Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Par contre, je voulais quand même revenir sur un truc : si on meurt contre l'un des boss du triple boss final, même si on recommence au niveau 6-1, on ne réaffronte pas les boss déjà affrontés. Ainsi, si on a battu Jaquio mais qu'on meurt au dernier boss, certes il va falloir se retaper tout l'Act VI depuis le début, mais tu ne vas pas réaffronter Jaquio : tu passeras directement au boss final. Ca reste rude pour le joueur, mais pas trop non plus au final si on est assez patient.
Sinon, j'ai fini à l'instant Ninja Gaiden II : The Dark Sword of Chaos, toujours sur NES. Très bon jeu encore une fois, un peu moins dur que le premier Ninja Gaiden mais je lui préfère quand même son grand frère.
Plus de détails ici : http://www.hooper.fr/forums/sagas-series/saga-ninja-gaiden?page=1
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je viens de terminer sur NES un jeu qui n'est finalement pas si connu que ça de nos jours, bien qu'il ait marché à l'époque et qu'il ait un noyau de fans : il s'agit du jeu qui a fait connaître Sunsoft, à savoir Blaster Master.
Il y a un an, j'ai joué au reboot Blaster Master Zero sur Switch, que j'ai beaucoup aimé, donc ça m'a donné envie de m'investir pour de bon sur cet épisode NES fondateur auquel j'avais à peine touché. Et bien, comme je peux le lire parfois sur Internet, je considère aussi qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux d'action de la NES. Il est vraiment original car il mélange deux gameplays :
- une vue de profil où on dirige le "Sophia III", une sorte de tank futuriste qui va gagner des améliorations au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Le jeu mélange action, plate-forme et exploration durant ces phases avec le Sophia, et à l'instar de Metroid, le Sophia va gagner de nouveaux pouvoirs afin d'accéder à de nouveaux endroits (voler temporairement jusqu'à ce que la jauge se vide, un nouveau canon pour détruire certains blocs, nager librement dans l'eau alors qu'au début on coule comme une pierre, pouvoir rouler sur les murs puis sur les plafonds).
- une vue de dessus où le héros Jason quitte le Sophia pour pénétrer à l'intérieur de base. A ce moment-là, le jeu a l'allure d'un shoot'em up multidirectionnel : le héros ressemble un peu à Bomberman, on gagne des power-up qui permettent d'améliorer notre arme, mais dès qu'on se fait toucher, notre arme perd un niveau. C'est durant ces phases qu'on va affronter tous les boss du jeu, qui vont chacun nous donner une nouvelle amélioration pour le Sophia.
Durant les phases en vue de profil, le héros peut également quitter son tank afin d'accéder à des endroits trop étroits pour le Sophia, il peut même utiliser son blaster pour attaquer les ennemis, mais il y a une contre-partie : le héros est évidemment beaucoup plus fragile que le Sophia et en plus de ça il meurt s'il saute de trop haut.
A la manière de Metroid, le jeu nous demande de faire des allers-retours et de revisiter certains niveaux dès qu'on obtient un nouveau pouvoir afin d'accéder à de nouveaux endroits. Par contre, et c'est ça qui constitue la principale difficulté du jeu et son plus gros "défaut", c'est que ce jeu n'a aucun système de sauvegarde, ni aucun mot de passe, alors que ses continues sont limitées (cinq continues ayant chacun deux vies qu'on ne peut absolument pas regagner) et que le jeu est long (il faut entre trois et cinq heures pour le terminer la première fois, si on ne meurt pas, et environ deux heures quand on le connaît assez bien). Heureusement, avec l'émulation, il y a moyen de passer outre cette absence de sauvegarde, parce qu'il faut quand même avoir du temps devant soi pour terminer ce jeu, mais c'est quand même étrange que le jeu n'ait aucun système de sauvegarde alors qu'il est plus long que la moyenne des jeux NES (et assez difficile).
Quoi qu'il en soit, j'ai eu beaucoup de plaisir sur ce jeu, à manier ce tank Sophia qui est agréable à diriger et évolutif (on peut vraiment doser ses sauts). Le jeu n'est pas simple, les ennemis sont assez redoutables dès le début du jeu, mais quand on comprend enfin toutes les subtilités de gameplay comme les armes secondaires (les missiles à tête chercheuse sont hyper importants pour tuer ces ennemis rampants qui ne peuvent pas être atteints par notre canon) ou encore l'alternance entre le blaster longue portée et les grenades courte portée pour les phases en vue de dessus avec Jason, ça se passe mieux.
Les boss sont néanmoins assez redoutables, surtout vers la fin, ça prend la forme d'un shoot'em up avec beaucoup de choses à esquiver à l'écran, mais c'est assez évolué pour un jeu NES par rapport à ce à quoi la console nous a habitués avec ses boss souvent "primitifs". Il y a un petit pic de difficulté vers le niveau 5 aquatique, dans la mesure où on oblige le joueur à quitter le Sophia pour nager à travers plein d'écrans remplis d'ennemis alors que notre pauvre héros Jason est beaucoup plus fragile que le tank, et qu'on doit affronter un boss assez redoutable (un crabe), surtout si on n'a pas notre arme au niveau maximum (durant ce combat, l'écran est complètement rempli de projectiles à éviter, alors qu'on doit toucher le boss en même temps, c'est assez chaud). L'avant-dernier boss (qui apparaît sur la jaquette du jeu) est hyper chaud à vaincre, en plus il faut enchaîner avec le vrai boss final : heureusement, si on meurt et même si on utilise un continue, l'avant-dernier boss ne ressuscite pas, donc on peut recommencer directement au boss final (mais il faut quand même refaire tout le chemin jusqu'à lui si on utilise un continue, alors que si on utilise une vie on recommence juste au boss).
Le jeu est plutôt joli pour l'époque, assez fluide (malgré quelques ralentissements et clignotements pas bien méchants). C'est assez rare qu'on ait un scrolling multidirectionnel sur NES : c'est un truc qui n'existait pas dans Metroid. Ce qui est important à savoir, c'est que les ennemis tués dans un niveau ne réapparaissent pas tant qu'on ne quitte pas le niveau ou qu'on ne pénètre pas à l'intérieur d'une base avec Jason, et les objets nous redonnant de la vie ou remplissant la jauge de vol restent même si on s'éloigne de plusieurs écrans, donc il peut être stratégique de ne pas ramasser les réserves de vie si notre barre de vie est complètement remplie, au cas où on se ferait toucher par un ennemi plus tard (à ce moment-là il suffit de faire demi-tour pour aller chercher de la vie). De plus, quand on quitte une base mais qu'on y revient tout de suite, les power-up qu'on avait ramassés reviennent, donc là aussi ça peut être utile pour se remettre de la vie, remettre le niveau de son arme au maximum ou ramasser des missiles pour le Sophia.
Par contre, les ennemis ont tendance à ne pas apparaître alors que la plate-forme est déjà visible en haut : dès qu'on monte un peu plus, les ennemis apparaissent comme par magie, donc il faut faire un peu attention. Il n'est pas rare non plus d'avoir un redoutable comité d'accueil dès qu'on franchit une porte ou qu'on quitte une "base" : on se fait forcément avoir la première fois, mais quand on connaît le piège, il y a quand même moyen de ne pas se faire toucher.
Enfin, le jeu est réputé pour ses musiques qui sont effectivement excellentes. Il y a le fameux thème du premier niveau, qui est la seule musique reprise dans le reboot Blaster Master Zero :
Mais il n'y a pas que cette musique qui est bonne, loin de là ! La musique du niveau 3 est très bonne :
de même que celle du niveau 5 aquatique :
Et je crois que ma musique préférée du jeu, c'est celle du niveau 7, qui est d'ailleurs reprise pour le boss final, assez intense :
Ayant fait le reboot Blaster Master Zero il y a un an, ça me permet de comparer un peu les deux jeux, de voir les ressemblances et les différences. Le reboot reprend vraiment la progression du jeu d'origine, ainsi que l'ordre d'obtention des pouvoirs du Sophia, et même les boss. Les niveaux reprennent les thématiques de celui du jeu NES, avec toutefois le niveau 2 qui a une thématique très différente (il s'agit d'un "château" sur NES alors que dans le Zero il s'agit plutôt d'une ville futuriste). Le Sophia dispose d'un nombre plus important d'armes dans le Zero et on peut même tirer en diagonale (ce qui n'est pas possible sur NES). On a également une sauvegarde dans le Zero.
Il faut savoir aussi que Blaster Master sur NES a deux scénarios différents, selon la version : soit ça raconte une histoire d'invasion extraterrestre dans la version japonaise, soit une histoire un peu décalée d'un jeune garçon parti à la recherche de sa grenouille fugueuse dans son jardin radioactif. Ce qui est amusant, c'est que le reboot Zero mélange ces deux scénarios, et le jeu est évidemment un peu plus scénarisé.
Une autre différence importante, c'est que dans Blaster Master sur NES on n'a (malheureusement) aucun boss à affronter à bord du Sophia III : c'est un défaut qui sera corrigé dans le reboot Blaster Master Zero. Certains boss du jeu d'origine seront d'ailleurs combattus à bord du Sophia dans le Zero.
Autrement, dans le volet NES, chaque niveau comporte plusieurs bases, mais une seule d'entre elle renferme le boss, tandis que les autres ne sont que des culs-de-sacs qui ne servent qu'à trouver des power-ups (parfois c'est vraiment du gros troll pour le joueur qui fait un loooong chemin, tout ça pour rien). Dans le Zero par contre, on a maintenant plein de sous-boss et surtout plein d'objets supplémentaires à trouver dans ces bases, afin d'augmenter la barre de vie du héros, de trouver la carte des environs, ainsi que de nouvelles armes secondaires (soit pour le Sophia, soit pour Jason), c'est d'ailleurs indispensable de trouver 100% des objets afin d'accéder au vrai niveau final et au vrai boss final dans le Zero. Par contre sur NES, on n'a aucune réserve d'énergie supplémentaire à trouver, ni de niveau ultime à débloquer.
En tout cas, c'est un excellent jeu de la NES, parmi ce qui se fait de mieux sur la console en matière d'action/plate-forme/exploration. C'était le début de la belle époque pour Sunsoft.
Par la suite, il y a eu d'autres épisodes de la série Blaster Master, avec plus ou moins de succès. J'ai vu récemment une bonne rétrospective sur la série (le volet 3D sur Playstation n'a pas l'air si mal que ça, mais j'avoue qu'il m'a dissuadé de jouer au 2 sorti sur Megadrive ^^) :
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Belle présentation :-)
Ça faisait partie des jaquettes qui m'avaient marquées quand j'étais petit même si j'ai jamais joué au jeu. J'avais juste encore vaguement le visuel mais je me souvenais plus du titre.
Ben comme ça, j'en saurai un peu plus ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je l'ai en version us, faudrait que je me le fasse ^^
Sinon perso j'ai récemment fini Metroid Prime 2. Ceux qui étaient là y'a deux trois ans se souviennent peut être que j'avais softlock le jeu. J'étais tellement dégoûté que j'ai attendu tout ce temps pour le recommencer du début ^^
Et donc mon avis sur le jeu, bin jvais pas être original. Le jeu est génial, rétro studio nous a donné un grand FPS.
Le jeu me semblait plus long mais c'est sans doute par ce que je lisais plus les descriptions
Niveau scénario c'était vraiment sympas, même si cette histoire de monde parallèle ça rappelle furieusement a Link to the past. On remarquera la quasi absence des Metroid mais bon c'est comme Link's awakening ^^
Niveau gameplay on a eut beaucoup d'excellentes idées, malheureusement assez mal exploité. Je pensais qu'on aurait beaucoup plus d'éléments utilisant l'écho radar (bon à conditions qu'on finit pas softlock ^^).
Sinon à propos de la courbe de difficulté, c'est raté. Tout le jeu est globalement correct, un peu facile même ce qu'on attendrait d'un jeu d'exploration, et puis soudainement on a le boss final qui est une vraie purge, et demande beaucoup trop de concentration par rapport au reste du jeu ^^
Niveau ambiance on reste dans cette ambiance claustrophobique et labyrinthique, avec des zones magnifiques à explorer tout autour ^^ évidemment le tout très bien par de très bonnes musiques ^^
Etc, y'en a des dizaines jvais pas toutes les faire ^^
Même si c'est plus de la musique d'ambiance, c'est farpait ^^
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je recherchais depuis un moment Castlevania Bloodlines ou New génération par chez nous et vu que le prix est plus élevé que la côté, j'ai laissé tomber parce que foutre plus de 100 euros dans un jeu rétro, il faut pas déconner.
Du coup le week end dernier, j'ai pu le faire chez un pote qui l'avait acheté y'a quelques années.
Je vais donner mon avis rapidement.
Un castlevania à l'ancienne, ou on crève à cause de la flotte, des escaliers ou d'un ennemi posé là ou il fallait pas pour crever directement dans le trou :D.
Le jeu nous propose des interractions avec le décor que je trouve plutot bien trouvé, notamment le niveau avec les miroirs que je trouve bien réussi. Ca aurait mérité d'avoir plus de chose dans le même genre je trouve.
Le mod 7 de la mégadrive vous fera un peu vomir par moment, d'autres fois vous trouverez ça plutot bien foutu, notamment l'escalier en colimaçon même si un peu relou à la fin avec les ennemis aux alentours.
Le jeu propose des boss vraiment abordable, voir même facile. Les boss ne sont pas mauvais pour autant, mais certains ne sont pas fulgurant.
La mort propose un système de carte que j'ai apprécié même si il y a de la redite, et un enchainement de 3 boss qui nous font penser un peu a megaman.
Ce Bloodline nous propose la possibilité d'avoir 2 personnages mais malheureusement, j'ai pas eu le temps, j'ai fais avec le personnage avec le fouet, la base, je n'ai pas pu faire le jeu avec l'espagnole Lagarde (très espagnole au passage )
La difficulté du titre réside surtout sur ses niveaux et non sur ses boss. Une fois un niveau fini, le boss normalement ne devrait pas vous poser trop de problème. Le jeu nous propose un système de code pour pouvoir reprendre notre partie quand on la arrêté à la fin d'un niveau. Sauf qu'on reprend avec les mêmes vies, les mêmes continues donc si vous finissez un niveau en ayant galéré et qui vous reste une seule vie, réussir a enchainer la suite du jeu sans crever est un peu mission impossible... Pourquoi je vous propose dans ce cas, de refaire le niveau pour pouvoir le finir avec plus de vie cette fois-ci.
Le boss de fin ressemble beaucoup au boss de Castlevania 4, la première forme est très similaire en tout cas.
Même le boss de fin n'est pas ultra difficile, j'ai du le faire en 5-6 essai a peu prêt.
Un castlevania à l'ancienne comme on dit mais j'ai pas été transcendé non plus, j'aurais eu un peu les boules si j'avais du déboursé 120 boules pour le jeu, je ne vous le cache.
J'ai peut être raté des choses, des fins alternatives ou que sais-je encore, j'y ai joué rapidement donc possible.
C'est le dernier jeu de la megadrive qui m'intéressait vraiment à posséder mais tant pis, l'ayant fait, c'est pas grave ;).
Autre jeu: Streets of Rage 2.
Première remarque que j'ai constaté: c'est que les 3/4 du jeu sont d'une facilité assez déconcertante, j'en avais pe le souvenir. Tu vas jusqu'au niveau 6 sans trop de difficulté et d'un coup, la difficulté augmente d'un gros cran.
Là ou Streets of rage premier du nom nous offrait des boss plutot bien réussi d'un point de vu design mais également de gameplay, avec une difficulté plutot bien dosé, le 2 nous propose des boss pas toujours super inspiré, avec de la repompe (le gros par exemple).
J'ai trouvé que 2-3 musiques du jeu n'était pas ouf, et même un peu casse oreille, pour le ost ma préférence va également au premier.
Le gameplay est plutot sembable avec néanmoins la disparition des flics et l'apparition de coups spéciaux qui font perdre de la vie à notre héros, mais qui peut se montrer fort utile à certains moments.
Si la difficulté est pépère pendant la plus longue partie du jeu, par la suite c'est...relou et frustrant, ce que le premier ne fait pas non plus. La difficulté réside dans le popage d'ennemi avec 5-6 ennemis en même temps autour de toi,qui te bloque et te marrave la tronche, pouvant te faire perdre plus de la moitié de ta vie sans pouvoir rien faire, et en général dans des petits espaces style ascenseur pour plus de plaisir et de passion.
Le jeu reste bien entendu dans la ligné du premier, reste un titre a posséder mais je me souvenais pas de ses petites imperfection qui font que le second est pour moins inférieur au premier.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Du coup, peux-tu nous donner ta liste de jeux Megadrive ? Si ça se trouve, il te manque bien plus d'incontournables que tu ne le penses. ^^
Le gameplay d'Eric Lecarde est très sympa, ça ouvre également de nouveaux chemins et salles qui lui sont dédiés dans certains niveaux.
J'aime beaucoup cet épisode Megadrive : son gameplay plus nerveux (digne d'un jeu Megadrive). Les musiques sont géniales, signées Michiru Yamane (avant qu'elle ne bosse pour Symphony of the Night). Le thème Iron Blue Intention (le niveau 4 de l'usine d'armement allemande) est devenu culte dans la série (remixée de fort belle manière dans Portrait of Ruin). Idem pour le thème de l'Atlantide qui a été remixé plusieurs fois (dans Castlevania Legacy of Darkness, ainsi que dans Circle of the Moon). Pratiquement rien à jeter dans les musiques, à part peut-être celle des boss, mais chaque niveau a un très bon thème et j'adore le thème du générique final.
Il me semble qu'il y a une fin alternative si on finit le jeu en Hard.
Maintenant, il faut que tu fasses l'excellent Portrait of Ruin sur DS (l'un des meilleurs "Metroidvania" de la série avec Symphony of the Night et Order of Ecclesia) : c'est la suite directe de Castlevania Bloodlines (trente ans plus tard, on remplace la Première Guerre Mondiale par la Seconde Guerre Mondiale, on retrouve ce côté "dépaysement" avec des niveaux/ambiances très différents qui nous font "voyager" à travers le monde, et on retrouve des personnages de Bloodlines). Ce jeu a un contenu assez gros et bien "fan service" qui fait bien plaisir.
Sinon, le premier Streets of Rage a un gameplay trop limité, ça fait mal de revenir sur ce jeu après avoir fait Streets of Rage 2 et surtout 3 (le plus complet et réussi dans son gameplay). Même Double Dragon 2 m'a semblé plus évolué que Streets of Rage 1, c'est dire. Heureusement qu'il a ses musiques, sinon ce serait impossible d'y rejouer pour moi.
A part ça, Final Fantasy V est excellent, l'un de mes préférés de la série (avec le VI et le XII).
Et Metroid Prime 2 Echoes, c'est mon préféré de la trilogie.
Ah, et pour ceux qui veulent faire Blaster Master, pensez à lire sa notice qui donne pas mal d'informations, dont le cheminement à faire (la notice explique dans quel ordre il faut visiter et revisiter les niveaux, ainsi que l'emplacement approximatif des bases qui renferment un boss sous forme de carte rudimentaire).
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Streets of Rage à une ost bien meilleur oui, et même si son gameplay est un peu moins évolué, il a la force d'avoir des boss bien foutu dans l'ensemble, ce que le 2 ne propose pas.
Je trouve le 1 plus complet et mieux gérer dans sa difficulté, et beaucoup moins frustant que le second opus.
Alors ma liste de jeu Megadrive, si j'en oublie pas au passage:
-Golden Axe 1 & 2
-Sonic 1 / 2 / 3 et Knuckles
-Soleil
-Shining Force 2 (je dispose du premier sur gba et vu la cote des shining force, j'ai passé mon chemin)
-Light Crusader
-La légende de thor
-Landstalker
-Ristar
-Mr Nutz
-Streets of rage 1 & 2
-Wonder Boy in monster world
-Adventures of batman et robin
-Rocket Knight adventure
-Streets Fighter 2 Alpha Turbo
-Dynamite Headdy
-James Pond 2
-Ecco The Dolphin
-Mega Bomberman
-Comix Zone
-Kid Chameleon
-Puggsy
-Le Roi lion
-Tintin au Tibet
-Quackshot
-Pitfall
-Aladdin
-Altered beast
-Power Ranger the movie
-Earthworm jim 1 & 2
-Cool Spot
-Mortal Kombat 1 & 2
-Asterix and the great rescue
-Tiny Tune Adventure
-Les Animaniacs
-Space Harrier 2
-Shinobi 3
-Sparkter
-micromachine 2
-world of illusion
-Fantasia
-sonic spinball
-Toys Story
-Pier Solar
-puggsy
-flashback
Les Phantasy sont en anglais donc je passe mon chemin (et leur cote de toute façon sont trop élevé à mon gout)
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Moi je les ai, les quatre Phantasy Star, achetés pour une bouchée de pain vers 2006. :-)
Il te manque deux Shinobi, Mickey Castle of Illusion, Mickey Mania, Ecco : Les Marées du Temps, Contra Hard Cops, Gunstar Heroes (qui a toujours été cher), Donald Maui Mallard, Monster World IV, Thunder Force III et IV, Gynoug, Elemental Master, MUSHA, Gaiares, Zero Wing (en fait tu n'as rien en shoot'em up j'ai l'impression alors que c'est l'un des plus gros points forts de la Megadrive), Streets of Rage 3, Alien Soldier, Another World, Strider.
Donc oui, il te manque plein de classiques Megadrive. Mais c'est une belle liste quand même. :-)
Quant à moi, voici ma liste approximative (je dois en oublier aussi) :
Sonic the Hedgehog
Sonic 2
Sonic 3
Sonic & Knuckles
Ristar
Phantasy Star II
Phantasy Star III
Phantasy Star IV
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Streets of Rage 3
Rocket Knight Adventure
Shinobi III
Ecco the Dolphin
Ecco : Les Marées du Temps
Flashback
Another World
Thunder Force III
Thunder Force IV
La Légende de Thor
Landstalker
Monster World III
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
Cool Spot
Aladdin
Dynamite Heddy
Quackshot
Mickey Castle of Illusion
World of Illusion
Mickey Mania
Strider
Marrant de revoir "Animaniacs" dans ta liste : je l'ai fait à l'époque mais je n'y ai jamais rejoué depuis. J'en garde un assez bon souvenir, mais le jeu n'est clairement pas connu.
J'ai fait aussi "Astérix and ze grite rescul" (copyright JdG ^^), Fantasia, Bubsy : j'en ai chié pour les finir quand j'étais gosse ! Mais je ne les ai plus.
Ouais le coup du boss de fin est abusé. C'est là que j'ai arrêté le jeu alors que j'avais adoré jusqu'ici malgré la difficulté.
Par contre, je voulais quand même revenir sur un truc : si on meurt contre l'un des boss du triple boss final, même si on recommence au niveau 6-1, on ne réaffronte pas les boss déjà affrontés. Ainsi, si on a battu Jaquio mais qu'on meurt au dernier boss, certes il va falloir se retaper tout l'Act VI depuis le début, mais tu ne vas pas réaffronter Jaquio : tu passeras directement au boss final. Ca reste rude pour le joueur, mais pas trop non plus au final si on est assez patient.
Sinon, j'ai fini à l'instant Ninja Gaiden II : The Dark Sword of Chaos, toujours sur NES. Très bon jeu encore une fois, un peu moins dur que le premier Ninja Gaiden mais je lui préfère quand même son grand frère.
Plus de détails ici : http://www.hooper.fr/forums/sagas-series/saga-ninja-gaiden?page=1
Je viens de terminer sur NES un jeu qui n'est finalement pas si connu que ça de nos jours, bien qu'il ait marché à l'époque et qu'il ait un noyau de fans : il s'agit du jeu qui a fait connaître Sunsoft, à savoir Blaster Master.
Il y a un an, j'ai joué au reboot Blaster Master Zero sur Switch, que j'ai beaucoup aimé, donc ça m'a donné envie de m'investir pour de bon sur cet épisode NES fondateur auquel j'avais à peine touché. Et bien, comme je peux le lire parfois sur Internet, je considère aussi qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeux d'action de la NES. Il est vraiment original car il mélange deux gameplays :
- une vue de profil où on dirige le "Sophia III", une sorte de tank futuriste qui va gagner des améliorations au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Le jeu mélange action, plate-forme et exploration durant ces phases avec le Sophia, et à l'instar de Metroid, le Sophia va gagner de nouveaux pouvoirs afin d'accéder à de nouveaux endroits (voler temporairement jusqu'à ce que la jauge se vide, un nouveau canon pour détruire certains blocs, nager librement dans l'eau alors qu'au début on coule comme une pierre, pouvoir rouler sur les murs puis sur les plafonds).
- une vue de dessus où le héros Jason quitte le Sophia pour pénétrer à l'intérieur de base. A ce moment-là, le jeu a l'allure d'un shoot'em up multidirectionnel : le héros ressemble un peu à Bomberman, on gagne des power-up qui permettent d'améliorer notre arme, mais dès qu'on se fait toucher, notre arme perd un niveau. C'est durant ces phases qu'on va affronter tous les boss du jeu, qui vont chacun nous donner une nouvelle amélioration pour le Sophia.
Durant les phases en vue de profil, le héros peut également quitter son tank afin d'accéder à des endroits trop étroits pour le Sophia, il peut même utiliser son blaster pour attaquer les ennemis, mais il y a une contre-partie : le héros est évidemment beaucoup plus fragile que le Sophia et en plus de ça il meurt s'il saute de trop haut.
A la manière de Metroid, le jeu nous demande de faire des allers-retours et de revisiter certains niveaux dès qu'on obtient un nouveau pouvoir afin d'accéder à de nouveaux endroits. Par contre, et c'est ça qui constitue la principale difficulté du jeu et son plus gros "défaut", c'est que ce jeu n'a aucun système de sauvegarde, ni aucun mot de passe, alors que ses continues sont limitées (cinq continues ayant chacun deux vies qu'on ne peut absolument pas regagner) et que le jeu est long (il faut entre trois et cinq heures pour le terminer la première fois, si on ne meurt pas, et environ deux heures quand on le connaît assez bien). Heureusement, avec l'émulation, il y a moyen de passer outre cette absence de sauvegarde, parce qu'il faut quand même avoir du temps devant soi pour terminer ce jeu, mais c'est quand même étrange que le jeu n'ait aucun système de sauvegarde alors qu'il est plus long que la moyenne des jeux NES (et assez difficile).
Quoi qu'il en soit, j'ai eu beaucoup de plaisir sur ce jeu, à manier ce tank Sophia qui est agréable à diriger et évolutif (on peut vraiment doser ses sauts). Le jeu n'est pas simple, les ennemis sont assez redoutables dès le début du jeu, mais quand on comprend enfin toutes les subtilités de gameplay comme les armes secondaires (les missiles à tête chercheuse sont hyper importants pour tuer ces ennemis rampants qui ne peuvent pas être atteints par notre canon) ou encore l'alternance entre le blaster longue portée et les grenades courte portée pour les phases en vue de dessus avec Jason, ça se passe mieux.
Les boss sont néanmoins assez redoutables, surtout vers la fin, ça prend la forme d'un shoot'em up avec beaucoup de choses à esquiver à l'écran, mais c'est assez évolué pour un jeu NES par rapport à ce à quoi la console nous a habitués avec ses boss souvent "primitifs". Il y a un petit pic de difficulté vers le niveau 5 aquatique, dans la mesure où on oblige le joueur à quitter le Sophia pour nager à travers plein d'écrans remplis d'ennemis alors que notre pauvre héros Jason est beaucoup plus fragile que le tank, et qu'on doit affronter un boss assez redoutable (un crabe), surtout si on n'a pas notre arme au niveau maximum (durant ce combat, l'écran est complètement rempli de projectiles à éviter, alors qu'on doit toucher le boss en même temps, c'est assez chaud). L'avant-dernier boss (qui apparaît sur la jaquette du jeu) est hyper chaud à vaincre, en plus il faut enchaîner avec le vrai boss final : heureusement, si on meurt et même si on utilise un continue, l'avant-dernier boss ne ressuscite pas, donc on peut recommencer directement au boss final (mais il faut quand même refaire tout le chemin jusqu'à lui si on utilise un continue, alors que si on utilise une vie on recommence juste au boss).
Le jeu est plutôt joli pour l'époque, assez fluide (malgré quelques ralentissements et clignotements pas bien méchants). C'est assez rare qu'on ait un scrolling multidirectionnel sur NES : c'est un truc qui n'existait pas dans Metroid. Ce qui est important à savoir, c'est que les ennemis tués dans un niveau ne réapparaissent pas tant qu'on ne quitte pas le niveau ou qu'on ne pénètre pas à l'intérieur d'une base avec Jason, et les objets nous redonnant de la vie ou remplissant la jauge de vol restent même si on s'éloigne de plusieurs écrans, donc il peut être stratégique de ne pas ramasser les réserves de vie si notre barre de vie est complètement remplie, au cas où on se ferait toucher par un ennemi plus tard (à ce moment-là il suffit de faire demi-tour pour aller chercher de la vie). De plus, quand on quitte une base mais qu'on y revient tout de suite, les power-up qu'on avait ramassés reviennent, donc là aussi ça peut être utile pour se remettre de la vie, remettre le niveau de son arme au maximum ou ramasser des missiles pour le Sophia.
Par contre, les ennemis ont tendance à ne pas apparaître alors que la plate-forme est déjà visible en haut : dès qu'on monte un peu plus, les ennemis apparaissent comme par magie, donc il faut faire un peu attention. Il n'est pas rare non plus d'avoir un redoutable comité d'accueil dès qu'on franchit une porte ou qu'on quitte une "base" : on se fait forcément avoir la première fois, mais quand on connaît le piège, il y a quand même moyen de ne pas se faire toucher.
Enfin, le jeu est réputé pour ses musiques qui sont effectivement excellentes. Il y a le fameux thème du premier niveau, qui est la seule musique reprise dans le reboot Blaster Master Zero :
Mais il n'y a pas que cette musique qui est bonne, loin de là ! La musique du niveau 3 est très bonne :
de même que celle du niveau 5 aquatique :
Et je crois que ma musique préférée du jeu, c'est celle du niveau 7, qui est d'ailleurs reprise pour le boss final, assez intense :
Ayant fait le reboot Blaster Master Zero il y a un an, ça me permet de comparer un peu les deux jeux, de voir les ressemblances et les différences. Le reboot reprend vraiment la progression du jeu d'origine, ainsi que l'ordre d'obtention des pouvoirs du Sophia, et même les boss. Les niveaux reprennent les thématiques de celui du jeu NES, avec toutefois le niveau 2 qui a une thématique très différente (il s'agit d'un "château" sur NES alors que dans le Zero il s'agit plutôt d'une ville futuriste). Le Sophia dispose d'un nombre plus important d'armes dans le Zero et on peut même tirer en diagonale (ce qui n'est pas possible sur NES). On a également une sauvegarde dans le Zero.
Il faut savoir aussi que Blaster Master sur NES a deux scénarios différents, selon la version : soit ça raconte une histoire d'invasion extraterrestre dans la version japonaise, soit une histoire un peu décalée d'un jeune garçon parti à la recherche de sa grenouille fugueuse dans son jardin radioactif. Ce qui est amusant, c'est que le reboot Zero mélange ces deux scénarios, et le jeu est évidemment un peu plus scénarisé.
Une autre différence importante, c'est que dans Blaster Master sur NES on n'a (malheureusement) aucun boss à affronter à bord du Sophia III : c'est un défaut qui sera corrigé dans le reboot Blaster Master Zero. Certains boss du jeu d'origine seront d'ailleurs combattus à bord du Sophia dans le Zero.
Autrement, dans le volet NES, chaque niveau comporte plusieurs bases, mais une seule d'entre elle renferme le boss, tandis que les autres ne sont que des culs-de-sacs qui ne servent qu'à trouver des power-ups (parfois c'est vraiment du gros troll pour le joueur qui fait un loooong chemin, tout ça pour rien). Dans le Zero par contre, on a maintenant plein de sous-boss et surtout plein d'objets supplémentaires à trouver dans ces bases, afin d'augmenter la barre de vie du héros, de trouver la carte des environs, ainsi que de nouvelles armes secondaires (soit pour le Sophia, soit pour Jason), c'est d'ailleurs indispensable de trouver 100% des objets afin d'accéder au vrai niveau final et au vrai boss final dans le Zero. Par contre sur NES, on n'a aucune réserve d'énergie supplémentaire à trouver, ni de niveau ultime à débloquer.
En tout cas, c'est un excellent jeu de la NES, parmi ce qui se fait de mieux sur la console en matière d'action/plate-forme/exploration. C'était le début de la belle époque pour Sunsoft.
Par la suite, il y a eu d'autres épisodes de la série Blaster Master, avec plus ou moins de succès. J'ai vu récemment une bonne rétrospective sur la série (le volet 3D sur Playstation n'a pas l'air si mal que ça, mais j'avoue qu'il m'a dissuadé de jouer au 2 sorti sur Megadrive ^^) :
Belle présentation :-)
Ça faisait partie des jaquettes qui m'avaient marquées quand j'étais petit même si j'ai jamais joué au jeu. J'avais juste encore vaguement le visuel mais je me souvenais plus du titre.
Ben comme ça, j'en saurai un peu plus ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Je l'ai en version us, faudrait que je me le fasse ^^
Sinon perso j'ai récemment fini Metroid Prime 2. Ceux qui étaient là y'a deux trois ans se souviennent peut être que j'avais softlock le jeu. J'étais tellement dégoûté que j'ai attendu tout ce temps pour le recommencer du début ^^
Et donc mon avis sur le jeu, bin jvais pas être original. Le jeu est génial, rétro studio nous a donné un grand FPS.
Le jeu me semblait plus long mais c'est sans doute par ce que je lisais plus les descriptions
Niveau scénario c'était vraiment sympas, même si cette histoire de monde parallèle ça rappelle furieusement a Link to the past. On remarquera la quasi absence des Metroid mais bon c'est comme Link's awakening ^^
Niveau gameplay on a eut beaucoup d'excellentes idées, malheureusement assez mal exploité. Je pensais qu'on aurait beaucoup plus d'éléments utilisant l'écho radar (bon à conditions qu'on finit pas softlock ^^).
Sinon à propos de la courbe de difficulté, c'est raté. Tout le jeu est globalement correct, un peu facile même ce qu'on attendrait d'un jeu d'exploration, et puis soudainement on a le boss final qui est une vraie purge, et demande beaucoup trop de concentration par rapport au reste du jeu ^^
Niveau ambiance on reste dans cette ambiance claustrophobique et labyrinthique, avec des zones magnifiques à explorer tout autour ^^ évidemment le tout très bien par de très bonnes musiques ^^
Etc, y'en a des dizaines jvais pas toutes les faire ^^
Même si c'est plus de la musique d'ambiance, c'est farpait ^^
J'en suis à une quinzaine d'heures de jeu sur Final fantasy V et je kiff.
Le multi-class, les musiques, le mode 7 ça pète!
Je recherchais depuis un moment Castlevania Bloodlines ou New génération par chez nous et vu que le prix est plus élevé que la côté, j'ai laissé tomber parce que foutre plus de 100 euros dans un jeu rétro, il faut pas déconner.
Du coup le week end dernier, j'ai pu le faire chez un pote qui l'avait acheté y'a quelques années.
Je vais donner mon avis rapidement.
Un castlevania à l'ancienne, ou on crève à cause de la flotte, des escaliers ou d'un ennemi posé là ou il fallait pas pour crever directement dans le trou :D.
Le jeu nous propose des interractions avec le décor que je trouve plutot bien trouvé, notamment le niveau avec les miroirs que je trouve bien réussi. Ca aurait mérité d'avoir plus de chose dans le même genre je trouve.
Le mod 7 de la mégadrive vous fera un peu vomir par moment, d'autres fois vous trouverez ça plutot bien foutu, notamment l'escalier en colimaçon même si un peu relou à la fin avec les ennemis aux alentours.
Le jeu propose des boss vraiment abordable, voir même facile. Les boss ne sont pas mauvais pour autant, mais certains ne sont pas fulgurant.
La mort propose un système de carte que j'ai apprécié même si il y a de la redite, et un enchainement de 3 boss qui nous font penser un peu a megaman.
Ce Bloodline nous propose la possibilité d'avoir 2 personnages mais malheureusement, j'ai pas eu le temps, j'ai fais avec le personnage avec le fouet, la base, je n'ai pas pu faire le jeu avec l'espagnole Lagarde (très espagnole au passage )
La difficulté du titre réside surtout sur ses niveaux et non sur ses boss. Une fois un niveau fini, le boss normalement ne devrait pas vous poser trop de problème. Le jeu nous propose un système de code pour pouvoir reprendre notre partie quand on la arrêté à la fin d'un niveau. Sauf qu'on reprend avec les mêmes vies, les mêmes continues donc si vous finissez un niveau en ayant galéré et qui vous reste une seule vie, réussir a enchainer la suite du jeu sans crever est un peu mission impossible... Pourquoi je vous propose dans ce cas, de refaire le niveau pour pouvoir le finir avec plus de vie cette fois-ci.
Le boss de fin ressemble beaucoup au boss de Castlevania 4, la première forme est très similaire en tout cas.
Même le boss de fin n'est pas ultra difficile, j'ai du le faire en 5-6 essai a peu prêt.
Un castlevania à l'ancienne comme on dit mais j'ai pas été transcendé non plus, j'aurais eu un peu les boules si j'avais du déboursé 120 boules pour le jeu, je ne vous le cache.
J'ai peut être raté des choses, des fins alternatives ou que sais-je encore, j'y ai joué rapidement donc possible.
C'est le dernier jeu de la megadrive qui m'intéressait vraiment à posséder mais tant pis, l'ayant fait, c'est pas grave ;).
Autre jeu: Streets of Rage 2.
Première remarque que j'ai constaté: c'est que les 3/4 du jeu sont d'une facilité assez déconcertante, j'en avais pe le souvenir. Tu vas jusqu'au niveau 6 sans trop de difficulté et d'un coup, la difficulté augmente d'un gros cran.
Là ou Streets of rage premier du nom nous offrait des boss plutot bien réussi d'un point de vu design mais également de gameplay, avec une difficulté plutot bien dosé, le 2 nous propose des boss pas toujours super inspiré, avec de la repompe (le gros par exemple).
J'ai trouvé que 2-3 musiques du jeu n'était pas ouf, et même un peu casse oreille, pour le ost ma préférence va également au premier.
Le gameplay est plutot sembable avec néanmoins la disparition des flics et l'apparition de coups spéciaux qui font perdre de la vie à notre héros, mais qui peut se montrer fort utile à certains moments.
Si la difficulté est pépère pendant la plus longue partie du jeu, par la suite c'est...relou et frustrant, ce que le premier ne fait pas non plus. La difficulté réside dans le popage d'ennemi avec 5-6 ennemis en même temps autour de toi,qui te bloque et te marrave la tronche, pouvant te faire perdre plus de la moitié de ta vie sans pouvoir rien faire, et en général dans des petits espaces style ascenseur pour plus de plaisir et de passion.
Le jeu reste bien entendu dans la ligné du premier, reste un titre a posséder mais je me souvenais pas de ses petites imperfection qui font que le second est pour moins inférieur au premier.
Du coup, peux-tu nous donner ta liste de jeux Megadrive ? Si ça se trouve, il te manque bien plus d'incontournables que tu ne le penses. ^^
Le gameplay d'Eric Lecarde est très sympa, ça ouvre également de nouveaux chemins et salles qui lui sont dédiés dans certains niveaux.
J'aime beaucoup cet épisode Megadrive : son gameplay plus nerveux (digne d'un jeu Megadrive). Les musiques sont géniales, signées Michiru Yamane (avant qu'elle ne bosse pour Symphony of the Night). Le thème Iron Blue Intention (le niveau 4 de l'usine d'armement allemande) est devenu culte dans la série (remixée de fort belle manière dans Portrait of Ruin). Idem pour le thème de l'Atlantide qui a été remixé plusieurs fois (dans Castlevania Legacy of Darkness, ainsi que dans Circle of the Moon). Pratiquement rien à jeter dans les musiques, à part peut-être celle des boss, mais chaque niveau a un très bon thème et j'adore le thème du générique final.
Il me semble qu'il y a une fin alternative si on finit le jeu en Hard.
Maintenant, il faut que tu fasses l'excellent Portrait of Ruin sur DS (l'un des meilleurs "Metroidvania" de la série avec Symphony of the Night et Order of Ecclesia) : c'est la suite directe de Castlevania Bloodlines (trente ans plus tard, on remplace la Première Guerre Mondiale par la Seconde Guerre Mondiale, on retrouve ce côté "dépaysement" avec des niveaux/ambiances très différents qui nous font "voyager" à travers le monde, et on retrouve des personnages de Bloodlines). Ce jeu a un contenu assez gros et bien "fan service" qui fait bien plaisir.
Sinon, le premier Streets of Rage a un gameplay trop limité, ça fait mal de revenir sur ce jeu après avoir fait Streets of Rage 2 et surtout 3 (le plus complet et réussi dans son gameplay). Même Double Dragon 2 m'a semblé plus évolué que Streets of Rage 1, c'est dire. Heureusement qu'il a ses musiques, sinon ce serait impossible d'y rejouer pour moi.
A part ça, Final Fantasy V est excellent, l'un de mes préférés de la série (avec le VI et le XII).
Et Metroid Prime 2 Echoes, c'est mon préféré de la trilogie.
Ah, et pour ceux qui veulent faire Blaster Master, pensez à lire sa notice qui donne pas mal d'informations, dont le cheminement à faire (la notice explique dans quel ordre il faut visiter et revisiter les niveaux, ainsi que l'emplacement approximatif des bases qui renferment un boss sous forme de carte rudimentaire).
http://www.oldiesrising.com/AmanoSkin/oldiesrisingnoticesV2.php?titre=Blaster%20Master&cons=30
Streets of Rage à une ost bien meilleur oui, et même si son gameplay est un peu moins évolué, il a la force d'avoir des boss bien foutu dans l'ensemble, ce que le 2 ne propose pas.
Je trouve le 1 plus complet et mieux gérer dans sa difficulté, et beaucoup moins frustant que le second opus.
Alors ma liste de jeu Megadrive, si j'en oublie pas au passage:
-Golden Axe 1 & 2
-Sonic 1 / 2 / 3 et Knuckles
-Soleil
-Shining Force 2 (je dispose du premier sur gba et vu la cote des shining force, j'ai passé mon chemin)
-Light Crusader
-La légende de thor
-Landstalker
-Ristar
-Mr Nutz
-Streets of rage 1 & 2
-Wonder Boy in monster world
-Adventures of batman et robin
-Rocket Knight adventure
-Streets Fighter 2 Alpha Turbo
-Dynamite Headdy
-James Pond 2
-Ecco The Dolphin
-Mega Bomberman
-Comix Zone
-Kid Chameleon
-Puggsy
-Le Roi lion
-Tintin au Tibet
-Quackshot
-Pitfall
-Aladdin
-Altered beast
-Power Ranger the movie
-Earthworm jim 1 & 2
-Cool Spot
-Mortal Kombat 1 & 2
-Asterix and the great rescue
-Tiny Tune Adventure
-Les Animaniacs
-Space Harrier 2
-Shinobi 3
-Sparkter
-micromachine 2
-world of illusion
-Fantasia
-sonic spinball
-Toys Story
-Pier Solar
-puggsy
-flashback
Les Phantasy sont en anglais donc je passe mon chemin (et leur cote de toute façon sont trop élevé à mon gout)
Moi je les ai, les quatre Phantasy Star, achetés pour une bouchée de pain vers 2006. :-)
Il te manque deux Shinobi, Mickey Castle of Illusion, Mickey Mania, Ecco : Les Marées du Temps, Contra Hard Cops, Gunstar Heroes (qui a toujours été cher), Donald Maui Mallard, Monster World IV, Thunder Force III et IV, Gynoug, Elemental Master, MUSHA, Gaiares, Zero Wing (en fait tu n'as rien en shoot'em up j'ai l'impression alors que c'est l'un des plus gros points forts de la Megadrive), Streets of Rage 3, Alien Soldier, Another World, Strider.
Donc oui, il te manque plein de classiques Megadrive. Mais c'est une belle liste quand même. :-)
Quant à moi, voici ma liste approximative (je dois en oublier aussi) :
Sonic the Hedgehog
Sonic 2
Sonic 3
Sonic & Knuckles
Ristar
Phantasy Star II
Phantasy Star III
Phantasy Star IV
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Streets of Rage 3
Rocket Knight Adventure
Shinobi III
Ecco the Dolphin
Ecco : Les Marées du Temps
Flashback
Another World
Thunder Force III
Thunder Force IV
La Légende de Thor
Landstalker
Monster World III
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
Cool Spot
Aladdin
Dynamite Heddy
Quackshot
Mickey Castle of Illusion
World of Illusion
Mickey Mania
Strider
Marrant de revoir "Animaniacs" dans ta liste : je l'ai fait à l'époque mais je n'y ai jamais rejoué depuis. J'en garde un assez bon souvenir, mais le jeu n'est clairement pas connu.
J'ai fait aussi "Astérix and ze grite rescul" (copyright JdG ^^), Fantasia, Bubsy : j'en ai chié pour les finir quand j'étais gosse ! Mais je ne les ai plus.