par rapport à Tales of Symphonia (il semble même avoir régressé sur plusieurs points comme je l'ai déjà dit), ça fait même vachement vieillot (plein de murs invisibles de partout) surtout comparé à Xenoblade Chronicles sorti à la même époque sur une console nettement moins puissante que la Xbox 360.
Néanmoins, les personnages ont l'air meilleurs dans Tales of Vesperia. Je ne comprends pas trop les dialogues, mais le héros Yuri semble bien plus classe, mature et intéressante que Lloyd, et même le doublage japonais est bien meilleur que celui de Tales of Symphonia. J'aime bien aussi "Judis" (pas sûr de son orthographe, je fais une transcription latine de son nom japonais) qui est assez classe. En fait, dans mon équipe, j'ai mis Yuri, Estelle (pareil, je risque d'écorcher son nom), Rita et Judis.
Du coup, peut-être que le scénario est meilleur globalement dans Tales of Vesperia, mais je ne peux pas trop en juger pour l'instant : j'attends de terminer le jeu en japonais avant de revoir tout le jeu en anglais ou en français sur Youtube.
En tout cas, ça se laisse jouer, mais décidément, je me dis quand même que la série Tales of n'est vraiment pas une grande série de RPG cultes.
Edit 3 : 50 heures de jeu, personnages au niveau 42, je suis viens d'arriver sur "Héraclés". Ca souffle toujours le chaud et le froid, ce jeu. J'aime bien le héros qui n'est pas lisse, qui est amené à se salir les mains en liquidant lui-même des gens plus ou moins "intouchables". J'ai été surpris par certaines scènes comme celle avec :
Spoiler ▼▲
Don White Horse qui se fait hara-kiri : ça m'a surpris ! Je ne l'avais pas vue venir, celle-là !
Mais sinon, ça manque de fun, quand même, il y a de grosses baisses de rythme dans l'aventure. Les donjons ne sont pas bons, je me répète, mais c'est une énorme régression par rapport à ceux de Tales of Symphonia qui faisaient un petit effort de level-design et surtout proposaient des énigmes sympas. Juste avant, j'ai fait un donjon au fond d'un temple : ce n'était pas bon, pas bon du tout. Deux heures de combats répétitifs, où on enchaîne des salles moches et identiques. Au début, on nous fait miroiter un labyrinthe dantesque vu qu'on nous donne une carte, mais en fait, pas du tout : elle ne sert à rien, cette carte. C'est juste le niveau zéro du level-design, ce donjon, c'est juste une sorte de ligne droite déguisée en pseudo-labyrinthe.
Plus tôt dans l'aventure, ils avaient eu une idée sympa avec le désert : on disposait d'une fiole d'eau qui se vide, donc il fallait tirer sur des cactus pour récupérer de l'eau et remplir notre gourde afin de ne pas mourir de soif. Hélas, cette idée est totalement sous-exploitée, à aucun moment on ne sent la pression de mourir de soif (jamais ma jauge n'est descendue en-dessous de la moitié). Dommage, vraiment.
Là où j'en suis actuellement, ça a l'air un poil mieux en terme de level-design, mais sinon je me suis fait une raison : plus la moindre énigme dans les donjons.
Edit 4 : 63 heures de jeu, j'en suis au niveau 53. C'est dingue, mais il a fallu attendre 50 heures de jeu pour ENFIN avoir des donjons intéressants, avec de vraies petites énigmes (enfin ! ) et un bon level-design ! C'est à partir de Héraclès que c'est devenu bien. J'ai bien aimé aussi le retour au château avec la petite énigme des phases lunaires qui m'a demandé de réfléchir et d'observer un peu. Et là, je viens de finir un temple perdu au milieu de l'océan qui, lui aussi, était un bon donjon avec des petites énigmes qui font un peu réfléchir et un level-design sympa.
Par contre, c'est ouf, le jeu n'en finit pas ! A chaque fois qu'on croit que c'est la fin (je croyais vraiment que le jeu se terminant au temple de l'océan, en plus le boss qu'on y affronte a une vraie "mise en scène de boss final"), ça continue encore, et avec encore un nouveau thème de carte du monde et de combat ! Et alors, il y a plein de boss optionnels un peu partout (dernièrement, je viens de battre un gros sanglier accompagné de sa meute qui m'en a fait baver, avec les petits sangliers qui réapparaissent régulièrement quand on les tue et ses alterérations d'état électriques), mais c'était un bon combat !
J'ai aussi revisité le labyrinthe du temple souterrain et la montagne du désert pour détruire les murs et rochers avec mon Anneau du Sorcier niveau 3 et ouvrir de nouveaux coffres.
Je dois avouer que le jeu se montre très généreux dans son contenu. En fait, je trouve que depuis dix heures, ça devient très bien, le jeu remonte dans mon estime. J'aurais quand même voulu que les énigmes et les donjons intéressants arrivent AVANT 50 heures de jeu, mais bon, au moins ça a fini par arriver, je n'y croyais plus !
Edit 5 : 70 heures de jeu maintenant. Je viens de réunir les esprits Ondine, "Nomu" (pas sûr de l'orthographe), Ifrit et Sylphe. Je viens aussi de finir une phase un peu "hack'n slash" contre des animaux fous en compagnie de Fren et du chien Rapido.
Je vous avoue que mon enthousiasme est beaucoup retombé depuis que j'ai terminé le temple de l'océan. Alors qu'avant on avait enfin de bons donjons, là on se tape à nouveau des donjons complètement nazes, linéaires à souhait, sans la moindre énigme, où tout ce qu'il faut faire, c'est avancer et combattre jusqu'à l'écoeurement (le système de combat a beau être meilleur que celui de Tales of Symphonia, ça reste du bourrinage, je trouve que ce n'est pas normal que j'utilise le même "Art" pour Yuri depuis le début du jeu, tellement il fait de dégâts, pour vous le décrire, c'est celui qui nous permet de balancer une sorte de vague d'énergie à distance).
Et même le scénario m'a l'air moins intéressant, même si je ne peux pas trop juger pour l'instant à cause de la langue. En fait, c'est bizarre : le jeu commence comme une intrigue politique, une "guerre des guildes", qui change un peu de la recette habituelle des Tales of, mais à la fin on bascule à nouveau dans le classique et je trouve que cette quête des esprits tombe vraiment comme un cheveu au milieu de la soupe. Je n'arrive pas à comprendre ce que ça vient faire là-dedans, par rapport à tout ce que le scénario nous avait proposé avant. En plus de ça, cette quête est beaucoup moins intéressante que celle de Tales of Symphonia qui nous permettait de visiter des temples proposant un bon level-design et des énigmes intéressantes. Vraiment, cette quête des esprits me semble quelque peu "hors-sujet" dans ce jeu.
Bref, je ne sais pas, j'ai l'impression que ce jeu a le cul entre deux chaises, coincé entre la volonté de faire du renouveau dans la série, et celle de rester engoncé dans les codes de la série. Bizarre, ce jeu qui me souffle constamment le chaud et le froid. J'ai l'impression qu'ils ont voulu trop en faire, nous donner un jeu super long (j'en suis quand même à 70 heures, sans avoir vraiment fait de quêtes annexes, même si, d'accord, le fait que j'y joue en japonais ralentit quelque peu ma progression), mais à mon avis il aurait gagné à être plus court en se concentrant sur l'essentiel, à savoir son intrigue politique à base de "guerre des guildes".
Edit 6 : Ca y est, je viens enfin de terminer Tales of Vesperia (environ 76 heures de jeu) ! Ca m'aura pris deux mois, quand même ! Bien aimé la petite phase un peu "hack'slash" où il faut affronter une horde d'animaux sauvages rendus fous en compagnie de Fren et du chien Rapido. Le donjon final est plutôt sympa pour ses décors, sa musique et son level-design, même si malheureusement il n'y a pas trop d'énigmes (quoique, j'ai eu beau fouiller partout, je n'ai pas compris comment accéder à l'autre partie facultative du donjon : tant pis).
Le boss final m'en aura bien fait baver, avec ses fichues altérations d'état : il a bien failli m'avoir, c'était tout juste ! Sympathique, la fin.
Bon, maintenant, il faut que je me repasse tout le jeu sur Youtube (j'ai trouvé un guide vidéo en anglais) pour mieux comprendre le scénario, et ensuite j'arrêterai de vous faire chier avec mon monologue... euh, pardon, je reviendrai ici pour dire ce que j'en ai pensé dans l'ensemble. :-p
J'ai déjà un peu tout dit, ce jeu m'a vraiment soufflé le chaud et le froid, disons que c'est un bon RPG, mais pas un grand RPG pour moi, je pense même que j'ai préféré Tales of Symphonia, à vrai dire). Je n'ai pas l'intention de me farcir les quêtes annexes, ni les donjons facultatifs du jeu.
Un an plus tard, j'ai repris ma partie de Tales of Symphonia qui avait été interrompue par le fait que mon Windows 7 était tombé en rade : c'est seulement maintenant que j'ai pu résoudre le problème en me procurant Windows 10 et j'ai pu récupérer ma sauvegarde sur Dolphin. J'avais peur de ne plus savoir où j'en étais, mais heureusement, apparemment, je m'étais arrêté à un endroit qui se situait juste avant un dialogue scénaristique, donc ça m'a bien remis les pieds à l'étrier.
En fait, j'avais oublié que dans ce jeu, il y avait aussi peu de passages doublés (en dehors des scénettes qui, justement, n'étaient pas doublées dans les versions occidentales alors qu'il y en a un paquet) ! Pourtant, il y a pas mal de moments importants au niveau de l'histoire et des dialogues, mais non, pas de doublage, c'est fou, il y en a beaucoup moins que dans mon souvenir d'époque.
A l'inverse, j'ai aussi un peu testé hier la version PSP "Full Voice" de Tales of Phantasia, et alors là, c'est l'inverse : beaucoup de dialogues doublés, pour un jeu sorti à l'origine sur SNES huit ans avant Tales of Symphonia, c'est abusé ! Mais vu que Tales of Symphonia est sorti à l'origine en 2003 et que la version PSP "Full Voice" de Tales of Phantasia est sortie trois ans plus tard en 2006, ça peut se comprendre, mais quand même, la différence est énorme, je trouve.
En tout cas, le fait de reprendre ma partie un an plus tard me fait bien prendre conscience d'une chose : je me suis beaucoup amélioré en japonais depuis la dernière fois ! C'est simple, depuis le temps, j'ai dû "apprendre" entre 500 et 1 000 kanji supplémentaires et pas mal de nouveaux mots qui vont avec, sans parler de la grammaire que je continue à bosser (en ce moment d'ailleurs, je m'y suis bien remis et je sens la petite fatigue mentale, certains jours, après avoir eu une "illumination" sur certains points grammaticaux qui m'étaient encore un peu obscurs), ainsi que le fait que j'écoute tous les jours du japonais et que j'en lis régulièrement (via des articles Wikipedia en japonais par exemple) pour pratiquer et m'immerger : et bien, ça fait une sacrée différence par rapport à il y a un an ! Cette fois, j'ai énormément gagné en aisance et rapidité pour la lecture, mais aussi en compréhension, au point qu'il y a certains passages que j'arrive maintenant à comprendre sans dictionnaire (à d'autres moments en revanche, ma compréhension est nettement plus incomplète sans dico). Quand même, ça fait grave plaisir, ça montre que je n'ai pas bossé pour des prunes, et je suis curieux de voir comment ça va évoluer encore dans un an (avec le même rythme que celui que j'ai adopté depuis au moins six mois, j'aurai fait le tour des 2 100 et quelques "kanji obligatoires à apprendre").
Quoi qu'il en soit, après le petit passage scénaristique qui m'avait remis dans le bain, j'étais de nouveau un peu "paumé", sans doute parce que j'avais oublié certaines choses qui remontaient à il y a un an. Mais heureusement, dans les menus, il y a un onglet "résumé" : là, pareil, il y a un an, j'ignorais presque ce menu car je n'y comprenais pas grand chose et il était un peu trop austère pour moi, mais cette fois, j'ai mieux "déchiffré" les textes et j'ai pu trouver l'info qui me disait quoi faire et où aller, donc ça m'a débloqué. C'est là que je me dis que si j'avais fait ce jeu sans comprendre la langue, j'aurais grave galéré pour me débloquer, et obligé de fouiller tous les endroits de la carte (villes et donjons) pour débloquer la suite de l'histoire (vu sa date de sortie, il n'y a ni "radar", ni "marqueur de quête").
Bref, là où j'en suis, après avoir découvert la vérité sur Regal (son identité, son passé, son lien avec Presea, dans la ville d'Altamira), j'ai compris qu'il fallait aller au temple de Shadow pour faire un pacte avec ce dieu, mais que je dois d'abord aller à l'académie de magie de Meltokyo, puis à l'arène pour sauver l'une des collègues des chercheurs, avant de pouvoir obtenir une bougie magique qui me permettra d'éclairer le temple de Shadow qui est plongé dans le noir. De mémoire, je dois en être aux deux-tiers du jeu.
Rien à faire, je n'aime pas. Ce n'est pas le premier volet à le faire, mais je maintiens qu'ils ont changé la seule chose qu'il ne fallait pas changer dans la série, à savoir la DA et le style "Anime". Là, je trouve que c'est trop occidentalisé, le design est très impersonnel. Et quand on a joué aux Xenoblade, il me semble difficile de s'emballer pour un jeu qui a l'air de faire moins bien en terme de level-design, d'ambiance (les lieux que je vois ici ne dégagent rien pour moi) et d'esthétique.
Apparemment, à en voir les réactions, ça semble plaire à la grosse majorité, donc c'est peut-être moi qui ne suis plus dans le coup. Mais je passe mon tour.
Le downgrade avec la 1ère vidéo est ultra violent en dirais 2 jeux totalement différent j'étais sur que tu aller aimer la "nouvelle" version justement vu que en dirais toujours le même jeu avec les anciens LOUL.
2019 ▼▲
VS
2021 ▼▲
Plus aucun effets de lumière/particule la caméra plus loin plus terne forcement moins beau, toujours les écran noir entre les combats enfin bref énorme douche froide toujours pas de réelle reboot de la licence.
Le disign j'en parle même pas c'est ouf comment les japonais sont à l'ouest c'est horrible tout leurs perso ce ressemble du coup c'est bien un Tales of pour le coup. XD
Mais comme tu dit les gens sont content tu leurs mets des déplacement full 3D c'est une révolution pour eux.....
Le downgrade est violent, bien vu Umbasa.
Ça m’a jamais vendu du rêve cette saga, j’ai quelques bons souvenirs du Symphonia que j’avais fais en coop à l’époque, c’était sympatoche.
Mais ça me vend 0 rêve comparé à du FF, c’esr chaud.
J’avais donné une chance à Xilia aussi, mais une purge, my god...
Apparemment le Vesperia serait la quintessence de cette série, j’aimerais y laisser sa chance.
Paraît que cette version a quelques soucis de plantages mais globalement elle est au niveau des autres version mise à part pas de 60 fps en phase d'exploration comme sur la version XBox One. Mais pour ceux ne jouant qu'en nomade ça peut être un bon choix.
Ne jouant qu'en mode salon j'ai logiquement opté pour la version PS4.
Version quasi identique à la version Switch et aucune optimisation pour One X fin bref à moins de n'avoir que la XBox One c'est la moins bonne version vu que pas de 60 fps durant les phases d'exploration, pas la possibilité d'y jouer en nomade et pas le support de la 4K comme sur PC.
(petit déterrage)
En tout cas, je l'ai achetée, cette version Switch de Tales of Vesperia, quand je me suis rendu compte que le jeu existait en version physique en tombant dessus par hasard dans un Cash.
Mais en attendant, je me refais Tales of Symphonia sur Gamecube (plus de dix ans que je n'y avais pas rejoué, sachant que c'est l'un de mes premiers RPG). J'avais hésité à le faire sur un autre support, mais en fait j'en ai appris une bien bonne : de toutes les versions existantes du jeu, la version Gamecube est la seule à être en 60 fps ! La version PS2 est en 30 fps, mais également la version PS3 (basée sur la version PS2) ainsi que la version PC ! C'est assez honteux et surréaliste, quand même.
En fait, le principal prétexte que j'ai trouvé pour y rejouer, c'est que j'étais à la recherche de jeux d'aventure ou de RPG japonais avec du doublage afin de m'exercer un peu dans la langue japonaise. Et bien franchement, je trouve ce jeu (et plus généralement la série, je pense) parfait pour les joueurs qui veulent apprendre un peu le japonais ! Les dialogues sont doublés et généralement il faut attendre d'appuyer sur un bouton pour passer à la réplique suivante (donc ça laisse le temps d'écouter et de lire les sous-titres japonais en même temps, puis de relire le texte avant de passer à la réplique suivante, sauf pendant les petits intermèdes où le dialogue se déroule tout seul sans qu'on puisse l'interrompre), le jeu n'est pas très dur, la petite mise en scène est là pour mieux comprendre certaines situations, et les menus sont très clairs avec pas mal d'icônes qui facilitent la vie.
Par contre, c'est pour moi l'occasion de voir les différences entre la version japonaise et la version occidentale. Déjà, j'ai été étonné en revoyant la cinématique d'introduction car je ne me souvenais pas qu'il y avait une chanson... bah oui, effectivement, cette chanson avait été virée dans la version occidentale au profit d'une musique plus classique mais dont on reconnaît bien la patte Motoi Sakuraba (on se croirait dans Baten Kaitos).
Version occidentale :
Version japonaise :
En tout cas, c'est sûr, je n'avais absolument jamais vu cette version japonaise.
D'ailleurs, pour je ne sais quelle raison, l'introduction de la version PS2 est encore différente.
Mais sinon, autre grosse différence par rapport à la version occidentale : toutes les petites scénettes sont doublées dans la version japonaise !!! Ca non plus, je ne le savais pas, mais je me disais aussi à l'époque que c'était bizarre, tous ces intermèdes non doublés, je trouvais que quelque chose ne collait pas. Du coup, c'est abusé qu'on n'ait pas eu droit au doublage dans la version occidentale à l'époque ! Bon, d'un autre côté, c'était presque "miraculeux" que l'occident ait droit à un épisode de la série (et en particulier l'Europe, une première pour la série, avec une vraie traduction des textes en français), donc il ne fallait pas non plus trop leur en demander financièrement. ^^
Sinon, j'avance bien, je viens de terminer la zone de Palma Costa après une petite dizaine d'heures de jeu (j'ai fait la ferme humaine du coin, ainsi que le temple d'eau). Le système de combat est toujours aussi bourrin que dans mon souvenir, je n'ai jamais trouvé qu'il était d'une folle profondeur stratégique et je le pense toujours aujourd'hui (malgré quelques trucs sympas comme les "titres", les ex-sphères et la cuisine). ^^
Même chose également pour les musiques de Sakuraba, elles sont aussi quelconques que dans mon souvenir.
Par contre, les donjons sont plutôt sympas, c'est un poil plus recherché que la moyenne des RPG, grâce à l'"anneau du sorcier" pour résoudre des petites énigmes (pas bien compliquées pour autant, mais ça reste sympa) : je connais pas mal d'autres RPG qui devraient en prendre un peu de la graine, pour leurs donjons.
Mais ça se joue bien quand même et le jeu reste toujours assez joli après toutes ces années (je précise que j'y rejoue sur l'émulateur Dolphin). Ca reste agréable.
Par contre, je n'ai pas l'intention de refaire les quêtes annexes du jeu, je me contenterai juste de la quête principale.
A terme, je pense que mon prochain Tales of auquel je jouerai sera le Vesperia sur Switch (j'ai vu que même la langue japonaise est présence dans cette version si on change la langue de la console, c'est cool). Jusqu'à maintenant, je n'ai vraiment joué qu'à Symphonia (et j'avais un tout petit peu testé Tales of Phantasia sans aller bien loin, j'en garde le souvenir d'une fréquence de combats aléatoires assez élevée).
Ça me fait pensé qu'il faut que je fasse le Berseria. Je repousse l'achat depuis sa sortie et c'est bien dommage parce que j'avais testé la démo et ça m'avais bien plu. Bon comme d'hab avec les Tales of faut plusieurs heures pour piger toutes les subtilités.
Maintenant si il y a un Tales of qu'il fait faire c'est Graces F. De tous les épisodes que j'ai pu faire c'est celui qui a le meilleur système de combat. Vraiment c'est presque un jeu de versus tellement c'est bien foutu. Puis le principe des titres bien qu'il est un peu nébuleux et pas évident à appréhender durant les premières heures mais une fois qu'on a compris c'est le pied intégral.
Les doublages sont....en anglais mais MAIS ils sont de plutôt bonne qualité, j'avais été bluffé à l'époque, m'fin bluffé, le mot est fort mais il faut souligné quand une VA dans J-RPG est bonne.
Les personnages sont attachants, plus encore dans le end-game. En surface c'est très...Tales of dans l'âme mais y'a quelques thématiques qui sont abordées et même si ça donne pas de réponse et que c'est juste effleuré, j'ai trouvé ça assez cool. Tout ça grâce au personnage de Sophie sans elle ça aurait moins marché faut bien l'avouer.
Si vous avez rien contre les Tales of et encore moins les J-RPG doublé en Anglais alors vous pouvez y aller les yeux fermés.
*Rockgagong* hihihi^^
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Bah dis donc, c'est une constante des Tales Of on dirait !
Perso je n'ai fait que Phantasia donc je connais très mal la série, j'aimerais les faire dans l'ordre, du coup le prochain si je ne trompe pas, c'est Tales of Destiny, mais c'est pas pour tout de suite ^^.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
C'était super impressionnant, l'introduction chantée de Tales of Phantasia, c'est clair.
Sinon, n'ayant pas eu le temps de reterminer Tales of Symphonia parce que je suis parti de chez moi pour les vacances (de toute façon, je connais déjà bien le jeu), mais ayant emporté la Switch avec moi, je me suis enfin mis à Tales of Vesperia.
Ma foi, après environ onze heures de jeu, c'est plutôt sympa. Bon, j'essaie de comprendre ce que je peux parce que j'y joue en japonais, donc j'avoue que je n'ai pas vraiment compris le but de la quête et des personnages (à part qu'ils sont constamment à la recherche d'un chevalier qui a toujours un coup d'avance sur eux et a quitté tel village avant qu'ils n'arrivent, tandis qu'ils se font sans arrêt poursuivre par les mêmes chevaliers de la ville de départ, j'ai aussi l'impression que le héros Yuri est plus ou moins un voleur, sans en être vraiment sûr). Mais ce n'est pas très grave car ce n'est pas le genre de jeu pour lequel j'attache une grande importance au scénario (j'y joue surtout pour m'exercer dans la lecture et la compréhension du japonais, le doublage audio m'aide aussi, j'ai l'impression que je comprends plus de choses que lorsque j'ai commencé à jouer à Symphonia en japonais, c'est encourageant).
Je pense avoir compris qu'il est question de "barrières magiques" qui protègent les villes et villages des monstres autour (j'ai ainsi restauré un grand arbre ancien dans un village de fleurs). Bon, au moins, en lisant les dialogues, j'arrive systématiquement à comprendre où il faut aller et ce qu'il faut faire, et je n'ai également aucun problème pour comprendre les menus, donc c'est déjà ça. ^^
Sinon, le système de combat ressemble évidemment beaucoup à Tales of Symphonia : pour le moment, comme pour son aîné, je trouve que ça s'apparente surtout à du bourrinage pour remporter la victoire (parfois il faut faire un peu attention contre quelques boss, c'est-à-dire se soigner quand il faut), le jeu est assez facile (par contre, comme un con, j'ai mis huit heures pour me rendre compte que dans les boutiques, on pouvait changer d'onglet pour acheter des armes et équipements de défense, moi qui trouvais que c'était bizarre qu'il n'y avait pas une seule armurerie :-p mais j'ai compris le fonctionnement de la forge, quand même). J'ai vu aussi qu'on peut vraiment se déplacer en 3D et non plus sur un seul plan 2D au cours des combats, mais j'avoue que je n'ai pas bien compris à quoi ça sert pour l'instant.
A part ça, je trouve pour l'instant les donjons en grosse régression par rapport à ceux de Tales of Symphonia : pas la moindre énigme à l'horizon, on obtient "l'anneau du sorcier" super tard au bout de sept ou huit heures de jeu (alors que dans Symphonia on l'obtenait dès le tout premier donjon à la première heure de jeu). C'est très dommage, franchement, je le regrette.
Autrement, les musiques, c'est plutôt bof comme dans Symphonia : décidément, la bande-son, ce n'est vraiment pas un point fort de la série.
Par contre, le jeu est très joli avec une esthétique "dessin animée" bien rendue. C'est agréable à regarder.
Voilà, voilà, pour l'instant, je n'ai pas grand chose de plus à dire. Je viens tout juste d'atteindre un port très pluvieux.
Edit : Ah, j'oubliais : j'aime beaucoup le chien "Rapido", je trouve qu'il a un design trop classe ! Pour l'instant, c'est mon personnage préféré du jeu. :-)
Edit 2 : Trente heures de jeu, je viens d'arriver au village du désert.
Au début, je trouvais qu'il ne se passait rien, c'était un peu ennuyeux, mais je trouve que ça s'est débloqué après environ quinze heures de jeu où il se passe beaucoup plus de choses : même si je ne comprends pas vraiment l'histoire, ça m'a eu l'air plus rythmé et intéressant.
Néanmoins, je regrette plusieurs choses :
- ils ont viré les "affinités" entre personnages qu'on avait dans Tales of Symphonia (selon nos choix de dialogue et ce qu'on faisait avec tel personnage, on pouvait par exemple débloquer une scène supplémentaire). Ici, il n'y a plus le moindre choix de dialogue avec nos compagnons de voyage. Dommage : régression à ce niveau-là. De ce que j'ai compris, c'est un truc qui serait unique à Tales of Symphonia dans la série.
- je confirme que les donjons sont en énorme régression par rapport à ceux de Tales of Symphonia. Dans ce dernier, on avait des donjons un peu originaux, comme celui où il fallait tourner une Gamecube géante, celui avec les miroirs à tourner pour envoyer un rayon lumineux au bon endroit, un autre où il fallait alterner entre anneau de feu et anneau d'eau, un autre encore où il fallait lire des inscriptions pour pouvoir actionner des interrupteurs dans le bon ordre. C'est regrettable, l'Anneau du Sorcier ne sert pratiquement plus à rien. Là aussi, d'après ce que j'ai entendu, ces donjons un peu plus travaillés, ce serait unique à Tales of Symphonia dans la série. On a eu une seule vraie énigme de tout le jeu, c'est celle (plutôt réussie et sympathique) du mot de passe à écrire dans des ruines au fond d'une forêt pluvieuse (au passage, je suis fier d'avoir pu trouver la solution et écrire le mot de passe en Kanji, malgré mon faible niveau de japonais ! :-) ).
- c'était le même problème dans Tales of Symphonia, mais le jeu reste beaucoup trop facile et bourrin. Il y a des tas de trucs dans le gameplay, mais... ça ne sert à rien, sauf peut-être pour des quêtes annexes et donjons optionnels difficiles.
- les musiques sont nulles, mais là encore, c'est le même souci dans Tales of Symphonia.
- le gameplay ne semble pas avoir évolué d'un pouce par rapport à Tales of Symphonia (il semble même avoir régressé sur plusieurs points comme je l'ai déjà dit), ça fait même vachement vieillot (plein de murs invisibles de partout) surtout comparé à Xenoblade Chronicles sorti à la même époque sur une console nettement moins puissante que la Xbox 360.
Néanmoins, les personnages ont l'air meilleurs dans Tales of Vesperia. Je ne comprends pas trop les dialogues, mais le héros Yuri semble bien plus classe, mature et intéressante que Lloyd, et même le doublage japonais est bien meilleur que celui de Tales of Symphonia. J'aime bien aussi "Judis" (pas sûr de son orthographe, je fais une transcription latine de son nom japonais) qui est assez classe. En fait, dans mon équipe, j'ai mis Yuri, Estelle (pareil, je risque d'écorcher son nom), Rita et Judis.
Du coup, peut-être que le scénario est meilleur globalement dans Tales of Vesperia, mais je ne peux pas trop en juger pour l'instant : j'attends de terminer le jeu en japonais avant de revoir tout le jeu en anglais ou en français sur Youtube.
En tout cas, ça se laisse jouer, mais décidément, je me dis quand même que la série Tales of n'est vraiment pas une grande série de RPG cultes.
Edit 3 : 50 heures de jeu, personnages au niveau 42, je suis viens d'arriver sur "Héraclés". Ca souffle toujours le chaud et le froid, ce jeu. J'aime bien le héros qui n'est pas lisse, qui est amené à se salir les mains en liquidant lui-même des gens plus ou moins "intouchables". J'ai été surpris par certaines scènes comme celle avec :
Mais sinon, ça manque de fun, quand même, il y a de grosses baisses de rythme dans l'aventure. Les donjons ne sont pas bons, je me répète, mais c'est une énorme régression par rapport à ceux de Tales of Symphonia qui faisaient un petit effort de level-design et surtout proposaient des énigmes sympas. Juste avant, j'ai fait un donjon au fond d'un temple : ce n'était pas bon, pas bon du tout. Deux heures de combats répétitifs, où on enchaîne des salles moches et identiques. Au début, on nous fait miroiter un labyrinthe dantesque vu qu'on nous donne une carte, mais en fait, pas du tout : elle ne sert à rien, cette carte. C'est juste le niveau zéro du level-design, ce donjon, c'est juste une sorte de ligne droite déguisée en pseudo-labyrinthe.
Plus tôt dans l'aventure, ils avaient eu une idée sympa avec le désert : on disposait d'une fiole d'eau qui se vide, donc il fallait tirer sur des cactus pour récupérer de l'eau et remplir notre gourde afin de ne pas mourir de soif. Hélas, cette idée est totalement sous-exploitée, à aucun moment on ne sent la pression de mourir de soif (jamais ma jauge n'est descendue en-dessous de la moitié). Dommage, vraiment.
Là où j'en suis actuellement, ça a l'air un poil mieux en terme de level-design, mais sinon je me suis fait une raison : plus la moindre énigme dans les donjons.
Edit 4 : 63 heures de jeu, j'en suis au niveau 53. C'est dingue, mais il a fallu attendre 50 heures de jeu pour ENFIN avoir des donjons intéressants, avec de vraies petites énigmes (enfin ! ) et un bon level-design ! C'est à partir de Héraclès que c'est devenu bien. J'ai bien aimé aussi le retour au château avec la petite énigme des phases lunaires qui m'a demandé de réfléchir et d'observer un peu. Et là, je viens de finir un temple perdu au milieu de l'océan qui, lui aussi, était un bon donjon avec des petites énigmes qui font un peu réfléchir et un level-design sympa.
Par contre, c'est ouf, le jeu n'en finit pas ! A chaque fois qu'on croit que c'est la fin (je croyais vraiment que le jeu se terminant au temple de l'océan, en plus le boss qu'on y affronte a une vraie "mise en scène de boss final"), ça continue encore, et avec encore un nouveau thème de carte du monde et de combat ! Et alors, il y a plein de boss optionnels un peu partout (dernièrement, je viens de battre un gros sanglier accompagné de sa meute qui m'en a fait baver, avec les petits sangliers qui réapparaissent régulièrement quand on les tue et ses alterérations d'état électriques), mais c'était un bon combat !
J'ai aussi revisité le labyrinthe du temple souterrain et la montagne du désert pour détruire les murs et rochers avec mon Anneau du Sorcier niveau 3 et ouvrir de nouveaux coffres.
Je dois avouer que le jeu se montre très généreux dans son contenu. En fait, je trouve que depuis dix heures, ça devient très bien, le jeu remonte dans mon estime. J'aurais quand même voulu que les énigmes et les donjons intéressants arrivent AVANT 50 heures de jeu, mais bon, au moins ça a fini par arriver, je n'y croyais plus !
Edit 5 : 70 heures de jeu maintenant. Je viens de réunir les esprits Ondine, "Nomu" (pas sûr de l'orthographe), Ifrit et Sylphe. Je viens aussi de finir une phase un peu "hack'n slash" contre des animaux fous en compagnie de Fren et du chien Rapido.
Je vous avoue que mon enthousiasme est beaucoup retombé depuis que j'ai terminé le temple de l'océan. Alors qu'avant on avait enfin de bons donjons, là on se tape à nouveau des donjons complètement nazes, linéaires à souhait, sans la moindre énigme, où tout ce qu'il faut faire, c'est avancer et combattre jusqu'à l'écoeurement (le système de combat a beau être meilleur que celui de Tales of Symphonia, ça reste du bourrinage, je trouve que ce n'est pas normal que j'utilise le même "Art" pour Yuri depuis le début du jeu, tellement il fait de dégâts, pour vous le décrire, c'est celui qui nous permet de balancer une sorte de vague d'énergie à distance).
Et même le scénario m'a l'air moins intéressant, même si je ne peux pas trop juger pour l'instant à cause de la langue. En fait, c'est bizarre : le jeu commence comme une intrigue politique, une "guerre des guildes", qui change un peu de la recette habituelle des Tales of, mais à la fin on bascule à nouveau dans le classique et je trouve que cette quête des esprits tombe vraiment comme un cheveu au milieu de la soupe. Je n'arrive pas à comprendre ce que ça vient faire là-dedans, par rapport à tout ce que le scénario nous avait proposé avant. En plus de ça, cette quête est beaucoup moins intéressante que celle de Tales of Symphonia qui nous permettait de visiter des temples proposant un bon level-design et des énigmes intéressantes. Vraiment, cette quête des esprits me semble quelque peu "hors-sujet" dans ce jeu.
Bref, je ne sais pas, j'ai l'impression que ce jeu a le cul entre deux chaises, coincé entre la volonté de faire du renouveau dans la série, et celle de rester engoncé dans les codes de la série. Bizarre, ce jeu qui me souffle constamment le chaud et le froid. J'ai l'impression qu'ils ont voulu trop en faire, nous donner un jeu super long (j'en suis quand même à 70 heures, sans avoir vraiment fait de quêtes annexes, même si, d'accord, le fait que j'y joue en japonais ralentit quelque peu ma progression), mais à mon avis il aurait gagné à être plus court en se concentrant sur l'essentiel, à savoir son intrigue politique à base de "guerre des guildes".
Edit 6 : Ca y est, je viens enfin de terminer Tales of Vesperia (environ 76 heures de jeu) ! Ca m'aura pris deux mois, quand même ! Bien aimé la petite phase un peu "hack'slash" où il faut affronter une horde d'animaux sauvages rendus fous en compagnie de Fren et du chien Rapido. Le donjon final est plutôt sympa pour ses décors, sa musique et son level-design, même si malheureusement il n'y a pas trop d'énigmes (quoique, j'ai eu beau fouiller partout, je n'ai pas compris comment accéder à l'autre partie facultative du donjon : tant pis).
Le boss final m'en aura bien fait baver, avec ses fichues altérations d'état : il a bien failli m'avoir, c'était tout juste ! Sympathique, la fin.
Bon, maintenant, il faut que je me repasse tout le jeu sur Youtube (j'ai trouvé un guide vidéo en anglais) pour mieux comprendre le scénario, et ensuite
j'arrêterai de vous faire chier avec mon monologue... euh, pardon, je reviendrai ici pour dire ce que j'en ai pensé dans l'ensemble. :-pJ'ai déjà un peu tout dit, ce jeu m'a vraiment soufflé le chaud et le froid, disons que c'est un bon RPG, mais pas un grand RPG pour moi, je pense même que j'ai préféré Tales of Symphonia, à vrai dire). Je n'ai pas l'intention de me farcir les quêtes annexes, ni les donjons facultatifs du jeu.
J'ai tout lu. ^^
Le disign du chien est vachement cool, j'avoue et GG pour l'énigme avec les Kanji malgré ton niveau.
Après moi les Tales of j'ai juste fait Symphonia.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Un an plus tard, j'ai repris ma partie de Tales of Symphonia qui avait été interrompue par le fait que mon Windows 7 était tombé en rade : c'est seulement maintenant que j'ai pu résoudre le problème en me procurant Windows 10 et j'ai pu récupérer ma sauvegarde sur Dolphin. J'avais peur de ne plus savoir où j'en étais, mais heureusement, apparemment, je m'étais arrêté à un endroit qui se situait juste avant un dialogue scénaristique, donc ça m'a bien remis les pieds à l'étrier.
En fait, j'avais oublié que dans ce jeu, il y avait aussi peu de passages doublés (en dehors des scénettes qui, justement, n'étaient pas doublées dans les versions occidentales alors qu'il y en a un paquet) ! Pourtant, il y a pas mal de moments importants au niveau de l'histoire et des dialogues, mais non, pas de doublage, c'est fou, il y en a beaucoup moins que dans mon souvenir d'époque.
A l'inverse, j'ai aussi un peu testé hier la version PSP "Full Voice" de Tales of Phantasia, et alors là, c'est l'inverse : beaucoup de dialogues doublés, pour un jeu sorti à l'origine sur SNES huit ans avant Tales of Symphonia, c'est abusé ! Mais vu que Tales of Symphonia est sorti à l'origine en 2003 et que la version PSP "Full Voice" de Tales of Phantasia est sortie trois ans plus tard en 2006, ça peut se comprendre, mais quand même, la différence est énorme, je trouve.
En tout cas, le fait de reprendre ma partie un an plus tard me fait bien prendre conscience d'une chose : je me suis beaucoup amélioré en japonais depuis la dernière fois ! C'est simple, depuis le temps, j'ai dû "apprendre" entre 500 et 1 000 kanji supplémentaires et pas mal de nouveaux mots qui vont avec, sans parler de la grammaire que je continue à bosser (en ce moment d'ailleurs, je m'y suis bien remis et je sens la petite fatigue mentale, certains jours, après avoir eu une "illumination" sur certains points grammaticaux qui m'étaient encore un peu obscurs), ainsi que le fait que j'écoute tous les jours du japonais et que j'en lis régulièrement (via des articles Wikipedia en japonais par exemple) pour pratiquer et m'immerger : et bien, ça fait une sacrée différence par rapport à il y a un an ! Cette fois, j'ai énormément gagné en aisance et rapidité pour la lecture, mais aussi en compréhension, au point qu'il y a certains passages que j'arrive maintenant à comprendre sans dictionnaire (à d'autres moments en revanche, ma compréhension est nettement plus incomplète sans dico). Quand même, ça fait grave plaisir, ça montre que je n'ai pas bossé pour des prunes, et je suis curieux de voir comment ça va évoluer encore dans un an (avec le même rythme que celui que j'ai adopté depuis au moins six mois, j'aurai fait le tour des 2 100 et quelques "kanji obligatoires à apprendre").
Quoi qu'il en soit, après le petit passage scénaristique qui m'avait remis dans le bain, j'étais de nouveau un peu "paumé", sans doute parce que j'avais oublié certaines choses qui remontaient à il y a un an. Mais heureusement, dans les menus, il y a un onglet "résumé" : là, pareil, il y a un an, j'ignorais presque ce menu car je n'y comprenais pas grand chose et il était un peu trop austère pour moi, mais cette fois, j'ai mieux "déchiffré" les textes et j'ai pu trouver l'info qui me disait quoi faire et où aller, donc ça m'a débloqué. C'est là que je me dis que si j'avais fait ce jeu sans comprendre la langue, j'aurais grave galéré pour me débloquer, et obligé de fouiller tous les endroits de la carte (villes et donjons) pour débloquer la suite de l'histoire (vu sa date de sortie, il n'y a ni "radar", ni "marqueur de quête").
Bref, là où j'en suis, après avoir découvert la vérité sur Regal (son identité, son passé, son lien avec Presea, dans la ville d'Altamira), j'ai compris qu'il fallait aller au temple de Shadow pour faire un pacte avec ce dieu, mais que je dois d'abord aller à l'académie de magie de Meltokyo, puis à l'arène pour sauver l'une des collègues des chercheurs, avant de pouvoir obtenir une bougie magique qui me permettra d'éclairer le temple de Shadow qui est plongé dans le noir. De mémoire, je dois en être aux deux-tiers du jeu.
Nouvelle vidéo de Tales of Arise :
Rien à faire, je n'aime pas. Ce n'est pas le premier volet à le faire, mais je maintiens qu'ils ont changé la seule chose qu'il ne fallait pas changer dans la série, à savoir la DA et le style "Anime". Là, je trouve que c'est trop occidentalisé, le design est très impersonnel. Et quand on a joué aux Xenoblade, il me semble difficile de s'emballer pour un jeu qui a l'air de faire moins bien en terme de level-design, d'ambiance (les lieux que je vois ici ne dégagent rien pour moi) et d'esthétique.
Apparemment, à en voir les réactions, ça semble plaire à la grosse majorité, donc c'est peut-être moi qui ne suis plus dans le coup. Mais je passe mon tour.
Le downgrade avec la 1ère vidéo est ultra violent en dirais 2 jeux totalement différent j'étais sur que tu aller aimer la "nouvelle" version justement vu que en dirais toujours le même jeu avec les anciens LOUL.
VS
Plus aucun effets de lumière/particule la caméra plus loin plus terne forcement moins beau, toujours les écran noir entre les combats enfin bref énorme douche froide toujours pas de réelle reboot de la licence.
Le disign j'en parle même pas c'est ouf comment les japonais sont à l'ouest c'est horrible tout leurs perso ce ressemble du coup c'est bien un Tales of pour le coup. XD
Mais comme tu dit les gens sont content tu leurs mets des déplacement full 3D c'est une révolution pour eux.....
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le downgrade est violent, bien vu Umbasa.
Ça m’a jamais vendu du rêve cette saga, j’ai quelques bons souvenirs du Symphonia que j’avais fais en coop à l’époque, c’était sympatoche.
Mais ça me vend 0 rêve comparé à du FF, c’esr chaud.
J’avais donné une chance à Xilia aussi, mais une purge, my god...
Apparemment le Vesperia serait la quintessence de cette série, j’aimerais y laisser sa chance.