Petit retour, vu que j'ai pas fait grand chose depuis 3 jours, depuis la page 24 j'ai mis des jaquettes issue d'un autre site vu que celui que j'utilise habituellement est en maintenance depuis maintenant plus d'une semaine, alors c'est moins sexy mais ça fera illusion.
La console que j'utilise avec 360 jeux, n'en a en réalité que 250, les 110 restant étant des hack des jeux présents dans les 250 cités précédemment, parmi ces 250 il m'en reste encore 50 environ a tester, dont évidement j'en présenterai environ 20 je ne sais pas encore exactement.
Dit comme ça, tout a l'air facile en vrai c'est plus compliqué que ça car quand je tombe sur un jeu:
- Je vérifie si c'est un hack (ou vrai jeu)
- Je vérifie de quel jeu c'est un hack (pas facile a trouver)
- Je fais un doc Word pour lister avec les données (ça prend du temps)
- Je joue au jeu (ça prend du temps)
- Je cherche la page Wiki et des jaquettes (pas évident)
- Je présente si celui ci mérite de l’être (et ça c'est le plus difficile car il faut fait un bon résumé mais court)
=> 200 jeux en 2 mois c'est pas donné a tout le monde, et la avec les probs des transports j'ai pas trop le temps, donc je ferai a l'avenir avec le temps qui m'est disponible.
100 critiques x 15 lignes en moyenne fait 1500 lignes (ou 100 fois ce que je viens d’écrire), pour 2 mois c'est pas si mal
Edit: J'ai trouvé un site qui fait les jaquettes aussi bien que celui d'avant.
Dig Dug est un jeu vidéo de type réflexion se déroulant sur 1 écran, développé et édité par Namco, sorti en 1982 sur borne d'arcade, un classique de l'âge d'or d'arcade ayant eu divers portage dont la Nintendo Entertainment System en 1983, jouable a 2 joueurs.
C'est un jeu vous faisant creuser des galeries pour vous débarrasser de vos ennemis, soit en faisant dégringoler des rochers sur le coin de leurs visage, soit en les faisant gonfler jusqu’à éclatement tout en faisant attention a d'autres qui profiteront pour vous attaquer.
L'objectif de Dig Dug est d'éliminer des monstres résidant dans le sous sol, le joueur utilise une pompe pour les faire gonfler jusqu'à ce qu'ils explosent, il peut aussi leurs faire tomber des rochers dessus pour les écraser, il y a 2 sortes d'ennemis, les Pookas rouges et ronds inspirés par des tomates et portant des lunettes jaunes, les Fygars sont des dragons verts qui crachent du feu, le héros meurt s'il se fait attraper par un monstre, brûler par un Fygar ou écraser par un rocher, il faut quatre coups de pompe pour qu'un monstre explose, si le monstre n'est pas gonflé totalement il va se dégonfler et retrouver sa taille normale après quelques secondes, le joueur peut aussi gonfler les ennemis à moitié pour être sûr que le monstre reste sous un rocher, on peut aussi traverser un ennemi qui se dégonflent, il faut aussi noter que le dernier ennemi présent sur l'écran essaie toujours de s'enfuir en haut à gauche afin que le joueur ne puisse pas avoir le maximum de points à la fin du tableau, le niveau se termine quand tous les monstres sont tués ou que le dernier s'est enfui.
Ayant deja présenté le second, il s'agit ici du premier opus, tout le déroulement et règles sont identiques, sauf qu'ici on est dans les sous sols et pas sur une ile et que Dig Dug a moins de possibilités que dans le second opus, presque moyen, préférez le second.
Excitebike est un jeu vidéo de type course de moto a défilement horizontal développé et édité par Nintendo en novembre 1984 sur Arcade et Nintendo Famicom et ensuite Nintendo Entertainment System en octobre 1985, jouable a 2 joueurs en alternance.
Un jeu de motocross ou vous faites la course contre plusieurs adversaires, foncez sur la piste boueuse et débarrassez vous de vos concurrents pour remporter la victoire, vous pouvez aussi créer votre propre circuit avant de vous élancer sur la piste, enclenchez le turbo sur les rampes pour sauter encore plus loin mais faites attention a votre angle de réception pour ne pas mordre la poussière.
Le joueur peut choisir de jouer seul, contre la montre (plus facile) ou contre l'IA avec les concurrents, il concourra dans une limite de temps, le but du jeu est de se qualifier pour la course Excitebike en arrivant au minimum à la 3e place dans la course, le temps à battre est situé sur les murs du stade pour la 1re place et en bas à gauche de l'écran pour la 3e place, quand le joueur arrive à la première place le message "It's a new record" apparait, le joueur contrôle sa moto à l'aide de la croix directionnelle et l'accélération avec les boutons A et B, le bouton B est le turbo, mais causera aussi une augmentation plus rapide de la chaleur du moteur de la moto comme indiqué en bas de l'écran de jeu, si la température excède les limites de températures la jauge se remplie et le joueur sera immobilisé pendant plusieurs secondes le temps que la température redescende, si la moto passe au dessus d'une flèche la température redescend automatiquement, pendant que la moto est dans les airs la façon dont la moto est penchée peut être ajustée à l'aide de la croix directionnelle, à gauche pour soulever l'avant, à droite pour le baisser, le joueur peut choisir entre 5 courses des le départ.
Évidement le tout consiste a ne jamais tomber en abordant bien l'atterrissage en positionnant la moto et de ne pas trop solliciter le moteur sous peine de tomber et de rester a l’arrêt pendant de nombreuses secondes, parfois exagéré, vu l'année de sortie un bon jeu.
Exerion est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Jaleco en 1983 sur borne d'arcade, le jeu a eu plusieurs portage dont celui de la Nintendo Famicom la même année, jouable a 2 joueurs, il a egalement été réédité sur les consoles récentes.
Un shoot them up qui aura marqué son époque par l'utilisation d'effets de parallaxe et d'inertie (a la manière d'un Balloon Fight ou un Joust), le titre utilise aussi un rendu simulant de la 3D pour donner de la profondeur aux décors en défilant, le jeu a eu une suite en 1984 appelée Exerion 2 publiée sur MSX et une suite indirecte également sur borne d'arcade en 1987 sous le titre Exerizer ou Sky Fox.
Comme dit au dessus je trouve l'effet de défilement saisissant vu l'année de sortie, si dans un premier temps on était fixé sur une ligne comme dans Space Invaders ou dans un shoot them up a tube a l'image de Gyrus pour les plus connus d'entre eux, ici il y a une nette progression visuelle, c'est d'autant plus étonnant que cette façon de faire a été abandonné pour revenir finalement a une façon de faire habituelle, suffit de voir Gradius, ce qui fait que peu de shoot them up utilisent cette technique de plus bel effet, Geimos ou encore Sky Destroyer dont je me souviens, mis a part ça il s'agit d'un shoot a défilement vertical ou on incarne un vaisseau et ou on doit faire face a de nombreux ennemis aux trajectoires assez imprévisibles avec un nombre de tirs limité, alors on a un second tir qui fait 2 tirs latéraux pour contrebalancer mais ils sont assez lents et vu la rapidité des ennemis se révèlent peu efficaces, ce qui en fait toute la difficulté.
On a affaire a un shoot them up qui tente d’innover visuellement, ce qu'il réussit parfaitement car on a l'impression d’être au dessus d'une planète mais la limitation en munitions et des tirs secondaires faiblards ainsi qu'une IA étrange en font un jeu presque moyen.
Galaga est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Namco et commercialisé sur borne d'arcade en 1981, plusieurs portages ont vu le jour dont la Nintendo Famicom en 1988, jouable a 2 joueurs, il s'agit de la suite de Galaxian, elle sortie en 1984.
Dans Galaga vous allez devoir piloter un vaisseau pouvant se déplacer uniquement de gauche a droite sur un écran fixe, plus dynamique que son frère ainé il vous faudra éviter les tirs de vos ennemis tout en les éliminant, plusieurs boss a éliminer feront leurs apparition.
Le joueur pilote un vaisseau spatial qui peut seulement se déplacer de gauche à droite au bas de l'écran et qui ne dispose que d'un tir simple, les vaisseaux ennemis tentent de bombarder le joueur, comme dans Galaxian des vaisseaux peuvent descendre vers le joueur et tenter de le tuer par collision (Kamikazes) ou bombardement, certains vaisseaux ont la possibilité de s'approcher du vaisseau du joueur et de le capturer, un des atouts majeurs de Galaga par rapport à ses prédécesseurs est la possibilité pour un seul joueur de jouer avec deux vaisseaux simultanément (avec une manipulation particulière via capture justement), après cette manœuvre le joueur dispose de deux vaisseaux et peut donc tirer deux coups simultanément, cependant il joue avec deux vies à la fois, il est également deux fois plus vulnérable puisque ses deux vaisseaux constituent une cible deux fois plus grande, donc un tip a double tranchant.
Il s'agit sans doute ici du dernier descendant tardif des shoot them up a l'ancienne de Space Invaders ou Galaxian, que je ne présenterai pas car ils ne sont pas bons et bien plus mous que Galaga qui se révèle plus dynamique ce qui en fait un jeu presque moyen.
Karateka est un jeu vidéo de type combat développé par Jordan Mechner, le créateur de Prince of Persia (1989), et édité par Broderbund Software en 1984, le jeu a initialement été développé sur Apple II et fut porté sur de nombreux supports, jouable a 1 joueur.
Il s'agit du premier jeu de Mechner jamais édité, il l'a développé alors qu'il était encore étudiant à l'université Yale, le jeu s'est fait remarquer par la presse spécialisée pour la taille des sprites et la fluidité de l'animation, il se vend à plus de 500K exemplaires en 1984.
Le diabolique Akuma a détruit votre patrie et kidnappé la charmante princesse Mariko et l'a enfermée dans sa forteresse, le héros en tant que maitre d'arts martiaux doit donc la délivrer en triomphant des multiples gardes du château et de leurs seigneur Akuma.
Le gameplay de Karateka possède les principales caractéristiques d'un jeu de combat en 2D, les combattants sont vus de profil et s'opposent en duel, un défilement différentiel entre l'avant et l'arrière plan du décor où l'on peut apercevoir le Mont Fuji apporte un semblant de profondeur à la scène, les combattants se frappent à coup de pied et de poing, chaque coup pouvant être porté à trois hauteurs différentes, le joueur possède qu'une seule vie, la santé du combattant est symbolisée par une jauge constituée d'une dizaine de points de vie comme pour nos adversaires, il les perd au fur et à mesure qu'il reçoit des coups mais il peut aussi les récupérer s'il se repose, le personnage meurt (ou est mis KO) lorsqu'il ne possède plus aucun point de vie comme la plupart des jeux de l'époque et parce qu'il était particulièrement court, en bâtant Akuma si on tarde trop a rejoindre Mariko, elle peut aussi nous mettre KO.
Le jeu est tout de même assez rigide dans tous les cas de figure, et si on fait face a un adversaire sans s’être mis en position de combat au préalable (en appuyant bas) il suffit a l'adversaire de nous donner un coup et de nous envoyer au tapis, presque moyen.
Super Dimension Fortress Macross est un jeu vidéo de type shoot them up a défilement latéral développé et édité par la société de jeux vidéo Namco pour la Nintendo Famicom en 1985, et est basé sur la populaire série TV animée du même nom, jouable a 2 joueurs.
Vous évoluez dans l'espace a bord d'un vaisseau VF-1 Valkyrie transformable qui s’améliore selon les options que vous recèperez dans le niveau, dans une bataille sans fin contre une race d'envahisseurs extraterrestres humanoïdes géants connu sous le nom de Zentradi.
Le gameplay est similaire a toutes les idées qu'on a pu voir dans les shoot them up au fil des ans, la tâche du joueur est de se frayer un chemin à travers des vagues de battlepods ennemis et navires jusqu’à atteindre le vaisseau mère Zentradi, dedans il n’y a que trente secondes pour atteindre le réacteur central, détruire le mur extérieur et tirer sur le noyau, la mission se termine puis recommence sur une boucle infinie, le VF-1 Valkyrie du joueur peut être transformé en trois modes, Gerwalk, Battroid et Combattant, c'est un apport au gameplay puisque les modes Gerwalk et Battroid servent à ralentir progressivement le défilement horizontal et à rendre le jeu moins difficile cependant ils se déplacent aussi plus lentement, le bouton B déclenche le module de canon tandis que le bouton A en conjonction avec le mouvement de la croix enclenche le mode de transformation, un nombre limité de micro missiles peut être tiré.
C'est un jeu de scoring vu qu'on fait et refait la même boucle en continu, et c'est dommage, la barre de vie nous permet de ne pas mourir en un coup ce qui est plutôt bienvenue ainsi que les 3 transformations egalement, mais comme c'est une boucle c'est moyen.
Mario Bros est un jeu d'arcade de type plateforme/réflexion se déroulant sur un écran identique développé et édité par Nintendo en 1983, ayant eu plusieurs portages dont sur Nintendo Famicom cette même année, jouable a 2 joueurs simultanément de préférence.
Jeu conçu par Shigeru Miyamoto comme la suite de Donkey Kong avec lequel il constitue un des premiers jeux de plateformes/réflexion jamais créés, boudé des salles d'arcade à sa sortie Mario Bros trouve le succès en 1986 avec sa réédition sur Nintendo Entertainment System en se vendant à plus de 2 millions d’exemplaires dans le monde, le jeu a depuis été réédité sur de multiples plateformes.
Mario Bros met en scène le plombier Mario dénommé "Jumpman" auparavant dans Donkey Kong, mais aussi l'occasion de rencontrer Luigi son frère pour la première fois afin de combattre les créatures venant des égouts de New York et en ramassant les pièces.
Le but du jeu est de débarrasser les égouts de vilaines créatures en les renversant puis en leur donnant un coup de pied, le joueur ne peut pas sauter sur les ennemis pour les écraser sauf s'ils sont déjà sur le dos, si le joueur n'élimine pas un ennemi vulnérable assez rapidement celui ci repart, sa couleur change et sa vitesse augmente, un ennemi peut changer et augmenter sa vitesse par deux fois, le joueur peut également utiliser le bloc POW qui retourne tout ennemi touchant le sol, le jeu est très amusant a 2 car on peut jouer en coopération ou se faire crasses entre joueurs comme se placer sous une créature renversée pour la retourner au moment ou l'autre joueur va lui donner un coup de pied, des niveaux bonus ou il faut récupérer des pièces pour gagner plus de points sont présents.
C'est sans doutes l'un des premiers jeu que j'ai connu, j'y ai passé énormément de temps surtout dans sa version "All Star" de la SNES sur Super Mario Bros 3 "Battle", mais il faut reconnaitre que Mario a énormément évolué depuis, trop rigide, sympa de la nostalgie.
Star Force est un jeu vidéo de type shoot them up à défilement vertical développé et édité par Tehkan, par Video Ware dans les arcades Mega Force aux USA en 1984, ensuite adapté et édité par Hudson en 1985 sur Nintendo Famicom, jouable a 1 joueur.
Une planète maléfique et mystérieuse nommée Gordess se déplace dans les ténèbres du cosmos, tout le monde a renoncé a se battre contre elle a cause de son pouvoir incroyable jusqu'au jour ou un pilote a bord d'un vaisseau nommé "Final Star" la défie en duel, joignez vous a Star Force et voyagez a travers le galaxie tout en tirant sur divers ennemis et détruisant les structures ennemies pour vaincre.
Contrairement aux shoot them up verticaux plus tard, comme Twin Cobra, Final Star n’a que deux upgrade, et aucune arme secondaire comme les missiles et/ou les bombes, chaque étape du jeu a été nommée d’après une lettre de l’alphabet grec, dans certaines versions du jeu il y a un niveau supplémentaire appelé "Infinity" (représenté par le symbole de l’infini) qui apparait après Omega, après quoi le jeu se répète indéfiniment, dans la version NES après avoir battu Omega le joueur peut voir un écran noir avec le logo de Tecmo annonçant la sortie future de la suite Super Star Force, après cela "infini" devient disponible et le jeu répète le même niveau et boss sans augmenter la difficulté, il est a savoir que de base elle est deja assez élevé et les ennemis ont une IA assez imprévisible.
Si vous avez suivi Star Force ressemble a Star Soldier que je vous ai deja présenté, et est considéré comme une sorte de successeur spirituel de Star Force qui a eu de nombreuses suites, a raison vu qu'il lui est supérieur sur pas mal de points, presque moyen.
Raid on Bungeling Bay est un jeu vidéo de type shoot them up libre développé par Will Wright (leurs premier jeu) pour d'autres consoles mais c’est Hudson qui s'occupe de l'adaptation et edition pour la Nintendo Famicom en 1985, jouable a 1 joueur.
Le joueur incarne un pilote de choix dans la Task Force qui a été choisi pour se rendre dans les îles Bungeling où l'Empire Bungeling met la touche finale à son arme ultime dans des usines, le jeu consiste à détruire ces dernières à l'aide d'un hélicoptère.
Vous contrôlez un hélicoptère sous le nom de Thunder Copter en vue de dessus dont la mission est de détruire tout ce qui bouge, dans chaque niveau des ennemis nombreux et varies attaquent et vous devez vous en débarrasser et détruire 6 usines avec des bombes (tir secondaire), il est possible de ravitailler et de réparer l'hélicoptère en cours de partie sur le porte avions qui assure le ravitaillement en bombes et les réparations, il est nécessaire de le défendre contre les ennemies, un SOS prévient d'une attaque, le monde de jeu est assez grand et les graphismes sont de bonne qualité pour l'époque, en outre le joueur dispose d'une certaine liberté de mouvement et il est possible de se promener partout et d'attaquer où on le souhaite, la seule contrainte consistant à protéger le porte avions des attaques ennemies de plus en plus dangereuses au fil du jeu, qui a conquis un public important de par son style distrayant et novateur.
A ma première partie je ne comprenais rien, aucun objectif indiqué nul part, c'est en essayant tout et n’importe quoi que je suis parvenu a le comprendre, puis entre la destruction de 2 usines il faut ravitailler en allant sur le porte avions en se posant dessus, qui lui se fait attaquer, alors il faut aller le défendre, et ainsi de suite a l'infini et au delà, presque moyen pourtant il y avait moyen de faire mieux.
Petit retour, vu que j'ai pas fait grand chose depuis 3 jours, depuis la page 24 j'ai mis des jaquettes issue d'un autre site vu que celui que j'utilise habituellement est en maintenance depuis maintenant plus d'une semaine,
alors c'est moins sexy mais ça fera illusion.La console que j'utilise avec 360 jeux, n'en a en réalité que 250, les 110 restant étant des hack des jeux présents dans les 250 cités précédemment, parmi ces 250 il m'en reste encore 50 environ a tester, dont évidement j'en présenterai environ 20 je ne sais pas encore exactement.
Dit comme ça, tout a l'air facile en vrai c'est plus compliqué que ça car quand je tombe sur un jeu:
- Je vérifie si c'est un hack (ou vrai jeu)
- Je vérifie de quel jeu c'est un hack (pas facile a trouver)
- Je fais un doc Word pour lister avec les données (ça prend du temps)
- Je joue au jeu (ça prend du temps)
- Je cherche la page Wiki et des jaquettes (pas évident)
- Je présente si celui ci mérite de l’être (et ça c'est le plus difficile car il faut fait un bon résumé mais court)
=> 200 jeux en 2 mois c'est pas donné a tout le monde, et la avec les probs des transports j'ai pas trop le temps, donc je ferai a l'avenir avec le temps qui m'est disponible.
100 critiques x 15 lignes en moyenne fait 1500 lignes (ou 100 fois ce que je viens d’écrire), pour 2 mois c'est pas si mal
Edit: J'ai trouvé un site qui fait les jaquettes aussi bien que celui d'avant.
Dig Dug est un jeu vidéo de type réflexion se déroulant sur 1 écran, développé et édité par Namco, sorti en 1982 sur borne d'arcade, un classique de l'âge d'or d'arcade ayant eu divers portage dont la Nintendo Entertainment System en 1983, jouable a 2 joueurs.
C'est un jeu vous faisant creuser des galeries pour vous débarrasser de vos ennemis, soit en faisant dégringoler des rochers sur le coin de leurs visage, soit en les faisant gonfler jusqu’à éclatement tout en faisant attention a d'autres qui profiteront pour vous attaquer.
L'objectif de Dig Dug est d'éliminer des monstres résidant dans le sous sol, le joueur utilise une pompe pour les faire gonfler jusqu'à ce qu'ils explosent, il peut aussi leurs faire tomber des rochers dessus pour les écraser, il y a 2 sortes d'ennemis, les Pookas rouges et ronds inspirés par des tomates et portant des lunettes jaunes, les Fygars sont des dragons verts qui crachent du feu, le héros meurt s'il se fait attraper par un monstre, brûler par un Fygar ou écraser par un rocher, il faut quatre coups de pompe pour qu'un monstre explose, si le monstre n'est pas gonflé totalement il va se dégonfler et retrouver sa taille normale après quelques secondes, le joueur peut aussi gonfler les ennemis à moitié pour être sûr que le monstre reste sous un rocher, on peut aussi traverser un ennemi qui se dégonflent, il faut aussi noter que le dernier ennemi présent sur l'écran essaie toujours de s'enfuir en haut à gauche afin que le joueur ne puisse pas avoir le maximum de points à la fin du tableau, le niveau se termine quand tous les monstres sont tués ou que le dernier s'est enfui.
Ayant deja présenté le second, il s'agit ici du premier opus, tout le déroulement et règles sont identiques, sauf qu'ici on est dans les sous sols et pas sur une ile et que Dig Dug a moins de possibilités que dans le second opus, presque moyen, préférez le second.
Excitebike est un jeu vidéo de type course de moto a défilement horizontal développé et édité par Nintendo en novembre 1984 sur Arcade et Nintendo Famicom et ensuite Nintendo Entertainment System en octobre 1985, jouable a 2 joueurs en alternance.
Un jeu de motocross ou vous faites la course contre plusieurs adversaires, foncez sur la piste boueuse et débarrassez vous de vos concurrents pour remporter la victoire, vous pouvez aussi créer votre propre circuit avant de vous élancer sur la piste, enclenchez le turbo sur les rampes pour sauter encore plus loin mais faites attention a votre angle de réception pour ne pas mordre la poussière.
Le joueur peut choisir de jouer seul, contre la montre (plus facile) ou contre l'IA avec les concurrents, il concourra dans une limite de temps, le but du jeu est de se qualifier pour la course Excitebike en arrivant au minimum à la 3e place dans la course, le temps à battre est situé sur les murs du stade pour la 1re place et en bas à gauche de l'écran pour la 3e place, quand le joueur arrive à la première place le message "It's a new record" apparait, le joueur contrôle sa moto à l'aide de la croix directionnelle et l'accélération avec les boutons A et B, le bouton B est le turbo, mais causera aussi une augmentation plus rapide de la chaleur du moteur de la moto comme indiqué en bas de l'écran de jeu, si la température excède les limites de températures la jauge se remplie et le joueur sera immobilisé pendant plusieurs secondes le temps que la température redescende, si la moto passe au dessus d'une flèche la température redescend automatiquement, pendant que la moto est dans les airs la façon dont la moto est penchée peut être ajustée à l'aide de la croix directionnelle, à gauche pour soulever l'avant, à droite pour le baisser, le joueur peut choisir entre 5 courses des le départ.
Évidement le tout consiste a ne jamais tomber en abordant bien l'atterrissage en positionnant la moto et de ne pas trop solliciter le moteur sous peine de tomber et de rester a l’arrêt pendant de nombreuses secondes, parfois exagéré, vu l'année de sortie un bon jeu.
Exerion est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Jaleco en 1983 sur borne d'arcade, le jeu a eu plusieurs portage dont celui de la Nintendo Famicom la même année, jouable a 2 joueurs, il a egalement été réédité sur les consoles récentes.
Un shoot them up qui aura marqué son époque par l'utilisation d'effets de parallaxe et d'inertie (a la manière d'un Balloon Fight ou un Joust), le titre utilise aussi un rendu simulant de la 3D pour donner de la profondeur aux décors en défilant, le jeu a eu une suite en 1984 appelée Exerion 2 publiée sur MSX et une suite indirecte également sur borne d'arcade en 1987 sous le titre Exerizer ou Sky Fox.
Comme dit au dessus je trouve l'effet de défilement saisissant vu l'année de sortie, si dans un premier temps on était fixé sur une ligne comme dans Space Invaders ou dans un shoot them up a tube a l'image de Gyrus pour les plus connus d'entre eux, ici il y a une nette progression visuelle, c'est d'autant plus étonnant que cette façon de faire a été abandonné pour revenir finalement a une façon de faire habituelle, suffit de voir Gradius, ce qui fait que peu de shoot them up utilisent cette technique de plus bel effet, Geimos ou encore Sky Destroyer dont je me souviens, mis a part ça il s'agit d'un shoot a défilement vertical ou on incarne un vaisseau et ou on doit faire face a de nombreux ennemis aux trajectoires assez imprévisibles avec un nombre de tirs limité, alors on a un second tir qui fait 2 tirs latéraux pour contrebalancer mais ils sont assez lents et vu la rapidité des ennemis se révèlent peu efficaces, ce qui en fait toute la difficulté.
On a affaire a un shoot them up qui tente d’innover visuellement, ce qu'il réussit parfaitement car on a l'impression d’être au dessus d'une planète mais la limitation en munitions et des tirs secondaires faiblards ainsi qu'une IA étrange en font un jeu presque moyen.
Galaga est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Namco et commercialisé sur borne d'arcade en 1981, plusieurs portages ont vu le jour dont la Nintendo Famicom en 1988, jouable a 2 joueurs, il s'agit de la suite de Galaxian, elle sortie en 1984.
Dans Galaga vous allez devoir piloter un vaisseau pouvant se déplacer uniquement de gauche a droite sur un écran fixe, plus dynamique que son frère ainé il vous faudra éviter les tirs de vos ennemis tout en les éliminant, plusieurs boss a éliminer feront leurs apparition.
Le joueur pilote un vaisseau spatial qui peut seulement se déplacer de gauche à droite au bas de l'écran et qui ne dispose que d'un tir simple, les vaisseaux ennemis tentent de bombarder le joueur, comme dans Galaxian des vaisseaux peuvent descendre vers le joueur et tenter de le tuer par collision (Kamikazes) ou bombardement, certains vaisseaux ont la possibilité de s'approcher du vaisseau du joueur et de le capturer, un des atouts majeurs de Galaga par rapport à ses prédécesseurs est la possibilité pour un seul joueur de jouer avec deux vaisseaux simultanément (avec une manipulation particulière via capture justement), après cette manœuvre le joueur dispose de deux vaisseaux et peut donc tirer deux coups simultanément, cependant il joue avec deux vies à la fois, il est également deux fois plus vulnérable puisque ses deux vaisseaux constituent une cible deux fois plus grande, donc un tip a double tranchant.
Il s'agit sans doute ici du dernier descendant tardif des shoot them up a l'ancienne de Space Invaders ou Galaxian, que je ne présenterai pas car ils ne sont pas bons et bien plus mous que Galaga qui se révèle plus dynamique ce qui en fait un jeu presque moyen.
Karateka est un jeu vidéo de type combat développé par Jordan Mechner, le créateur de Prince of Persia (1989), et édité par Broderbund Software en 1984, le jeu a initialement été développé sur Apple II et fut porté sur de nombreux supports, jouable a 1 joueur.
Il s'agit du premier jeu de Mechner jamais édité, il l'a développé alors qu'il était encore étudiant à l'université Yale, le jeu s'est fait remarquer par la presse spécialisée pour la taille des sprites et la fluidité de l'animation, il se vend à plus de 500K exemplaires en 1984.
Le diabolique Akuma a détruit votre patrie et kidnappé la charmante princesse Mariko et l'a enfermée dans sa forteresse, le héros en tant que maitre d'arts martiaux doit donc la délivrer en triomphant des multiples gardes du château et de leurs seigneur Akuma.
Le gameplay de Karateka possède les principales caractéristiques d'un jeu de combat en 2D, les combattants sont vus de profil et s'opposent en duel, un défilement différentiel entre l'avant et l'arrière plan du décor où l'on peut apercevoir le Mont Fuji apporte un semblant de profondeur à la scène, les combattants se frappent à coup de pied et de poing, chaque coup pouvant être porté à trois hauteurs différentes, le joueur possède qu'une seule vie, la santé du combattant est symbolisée par une jauge constituée d'une dizaine de points de vie comme pour nos adversaires, il les perd au fur et à mesure qu'il reçoit des coups mais il peut aussi les récupérer s'il se repose, le personnage meurt (ou est mis KO) lorsqu'il ne possède plus aucun point de vie comme la plupart des jeux de l'époque et parce qu'il était particulièrement court, en bâtant Akuma si on tarde trop a rejoindre Mariko, elle peut aussi nous mettre KO.
Le jeu est tout de même assez rigide dans tous les cas de figure, et si on fait face a un adversaire sans s’être mis en position de combat au préalable (en appuyant bas) il suffit a l'adversaire de nous donner un coup et de nous envoyer au tapis, presque moyen.
Super Dimension Fortress Macross est un jeu vidéo de type shoot them up a défilement latéral développé et édité par la société de jeux vidéo Namco pour la Nintendo Famicom en 1985, et est basé sur la populaire série TV animée du même nom, jouable a 2 joueurs.
Vous évoluez dans l'espace a bord d'un vaisseau VF-1 Valkyrie transformable qui s’améliore selon les options que vous recèperez dans le niveau, dans une bataille sans fin contre une race d'envahisseurs extraterrestres humanoïdes géants connu sous le nom de Zentradi.
Le gameplay est similaire a toutes les idées qu'on a pu voir dans les shoot them up au fil des ans, la tâche du joueur est de se frayer un chemin à travers des vagues de battlepods ennemis et navires jusqu’à atteindre le vaisseau mère Zentradi, dedans il n’y a que trente secondes pour atteindre le réacteur central, détruire le mur extérieur et tirer sur le noyau, la mission se termine puis recommence sur une boucle infinie, le VF-1 Valkyrie du joueur peut être transformé en trois modes, Gerwalk, Battroid et Combattant, c'est un apport au gameplay puisque les modes Gerwalk et Battroid servent à ralentir progressivement le défilement horizontal et à rendre le jeu moins difficile cependant ils se déplacent aussi plus lentement, le bouton B déclenche le module de canon tandis que le bouton A en conjonction avec le mouvement de la croix enclenche le mode de transformation, un nombre limité de micro missiles peut être tiré.
C'est un jeu de scoring vu qu'on fait et refait la même boucle en continu, et c'est dommage, la barre de vie nous permet de ne pas mourir en un coup ce qui est plutôt bienvenue ainsi que les 3 transformations egalement, mais comme c'est une boucle c'est moyen.
Mario Bros est un jeu d'arcade de type plateforme/réflexion se déroulant sur un écran identique développé et édité par Nintendo en 1983, ayant eu plusieurs portages dont sur Nintendo Famicom cette même année, jouable a 2 joueurs simultanément de préférence.
Jeu conçu par Shigeru Miyamoto comme la suite de Donkey Kong avec lequel il constitue un des premiers jeux de plateformes/réflexion jamais créés, boudé des salles d'arcade à sa sortie Mario Bros trouve le succès en 1986 avec sa réédition sur Nintendo Entertainment System en se vendant à plus de 2 millions d’exemplaires dans le monde, le jeu a depuis été réédité sur de multiples plateformes.
Mario Bros met en scène le plombier Mario dénommé "Jumpman" auparavant dans Donkey Kong, mais aussi l'occasion de rencontrer Luigi son frère pour la première fois afin de combattre les créatures venant des égouts de New York et en ramassant les pièces.
Le but du jeu est de débarrasser les égouts de vilaines créatures en les renversant puis en leur donnant un coup de pied, le joueur ne peut pas sauter sur les ennemis pour les écraser sauf s'ils sont déjà sur le dos, si le joueur n'élimine pas un ennemi vulnérable assez rapidement celui ci repart, sa couleur change et sa vitesse augmente, un ennemi peut changer et augmenter sa vitesse par deux fois, le joueur peut également utiliser le bloc POW qui retourne tout ennemi touchant le sol, le jeu est très amusant a 2 car on peut jouer en coopération ou se faire crasses entre joueurs comme se placer sous une créature renversée pour la retourner au moment ou l'autre joueur va lui donner un coup de pied, des niveaux bonus ou il faut récupérer des pièces pour gagner plus de points sont présents.
C'est sans doutes l'un des premiers jeu que j'ai connu, j'y ai passé énormément de temps surtout dans sa version "All Star" de la SNES sur Super Mario Bros 3 "Battle", mais il faut reconnaitre que Mario a énormément évolué depuis, trop rigide, sympa de la nostalgie.
Star Force est un jeu vidéo de type shoot them up à défilement vertical développé et édité par Tehkan, par Video Ware dans les arcades Mega Force aux USA en 1984, ensuite adapté et édité par Hudson en 1985 sur Nintendo Famicom, jouable a 1 joueur.
Une planète maléfique et mystérieuse nommée Gordess se déplace dans les ténèbres du cosmos, tout le monde a renoncé a se battre contre elle a cause de son pouvoir incroyable jusqu'au jour ou un pilote a bord d'un vaisseau nommé "Final Star" la défie en duel, joignez vous a Star Force et voyagez a travers le galaxie tout en tirant sur divers ennemis et détruisant les structures ennemies pour vaincre.
Contrairement aux shoot them up verticaux plus tard, comme Twin Cobra, Final Star n’a que deux upgrade, et aucune arme secondaire comme les missiles et/ou les bombes, chaque étape du jeu a été nommée d’après une lettre de l’alphabet grec, dans certaines versions du jeu il y a un niveau supplémentaire appelé "Infinity" (représenté par le symbole de l’infini) qui apparait après Omega, après quoi le jeu se répète indéfiniment, dans la version NES après avoir battu Omega le joueur peut voir un écran noir avec le logo de Tecmo annonçant la sortie future de la suite Super Star Force, après cela "infini" devient disponible et le jeu répète le même niveau et boss sans augmenter la difficulté, il est a savoir que de base elle est deja assez élevé et les ennemis ont une IA assez imprévisible.
Si vous avez suivi Star Force ressemble a Star Soldier que je vous ai deja présenté, et est considéré comme une sorte de successeur spirituel de Star Force qui a eu de nombreuses suites, a raison vu qu'il lui est supérieur sur pas mal de points, presque moyen.
Raid on Bungeling Bay est un jeu vidéo de type shoot them up libre développé par Will Wright (leurs premier jeu) pour d'autres consoles mais c’est Hudson qui s'occupe de l'adaptation et edition pour la Nintendo Famicom en 1985, jouable a 1 joueur.
Le joueur incarne un pilote de choix dans la Task Force qui a été choisi pour se rendre dans les îles Bungeling où l'Empire Bungeling met la touche finale à son arme ultime dans des usines, le jeu consiste à détruire ces dernières à l'aide d'un hélicoptère.
Vous contrôlez un hélicoptère sous le nom de Thunder Copter en vue de dessus dont la mission est de détruire tout ce qui bouge, dans chaque niveau des ennemis nombreux et varies attaquent et vous devez vous en débarrasser et détruire 6 usines avec des bombes (tir secondaire), il est possible de ravitailler et de réparer l'hélicoptère en cours de partie sur le porte avions qui assure le ravitaillement en bombes et les réparations, il est nécessaire de le défendre contre les ennemies, un SOS prévient d'une attaque, le monde de jeu est assez grand et les graphismes sont de bonne qualité pour l'époque, en outre le joueur dispose d'une certaine liberté de mouvement et il est possible de se promener partout et d'attaquer où on le souhaite, la seule contrainte consistant à protéger le porte avions des attaques ennemies de plus en plus dangereuses au fil du jeu, qui a conquis un public important de par son style distrayant et novateur.
A ma première partie je ne comprenais rien, aucun objectif indiqué nul part, c'est en essayant tout et n’importe quoi que je suis parvenu a le comprendre, puis entre la destruction de 2 usines il faut ravitailler en allant sur le porte avions en se posant dessus, qui lui se fait attaquer, alors il faut aller le défendre, et ainsi de suite a l'infini et au delà, presque moyen pourtant il y avait moyen de faire mieux.