Super Mario Bros 2 (ou Super Mario USA au Japon) est un jeu vidéo de plateformes développé et édité par la société japonaise Nintendo, il sort sur Nintendo Entertainment System en 1988 en Amérique du Nord, en 1989 en Europe puis en 1992 au Japon.
Cet épisode n'est pas un jeu original puisqu'il s'agit de l'adaptation de Doki Doki Panic, un jeu Nintendo sorti au Japon sur Famicom Disk System en 1987, la première véritable suite à Super Mario Bros est Super Mario Bros: The Lost Levels (connu au Japon sous le nom de Super Mario Bros 2) avec lequel il ne doit pas être confondu mais cet épisode n'étant pas sorti à l'époque en occident, c'est cette adaptation qui a fait office de suite pour les occidentaux et est jouable qu'a 1 seul joueur, habituellement a 2 chacun son tour.
Le gameplay de Super Mario Bros 2 ressemble à celui de Doki Doki Panic et est différent de celui de Super Mario Bros, la plupart des ennemis sont vaincus en leur jetant sur la tête un légume, un objet ou un autre ennemi, Mario et ses amis ne peuvent pas tuer les ennemis en leur sautant dessus, ce sera d'ailleurs le seul jeu de la série à transgresser cette règle, dans tous les niveaux on peut trouver des potions qui créent des portes, elles peuvent conduire le joueur aux champignons (qui ajoutent un point d'énergie supplémentaire) et parfois aux warp zones qui mènent le personnage à un niveau différent à condition de jeter la potion au bon endroit.
Chaque personnage a des caractéristiques qui lui sont propres, Mario est un personnage aux caractéristiques équilibrées, Luigi dispose quant à lui d'une capacité de saut supérieure à celle de Mario et de tous les autres personnages mais d'une force et une vitesse moyennes, Super Mario Bros 2 introduit également pour la première fois dans la série Mario d'autres personnages aux caractéristiques différentes, Toad est le plus rapide et en dépit des apparences le plus fort mais sa puissance de saut est la plus faible de tous les personnages du jeu, enfin, la princesse Peach pâtit en apparence de capacités générales médiocres mais dispose d'une capacité de saut unique qui la fait flotter quelques secondes dans les airs ce qui est très utile et en fait l'un des meilleurs personnage du jeu, a noter que le jeu est entièrement réalisable en ne sélectionnant qu'un seul héro a travers 7 mondes dont 5 boss uniques (2 se répètent).
SMB 2 reste unique et a beaucoup marqué mon enfance, surprenant au début vu qu'on a de nouveaux codes a apprendre mais tellement jouissif a la fin, et le fait de pouvoir choisir entre des personnages normalement injouable est vraiment sympa, très bon jeu.
Super Mario Bros 3 est un jeu vidéo de platesformes à défilement horizontal développé et édité par Nintendo sur Nintendo Entertainment Systeme, il s'agit du troisième volet de la série Super Mario et il est commercialisé en 1988 au Japon, en 1990 aux États-Unis et en 1991 en Europe, le développement est pris en charge par Nintendo Entertainment Analysis & Développement sous la houlette de Shigeru Miyamoto qui dirige le jeu avec Takashi Tezuka et Hiroshi Yamauchi, jouable a 2 joueurs chacun son tour.
Le jeu est un succès commercial avec 18 millions d'exemplaires écoulés, il est l'un des jeux les plus vendus de l'histoire et est par ailleurs acclamé par la presse spécialisée et est inclus dans de nombreux classements des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, son succès inspire une série télévisée d'animation et il ressort par la suite sur plusieurs consoles Nintendo.
Il met en avant Mario et Luigi dans une quête pour sauver les souverains de chacune des sept régions du royaume Champignon des griffes de Bowser et ses sbires, les Koopalings qui terrorisent les sept régions du royaume Champignon en transformant les souverains en animaux après avoir volé leurs sceptres magiques, chaque région sert de monde divisé en niveaux, et une huitième région le pays Obscur qui est le monde final, chacun des huit mondes est caractérisé par un thème visuel distinct, par exemple le deuxième monde est le pays du désert avec le sable et des pyramides, alors que les niveaux du quatrième monde, le pays des géants est peuplé d'obstacles et d'ennemis quatre fois plus grands que ceux des autres mondes les deux frères voyagent à travers huit mondes afin de rétablir l'ordre dans le royaume, le gameplay du jeu est basé sur celui des précédents titres de la série, et des nouveaux power-ups améliorent les capacités des personnages, SMB 3 établit des conventions reprises dans les jeux suivants de la série.
Terminer les niveaux permet au joueur de progresser sur la carte du monde et à travers les mondes successifs chaque monde se termine par un niveau final avec un boss à combattre, dans les sept premiers mondes le boss est un des Koopalings que le joueur combat dans un bateau volant et Bowser dans son château dans le dernier monde, parmi les autres icônes de la carte on trouve des rochers et des portes verrouillées qui bloquent le chemin et des mini-jeux spéciaux qui fournissent au joueur une chance d'obtenir des power ups spéciaux l'option de conserver les power ups via un menu accessible depuis la carte du monde est une nouveauté.
SMB3 est sans doutes l'un des meilleurs Super Mario Bros a ce jour avec Super Mario World (SNES), ils sont souvent rejoués tout ce temps après leurs sorties et ont su marquer l'enfance des joueurs et leurs faire aimer le media qu'est le jeu vidéo, un excellent jeu.
Mario a disparu (Mario Is Missing) est un jeu vidéo d'aventure sur les villes du monde, sorti sur MS-DOS en 1992, sur Super Nintendo et Nintendo Entertainment System en 1993, le personnage principal est pour la première fois Luigi, les versions MS-DOS et Super Nintendo ont été développés par The Software Toolworks, alors que Radical Entertainment s'occupa de la version NES, les trois versions ont été éditées par Mindscape.
Dans Mario is missing Mario a disparu ou plutôt a été capturé par Bowser qui a également envoyé des Koopas dans 25 villes du Monde chargés de voler des objets appartenant aux monuments historiques de chaque lieu, Luigi doit alors récupérer les objets en tuant les Koopas et les remettre aux monuments correspondants, des questions sont posées à chaque fois que l’on rend un objet, après avoir récupéré les objets de toutes les villes Luigi et Yoshi devront sauver Mario.
En théorie ça a l'air fluide en réalité trouver les 3 koopas dans une ville et reprendre les objets (en leurs sautant dessus) n'est pas compliqué cependant trouver la bonne ville (icône Yoshi pour se balader sur la carte) laquelle en réalité est la même partout selon le niveau ou vous êtes rendus, la difficulté réside surtout a trouver la ville a laquelle les objets trouvés sur les koopas appartiennent, une fois trouvé (quand vous êtes dans la bonne ville, vous chevauchez Yoshi, sinon vous êtes seul, indice utile) il faut aller sous les petits bonhommes avec un point d’exclamation (et leurs parler en appuyant sur le point d’interrogation) et leurs dire "j'ai un objet a rendre" et la il vous pose une question, si vous répondez correctement vous allez au niveau suivant, si vous répondez mal il faudra lui reparler jusqu’à trouver la bonne réponse, en réalité pour trouver la bonne ville il faut procéder de la même façon si vous ne savez pas, on peut egalement parler aux bonhommes qui passent par la, il se peut qu'ils donnent des indices, mais je dois dire qu'ils m'ont pas beaucoup aidé, pour regarder la carte de la ville il faut appuyer sur l’icône Luigi (select pour faire défiler les icônes selon ce que vous voulez faire).
C'est pas la première fois que je joue a ce jeu et si avant je ne comprenais rien et je trouvais ça nul bein cette fois j'ai enfin compris ce qu'on me veut, bon après ça reste moyen car la lourdeur pour trouver la bonne ville si on ne connait pas le monument est élevé.
Mario et la Machine à remonter le temps (Mario's Time Machine) est un jeu vidéo d'aventure sorti sur NES en 1993, il est également sorti sur Super Nintendo et DOS, les joueurs le considèrent comme la suite de Mario a disparu (Mario is Missing), il a été développé par The Software Toolworks pour le MS-DOS et développé par Radical Entertainment pour la NES et la SNES édité par Mindscape.
Mario’s Time Machine sur Nintendo vous fait remonter le temps avec les plus grands personnages de l’histoire, Bowser a volé des objets appartenant à des personnages historiques grâce à sa machine à remonter le temps et c’est à Mario de récupérer la pomme de Newton, la partition de Beethoven et bien d’autres objets dans le château de Bowser, Mario doit rendre chaque objet à son époque pour ne pas perturber l’histoire, il doit également compléter la biographie des personnages en question.
Ci dessus sur l’écran de la présentation on tue 3 Koopa façon Mario Bros (leurs sauter dessus ne fonctionne pas) on entre dans le tuyau dans le milieu qui représente "la machine a remonter le temps" (les tuyaux sur les cotés vous emmènent au début du niveau, donc attention) et on choisi l'année a laquelle on va se rendre pour rendre l'objet récupéré sur le dernier Koopa éliminé (se baisser pour ramasser l'objet), ici il faut bien connaitre de quelle époque date un objet, exemple "la pomme" en 1862, les affaires se compliquent si vous ne connaissez pas l'époque donc vous piffez parmi les dates proposé jusqu’à tomber sur la bonne, mais il ne suffit pas de s'y rendre et d'y jeter l'objet, il faut aussi le placer au bon endroit sans quoi un petit oiseau vient récupérer l'objet et la boucle est a refaire jusqu’à le poser au bonne endroit, un mot de passe vous est donné après chaque succès comme pour Mario is Missing.
J'ai deja egalement essayé ce jeu, et comme pour "Mario is missing" je ne comprenais rien, mais cette fois j'ai compris, pour autant comme l'opus précédent je trouve le jeu moyen, il y a de bonnes idées certes mais c'est mal foutu, surtout quand il faut trouver l'endroit exacte pour poser l'objet, genre trouver l'endroit exacte du mur de Berlin pour poser le marteau, quelle année deja?
Ça fait 2 jours que j'ai rien posté, mais pas de panique je fais une série de 4 jeux dont 1 plutôt long, le finirai je peut être, ça arrive bientôt de toute façon.
Adventure Island, appelé aussi Adventure Island Classic, est un jeu vidéo de plateformes à défilement horizontal sorti sur Nintendo Entertainment Systeme en 1986 au Japon et 1987 aux USA, ce jeu a été développé et édité par Hudson Soft, jouable a 1 joueur.
Portage du jeu d'arcade Wonder Boy (chose que j'ai appris très recemment) de Sega dont Hudson Soft était responsable, il a été décidé pendant le développement de remplacer le personnage principal de la version originale dans la version occidentale du jeu, celui-ci sera rebaptisé Master Higgins.
Adventure Island est le premier opus parmi les 4 de la série de jeu de plateformes sur Nes, votre petite amie a été capturée et vous devez parcourir les 32 niveaux (8 mondes) pour lui venir en aide, éliminez ces derniers à l’aide de votre marteau et aidez-vous des dinosaures et de votre skateboard pour mener à bien votre mission de sauvetage.
Le jeu reprend ce que Super Mario Bros a brillamment installé 2 ans plus tôt, le niveau défile de gauche a droite, on a droit a diverses upgrades, mais 1 fois touché on la perd, et la prochaine touchette on meurt, le marteau s'utilise comme les frères marteaux l'utilisent dans Super Mario Bros, et les petits dinosaures sont différents, l'un peut souffler le feu tout droit, un autre fait des coups de queues, ils sont utiles, rien car ils permettent de se faire toucher une fois sans mourir, par contre le skate ne fait que d'avancer de ce fait je le trouve a peine jouable, surtout lors des niveaux de plateformes pure, le personnage a aussi une tendance a glisser (sur glace effet doublé).
Le véritable probleme a mes yeux de ce jeu est sa difficulté, alors lors d'un niveau il y a des check points mais ce qu'il faut savoir c'est qu'on a 3 vies pour finir tout le jeu, et sans continus, alors que rien que pour finir le premier monde est exceptionnel de difficulté, et a ce niveau la il n'arrive pas a imiter Super Mario Bros qui lui a su être bien équilibrer la difficulté sans forcement avoir beaucoup d'upgrades.
En somme on a donc un jeu qui reprend les idées d'un autre et qui a compris l’essentiel de ce qu'a fait le succès de Super Mario Bros, sauf le principal, c'est pour les enfants, ici il faut être un surdouée, j'ai fini le premier monde sur 8, mais mon aventure s’est arrêté la, malgré beaucoup de tentatives, un jeu moyen, dommage...
Adventure Island 2 est un jeu vidéo de plateformes en 2D à défilement horizontal à thème préhistorique, développé et édité par Hudson Soft, sorti en 1991 sur Nintendo Entertainment System, une adaptation est sorti en 1992 sur Game Boy, jouable a 1 joueur.
Tina, la sœur de la Princesse a été kidnappée par un Sorcier, Master Higgins le héros de la série doit la sauver à travers 8 îles à thème à visiter, le joueur contrôle un personnage qui doit arriver au bout du niveau dans un temps limité, le personnage peut sauter, attaquer et monter sur divers animaux préhistoriques, en amassant des fruits, le joueur peut gagner du temps pour pouvoir finir le niveau, ou bien casser des œufs qui réservent des bonnes et mauvaises surprises, le jeu propose aussi un système d'inventaire disponible au début de chaque niveau, fait rare dans les jeux de plate-forme de l'époque, ce système permet aux joueurs de stocker des objets gardés des niveaux précédents et de les réutiliser dans les niveaux suivants.
Cet épisode ci garde le timer extensible en ramassant des fruits et tout ce qui a bien fonctionné dans le premier épisode comme les dinosaures, y en a des nouveaux, un marin et un au autre qui peut briser des rochers mais la bonne surprise est cet inventaire qui quand on ramasse un objet en cassant un œuf se met dans l'inventaire et qu'on peut choisir quand on commence le niveau suivant, pratique pour éviter de commencer tout nue, ça atténue aussi la difficulté de l'épisode précédent d'une certaine manière.
Cependant les checks points disparaissent en contrepartie on a droit aux continus infinis, évidement si vous ne passez pas le premier monde ça ne sert a rien car vous repartez au début du monde dans lequel vous avez subit l’échec et que malgré un jeu mieux calibré on reste quand même dans un haut niveau d'exigence.
On a droit ici a quelques nouveautés assez bienvenue, que ça soit l'inventaire, ou les continus, ce qui abaisse la difficulté du premier épisode, cependant le jeu reste toujours exigeant malgré tout, quoi qu'il en soit il est meilleur que le premier, un jeu sympathique.
Adventure Island 3 est un jeu vidéo de plateformes à défilement horizontal en 2D à thème préhistorique, développé et édité par Hudson Soft, sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System, une adaptation est sorti en 1993 sur Game Boy, jouable a 1 joueur.
La petite amie de Master Higgins est encore une fois kidnappée mais cette fois par des extraterrestres, la réalisation du jeu est très similaire à son prédécesseur Adventure Island 2, comme tout le reste en fait, le héros est armé d'un marteau ou boomerang et peut se déplacer avec une planche à roulette, ou encore monter sur des dinosaures, l'inventaire est toujours de partie (lire Adventure Island 2).
Inutile d'épiloguer trop longtemps, si le premier épisode a essayé tant bien que mal de copier Super Mario Bros et n'a pas réussi sur l'équilibre de la difficulté, le second opus a su apporter cette distinction et est devenu plus abordable, le troisième opus a joué la facilité et a tout bonnement copier tout ce qui a bien fonctionné dans le jeu précédent une année plus tôt, avec exactement les mêmes qualités et les mêmes défauts, une inertie étrange, pas de check points, un skate a déconseiller sur les niveaux uniquement plateforme etc...
Si il n'arrive pas a égaler Super Mario Bros il reste tout a fait une alternative sympathique tout comme l’était le second épisode même si il la joue trop facile, le premier est plutôt a réserver aux durs a cuire qui n'ont pas peur de recommencer depuis le début a l'infini.
Super Mario Bros 2 (ou Super Mario USA au Japon) est un jeu vidéo de plateformes développé et édité par la société japonaise Nintendo, il sort sur Nintendo Entertainment System en 1988 en Amérique du Nord, en 1989 en Europe puis en 1992 au Japon.
Cet épisode n'est pas un jeu original puisqu'il s'agit de l'adaptation de Doki Doki Panic, un jeu Nintendo sorti au Japon sur Famicom Disk System en 1987, la première véritable suite à Super Mario Bros est Super Mario Bros: The Lost Levels (connu au Japon sous le nom de Super Mario Bros 2) avec lequel il ne doit pas être confondu mais cet épisode n'étant pas sorti à l'époque en occident, c'est cette adaptation qui a fait office de suite pour les occidentaux et est jouable qu'a 1 seul joueur, habituellement a 2 chacun son tour.
Le gameplay de Super Mario Bros 2 ressemble à celui de Doki Doki Panic et est différent de celui de Super Mario Bros, la plupart des ennemis sont vaincus en leur jetant sur la tête un légume, un objet ou un autre ennemi, Mario et ses amis ne peuvent pas tuer les ennemis en leur sautant dessus, ce sera d'ailleurs le seul jeu de la série à transgresser cette règle, dans tous les niveaux on peut trouver des potions qui créent des portes, elles peuvent conduire le joueur aux champignons (qui ajoutent un point d'énergie supplémentaire) et parfois aux warp zones qui mènent le personnage à un niveau différent à condition de jeter la potion au bon endroit.
Chaque personnage a des caractéristiques qui lui sont propres, Mario est un personnage aux caractéristiques équilibrées, Luigi dispose quant à lui d'une capacité de saut supérieure à celle de Mario et de tous les autres personnages mais d'une force et une vitesse moyennes, Super Mario Bros 2 introduit également pour la première fois dans la série Mario d'autres personnages aux caractéristiques différentes, Toad est le plus rapide et en dépit des apparences le plus fort mais sa puissance de saut est la plus faible de tous les personnages du jeu, enfin, la princesse Peach pâtit en apparence de capacités générales médiocres mais dispose d'une capacité de saut unique qui la fait flotter quelques secondes dans les airs ce qui est très utile et en fait l'un des meilleurs personnage du jeu, a noter que le jeu est entièrement réalisable en ne sélectionnant qu'un seul héro a travers 7 mondes dont 5 boss uniques (2 se répètent).
SMB 2 reste unique et a beaucoup marqué mon enfance, surprenant au début vu qu'on a de nouveaux codes a apprendre mais tellement jouissif a la fin, et le fait de pouvoir choisir entre des personnages normalement injouable est vraiment sympa, très bon jeu.
Super Mario Bros 3 est un jeu vidéo de platesformes à défilement horizontal développé et édité par Nintendo sur Nintendo Entertainment Systeme, il s'agit du troisième volet de la série Super Mario et il est commercialisé en 1988 au Japon, en 1990 aux États-Unis et en 1991 en Europe, le développement est pris en charge par Nintendo Entertainment Analysis & Développement sous la houlette de Shigeru Miyamoto qui dirige le jeu avec Takashi Tezuka et Hiroshi Yamauchi, jouable a 2 joueurs chacun son tour.
Le jeu est un succès commercial avec 18 millions d'exemplaires écoulés, il est l'un des jeux les plus vendus de l'histoire et est par ailleurs acclamé par la presse spécialisée et est inclus dans de nombreux classements des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, son succès inspire une série télévisée d'animation et il ressort par la suite sur plusieurs consoles Nintendo.
Il met en avant Mario et Luigi dans une quête pour sauver les souverains de chacune des sept régions du royaume Champignon des griffes de Bowser et ses sbires, les Koopalings qui terrorisent les sept régions du royaume Champignon en transformant les souverains en animaux après avoir volé leurs sceptres magiques, chaque région sert de monde divisé en niveaux, et une huitième région le pays Obscur qui est le monde final, chacun des huit mondes est caractérisé par un thème visuel distinct, par exemple le deuxième monde est le pays du désert avec le sable et des pyramides, alors que les niveaux du quatrième monde, le pays des géants est peuplé d'obstacles et d'ennemis quatre fois plus grands que ceux des autres mondes les deux frères voyagent à travers huit mondes afin de rétablir l'ordre dans le royaume, le gameplay du jeu est basé sur celui des précédents titres de la série, et des nouveaux power-ups améliorent les capacités des personnages, SMB 3 établit des conventions reprises dans les jeux suivants de la série.
Terminer les niveaux permet au joueur de progresser sur la carte du monde et à travers les mondes successifs chaque monde se termine par un niveau final avec un boss à combattre, dans les sept premiers mondes le boss est un des Koopalings que le joueur combat dans un bateau volant et Bowser dans son château dans le dernier monde, parmi les autres icônes de la carte on trouve des rochers et des portes verrouillées qui bloquent le chemin et des mini-jeux spéciaux qui fournissent au joueur une chance d'obtenir des power ups spéciaux l'option de conserver les power ups via un menu accessible depuis la carte du monde est une nouveauté.
SMB3 est sans doutes l'un des meilleurs Super Mario Bros a ce jour avec Super Mario World (SNES), ils sont souvent rejoués tout ce temps après leurs sorties et ont su marquer l'enfance des joueurs et leurs faire aimer le media qu'est le jeu vidéo, un excellent jeu.
Mario a disparu (Mario Is Missing) est un jeu vidéo d'aventure sur les villes du monde, sorti sur MS-DOS en 1992, sur Super Nintendo et Nintendo Entertainment System en 1993, le personnage principal est pour la première fois Luigi, les versions MS-DOS et Super Nintendo ont été développés par The Software Toolworks, alors que Radical Entertainment s'occupa de la version NES, les trois versions ont été éditées par Mindscape.
Dans Mario is missing Mario a disparu ou plutôt a été capturé par Bowser qui a également envoyé des Koopas dans 25 villes du Monde chargés de voler des objets appartenant aux monuments historiques de chaque lieu, Luigi doit alors récupérer les objets en tuant les Koopas et les remettre aux monuments correspondants, des questions sont posées à chaque fois que l’on rend un objet, après avoir récupéré les objets de toutes les villes Luigi et Yoshi devront sauver Mario.
En théorie ça a l'air fluide en réalité trouver les 3 koopas dans une ville et reprendre les objets (en leurs sautant dessus) n'est pas compliqué cependant trouver la bonne ville (icône Yoshi pour se balader sur la carte) laquelle en réalité est la même partout selon le niveau ou vous êtes rendus, la difficulté réside surtout a trouver la ville a laquelle les objets trouvés sur les koopas appartiennent, une fois trouvé (quand vous êtes dans la bonne ville, vous chevauchez Yoshi, sinon vous êtes seul, indice utile) il faut aller sous les petits bonhommes avec un point d’exclamation (et leurs parler en appuyant sur le point d’interrogation) et leurs dire "j'ai un objet a rendre" et la il vous pose une question, si vous répondez correctement vous allez au niveau suivant, si vous répondez mal il faudra lui reparler jusqu’à trouver la bonne réponse, en réalité pour trouver la bonne ville il faut procéder de la même façon si vous ne savez pas, on peut egalement parler aux bonhommes qui passent par la, il se peut qu'ils donnent des indices, mais je dois dire qu'ils m'ont pas beaucoup aidé, pour regarder la carte de la ville il faut appuyer sur l’icône Luigi (select pour faire défiler les icônes selon ce que vous voulez faire).
C'est pas la première fois que je joue a ce jeu et si avant je ne comprenais rien et je trouvais ça nul bein cette fois j'ai enfin compris ce qu'on me veut, bon après ça reste moyen car la lourdeur pour trouver la bonne ville si on ne connait pas le monument est élevé.
Mario et la Machine à remonter le temps (Mario's Time Machine) est un jeu vidéo d'aventure sorti sur NES en 1993, il est également sorti sur Super Nintendo et DOS, les joueurs le considèrent comme la suite de Mario a disparu (Mario is Missing), il a été développé par The Software Toolworks pour le MS-DOS et développé par Radical Entertainment pour la NES et la SNES édité par Mindscape.
Mario’s Time Machine sur Nintendo vous fait remonter le temps avec les plus grands personnages de l’histoire, Bowser a volé des objets appartenant à des personnages historiques grâce à sa machine à remonter le temps et c’est à Mario de récupérer la pomme de Newton, la partition de Beethoven et bien d’autres objets dans le château de Bowser, Mario doit rendre chaque objet à son époque pour ne pas perturber l’histoire, il doit également compléter la biographie des personnages en question.
Ci dessus sur l’écran de la présentation on tue 3 Koopa façon Mario Bros (leurs sauter dessus ne fonctionne pas) on entre dans le tuyau dans le milieu qui représente "la machine a remonter le temps" (les tuyaux sur les cotés vous emmènent au début du niveau, donc attention) et on choisi l'année a laquelle on va se rendre pour rendre l'objet récupéré sur le dernier Koopa éliminé (se baisser pour ramasser l'objet), ici il faut bien connaitre de quelle époque date un objet, exemple "la pomme" en 1862, les affaires se compliquent si vous ne connaissez pas l'époque donc vous piffez parmi les dates proposé jusqu’à tomber sur la bonne, mais il ne suffit pas de s'y rendre et d'y jeter l'objet, il faut aussi le placer au bon endroit sans quoi un petit oiseau vient récupérer l'objet et la boucle est a refaire jusqu’à le poser au bonne endroit, un mot de passe vous est donné après chaque succès comme pour Mario is Missing.
J'ai deja egalement essayé ce jeu, et comme pour "Mario is missing" je ne comprenais rien, mais cette fois j'ai compris, pour autant comme l'opus précédent je trouve le jeu moyen, il y a de bonnes idées certes mais c'est mal foutu, surtout quand il faut trouver l'endroit exacte pour poser l'objet, genre trouver l'endroit exacte du mur de Berlin pour poser le marteau, quelle année deja?
Ça fait 2 jours que j'ai rien posté, mais pas de panique je fais une série de 4 jeux dont 1 plutôt long, le finirai je peut être, ça arrive bientôt de toute façon.
Adventure Island, appelé aussi Adventure Island Classic, est un jeu vidéo de plateformes à défilement horizontal sorti sur Nintendo Entertainment Systeme en 1986 au Japon et 1987 aux USA, ce jeu a été développé et édité par Hudson Soft, jouable a 1 joueur.
Portage du jeu d'arcade Wonder Boy (chose que j'ai appris très recemment) de Sega dont Hudson Soft était responsable, il a été décidé pendant le développement de remplacer le personnage principal de la version originale dans la version occidentale du jeu, celui-ci sera rebaptisé Master Higgins.
Adventure Island est le premier opus parmi les 4 de la série de jeu de plateformes sur Nes, votre petite amie a été capturée et vous devez parcourir les 32 niveaux (8 mondes) pour lui venir en aide, éliminez ces derniers à l’aide de votre marteau et aidez-vous des dinosaures et de votre skateboard pour mener à bien votre mission de sauvetage.
Le jeu reprend ce que Super Mario Bros a brillamment installé 2 ans plus tôt, le niveau défile de gauche a droite, on a droit a diverses upgrades, mais 1 fois touché on la perd, et la prochaine touchette on meurt, le marteau s'utilise comme les frères marteaux l'utilisent dans Super Mario Bros, et les petits dinosaures sont différents, l'un peut souffler le feu tout droit, un autre fait des coups de queues, ils sont utiles, rien car ils permettent de se faire toucher une fois sans mourir, par contre le skate ne fait que d'avancer de ce fait je le trouve a peine jouable, surtout lors des niveaux de plateformes pure, le personnage a aussi une tendance a glisser (sur glace effet doublé).
Le véritable probleme a mes yeux de ce jeu est sa difficulté, alors lors d'un niveau il y a des check points mais ce qu'il faut savoir c'est qu'on a 3 vies pour finir tout le jeu, et sans continus, alors que rien que pour finir le premier monde est exceptionnel de difficulté, et a ce niveau la il n'arrive pas a imiter Super Mario Bros qui lui a su être bien équilibrer la difficulté sans forcement avoir beaucoup d'upgrades.
En somme on a donc un jeu qui reprend les idées d'un autre et qui a compris l’essentiel de ce qu'a fait le succès de Super Mario Bros, sauf le principal, c'est pour les enfants, ici il faut être un surdouée, j'ai fini le premier monde sur 8, mais mon aventure s’est arrêté la, malgré beaucoup de tentatives, un jeu moyen, dommage...
Adventure Island 2 est un jeu vidéo de plateformes en 2D à défilement horizontal à thème préhistorique, développé et édité par Hudson Soft, sorti en 1991 sur Nintendo Entertainment System, une adaptation est sorti en 1992 sur Game Boy, jouable a 1 joueur.
Tina, la sœur de la Princesse a été kidnappée par un Sorcier, Master Higgins le héros de la série doit la sauver à travers 8 îles à thème à visiter, le joueur contrôle un personnage qui doit arriver au bout du niveau dans un temps limité, le personnage peut sauter, attaquer et monter sur divers animaux préhistoriques, en amassant des fruits, le joueur peut gagner du temps pour pouvoir finir le niveau, ou bien casser des œufs qui réservent des bonnes et mauvaises surprises, le jeu propose aussi un système d'inventaire disponible au début de chaque niveau, fait rare dans les jeux de plate-forme de l'époque, ce système permet aux joueurs de stocker des objets gardés des niveaux précédents et de les réutiliser dans les niveaux suivants.
Cet épisode ci garde le timer extensible en ramassant des fruits et tout ce qui a bien fonctionné dans le premier épisode comme les dinosaures, y en a des nouveaux, un marin et un au autre qui peut briser des rochers mais la bonne surprise est cet inventaire qui quand on ramasse un objet en cassant un œuf se met dans l'inventaire et qu'on peut choisir quand on commence le niveau suivant, pratique pour éviter de commencer tout nue, ça atténue aussi la difficulté de l'épisode précédent d'une certaine manière.
Cependant les checks points disparaissent en contrepartie on a droit aux continus infinis, évidement si vous ne passez pas le premier monde ça ne sert a rien car vous repartez au début du monde dans lequel vous avez subit l’échec et que malgré un jeu mieux calibré on reste quand même dans un haut niveau d'exigence.
On a droit ici a quelques nouveautés assez bienvenue, que ça soit l'inventaire, ou les continus, ce qui abaisse la difficulté du premier épisode, cependant le jeu reste toujours exigeant malgré tout, quoi qu'il en soit il est meilleur que le premier, un jeu sympathique.
Adventure Island 3 est un jeu vidéo de plateformes à défilement horizontal en 2D à thème préhistorique, développé et édité par Hudson Soft, sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System, une adaptation est sorti en 1993 sur Game Boy, jouable a 1 joueur.
La petite amie de Master Higgins est encore une fois kidnappée mais cette fois par des extraterrestres, la réalisation du jeu est très similaire à son prédécesseur Adventure Island 2, comme tout le reste en fait, le héros est armé d'un marteau ou boomerang et peut se déplacer avec une planche à roulette, ou encore monter sur des dinosaures, l'inventaire est toujours de partie (lire Adventure Island 2).
Inutile d'épiloguer trop longtemps, si le premier épisode a essayé tant bien que mal de copier Super Mario Bros et n'a pas réussi sur l'équilibre de la difficulté, le second opus a su apporter cette distinction et est devenu plus abordable, le troisième opus a joué la facilité et a tout bonnement copier tout ce qui a bien fonctionné dans le jeu précédent une année plus tôt, avec exactement les mêmes qualités et les mêmes défauts, une inertie étrange, pas de check points, un skate a déconseiller sur les niveaux uniquement plateforme etc...
Si il n'arrive pas a égaler Super Mario Bros il reste tout a fait une alternative sympathique tout comme l’était le second épisode même si il la joue trop facile, le premier est plutôt a réserver aux durs a cuire qui n'ont pas peur de recommencer depuis le début a l'infini.
Pas de présentation prévue pour Super Mario Bros 2 : The Lost Levels ? C'est le seul qui manque à l'appel.
Sinon, il faudrait que je teste un jour les Adventure Island.
Je ne sais pas si je l'ai sur NES, deja a l'époque je l'ai fait sur SNES dans ALL STARS.
Sinon attends 1h que je finisse la présentation du 4eme épisode pour en dire plus sur Adventure Island ;)