Je carbure a la bonne volonté on va dire contrairement a certains ^^
J'imagine que certains lisent sans avoir rien a dire, c'est pour ça que je partage ce que je fais, mais au delà du plaisir il y a aussi le boulot que ça représente en amont difficilement tenable surtout sans avoir la perception que ça sert a quelque chose et l'impression de parler tout seul (et je considère ne pas être fou, mais c'est envisageable), alors oui je le ferai sans doutes pour d'autres consoles mais de mon coté, car en écrivant je met de coté mon temps libre qui avait pu servir a jouer, ou faire autre choses parmi les devoirs journaliers, ce qui n'est pas rien.
Pour ce qui est des résumés, ils sont tous construit de la même façon, 2/3 ligne donnant les infos sur le jeu, 2/3 lignes pour l'histoire quand il y a des choses a dire, 2/3 lignes servant de bref résumé, un texte décrivant le jeu ou/et mécaniques de gameplay et enfin 2/3 lignes qui se résumant a mon avis qui est totalement subjectif.
Je pense y rester fidèle, car si quelqu’un ne veut pas tout lire il saura ou regarder pour avoir l'info qu'il souhaite.
PS: Me reste plus qu'a référencer les 17 dernières critiques faites en 2 jours, et repartir sur la 3eme console sur 4 ^^.
EDIT:
J'ai référencé les dernières présentations pour un total de 118 jeux, et j'ai ajouté 3 nouveaux jeux dans le top perso, actuellement 22 jeux, ce qui n'est pas arrivé depuis un bout de temps, je m'impatientais.
PS: Par curiosité j'ai compté les jeux "sympa" qui ne sont pas assez bon pour figurer dans le top, mais meilleur que moyen, y en a 28, ce qui nous fait 50 jeux plutôt bon, 65 plutôt moyen, +3 mauvais que j'ai fait au départ, sur un total de 118 présentations et 250 joués.
Bubble Bobble Part 2 est un jeu vidéo de type réflexion sur un écran fixe, jamais sorti sur arcade, développé et édité par Taito en 1993 sur Nintendo Entertainment System, jouable a 2 joueurs, la version Game Boy développé en parallèle est différente sur la trame.
Si Rainbow Islands est la vraie suite de Bubble Bobble, ce Bubble Bobble part 2 permet de poursuivre les aventures de Bub et Bob alors qu'ils sont encore sous leurs apparences de dinosaures, au fil des nombreux niveau du jeu vous devrez enfermer vos ennemis dans des bulles et les faire éclater pour les détruire, la version Game Boy est connue au Japon sous le nom de Bubble Bobble Junior.
Le gameplay reste inchangé par rapport aux autres jeux de la série, cependant le joueur est capable de flotter jusqu’à des plateformes plus élevées et au dessus des murs en maintenant le bouton B enfoncé, dans la version NES contrairement à Bubble Bobble original et à de nombreux autres jeux de la série, dans le mode 2 joueurs les joueurs se relaient à travers les niveaux plutôt que de jouer ensemble simultanément, il s'agit de l'un des nombreux jeux de l'époque a tendance réflexion se passant sur le même écran, il ressemble beaucoup a Snow Bros ou Snow Brothers le tout se passant dans la même configuration, s’agissant de nettoyer l’écran en prenant en compte les dangers afin de passer au niveau suivant et ainsi de suite tout en affrontant des boss a des niveaux spécifiques.
Un jeu non mauvais, au contraire mais pas vraiment plus abouti que Snow Bros sorti quelques années plus tôt, généralement les niveaux ne sont pas plus difficile mais plus frustrants car le jeu est plus lent, si j'ai trouvé Snow Bros sympa celui ci est plutôt moyen.
Friday The 13th (Vendredi 13) est un jeu vidéo de type survival/horreur développé par les développeurs Japonais Atlus et publié par LJN en février 1989 sur Nintendo Entertainment System, c’est une adaptation du célèbre film "Vendredi 13", jouable a 1 joueur.
Le jeu a été saqué par les critiques, il est parfois considéré par certains comme l'un des pires jeux de la console ou souvent listé comme l'un des pire jeux vidéo (ou a licence) de tous les temps ou encore parmi les jeux d’horreur les plus difficiles de tous les temps.
En attendant de venger la mort de sa mère, Jason se cache dans une foret sombre, un groupe d'amis a décidé de visiter le camp de Crystal Lake a proximité de l'antre de Jason, a vous de trouver Jason avant qu'il ne les massacre tous, pour ce faire vous disposez d'armes allant du caillou a la tronçonneuse mais ça ne sera pas facile car il y a un cycle jour/nuit et vous disposez de 3 jours et nuits.
Le joueur peut choisir l’un des six moniteurs de camp (qu'on peut changer en cours de partie) chacun étant dans une cabane différente avec stats différentes (hauteur de saut, vitesse de marche), l’objectif est de trouver et de vaincre Jason trois fois qui a chaque fois devient plus fort, le joueur trouvera des cabanes, un lac, des grottes et des zones boisées dont la navigation est labyrinthique ayant des ennemis tels que les zombies récurrents, les corbeaux, les chauves souris et les loups, qui peuvent laisser des bouteilles de vitamines qui remontent votre énergie ou des armes plus fortes, un chronomètre apparaît à certains intervalles exigeant du joueur de trouver Jason avant qu’il ne tue un ou plusieurs enfants ou un autre conseiller, se cacher dans une cabane ou rester à la dérive dans un canoë ne vous protégera pas car Jason peut apparaître n’importe où et attaquer le joueur, si il nous attaque dans une cabane ça sera d’une manière qui rappelle le jeu vidéo Punch Out, dans certaines cabanes on peut trouver des indices pour nous aiguiller, si tous les conseillers ou les enfants meurent, le jeu est terminé (je vous déconseille de regarder la vidéo car elle dévoile toute la démarche en 4 minutes...).
Je me suis attardé sur cette présentation voulant être le plus exhaustif tout en étant le plus bref possible, car en réalité les critiques spécialisé passe a coté du jeu, malgré une OST répétitive le jeu est sympa et comme Jason peut apparaitre n'importe ou ça fonctionne.
RoboCop est un jeu vidéo de type run and gun a défilement horizontal développé et édité par Data East sur borne d'arcade en 1988 et 1989 sur Nintendo Entertainment System, le jeu étant inspiré du film (1987) du même nom une année plutôt, jouable a 1 joueur.
Vous êtes a Neo Detroit en 2015, les quartiers sont a feu et a sang et l'OCP prend le contrôle de la ville au cœur d'une sombre machination entre pouvoir, corruption et trafic de drogue, vous incarnez RoboCop le seul espoir pour remettre les choses dans l'ordre.
Le jeu est composé de 6 niveaux différents, avec des niveaux bonus entre chacun d'eux se faisant sur un champ de tir sur cible se déroulant en vue subjective, la narration s'inspire plus ou moins de celle du film opposant RoboCop a divers criminels non armés mais nombreux venant au contact essayant de nous mettre a mal avec les coups de pieds, des criminels armés de divers armes plus ou moins dangereuse sortant soudainement par les fenêtres et au robot bipède armé d'un "machine gun" dévastateur sur lequel il faut tirer pour s'en défaire, tout en évitant divers pièges, RoboCop est un personnage plutôt rigide a contrôler, on ne peut pas sauter, on peut bloquer via bouton "select" mais ce n'est pas très pratique, le pire étant de monter ou descendre un escalier a la manière d'un Castle, nous pouvons utiliser des coups de poings, et quand le jeu le décide d'une arme, au début on commence par un pistolet et ensuite on a de meilleurs armes, dans des niveaux on peut trouver de l'énergie et allonger le temps correspondant aux 2 jauges sur le HUD.
Il est a savoir que les versions Commodore 64 et Game Boy sont différentes du reste, avec une intrigue sans rapport avec le film mais avec un gameplay similaire, le jeu est plutôt bon, on ressent la lourdeur de RoboCop mais l'escalier est dur a prendre.
J'ai référencé les dernières présentations pour un total de 121 jeux, et j'ai ajouté 1 nouveau jeu dans le top perso, actuellement 23 jeux et 29 jeux sympa, ce qui nous fait 52 jeux plutôt bon, parmi 260 joués (1/5), je passe a la dernière console de 620 jeux, derrière il me reste les jeux NES sur Switch avec le Online.
Edit:
J'ai testé la cartouche de 130 jeux de la dernière console, et en fait ce sont des hacks des jeux que j'ai deja fait, cependant parmi les 500 autres y a pas mal de nouveaux jeux.
Un petit retour après 1 semaine de non présentations,
La dernière console de 638 jeux a une cartouche de 130 jeux, mais ce sont des hacks ou des jeux non NES, inutile de s’attarder dessus, parmi les 508 jeux restants, dans la console, y en a exactement 215 que j'ai deja fait (avec les 3 autres sur un total de 260 jeux joués), et parmi eux présenté un certain nombre (120 environ), dont 113 en double.
Donc la console a 395 jeux différents, dont 180 (508-(113+215)) nouveaux a faire dont j'ai vu du bon et du moins bon, le tout tenant sur 14 pages .doc
J'ai eu une sorte de grippe ou de rhum de fou, ça devrait aller mieux et je vais commencer a faire les présentations d'ici peu (en espérant ne pas être "ban" pour tous ces double post ^^).
Kung Fu Master 2 est un jeu vidéo de type beat them all développé par Tamtex et publié par Irem exclusivement au Japon sur Nintendo Famicom en 1991, il s’agit d’une suite au jeu vidéo Spartan X ou Kung Fu Master (lancé en 1984 par Data East), jouable a 1 joueur.
La ville a été corrompue par la drogue, vous incarnez Johnny Thomas qui au cours de son enquête apprend qu’une organisation criminelle connue sous le nom de « Hawk » est responsable de la majorité des drogues qui ont été introduites dans le pays.
Il y a un total de six niveaux dans le jeu, chacun avec son propre boss, alors que le jeu original a été placé entièrement dans une maison de cinq étages, les étapes de Spartan X 2 se composent de différents endroits qui comprend un train, un entrepôt, un bateau, un avion, un manoir, et une usine de drogue, lorsque le joueur fini un niveau seule une certaine partie de sa vitalité sera restaurée, cependant le joueur peut également restaurer sa vitalité au cours de chaque étape en ramassant les potions laissées par certains ennemis, le jeu se déroule sur un plan comme le premier, sauf qu'ici le jeu est bien mieux équilibré, Thomas a tous les coups du jeu original, coup de poing, pied, et des combinaisons avec directions, le joueur peut également effectuer quelques coups spéciaux non indispensable car contrairement au premier le jeu n'est pas difficile a parcourir et beaucoup moins piégeux malgré quelques passage.
Ce second opus sorti certes bien plus tard par rapport au premier est bien plus abouti et va au bout du concept du BTA se jouant sur un plan, techniquement tout autant supérieur faisant de mieux ce que la NES peut offrir, ce bon jeu est une surprise vu le premier opus.
Shatterhand ou Solbrain au Japon est un jeu vidéo de type plateformes/action en 2D à thème de science-fiction, développé par Natsume et édité par Angel et Jaleco sur NES sorti le 26 octobre 1991 au Japon suivi par USA et l'Europe l'année suivante, 1 joueur.
En l'an 2030, le groupe de militaires Metal Command dirigés par le Général Gus Grover veut dominer le monde à l'aide d'une armée de soldats cyborg, pour le contrer la division LORD envoie Steve Hermann un ancien policier du Bronx qui possèdent des mains cybernétiques uniques, à la suite de leurs mutilations dans une embuscade par le Metal Command, a la manière d'un Robocop.
Au Japon il s'agit d'une adaptation de la série télévisée Tokkyū Shirei Soruburein, le jeu est composé de 7 niveaux, une usine, une raffinerie, un sous-marin (fête foraine version US), une station de filtration, un centre de recherche anti-gravitationnel, une ville en ruine, et le site de lancement de missile du General Grover, le joueur est accompagné par 8 robots satellites qui peuvent être appelés en fonction de combinaison de lettres grecques "alpha and beta" récoltées le long des niveaux, il s'agit de Yobobot, Laserbot, Swordbot, Ricobot, Grenadebot, Pyrobot, Yoyobot et Bounceobot mais jouable 1 seul a la fois, dans Solbrain la version Japonaise du jeu le héros correspond a la série TV rappelant X-Or, le troisième niveau se déroulant dans un sous-marin au lieu d'une fête foraine dans la version US et EU, le héro peut aussi donner des coups de poings, sauter, s’accrocher aux grillages un peu a la manière d'un Ninja Gaiden.
Techniquement le jeu offre ce que la NES peut faire de mieux, il est tout de même a noter que je trouve le jeu difficile, plus qu'un Ninja Gaiden par exemple, je n'ai pas pu dépassé la moitié du jeu avec le boss dans l’assesseur, mais ça reste un bon jeu, dommage.
Castlemblem,
Je carbure a la bonne volonté on va dire
contrairement a certains^^J'imagine que certains lisent sans avoir rien a dire, c'est pour ça que je partage ce que je fais, mais au delà du plaisir il y a aussi le boulot que ça représente en amont difficilement tenable surtout sans avoir la perception que ça sert a quelque chose et l'impression de parler tout seul (et je considère ne pas être fou, mais c'est envisageable), alors oui je le ferai sans doutes pour d'autres consoles mais de mon coté, car en écrivant je met de coté mon temps libre qui avait pu servir a jouer, ou faire autre choses parmi les devoirs journaliers, ce qui n'est pas rien.
Pour ce qui est des résumés, ils sont tous construit de la même façon, 2/3 ligne donnant les infos sur le jeu, 2/3 lignes pour l'histoire quand il y a des choses a dire, 2/3 lignes servant de bref résumé, un texte décrivant le jeu ou/et mécaniques de gameplay et enfin 2/3 lignes qui se résumant a mon avis qui est totalement subjectif.
Je pense y rester fidèle, car si quelqu’un ne veut pas tout lire il saura ou regarder pour avoir l'info qu'il souhaite.
PS: Me reste plus qu'a référencer les 17 dernières critiques faites en 2 jours, et repartir sur la 3eme console sur 4 ^^.
EDIT:
J'ai référencé les dernières présentations pour un total de 118 jeux, et j'ai ajouté 3 nouveaux jeux dans le top perso, actuellement 22 jeux, ce qui n'est pas arrivé depuis un bout de temps, je m'impatientais.
PS: Par curiosité j'ai compté les jeux "sympa" qui ne sont pas assez bon pour figurer dans le top, mais meilleur que moyen, y en a 28, ce qui nous fait 50 jeux plutôt bon, 65 plutôt moyen, +3 mauvais que j'ai fait au départ, sur un total de 118 présentations et 250 joués.
Bubble Bobble Part 2 est un jeu vidéo de type réflexion sur un écran fixe, jamais sorti sur arcade, développé et édité par Taito en 1993 sur Nintendo Entertainment System, jouable a 2 joueurs, la version Game Boy développé en parallèle est différente sur la trame.
Si Rainbow Islands est la vraie suite de Bubble Bobble, ce Bubble Bobble part 2 permet de poursuivre les aventures de Bub et Bob alors qu'ils sont encore sous leurs apparences de dinosaures, au fil des nombreux niveau du jeu vous devrez enfermer vos ennemis dans des bulles et les faire éclater pour les détruire, la version Game Boy est connue au Japon sous le nom de Bubble Bobble Junior.
Le gameplay reste inchangé par rapport aux autres jeux de la série, cependant le joueur est capable de flotter jusqu’à des plateformes plus élevées et au dessus des murs en maintenant le bouton B enfoncé, dans la version NES contrairement à Bubble Bobble original et à de nombreux autres jeux de la série, dans le mode 2 joueurs les joueurs se relaient à travers les niveaux plutôt que de jouer ensemble simultanément, il s'agit de l'un des nombreux jeux de l'époque a tendance réflexion se passant sur le même écran, il ressemble beaucoup a Snow Bros ou Snow Brothers le tout se passant dans la même configuration, s’agissant de nettoyer l’écran en prenant en compte les dangers afin de passer au niveau suivant et ainsi de suite tout en affrontant des boss a des niveaux spécifiques.
Un jeu non mauvais, au contraire mais pas vraiment plus abouti que Snow Bros sorti quelques années plus tôt, généralement les niveaux ne sont pas plus difficile mais plus frustrants car le jeu est plus lent, si j'ai trouvé Snow Bros sympa celui ci est plutôt moyen.
Friday The 13th (Vendredi 13) est un jeu vidéo de type survival/horreur développé par les développeurs Japonais Atlus et publié par LJN en février 1989 sur Nintendo Entertainment System, c’est une adaptation du célèbre film "Vendredi 13", jouable a 1 joueur.
Le jeu a été saqué par les critiques, il est parfois considéré par certains comme l'un des pires jeux de la console ou souvent listé comme l'un des pire jeux vidéo (ou a licence) de tous les temps ou encore parmi les jeux d’horreur les plus difficiles de tous les temps.
En attendant de venger la mort de sa mère, Jason se cache dans une foret sombre, un groupe d'amis a décidé de visiter le camp de Crystal Lake a proximité de l'antre de Jason, a vous de trouver Jason avant qu'il ne les massacre tous, pour ce faire vous disposez d'armes allant du caillou a la tronçonneuse mais ça ne sera pas facile car il y a un cycle jour/nuit et vous disposez de 3 jours et nuits.
Le joueur peut choisir l’un des six moniteurs de camp (qu'on peut changer en cours de partie) chacun étant dans une cabane différente avec stats différentes (hauteur de saut, vitesse de marche), l’objectif est de trouver et de vaincre Jason trois fois qui a chaque fois devient plus fort, le joueur trouvera des cabanes, un lac, des grottes et des zones boisées dont la navigation est labyrinthique ayant des ennemis tels que les zombies récurrents, les corbeaux, les chauves souris et les loups, qui peuvent laisser des bouteilles de vitamines qui remontent votre énergie ou des armes plus fortes, un chronomètre apparaît à certains intervalles exigeant du joueur de trouver Jason avant qu’il ne tue un ou plusieurs enfants ou un autre conseiller, se cacher dans une cabane ou rester à la dérive dans un canoë ne vous protégera pas car Jason peut apparaître n’importe où et attaquer le joueur, si il nous attaque dans une cabane ça sera d’une manière qui rappelle le jeu vidéo Punch Out, dans certaines cabanes on peut trouver des indices pour nous aiguiller, si tous les conseillers ou les enfants meurent, le jeu est terminé (je vous déconseille de regarder la vidéo car elle dévoile toute la démarche en 4 minutes...).
Je me suis attardé sur cette présentation voulant être le plus exhaustif tout en étant le plus bref possible, car en réalité les critiques spécialisé passe a coté du jeu, malgré une OST répétitive le jeu est sympa et comme Jason peut apparaitre n'importe ou ça fonctionne.
RoboCop est un jeu vidéo de type run and gun a défilement horizontal développé et édité par Data East sur borne d'arcade en 1988 et 1989 sur Nintendo Entertainment System, le jeu étant inspiré du film (1987) du même nom une année plutôt, jouable a 1 joueur.
Vous êtes a Neo Detroit en 2015, les quartiers sont a feu et a sang et l'OCP prend le contrôle de la ville au cœur d'une sombre machination entre pouvoir, corruption et trafic de drogue, vous incarnez RoboCop le seul espoir pour remettre les choses dans l'ordre.
Le jeu est composé de 6 niveaux différents, avec des niveaux bonus entre chacun d'eux se faisant sur un champ de tir sur cible se déroulant en vue subjective, la narration s'inspire plus ou moins de celle du film opposant RoboCop a divers criminels non armés mais nombreux venant au contact essayant de nous mettre a mal avec les coups de pieds, des criminels armés de divers armes plus ou moins dangereuse sortant soudainement par les fenêtres et au robot bipède armé d'un "machine gun" dévastateur sur lequel il faut tirer pour s'en défaire, tout en évitant divers pièges, RoboCop est un personnage plutôt rigide a contrôler, on ne peut pas sauter, on peut bloquer via bouton "select" mais ce n'est pas très pratique, le pire étant de monter ou descendre un escalier a la manière d'un Castle, nous pouvons utiliser des coups de poings, et quand le jeu le décide d'une arme, au début on commence par un pistolet et ensuite on a de meilleurs armes, dans des niveaux on peut trouver de l'énergie et allonger le temps correspondant aux 2 jauges sur le HUD.
Il est a savoir que les versions Commodore 64 et Game Boy sont différentes du reste, avec une intrigue sans rapport avec le film mais avec un gameplay similaire, le jeu est plutôt bon, on ressent la lourdeur de RoboCop mais l'escalier est dur a prendre.
J'ai référencé les dernières présentations pour un total de 121 jeux, et j'ai ajouté 1 nouveau jeu dans le top perso, actuellement 23 jeux et 29 jeux sympa, ce qui nous fait 52 jeux plutôt bon, parmi 260 joués (1/5), je passe a la dernière console de 620 jeux, derrière il me reste les jeux NES sur Switch avec le Online.
Edit:
J'ai testé la cartouche de 130 jeux de la dernière console, et en fait ce sont des hacks des jeux que j'ai deja fait, cependant parmi les 500 autres y a pas mal de nouveaux jeux.
J'ai trouvé ça sympa sur google:
Un petit retour après 1 semaine de non présentations,
La dernière console de 638 jeux a une cartouche de 130 jeux, mais ce sont des hacks ou des jeux non NES, inutile de s’attarder dessus, parmi les 508 jeux restants, dans la console, y en a exactement 215 que j'ai deja fait (avec les 3 autres sur un total de 260 jeux joués), et parmi eux présenté un certain nombre (120 environ), dont 113 en double.
Donc la console a 395 jeux différents, dont 180 (508-(113+215)) nouveaux a faire dont j'ai vu du bon et du moins bon, le tout tenant sur 14 pages .doc
J'ai eu une sorte de grippe ou de rhum de fou, ça devrait aller mieux et je vais commencer a faire les présentations d'ici peu (en espérant ne pas être "ban" pour tous ces double post ^^).
Le comble, je mérite mieux que ça ^^.
Kung Fu Master 2 est un jeu vidéo de type beat them all développé par Tamtex et publié par Irem exclusivement au Japon sur Nintendo Famicom en 1991, il s’agit d’une suite au jeu vidéo Spartan X ou Kung Fu Master (lancé en 1984 par Data East), jouable a 1 joueur.
La ville a été corrompue par la drogue, vous incarnez Johnny Thomas qui au cours de son enquête apprend qu’une organisation criminelle connue sous le nom de « Hawk » est responsable de la majorité des drogues qui ont été introduites dans le pays.
Il y a un total de six niveaux dans le jeu, chacun avec son propre boss, alors que le jeu original a été placé entièrement dans une maison de cinq étages, les étapes de Spartan X 2 se composent de différents endroits qui comprend un train, un entrepôt, un bateau, un avion, un manoir, et une usine de drogue, lorsque le joueur fini un niveau seule une certaine partie de sa vitalité sera restaurée, cependant le joueur peut également restaurer sa vitalité au cours de chaque étape en ramassant les potions laissées par certains ennemis, le jeu se déroule sur un plan comme le premier, sauf qu'ici le jeu est bien mieux équilibré, Thomas a tous les coups du jeu original, coup de poing, pied, et des combinaisons avec directions, le joueur peut également effectuer quelques coups spéciaux non indispensable car contrairement au premier le jeu n'est pas difficile a parcourir et beaucoup moins piégeux malgré quelques passage.
Ce second opus sorti certes bien plus tard par rapport au premier est bien plus abouti et va au bout du concept du BTA se jouant sur un plan, techniquement tout autant supérieur faisant de mieux ce que la NES peut offrir, ce bon jeu est une surprise vu le premier opus.
Shatterhand ou Solbrain au Japon est un jeu vidéo de type plateformes/action en 2D à thème de science-fiction, développé par Natsume et édité par Angel et Jaleco sur NES sorti le 26 octobre 1991 au Japon suivi par USA et l'Europe l'année suivante, 1 joueur.
En l'an 2030, le groupe de militaires Metal Command dirigés par le Général Gus Grover veut dominer le monde à l'aide d'une armée de soldats cyborg, pour le contrer la division LORD envoie Steve Hermann un ancien policier du Bronx qui possèdent des mains cybernétiques uniques, à la suite de leurs mutilations dans une embuscade par le Metal Command, a la manière d'un Robocop.
Au Japon il s'agit d'une adaptation de la série télévisée Tokkyū Shirei Soruburein, le jeu est composé de 7 niveaux, une usine, une raffinerie, un sous-marin (fête foraine version US), une station de filtration, un centre de recherche anti-gravitationnel, une ville en ruine, et le site de lancement de missile du General Grover, le joueur est accompagné par 8 robots satellites qui peuvent être appelés en fonction de combinaison de lettres grecques "alpha and beta" récoltées le long des niveaux, il s'agit de Yobobot, Laserbot, Swordbot, Ricobot, Grenadebot, Pyrobot, Yoyobot et Bounceobot mais jouable 1 seul a la fois, dans Solbrain la version Japonaise du jeu le héros correspond a la série TV rappelant X-Or, le troisième niveau se déroulant dans un sous-marin au lieu d'une fête foraine dans la version US et EU, le héro peut aussi donner des coups de poings, sauter, s’accrocher aux grillages un peu a la manière d'un Ninja Gaiden.
Techniquement le jeu offre ce que la NES peut faire de mieux, il est tout de même a noter que je trouve le jeu difficile, plus qu'un Ninja Gaiden par exemple, je n'ai pas pu dépassé la moitié du jeu avec le boss dans l’assesseur, mais ça reste un bon jeu, dommage.