Orochimaru vient du conte japonais 児雷也豪傑物語 (La légende du Héros Jiraiya ou Le conte du héros Jiraiya).
Le héros Jiraiya a appris la magie des crapauds et peut se transformer en cet animal. Il rencontre une fille appelée Tsunade et qui a le pouvoir des limaces. Ils vont former un trio avec un certain Orochimaru qui a le pouvoir des serpents et va se retourner contre eux.
Non, non, je ne suis pas en train de vous parler du manga et de l'anime Naruto. ^^
Sinon, vu qu'on parle de cette série, j'en profite pour dire que j'ai un peu essayé Tengai Makyou II Manjimaru sur ma PC Engine Mini, ainsi que sa version Gamecube (remaster en 3D un peu moche) et j'avoue être tombé sous le charme de la musique du début :
Et tant que j'y suis, autant vous parler de Tengai Makyou The 4th Apocalypse et ses fameux intermèdes musicaux, comme le petit concert de Candy :
Et bien sûr sans oublier le moment culte et totalement pétage de plomb du "Geisha Robot" : j'étais plié en deux ! XD
Yes yes je connais les histoires mais ce que je veux dire en gros c'est est-ce-qu'il est introduit dans les histoires comme dans HNK ou c'est HNK qui s'en est inspiré
Rei au-dessus est introduit en mode je suis déguisé en femme faible pour attirer les hommes et au dernier moment il leur montre que c'est un homme pour les tuer, ba dans Ziria Orochimaru est introduit dans l'histoire de la même manière et vu que les deux possède le même doubleur je pense que c'est une référence à Ken ... Faut que je me renseigne lol
Manjimaru j'y avais beaucoup joué en 2014 mais je me souviens de presque rien lol juste l'intro quand la ville est attaqué durant la fête par une espèce de grande plante géante il avait l'air excellent j'en étais à la moitié a peu près ...
La transformation était énorme ouais hahaha pour affronter le macaque récurent à la série Manto, ba dans Ziria, Manto fait parti des "13"
Date de sortie initiale : 1999
Série : Unreal
Éditeurs : Epic Games, GT Interactive Software, Atari Inc., MacSoft Games, Redversiongamer, Tux Games, Atari SA
Modes : Solo, Multijoueur
Concepteurs : Cliff Bleszinski, Steve Polge, James Schmalz
Développeurs : Epic Games, Digital Extremes, Sega Studios San Francisco
Synthès
petite précision pour " UMX"
UMX (package de Unreal)
Ces packages sont des sortes de ZIP plus ou moins gros regroupant un ou plusieurs modules à jouer sur une carte d'Unreal. Les packages UMX récents ne permettent plus d'enregistrer des modules à l'intérieur, mais seulement des OGG. Unreal Tournament - Soundtrack (UMX)
Ho GIO tu me fait trop plaisir parceque, il y a à penne deux jours, je suis en trin de trié les jeux snes de golf.
( que j'aime beaucoup) alors c'est un genre très spécial je peut comprendre mais bref...
Du coup je vois tu poste une ost de jeu de golf je me dit tien marrent la coïncidence ?
All SNES/Super Nintendo Golf Games Compilation - Every Game (US/EU/JP)
En ce moment, je suis en train de jouer à un jeu Megadrive assez peu connu, et pour cause : c'est un jeu danois, et c'est un shoot à gravité, donc le double combo pour ne pas se faire connaître de la masse. ^^
J'aime beaucoup (j'en reparlerai sur un autre topic), mais je voulais également dire que sa bande-son est une tuerie ! Au départ, je n'y ai pas adhéré, mais alors ça force, je trouve ça particulièrement atmosphérique, voire hypnotique.
Thème de l'écran-titre :
Thème du premier niveau :
Ces musiques ont été composées par un certain Jesper Kyd... pas du tout inconnu au bataillon en fait ! Je savais que ce nom me disait quelque chose, et effectivement : c'est lui en particulier qui compose les musiques de la série Hitman (je connais au moins Hitman Blood Money, le seul épisode que j'ai fait), mais il a aussi bossé dans des jeux récents médiatisés comme certains Assassin's Creed.
Marrant, tiens. En tout cas, il était talentueux, sur Megadrive, le bonhomme !
Ces musiques ont été composées par un certain Jesper Kyd... pas du tout inconnu au bataillon en fait ! Je savais que ce nom me disait quelque chose, et effectivement : c'est lui en particulier qui compose les musiques de la série Hitman (je connais au moins Hitman Blood Money, le seul épisode que j'ai fait), mais il a aussi bossé dans des jeux récents médiatisés comme certains Assassin's Creed.
Il est d'abord et surtout connu comme étant le compositeur des musiques de Adventures of Batman and Robin sur Mega Drive. (Qui ont pour particularité de n'utiliser que des canaux FM, aucun canal PSG.)
Sub-Terrania m'intéresse depuis longtemps (surtout pour son aspect visuel) mais je n'ai pas encore eu l'occasion d'y toucher.
J'ai le fichier d'origine sur mon tracker et il y a un sample caché dans le morceau, difficile à entendre (truc subliminal sur les copies illégales^^) mais apparemment c'est un easter egg connu des joueurs (perso, je l'entends pas, sauf si je mute toutes les autres pistes).
Mega CD :
J'ai toujours aimé Tallarico et cette version de The Terminator est une tuerie absolue rien qu'avec son OST de malade.
N64 :
David Wise qui nous faisait un truc catchy/feelgood sur DKR.^^
Orochimaru vient du conte japonais 児雷也豪傑物語 (La légende du Héros Jiraiya ou Le conte du héros Jiraiya).
Le héros Jiraiya a appris la magie des crapauds et peut se transformer en cet animal. Il rencontre une fille appelée Tsunade et qui a le pouvoir des limaces. Ils vont former un trio avec un certain Orochimaru qui a le pouvoir des serpents et va se retourner contre eux.
Non, non, je ne suis pas en train de vous parler du manga et de l'anime Naruto. ^^
Sinon, vu qu'on parle de cette série, j'en profite pour dire que j'ai un peu essayé Tengai Makyou II Manjimaru sur ma PC Engine Mini, ainsi que sa version Gamecube (remaster en 3D un peu moche) et j'avoue être tombé sous le charme de la musique du début :
Et tant que j'y suis, autant vous parler de Tengai Makyou The 4th Apocalypse et ses fameux intermèdes musicaux, comme le petit concert de Candy :
Et bien sûr sans oublier le moment culte et totalement pétage de plomb du "Geisha Robot" : j'étais plié en deux ! XD
Yes yes je connais les histoires mais ce que je veux dire en gros c'est est-ce-qu'il est introduit dans les histoires comme dans HNK ou c'est HNK qui s'en est inspiré
Rei au-dessus est introduit en mode je suis déguisé en femme faible pour attirer les hommes et au dernier moment il leur montre que c'est un homme pour les tuer, ba dans Ziria Orochimaru est introduit dans l'histoire de la même manière et vu que les deux possède le même doubleur je pense que c'est une référence à Ken ... Faut que je me renseigne lol
Manjimaru j'y avais beaucoup joué en 2014 mais je me souviens de presque rien lol juste l'intro quand la ville est attaqué durant la fête par une espèce de grande plante géante il avait l'air excellent j'en étais à la moitié a peu près ...
La transformation était énorme ouais hahaha pour affronter le macaque récurent à la série Manto, ba dans Ziria, Manto fait parti des "13"
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Vous étiez au courent qui avait un "Ziria" sur neogeo ?
Kabuki Klash / Extrême-Orient d'Eden - Ziria
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
The Elder Scrolls: Arena - The Complete Soundtrack by Eric Heberling, (Yamaha MU100, General Midi)
Date de sortie initiale : 1999
Série : Unreal
Éditeurs : Epic Games, GT Interactive Software, Atari Inc., MacSoft Games, Redversiongamer, Tux Games, Atari SA
Modes : Solo, Multijoueur
Concepteurs : Cliff Bleszinski, Steve Polge, James Schmalz
Développeurs : Epic Games, Digital Extremes, Sega Studios San Francisco
Synthès
UMX (package de Unreal)
Ces packages sont des sortes de ZIP plus ou moins gros regroupant un ou plusieurs modules à jouer sur une carte d'Unreal. Les packages UMX récents ne permettent plus d'enregistrer des modules à l'intérieur, mais seulement des OGG.
Unreal Tournament - Soundtrack (UMX)
Ce jeu de golf sorti uniquement au Japon a une OST vraiment sympathique :
Génération Mega Drive
Ho GIO tu me fait trop plaisir parceque, il y a à penne deux jours, je suis en trin de trié les jeux snes de golf.
( que j'aime beaucoup) alors c'est un genre très spécial je peut comprendre mais bref...
Du coup je vois tu poste une ost de jeu de golf je me dit tien marrent la coïncidence ?
En ce moment, je suis en train de jouer à un jeu Megadrive assez peu connu, et pour cause : c'est un jeu danois, et c'est un shoot à gravité, donc le double combo pour ne pas se faire connaître de la masse. ^^
J'aime beaucoup (j'en reparlerai sur un autre topic), mais je voulais également dire que sa bande-son est une tuerie ! Au départ, je n'y ai pas adhéré, mais alors ça force, je trouve ça particulièrement atmosphérique, voire hypnotique.
Thème de l'écran-titre :
Thème du premier niveau :
Ces musiques ont été composées par un certain Jesper Kyd... pas du tout inconnu au bataillon en fait ! Je savais que ce nom me disait quelque chose, et effectivement : c'est lui en particulier qui compose les musiques de la série Hitman (je connais au moins Hitman Blood Money, le seul épisode que j'ai fait), mais il a aussi bossé dans des jeux récents médiatisés comme certains Assassin's Creed.
Marrant, tiens. En tout cas, il était talentueux, sur Megadrive, le bonhomme !
Il est d'abord et surtout connu comme étant le compositeur des musiques de Adventures of Batman and Robin sur Mega Drive. (Qui ont pour particularité de n'utiliser que des canaux FM, aucun canal PSG.)
Sub-Terrania m'intéresse depuis longtemps (surtout pour son aspect visuel) mais je n'ai pas encore eu l'occasion d'y toucher.
Génération Mega Drive
Tiens, je viens d'en dire un peu plus là-bas : https://www.hooper.fr/forums/retro-16-bits/megadrive-sub-terrania
Amiga :
J'ai le fichier d'origine sur mon tracker et il y a un sample caché dans le morceau, difficile à entendre (truc subliminal sur les copies illégales^^) mais apparemment c'est un easter egg connu des joueurs (perso, je l'entends pas, sauf si je mute toutes les autres pistes).
Mega CD :
J'ai toujours aimé Tallarico et cette version de The Terminator est une tuerie absolue rien qu'avec son OST de malade.
N64 :
David Wise qui nous faisait un truc catchy/feelgood sur DKR.^^